Need for Speed: Carbon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Need for Speed: Carbon

NFS-Carbon-Front.jpg
Обложка российского издания игры для персональных компьютеров

Разработчик
Издатель
Локализатор
Язык интерфейса
Основные языки мира, включая и русский
Часть серии
Даты выпуска
Лицензия
Версия
1.4[1]
Жанры
Возрастные
рейтинги
CERO: B
ESRB: E10+Everyone 10+
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 12+
USK: 12
RARS: 12+
Носители
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Need for Speed: Carbon (аббр. NFS: Carbon или NFSC; рус. Жажда скорости: Карбон) — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадного автосимулятора, разработанная студией EA Black Box и изданная компанией Electronic Arts в 2006 году для консолей, компьютеров, мобильных телефонов и аркадного автомата. Это десятый выпуск в серии игр Need for Speed. Проект является сиквелом Need for Speed: Most Wanted 2005 года.

Действия игры происходят в городе Палмонт-сити, по которому игроку, как и в Most Wanted, предоставлена свобода передвижения. По сюжету главный герой должен побеждать в гонках городских районов и собрать команду, чтобы разобраться в истории с украденной сумкой денег. Действие вновь переносится в ночное время суток. Основными нововведениями в Need for Speed: Carbon являются возможность собрать команду гонщиков и захват районов. Также в Carbon впервые появляется система тюнинга Autosculpt. В отличие от предыдущей части игры, полиция в Carbon менее активна и основной акцент делается на гоночные состязания и тюнинг автомобилей.

Разработка Need for Speed: Carbon началась после выхода Need for Speed: Most Wanted. Игра задумывалась прямым продолжением предыдущей части серии с различными улучшениями и нововведениями. Carbon также разрабатывалась для консолей нового поколения — PlayStation 3 и Wii, и в ходе разработки потерпела ряд изменений. Need for Speed: Carbon получила в основном положительные отзывы критиков. Из достоинств игры обозреватели называют игровой процесс и широкие возможности по настройке автомобилей, но критикуют полицейские погони и гонки с боссами. По состоянию на 2009 год продано 3,2 миллиона копий Need for Speed: Carbon[2].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Как и предыдущие части серии, игровой процесс в Need for Speed: Carbon сосредоточен на уличных гонках. Как и в предыдущей игре, в Carbon игрок может свободно разъезжать по городу, который называется Палмонт-Сити. Помимо автомобилей трафика, на улицах разъезжают уличные гонщики (причём на шоссе они не ездят), с которыми можно устроить дуэль. Игрок может как принять вызов, так и отказаться. В случае соглашения, игрок выбирает на карте одну из доступных финишных черт. Если игрок выигрывает гонку, то получает вознаграждение в 1000 наличных. В зависимости от активности команд районов, гонщики могут чаще или реже разъезжать; обычно, если территория не находится под влиянием команды игрока, то соперники чаще встречаются, чтобы устроить дуэль. Помимо уличных гонщиков, в городе можно обнаружить пиктограммы, обозначающие место проведения гонок; их внешний вид зависит от того, к какому типу соревнований они относятся. В городе также располагаются убежища игрока. В начале игры присутствует только одно убежище, но по мере прохождения становятся доступными и другие. По городу можно обнаружить автосалоны, которые открываются после прохождения нескольких гонок в том или ином районе. В автосалонах игрок может купить себе новый автомобиль для продвижения по карьере. Как и в Need for Speed: Most Wanted, в игре предусмотрен просмотр сообщений, которые на протяжении режима карьеры присылают боссы, помощники и различные гонщики. В сообщениях могут находиться советы для игрока, информация о грядущих событиях и гонках, а также темы разговора отдельных команд и гонщиков.

В режиме «Карьера» игрок, аналогично предыдущей части игры, выигрывает в заездах, чтобы продвигаться по сюжету и участвует в гонках с боссами. В каждом квартале города доступны от двух до четырёх гонок разных типов. Если игрок выигрывает две гонки, то квартал переходит под владение команды игрока. Захваченную территорию иногда будут пытаться забрать гонщики из других команд. Если игрок примет участие в защитной гонке и выиграет её, то территория остаётся под его владением, а если откажется от участия, то квартал автоматически переходит под владение нападающей команды. За прохождение гонок, а также за захват территорий игроку будут становиться доступны новые запчасти для тюнинга и автомобили. После того, как игрок захватит все кварталы на определённой территории, её владелец — босс вызовет игрока на гонку. В гонках с боссами игроку сначала предстоит выиграть гонку типа «Кольцо» по городу, а после этого нужно выиграть гонку по каньону. После того, как это будет сделано, территория полностью переходит под власть игрока, а после гонки по каньону нужно выбрать два из шести призовых маркеров, среди которых могут находиться запчасти для тюнинга, дополнительные деньги, возможности по улаживанию конфликтов с полицией, а также автомобиль босса.

Как и в Most Wanted, в Need for Speed: Carbon присутствует режим, названный «Погоня». В нём игроку предстоит пройти серию состязаний, представляющих собой как гоночные заезды, так и полицейские погони. В каждом типе гонок предлагается три заезда: Бронза, Серебро и Золото. По мере прохождения задания усложняются, а после победы в заезде Золото открываются новые детали тюнинга или автомобили. Помимо «Погоня», в игре присутствует режим «Заезд», представляющий из себя свободные гонки, которые игрок волен проходит в любом порядке и может настраивать количество соперников, уровень сложности, количество кругов (в типе гонок «Кольцо») и многое другое. Гонки режима «Заезд» проходят по всему городу, включая Каньон. Чем больше игрок выиграл гонок в режиме «Карьера», тем больше будет доступно гонок в режиме «Заезд». В меню игры также можно просмотреть «Карточки», в которых представлены различные задания, которые должен выполнить игрок. Это может быть и прохождение определённого количества гонок, и уход от полицейских погонь, продажа и покупка машин и многое другое, включая задания в игре по сети. Если игрок выполнил все задания, представленные в какой-либо карточке, то получает награду: новый автомобиль, деталь для тюнинга или аппликацию.

В игре присутствуют возможности, аналогичные Need for Speed: Most Wanted. Так, в момент интересного события на экране, например, полёте автомобиля или тарана полицейского заграждения, камера показывает эти моменты с наиболее зрелищного ракурса. По желанию игрока, эту возможность можно включить или выключить в настройках игры. Также в игре присутствует возможность ускорения времени, которая замедляет время и позволяет с лёгкостью проходить трудные повороты и таранить полицейские машины. Во время гонок типа «Дрифт» и «Каньон» возможность ускорения времени недоступна.

Команда[править | править вики-текст]

Отличительной особенностью Need for Speed: Carbon является возможность нанять гонщиков в команду, которые вместе с игроком участвуют в большинстве гоночных состязаний. На протяжении прохождения режима «Карьера» игрок может нанять новых гонщиков в команду. В составе команды игрока должен быть как минимум один человек, при этом их количество не должно превышать трёх. Для этого игрок может нанимать, а также увольнять гонщиков команды. Кроме того, в меню команды игрок может выбрать имя и логотип своей команды, смотреть видеоролики гонщиков, а также просматривать и тюнинговать их автомобили. Кроме того, тюнинг их автомобилей, в отличие от машины игрока, осуществляется бесплатно. Для каждого автомобиля гонщиков команды существует уникальная раскраска, недоступная автомобилю игрока.

Всего в игре присутствует шесть гонщиков, которых игрок может нанять в команду: Невилл, Сэл, Юми, Самсон, Колин и Никки. У каждого гонщика есть свои автомобили, причём если игрок выбирает автомобиль другого класса или типа, то автомобили гонщиков команды также поменяются на тот класс и тип, который выбрал игрок (исключение составляет Никки, которая всегда ездит на Ford GT). Чтобы найти новых гонщиков в команду, после гонок с боссом игроку присылает сообщение гонщик, с которым нужно встретиться в определённом месте, указанном на карте. После найма гонщика, он может полноценно участвовать в гонке, причём, если первым её завершит, то победа переходит в сторону команды игрока.

У каждого гонщика есть своя специализация: наблюдатель (англ. Scout), блокировщик (англ. Blocker) и разгонщик (англ. Drafter). Наблюдатели ищут для игрока самые короткие пути на трассе, чтобы он мог срезать во время гонки; блокировщики нападают на соперников, временно останавливая их; разгонщики ускоряют игрока, пристраиваясь впереди него, помогая развить очень высокую скорость. Также у них есть навыки: координаторы (англ. Fixer), которые улаживают конфликты с полицией и помогают заработать денег, заключая пари на победы в гонках; механики (англ. Mechanic), которые предоставляют скидки при покупке машин, запас закиси азота и замедление времени в гонке; умельцы (англ. Fabricator), которые предоставляют возможности настройки автомобиля.

После того, как игрок захватывает квартал в районе, то на карте появляется логотип команды игрока. Также меняется цвет карты этого квартала, а при въезде в него указывается название владеющей команды. Также после захвата всего района, его логотип меняется на логотип команды игрока. Помимо команды игрока, а также команд главарей районов города существуют шесть других, более мелких команд уличных гонщиков, отличающиеся от других характерной раскраской автомобиля и логотипом, а также цветом на карте владеющей территории: «Инферно», «Скорпионы», «Чёрное сердце», «Ротор 4», «Лос Колибрис» и «Короли». На протяжении всего прохождения режима «Карьера» эти команды будут пытаться захватывать кварталы и районы города и вызывать команду игрока на защитную гонку.

Типы гонок[править | править вики-текст]

В Need for Speed: Carbon присутствуют большинство типов гонок из предыдущих частей, однако появились и новые виды. В игре вновь присутствует «Дрифт», который входит в Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2, но отсутствует в Most Wanted, однако были убраны «Дрэг-рейсинг» и «Выбывание», присутствующие в предыдущих частях. Все типы гонок, кроме «Каньон», могут проходить на территории города, и все, кроме «Кольцо» и «Истребитель», на территории каньона.

  • «Кольцо» представляет собой гонку с замкнутой трассой, состоящей из нескольких кругов, число которых варьируется от двух до восьми. Цель игрока — первым завершить последний круг.
  • «Спринт» представляет собой гонку с незамкнутой трассой. Цель игрока — первым пересечь финишную черту.
  • «Контр. точка» представляет собой аналогично спринту незамкнутую трассу. В гонке участвует только один игрок, причём в городе нет ни машин трафика, ни полиции. Для завершения гонки время ограничено. Трасса поделена на контрольные точки, при проезде через которые игрок получает дополнительное время. Цель игрока — вовремя завершить гонку.
  • «Истребитель» представляет собой незамкнутую трассу, по которой расставлены радары, при проезде через которые фиксируется скорость гонщика. Очки скорости при проезде через следующие радары суммируются. Если один из гонщиков пересёк финишную черту, то у остальных участников набранные очки скорости будут отниматься. Цель игрока — приехать к финишу с большим числом очков скорости.
  • «Дрифтинг» представляет собой трассу, являющейся замкнутой на закрытых участках, и незамкнутой в каньоне. При введении автомобиля в занос, игрок получает очки дрифтинга, которые можно увеличить, если держаться ближе к краю дороги, однако, если игрок касается стены, то теряет набранные очки. Цель игрока — набрать большее количество очков дрифтинга, чем остальные участники.
  • «Каньон» представляет собой гонку по каньону и состоит из двух этапов. В первом этапе игрок едет сзади, а соперник — впереди. Чем ближе игрок подъезжает к сопернику, тем больше ему даётся очков. Если игрок обгоняет соперника и десять секунд сохраняет лидерство, то автоматически выигрывает всю гонку. Если же игрок отстаёт от соперника и не может подъехать на более близкое к нему расстояние, то проигрывает. Если игрок касается автомобиля соперника, то теряет 5000 очков. Второй этап начинается в том случае, если игрок в первом не обогнал противника и не отстал от него, и оба участника пришли к финишу. В этом этапе игрок едет впереди, а соперник — сзади. Чем дальше игрок отрывается от соперника, тем меньше заработанных в первом этапе очков теряет. Если игрок оторвался от соперника на большое расстояние и в течение десяти секунд его сохраняет, то автоматически выигрывает гонку. Если же соперник обогнал игрока, и игрок не может в течение десяти секунд вернуть лидерство, то проигрывает. Также игрок проигрывает, если перед тем, как доехать до финиша, потерял все очки. Если соперник касается автомобиля игрока, то второй получает 5000 очков, а не теряет, в отличие от первого этапа. И в первом, и во втором этапе, если игрок или соперник падает с обрыва, то он проигрывает гонку, а второй участник — выигрывает.
  • «Битва команд» представляет собой замкнутую трассу, проходящую через весь район города. В этих гонках принимают участие двенадцать гонщиков с разных команд. Цель игрока та же, что и в гонках типа «Кольцо» — первым завершить последний круг.

Погоня[править | править вики-текст]

Как и в предыдущей части серии — Need for Speed: Most Wanted, если во время гонки или свободной езды автомобиль игрока врежется в машину трафика или полиции, или же проедет мимо полицейской машины с высокой скоростью, то начнётся погоня. О преследовании полиция будет сообщать по рации. Игроку необходимо скрыться от преследования полиции, дождавшись прекращения погони. Основным параметром погони является статус, которых всего девять. Первые два статуса доступны с самого начала игры, третий и четвёртый статус становятся доступны, когда игрок имеет под контролем один район, а пятый статус — когда игрок имеет под контролем три района. Остальные статусы доступны только в режиме «Погоня» и в режиме «Карьера» не встречаются. По мере повышения статуса, к преследованию присоединяются более сильные полицейские отряды, расширяется их арсенал в тактике погони. Как и в предыдущей игре, на пятом статусе погони и выше, к преследованию присоединяется сержант Кросс, автомобиль которого отличается от других внешним видом, а за его уничтожение даётся самый высокий рейтинг.

Полицейские машины можно разбивать, если врезаться в них. Когда игрок касается полицейской машины, это считается за её задевание, а если выводит из строя, то считается за её разбивание, за что получает дополнительный рейтинг. Разные полицейские автомобили, встречающиеся на протяжении преследования, больше или меньше подвержены повреждениям, например, джипы тяжелее выводить из строя, чем другие полицейские машины. Иногда полиция может вызывать заграждения (начиная со второго статуса погони), в которых находятся полицейские автомобили и знаки «STOP». В заграждениях могут находиться шипы. В отличие от предыдущей игры, если в Carbon игрок наезжает на ленту с шипами, то лишь частично теряет управляемость и скорость автомобиля, а не останавливается полностью. В отличие от Most Wanted, у полиции отсутствует вертолёт.

Во время погони игрок может сбивать в городе обозначенные на карте хрупкие конструкции, которые достаточно большие и их можно обрушить на полицейские автомобили, чтобы вывести их из строя. Со временем эти конструкции восстанавливаются. Также к таким конструкциям можно отнести грузовые автомобили, при сбивании которых, у них высыпается груз, выводя из строя рядом проезжающие полицейские машины.

Если игрок едет на достаточно малой скорости или останавливается, а рядом оказывается полицейская машина, то полоса индикатора погони смещается к делению «арест». Если индикатор при этом полностью заполнится, то игрок будет арестован и будет вынужден заплатить штраф. Если полицейские задержали игрока на одной и той же машине несколько раз, то забирают её у игрока, а если у игрока нет денег на уплату штрафа и/или у него забирают последний автомобиль, то игра заканчивается, и начинается с того самого момента, когда у игрока остался один автомобиль или последняя сумма денег.

Если во время погони скрыться с вида полиции, то преследование переходит в режим ожидания. В это время полиция будет пытаться найти игрока, а на карте показываются укрытия, при въезде в которые игрок может быстро скрыться от погони и быть незамеченным со стороны полиции. Если же в режиме ожидания полиция замечает игрока, то погоня вновь переходит в активный режим. Как и в Most Wanted, если игрок изменяет внешность своего автомобиля, то уровень розыска существенно понижается. Также его можно снизить, если ездить на другом автомобиле, тогда уровень розыска для предыдущего автомобиля понижается.

Многопользовательская игра[править | править вики-текст]

В версиях Need for Speed: Carbon для консолей Xbox 360, PlayStation 3 и для персональных компьютеров существует возможность игры по сети. В онлайн-игре представлены такие типы гонок, как «Кольцо», «Спринт», «Истребитель» и «Каньон». Помимо этого, в игре представлены новые онлайн-режимы: «Салочки» и «Погоня на выбывание», позволяющие играть как за гонщиков, так и за полицейских. В режиме «Погоня на выбывание» гонщики, остановленные полицейскими, возвращаются в игру в качестве последних, и их задачей становится любой ценой остановить других гонщиков до того, как они доедут до финиша. Игрок, который финиширует, выигрывает. В режиме «Салочки» игра начинается с одного игрока в качестве гонщика, а остальные игроки выступают в роли полицейских, задача которых — остановить единственного гонщика. Полицейский, который останавливает гонщика, превращается в последнего, и должен стараться избегать других полицейских. Игрок, который продержится дольше всех, выигрывает.

В версиях Need for Speed: Carbon для консолей PlayStation 2, GameCube, Xbox и Wii режим сетевой игры отсутствует, однако есть возможность многопользовательской игры для двух игроков. Здесь представлены все режимы, как и в версиях для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows, кроме «Салочки» и «Погоня на выбывание».

Автомобили[править | править вики-текст]

Как и в предыдущих частях серии, в Need for Speed: Carbon представлены лицензированные автомобили от известных мировых производителей, таких как Mazda, Toyota, Mitsubishi, Chevrolet, Dodge, Ford, Porsche и многие другие. В отличие от предыдущих игр серии, в новой части автомобили представлены в широком круге: от обычных городских автомобилей и спорткаров до дорогих роскошных автомобилей и маслкаров. В игре впервые в серии представлены такие автомобили, как Audi Le Mans quattro, Chrysler 300C SRT 8, Chevrolet Chevelle SS и Alfa Romeo Brera. В Carbon также был представлен прототип спорткара Jaguar XK 2007, до его включения в массовое производство. Кроме того, как и в Need for Speed: Most Wanted, в Carbon доступны для управления игроку мусоровозы, пожарные машины и машины полиции, однако они недоступны в режиме карьеры.

Как и в предыдущих играх серии, в Need for Speed: Carbon повреждения автомобилей выполнены условно и не влияют на ходовые качества автомобиля (исключение составляет наезд на шипы, что повреждает шины), а их отображение предоставляется не реалистично — в виде царапин на кузове автомобиля и треснувших стёкол. Автомобили в игре можно покупать в магазинах, находящихся по городу. Стоимость и технические характеристики автомобилей в игре не соответствуют своим реальным аналогам.

Все автомобили в Need for Speed: Carbon подразделяются на три типа: «Тюнинг» (англ. Tuner), «Иномарки» (англ. Exotic) и «Олдовые» (англ. Muscle). Все они различаются ходовыми качествами и управлением. Автомобили типа «Тюнинг» отличаются наиболее удобным управлением, позволяющим легко проходить сложные повороты, однако они обладают самым низким ускорением и относительно невысокой максимальной скоростью. Автомобили типа «Иномарки» обладают самой высокой максимальной скоростью и хорошими показателями ускорения и управления. Автомобили класса «Олдовые» обладают самым быстрым ускорением и высокой максимальной скоростью, однако хуже всех управляются — зачастую при поворотах уходят в занос. В зависимости от выбранного типа в начале игры, игрок начинает проходить гонки на той или иной территории. Также автомобили делятся на четыре класса: 0, 1, 2 и 3. Чем выше класс, тем выше скорость, ускорение и управляемость автомобиля. К классу 0 относятся мусоровоз и пожарный автомобиль.

В игре предусмотрены широкие возможности тюнинга автомобилей. В Need for Speed: Carbon впервые появилась система тюнинга, названная «Autosculpt», позволяющая изменять детали автомобиля, такие как бамперы, спойлеры, капоты и многое другое на свой вкус. В режиме «Карьера» для доступа к изменению определённых деталей необходимо нанять в команду таких гонщиков, как Сэл и Колин. Также подверглась изменениям возможность нанесения на автомобиль наклеек и аппликаций, изменяя их положение на кузове автомобиля, их размер, их можно растягивать, вращать и наклеивать в 20 слоёв. В разделе «Стайлинг» можно выбрать один из 94 500 вариантов окраски автомобиля. В этот счёт входят все оттенки белого и чёрного цветов, а также краски «Глянец», «Металлик», «Матовая», «Хром», «Перламутр», «Кристаллическая» и «Радужная». Однако, некоторые детали из предыдущих игр серии были убраны, такие как неоновая подсветка и приборная панель.

Сюжет[править | править вики-текст]

Игровой мир[править | править вики-текст]

Все действия игры происходят в городе под названием Палмонт-сити (англ. Palmont City), который представляет из себя как большие городские улицы и промышленные зоны, так и каньон, окружающий весь город. Слева от города находится Западный каньон, справа — Восточный каньон, а на севере — Карбон каньон, благодаря которому игра и получила название. На территории каньона можно ездить только в гонках, а в режиме свободного вождения — только по основным районам города. Также, в восточной части от города находится небольшая территория — Сан-Хуан. Сам город разделяется на четыре основных района, которые в свою очередь подразделяются на кварталы.

  • Бизнес-центр — район, который находится в центре города, и поначалу находится под контролем банды «Бусидо», главарём которой является Кенджи. Район включает в себя пять кварталов: Старый Квартал, Старый Чайнатаун, Мэйсон Дистрикт, Район Биллингс и Кингс Парк. В Бизнес-центре преобладают в основном большие коммерческие здания, небоскрёбы и национальный парк. Если в начале игры в режиме «Карьера» игрок выбирает автомобиль типа «Тюнинг», то гонки начинаются в Бизнес-центре. После победы над главарём — Кенджи, у игрока появляется новый член команды — Юми.
  • Кемптон — район, который находится в южной части города, и поначалу находится под контролем банды «21 улица», главарём которой является девушка Энджи. Район включает в себя пять кварталов: Морган Бич, Проджектс, Площадь Эскури, Кемптон-Холдингс и Промзона "Ньюпорт". В Кемптоне можно увидеть большое количество фабрик, заводов и строительных площадок — промышленные центры города. Если в начале игры в режиме «Карьера» игрок выбирает автомобиль типа «Олдовые», то гонки начинаются в Кемптоне. После победы над главарём — Энджи, у игрока появляется новый член команды — Самсон.
  • Фортуна — район, который находится в западной части города, и поначалу находится под контролем команды «Банда Вольфа», главарём которой является Вольф. Район включает в себя пять кварталов: Высоты Фортуна, Южная Фортуна, Хиллсборо, Побережье и Университет. Фортуна полна национальных парков и заповедников, различных заведений и холмистых дорог. Если в начале игры в режиме «Карьера» игрок выбирает автомобиль типа «Иномарки», то гонки начинаются в Фортуне. После победы над главарём — Вольфом, у игрока появляется новый член команды — Колин.
  • Силвертон — район, который находится в северной части города. Этот район становится доступным игроку для передвижения только после того, как будут под контролем команды игрока остальные территории города. Силвертон находится под контролем банды «Краплёные», главарём которой является Дариус. Район включает в себя семь кварталов: Даймонд Хиллз, Кэнмор Даунз, Инфинити Парк, Проезд Старлайт, Шейди Пайн и Нефтебаза "Силвертон". В этом районе преобладают городские парки, промышленные зоны и яркие ночные казино. После того, как под контролем команды игрока окажутся все кварталы, то игроку предстоит победить сначала Энджи, Кенджи и Вольфа, а затем и самого главаря — Дариуса, после чего игрок увидит титры и концовку игры.

Персонажи[править | править вики-текст]

Помимо главного героя, знакомого по предыдущей части игры, в Need for Speed: Carbon присутствуют различные персонажи, являющиеся действующими лицами сюжета и сопровождающие главного героя на протяжении всей игры. Помимо этого, в Carbon присутствуют не только новые действующие лица, но и знакомые по предыдущей части серии — Most Wanted. Как и в предыдущей игре, в Need for Speed: Carbon в съёмках внутриигровых видеороликов принимали участие реальные актёры, некоторые знакомы по предыдущей части серии.

  • Никки (англ. Nikki) — подруга главного героя, которая даёт ему советы и подсказки на протяжении всей игры и поддерживает его. После того, как главный герой завладел тремя районами города, Никки переходит в его команду. Её роль сыграла Эммануэль Вожье.
  • Дариус (англ. Darius) — бывший напарник главного героя и главный антагонист игры. Первоначально помогал главному герою в гонках и спасал его в трудных ситуациях, но позднее предаёт его, из-за чего героя чуть не арестовывают. Дариус является главарём банды «Краплёные», и игроку приходится побеждать его в гонке один на один. Его роль сыграл Тамо Пеникетт.
  • Кросс (англ. Cross) — бывший сержант полиции. В начале игры он преследует главного героя с целью отомстить ему за его дела в городе Рокпорт. Однако, Кроссу платят выкуп, из-за чего герой в итоге не был арестован. Его роль сыграл Дин МакКензи.
  • Энджи (англ. Angie) — девушка, являющаяся главарём банды «21 улица». Вместе с напарниками Энджи ездит на автомобилях типа «Олдовые». Она обладает грозным и эгоистичным характером, всегда готова отомстить главному герою. После победы героя над Энджи, она переходит в банду «Краплёные».
  • Кенджи (англ. Kenji) — главарь банды «Бусидо». Вместе с напарниками своей команды он ездит на автомобилях типа «Тюнинг». Кенджи обладает насмешливым характером, пытается всячески унизить главного героя. После победы героя над Кенджи, он переходит в банду «Краплёные».
  • Вольф (англ. Wolf) — главарь команды «Банда Вольфа». Вместе с напарниками своей команды он ездит на автомобилях типа «Иномарки». Вольф очень самоуверенный и настойчивый, считает себя лучше других. После победы героя над Вольфом, он переходит в банду «Краплёные».

Помимо этих главных героев, в игре присутствуют эпизодические персонажи — гонщики из других команд, а также гонщики, пришедшие в состав команды игрока, которые помогают ему в гонках и участвуют в сюжете игры.

История[править | править вики-текст]

После того, как главный герой сбежал от полиции в Рокпорте (англ. Rockport), городе игры Need for Speed: Most Wanted, он направляется по маршруту из Рокпорта в Палмонт, по ходу прокручивая в своей голове воспоминания о давней гонке против Кенджи, Энджи и Вольфа. Перед началом этой нелегальной уличной гонки с очень большим денежным призом, знакомый главного героя, Дариус, одалживает ему свою машину — Toyota Supra со словами: «Не подведи». Гонка начинается. Опережая своих оппонентов на трассе, главный герой пересекает финишную черту. Но машины остальных гонщиков выводит из строя ЭМИ, полицейские атакуют. Подруга главного героя, Никки, будучи схваченной полицейскими, в последний момент успевает передать ему сумку с выигранными деньгами. Герою удаётся вырваться из окружения полиции и уехать из города, ранее обнаружив, что в сумке были фальшивые деньги.

В настоящее время, уже бывший сержант полиции, Кросс теперь превратился в охотника за головами и на своём Chevrolet Corvette преследует героя вниз по каньону. В результате погони был разбит автомобиль главного героя — BMW M3 GTR, отвоёванный у Рэйзора (англ. Razor) в Need for Speed: Most Wanted. После непродолжительного разговора с полицейским появляются три машины. Как выясняется, это знакомый главного героя, Дариус, который во второй раз выручает его и платит Кроссу выкуп. Дариус, намекая на оказанную помощь, предлагает главному герою сделку — завоевать для него весь город. В разгар беседы появляется Никки, и спрашивает Дариуса, что он здесь делает. Кросс уезжает. Дариус успокаивает Никки и рассказывает о своём плане, после чего уходит, произнеся герою: «Не подведи, как в тот раз». Никки увозит игрока на парковку. Дариус отдал три машины, одну из которых нужно выбрать игроку. Никки обучает героя работе в команде, в процессе он знакомится с Невиллом (англ. Neville), который присоединяется к команде.

Палмонт — город, в котором происходит действие игры, поделённый на части между группировками. После выбора автомобиля, вместе с командой начинается постепенное завоёвывание всего города. Герой начинает отбивать районы у лидеров-гонщиков, поделивших город между собой, и, по ходу прохождения, от очевидцев когда-то произошедшей гонки — Юми, Самсона и Колина узнаёт, что его подставили, и Дариус подменил сумку. После захвата трёх районов города, главному герою звонит Дариус, чтобы герой приехал якобы за наградой. Когда он приезжает к нему, Дариус признаётся, что он лишь использовал его, а затем сдаёт героя сержанту Кроссу. После этого приезжает Никки, и Кросс отдаёт ей ключи от наручников. Она спросила, почему он передумал, на что Кросс отвечает: «Я просто коп, которому хорошо платят». Теперь главному герою предстоит победить предателя — Дариуса. Но побеждённые лидеры районов (Энджи, Кенджи и Вольф) переходят в команду «Краплёные», главой которой является Дариус, и приходится побеждать сначала их, а потом уже главаря. По словам Дариуса перед гонкой в городе, деньги, украденные у главного героя, он потратил на Никки. После проигрыша Дариус уезжает из города, отдав свой автомобиль Audi R8 Le Mans quattro со словами: «Ключи в машине. Гоняй на здоровье. Но помни: всегда найдётся кто-нибудь быстрее тебя, и рано или поздно он тебя догонит». Деньги из сумки он так и не вернёт.

Разработка игры[править | править вики-текст]

Разработка игры началась после выпуска Need for Speed: Most Wanted. Новая часть серии во многом заимствует особенности предыдущей игры, однако, появились и нововведения. Помимо этого, Каньон Карбон, дрифтинг, а также ночной город и многие другие особенности позаимствованы из фильма «Тройной форсаж: Токийский дрифт»[3] (на момент выхода фильма игра была уже практически готова, так что этот факт под большим вопросом), что повторяет историю с Need for Speed: Underground, так как основной идеей игры стала тематика фильма «Форсаж» 2001 года. В версии игры для консоли Wii отсутствует возможность сетевой игры, поскольку разработчики решили в полной мере реализовать возможности контроллеров приставки — Wii Remote и Nunchak.

Непропатченная версия игры для Windows имеет ряд ошибок во время игры на Windows Vista, «вылетая» после показа логотипа EA, но большинство проблем были решены патчем до версии 1.4. Согласно технической поддержке на сайте EA, они никогда не выпускали игры, совместимые с Windows Vista, и предлагают изменить режим совместимости на Windows 98, чтобы играть в игры EA, если это необходимо. В версиях до 1.4 игра будет загружаться как с 32-битной, так и с 64-битной версиями Windows Vista, если режим совместимости будет установлен на Windows 98 или Windows 95. Тем не менее, игра всё равно часто вылетает. Однако удаление или переименование папки «MOVIES» решает проблему. Некоторым пользователям также удаётся успешно запустить игру на 32-битной релиз-версии Vista, из-за чего появляется предположение, что ошибки связаны с версией кода операционной системы[4].

Роль Вольфа в русской версии озвучил российский актёр Дмитрий Полонский.

Версии и выпуски[править | править вики-текст]

Коллекционное издание[править | править вики-текст]

Коллекционное издание игры включает в себя[5]:

  • 3 новые машины.
  • 10 тюнингованных машин.
  • 3 дополнительных чемпионата.
  • 3 новые трассы для дрифта.
  • 6 новых типов гонок.
  • Бонусный DVD с дополнительными материалами о создании игры.

Mac-версия игры хоть и не отображает в названии Collector’s Edition, но содержит все бонусы. Это издание также отличает особая упаковка с металлической отделкой и другая обложка.

EA Загрузочная версия[править | править вики-текст]

Need for Speed: Carbon Own the City[править | править вики-текст]

Need for Speed: Carbon Own the City — портированная версия игры, была выпущена в 2006 году для портативных игровых консолей Nintendo DS, Game Boy Advance и PlayStation Portable. В 2009 году Carbon Own the City была переиздана для бразильской игровой приставки Zeebo как предустановленная игра на этой консоли[6].

Действие игры разворачивается в вымышленном городе Coast City (рус. Прибрежный город), который своей системой дорог на GPS-карте напоминает Rockport (рус. Рокпорт) из Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 (PSP). Согласно сюжетной линии, одна из гонок трагически заканчивается для подающего надежды главного героя по имени Хоумз — он оказывается на полгода прикован к больничной койке, а его брат Майк погибает. Через шесть месяцев главный герой пускается на поиски виновника. Ему готовы помогать старый приятель Картер и подруга Майка, Сара.

В отличие от версии для PC, в игре нет функции замедления времени. Также нельзя убрать размытие при движении, но оно происходит тогда, когда игрок использует закись азота. В Need for Speed: Carbon Own The City присутствуют 26 лицензированных автомобилей от известных производителей. Подобно оригинальной игре, в Carbon Own the City в гонках принимают участие помощники команды, обладающие различными способностями.

Музыка[править | править вики-текст]

Саундтрек игры Need for Speed: Carbon, как и в предыдущих частях серии, представляет собой различные композиции в нескольких жанрах: рок, хип-хоп и электронная музыка. Как и в ранее выпущенных играх серии, вся музыка в Need for Speed: Carbon была лицензирована под лейблом EA Trax. Также была создана и оригинальная музыка, в написании которой принимали участие известные композиторы: Тревор Моррис, Роб Буллуг и Пол Линфорд.

Оригинальная музыка в игре, сочинённая Тревором Моррисом проигрывается в меню игры и в гоночных заездах, в которых является интерактивной и меняется в зависимости от ситуации в гонке. Помимо этого, в игре была также использована музыка, написанная Полом Линфордом, который до этого принимал участие в создании музыки к предыдущей игре серии — Need for Speed: Most Wanted. Эта музыка тоже является интерактивной и звучит во время полицейских преследований, а её фрагменты меняются в зависимости от ситуации на дороге. В создании музыки также принимал участие композитор Роб Буллуг, написавший ремиксовые композиции к игре. Саундтрек в Need for Speed: Carbon распределён по жанрам, и в зависимости от того, какой автомобиль выбрал игрок, звучит музыка разных жанров. Так, когда игрок ездит на автомобилях типа «Олдовые», то играет музыка в жанре рок. Если игрок ездит на автомобилях типа «Тюнинг», то играет музыка в жанре электроника. Если же игрок ездит на автомобилях типа «Иномарки», то играет музыка в жанре хип-хоп. Данные настройки можно изменить в опциях игры.

Композиции из игры позже были выпущены компанией Electronic Arts в очень ограниченных количествах на отдельных дисках. Оригинальная музыка игры была широко выпущена в цифровом сервисе iTunes, а также на физических носителях.

Muscle[править | править вики-текст]

  1. Eagles of Death Metal — Don’t Speak (I Came to Make A Bang!)
  2. Priestess — I Am The Night, Colour Me Black
  3. Wolfmother — Joker And The Thief
  4. Valient Thorr — Heatseeker
  5. The Vacation — I’m No Good
  6. The Bronx — Around The Horn
  7. Metro Riots — Thee Small Faces
  8. Every Move A Picture — Signs Of Life
  9. Kyuss — Hurricane

Tuner[править | править вики-текст]

  1. Ladytron — Sugar (Jagz Kooner Remix)
  2. Yonderboi — People Always Talk About The Weather (Junkie XL Remix)
  3. Ladytron — Fighting In Built Up Areas
  4. Gary Numan & Tubeway Army — Are 'Friends' Electric
  5. Goldfrapp — Ride A White Horse (Serge Santiago Remix)
  6. Tomas Andersson — Washing Up (Tiga Remix)
  7. The Presets — Steamworks
  8. Tiga — Good As Gold
  9. Vitalic — My Friend Dario
  10. Melody — Feel The Rush (Junkie XL Remix)
  11. Ekstrak — Hard Drivers (Race Remix)
  12. Legowelt — Disco Rout

Exotic[править | править вики-текст]

  1. Ekstrak — Hard Drivers
  2. Pharrell — Show You How To Hustle
  3. Part 2 feat. Fallacy — One Of Dem Days (Remix)
  4. Spank Rock — What It Look Like
  5. Tigarah — Girl Fight (Mr. D Hyphy Mix)
  6. Sway — Hype Boys
  7. Roots Manuva — No Love
  8. Lady Sovereign — Love Me Or Hate Me
  9. Grandmaster Flash and The Furious Five — Scorpio
  10. Dynamite MC — Bounce
  11. Dynamite MC — After Party

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
Eurogamer 7/10 (X360)[9]
GameSpot 7,6/10[8]
IGN 8,2/10 (PC/360)[7]
7,9/10 (PS3)
7,8/10 (PS2/GC/Xbox)
Русские издания
Издание Оценка
Absolute Games 69%[25]
PlayGround.ru 7,5/10[24]
Страна игр 8/10[26]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings (PC) 78,47%[10]
(X360) 77,51%[11]
(PS3) 76,26%[12]
(PS2) 75,04%[13]
(GC) 74,25%[14]
(Xbox) 73,28%[15]
(Wii) 65,39%[16]
Metacritic (PC) 78/100[17]
(X360) 77/100[18]
(PS3) 75/100[19]
(GC) 75/100[20]
(PS2) 74/100[21]
(Xbox) 74/100[22]
(Wii) 67/100[23]

Need for Speed: Carbon получила в основном положительные отзывы. PC Format дал игре 7,8 баллов из 10. IGN оценил версии для PlayStation 3 и Xbox 360 на 7,9 и 8,2 баллов из 10 соответственно. «Это не революционные, не великолепные, но хорошие гонки» (в одном из обзоров игру назвали «грабежом GTA», так как наличие команды и территорий банд схоже с Grand Theft Auto: San Andreas) — заявляет IGN. GameSpot похвалил Carbon за более кинематографические ролики, хороший игровой процесс, но разочаровался в гонках с боссами и погонях от полицейских.

Другим важным поводом для критики было отсутствие многих ожидаемых в игре автомобилей, таких как Porsche 911 Turbo и Shelby Mustang GT500. Представители EA обсуждали это как незначительную проблему, но позже компания выпустила дополнения, добавляющие новые автомобили, доступные для скачивания за $5 на сайте игры.

Electronic Gaming Monthly дал Need for Speed: Carbon оценку 8 баллов из 10. Австралийское шоу об играх Good Game оценило игру на 5 баллов из 10[27].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Need for Speed: Carbon patch 1.4. The Software Patch. Проверено 8 августа 2013. Архивировано из первоисточника 8 августа 2013.
  2. Totu, Florian. 100 million Need for Speed Games Have Been Sold to This Day (22 октября 2009).
  3. Описание игры на сайте Kanobu.ru
  4. Need for Speed: Carbon // Википедия на английском языке (лицензия GFDL; история правок источника).
  5. Need for Speed: Carbon Collector’s Edition
  6. Данные выхода игры для Zeebo на сайте GameFAQs
  7. Douglass C. Perry. Need for Speed: Carbon review (англ.). IGN (27 October 2006). Проверено 25 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  8. Ryan Davis. Need for Speed: Carbon review (англ.). GameSpot (3 November 2006). Проверено 12 февраля 2007. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  9. manuel_garcia. Need for Speed: Carbon review (англ.). Eurogamer (14 November 2006). Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  10. Aggregate score for PC at GameRankings. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  11. Aggregate score for Xbox 360 at GameRankings. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  12. Aggregate score for PlayStation 3 at GameRankings. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  13. Aggregate score for PlayStation 2 at GameRankings. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  14. Aggregate score for GameCube at GameRankings. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  15. Aggregate score for Xbox at GameRankings. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  16. Aggregate score for Wii at GameRankings. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  17. Aggregate score for PC at Metacritic. Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  18. Aggregate score for Xbox 360 at Metacritic. Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  19. Aggregate score for PlayStation 3 at Metacritic. Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  20. Aggregate score for GameCube at Metacritic. Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  21. Aggregate score for PlayStation 2 at Metacritic. Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  22. Aggregate score for Xbox at Metacritic. Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  23. Aggregate score for Wii at Metacritic. Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.
  24. Никита Рыков. Need for Speed Carbon. Большой переполох в маленьком Palmont City (рус.). PlayGround.ru (14 ноября 2006). Проверено 13 мая 2013. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  25. Михаил 'Redguard' Калинченков. Рецензия на Need for Speed: Carbon (рус.). Absolute Games (14 ноября 2006). Проверено 22 марта 2013.
  26. Алексей Бутрин. Need for Speed: Carbon (рус.). Страна игр (16 ноября 2006). Проверено 13 мая 2013. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  27. Good Game stories - Need for Speed: Carbon. Australian Broadcasting Corporation (5 декабря 2006). Архивировано из первоисточника 2 марта 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]