Motion blur

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Пример умышленного применения смазывания для передачи впечатления высокой скорости, с которой едет грузовик.
Смазывание изображения как пример передачи скорости в игре Need for Speed: Carbon.

Motion blur (произносится: моушн блур) — размытие изображения при воспроизведении сцен движения или быстро движущихся объектов.

В фотографии[править | править вики-текст]

В фотографии, где размытие, в основном, является нежелательным, этот эффект проявляется как артефакт во время фотографирования быстро движущихся в кадре объектов и заключается в том, что объект смазывается, теряет свою резкость и выделяется на общем фоне. Также этот эффект может появиться, если при экспонировании резко сместить камеру. Иногда размытие в движении достигается фотографами сознательно, для придания большей динамичности кадру.

В компьютерных играх[править | править вики-текст]

В компьютерных играх термин Motion blur используется для описания одноименного эффекта, который используется умышленно создателями игры придания какой-либо особой смысловой нагрузки к сцене, в основном — чтобы придать изображению динамику и подчеркнуть скорость происходящего.

Так, в автосимуляторах (например, Need for Speed: Underground), часто присутствует «смазывание» изображения по краям, подчеркивающее большую скорость, с которой несется гоночный автомобиль.

См. также[править | править вики-текст]

  • Blur (эффект) — схожий эффект в компьютерных играх, реализация которого заключается в том, что все изображение становится размытым и расфокусированным, без выделения какой-либо области
  • Боке — эффект размытия заднего фона в фотографии

Ссылки[править | править вики-текст]

  • Mentalray: Motion Blur (рус.). Render.ru. — реализация Motion Blur в программном обеспечении mental ray. Проверено 24 сентября 2009.