Natron (программа)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Natron
Логотип программы Natron
Скриншот программы Natron
Тип программное обеспечение для композитинга[d]
Автор Alexandre Gauthier, Frédéric Devernay
Написана на C++, Python и Qt
Интерфейс Qt
Операционная система Microsoft Windows, macOS, Linux, FreeBSD
Первый выпуск 22 октября 2014; 7 лет назад (2014-10-22)
Последняя версия 2.4.3[1] (19 февраля 2022; 5 месяцев назад (2022-02-19))
Альфа-версия 2.5.0 alpha 2[2] (24 января 2022; 6 месяцев назад (2022-01-24))
Тестовая версия
Читаемые форматы файлов Natron Node Preset[d]
Создаваемые форматы файлов Natron Node Preset[d]
Лицензия GNU GPL 2+[d][4]
Сайт natrongithub.github.io

Natron — бесплатная программа с открытым исходным кодом, основанная на узлах (node-based) и предназначенная для видеокомпозитинга.

Программа создана под влиянием крупных коммерческих программ для цифрового композитинга, таких как Avid Media Illusion, Apple Shake, Blackmagic Fusion, Autodesk Flame и Nuke, от которых она унаследовала пользовательский интерфейс и некоторые концепты.

Natron поддерживает плагины, совместимые с OpenFX 1.4. Поддерживается большинство открытых и коммерческих плагинов.

Происхождение названия[править | править код]

Natron назван в честь озера Натрон в Танзании, которое, по словам ведущего программиста Natron Александра Готье, обеспечивает «естественные визуальные эффекты» путем сохранения мертвых животных.[5]

История[править | править код]

Natron основан Александром Готье (Alexandre Gauthier) в 2012 году в качестве персонального проекта. Проект стал победителем фестиваля Boost Your Code 2013, учреждённым Inria. В качестве приза был годовой контракт на обеспечение поддержки разработки Natron в качестве проекта с открытым исходным кодом, при поддержке института Inria.

Первый публичный релиз 0.92 состоялся 5 июня 2014 года, представив функциональность ротоскопирования и хромакея. Последующие за ним бета-версии добавляли дополнительную функциональность, такую как размытие в движении, управление цветом через OpenColorIO Архивная копия от 25 мая 2015 на Wayback Machine и видео трекинг.

Версия 1.0 вышла 22 декабря 2014 года[6], вместе с крупными примерами проектов от François «CoyHot» Grassard, профессионального компьютерного художника и учителя, демонстрируя, что Natron может выполнять интерактивные графики с более чем 100 узлами. В 2015 году, департамент «Искусства и технологии изображения (Art and Technology of Image)» университета Париж VIII, анонсировал переход на свободное программное обеспечение для обучения компьютерной графике студентов и художников, включая такие программы как Blender, Krita и Natron[7][8].

Возможности[править | править код]

Аппаратная поддержка[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Natron 2.4.3 (англ.). GitHub (19 февраля 2022). Дата обращения: 18 апреля 2022. Архивировано 12 апреля 2022 года.
  2. Natron 2.5.0 alpha 2 (англ.). GitHub (24 января 2022). Дата обращения: 18 апреля 2022. Архивировано 10 марта 2022 года.
  3. https://github.com/NatronGitHub/Natron/releases/tag/v2.5.0-alpha.2
  4. https://github.com/NatronGitHub/Natron/commit/9ab1bb99430a2430e5b051d6313676188e23d584
  5. Image Album: Lake Natron Gives Up Its Dead | Rick Brandt. livescience.com. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 25 мая 2015 года.
  6. Natron 1.0 brings free VFX compositing to Linux, Windows, Mac users | Libre Graphics World. libregraphicsworld.org. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 25 мая 2015 года.
  7. Krita Foundation. ‘Goodbye Photoshop’ and ‘Hello Krita’ at University Paris 8 | Krita. krita.org. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 6 мая 2015 года.
  8. The complete story of Paris-8 university going for Krita, Blender, Natron | Libre Graphics World. libregraphicsworld.org. Дата обращения: 25 мая 2015. Архивировано 25 мая 2015 года.