Mr. Do!

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Mr. Do!
Разработчик Universal
Издатель Taito
Часть серии Mr. Do![d]
Дата выпуска Декабрь 1982
Жанр лабиринт
Создатели
Геймдизайнер Кацутоси Уэда
Технические данные
Платформа аркада
Режим игры однопользовательский
Управление джойстик
Тип корпуса вертикальный, горизонтальный
Дисплей растровый, вертикальный, разрешение 192×240, 256 цветов в палитре
Аркадная
платформа
основной процессор: Z80 (@ 4 MHz)
Звуковые процессоры: 2x SN76496 (@ 4 MHz)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Mr. Do! — аркадная игра, созданная Universal в 1982 году. По игровому процессу она отдалённо напоминает популярную игру Dig Dug. Mr. Do! также имела популярность и была выпущена на нескольких моделях домашних компьютеров и игровых приставок. Эта игра является первой в серии, и была выпущена как отдельная игра и как комплект для переделки уже имевшегося игрового автомата (выпускался Taito Corp.). Это была первая игра, которая выпускалась в форме комплекта для переделки. В США было продано 30000 автоматов[1].

Игровой процесс[править | править код]

Задачей Mr. Do! является набрать как можно больше очков. Очки даются за выкапывание туннелей в земле и сбор вишен. Главного героя, Mr. Do (цирковой клоун — в оригинальной японской версии игры снеговик), постоянно преследуют красные монстры, напоминающие небольших динозавров. Игрок теряет жизнь, если персонаж попадётся одному из них. Игра заканчивается после потери последней жизни.

Вишни распределены по всему уровню группами по восемь штук. 500 бонусных очков начисляются, если персонаж соберёт 8 вишен подряд без остановки. Уровень считается завершенным, когда собраны все вишни, уничтожены все монстры, появилась надпись «EXTRA» или найден алмаз.

Игрок может победить монстров, ударяя их прыгающим силовым мячом («power ball») или сбрасывая на них большие яблоки. Когда мяч скачет в сторону монстра, персонаж игрока беззащитен. Если мяч отскакивает в область игрового поля, где нет монстров, в которые он мог бы попасть (например, за упавшим яблоком), игрок не может использовать его снова, пока не подберёт его обратно. Когда силовой мяч попадает в монстра, он снова появляется в руках героя, но после задержки, которая увеличивается с каждым использованием.

Порты[править | править код]

Mr. Do!, как и многие другие игры того времени, был портирован на многие домашние компьютеры и игровые консоли, в том числе Atari 2600, 8-битные компьютеры Atari, ColecoVision, Apple II, MSX, Tomy Tutor и Commodore 64. Игра была адаптирована для более «продвинутых» систем, таких как Game Boy и Super NES (где были добавлены новые возможности).

Примечания[править | править код]

  1. Steve L. Kent (2001), The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, Prima, p. 352, ISBN 0-7615-3643-4, In 1982, Universal Sales made arcade history with a game called Mr Do! Instead of selling dedicated Mr Do! machines, Universal sold the game as a kit. The kit came with a customized control panel, a computer board with Mr Do! read-only memory (ROM) chips, stickers that could be placed on the side of stand-up arcade machines for art, and a plastic marquee. It was the first game ever sold as a conversion only. According to former Universal Sales western regional sales manager Joe Morici, the company sold approximately 30000 copies of the game in the United States alone.

Ссылки[править | править код]