Nights: Journey of Dreams

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Nights: Journey of Dreams

Nights Journey of Dreams.jpg
Обложка европейского издания игры

Разработчики
Sonic Team
Sega Studio USA
Издатель
Локализатор
Язык интерфейса
Создатели
Руководитель
Продюсеры
Хадзимэ Сатоми
Такаси Иидзука
Геймдизайнеры
Такаси Иидзука
Нобухико Хонда
Аи Икэда
Сценарист
Такаси Иидзука
Программисты
Такэси Сакакибара
Художники
Кадзуюки Хосино
Такахиро Кюдо
Митикадзу Тамамура
Композиторы
Наофуми Хатая
Дзюн Сэноуэ
Фумиэ Куматани
Томоя Отани
Кэнъити Токои
Часть серии
Nights
Дата анонса
2 апреля 2007[2]
Даты выпуска

Флаг Японии 13 декабря 2007[3]
Флаг США 18 декабря 2007[3]
Флаг ЕС 18 января 2008[4]

Флаг России 24 января 2008[1]
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 7+
USK: 6
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Управление
Сайт

Nights: Journey of Dreams (яп. ナイツ ~星降る夜の物語~ Найцу Хоси Фуру Ёру но Моногатари, стилизованно NiGHTS: Journey of Dreams) — видеоигра в жанре платформер, разработанная студией Sega Studio USA и выпущенная осенью 2007 года эксклюзивно для консоли Wii. Издателем игры выступила компания Sega.

Платформер, являясь продолжением Nights into Dreams…, заимствует с небольшими отличиями игровой процесс оригинала: от игрока всё также требуется пройти несколько уровней, по пути уничтожая врагов и собирая синие сферы. Действие игры происходит в мире под названием Врата Сна, в котором главный злодей Вайзмен хочет захватить власть и сны людей. Противостоят ему бесполое существо Найтс и двое детей: Уильям «Уилл» Тейлор и Хелена Картрайт. Главные герои попадают на уровни не вместе, а по отдельности.

Идеи по созданию продолжения к Nights into Dreams… появились ещё в конце 1990-х годов, когда разрабатывался для консоли Dreamcast проект Air Nights, где должен был применяться особый контроллер с датчиками управления, но в конечном итоге он был отменён. Полноценная разработка сиквела началась только после ухода главы Sonic Team Юдзи Наки в 2006 году. После выхода Nights: Journey of Dreams получила смешанные, но в основном положительные отзывы от критиков. Рецензенты из плюсов отмечали оригинальный художественный стиль и музыкальное сопровождение, но критиковали неудобное управление и некоторые 3D-участки уровней.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Персонные маски дают Найтс новые способности. На скриншоте представлена маска «Дельфин Найтс»

Nights: Journey of Dreams представляет собой платформер, выполненный в трёхмерной графике. Действие игры происходит в мире Врата Сна, который делится на два мира: Найтопию (англ. Nightopia) и Кошмар (англ. Nightmare). В последнем живёт живёт злодей Вайзмен (англ. Wizeman), который мечтает украсть энергию сфер, захватить власть и погрузить всех людей в кошмары. Для достижения этих целей он создает особых существ — Найтмаринов (англ. Nightmaren), среди которых находятся две высшие формы жизни — Реала (англ. Reala) и Найтс (англ. Nights). Последняя не хочет делать никому зла и восстаёт против своего создателя. За это антагонист выгоняет её в Найтопию. Главными персонажами игры выступают двое детей — Уильям «Уилл» Тейлор и Хелена Картрайт. Оба героя живут в похожем на Лондон городе под названием Беллбридж (англ. Bellbridge). Уильям хочет стать отличным футболистом. Когда его отец уехал в другой город в командировку, он становится одиноким, отчего ему начинают сниться кошмары. Хелена и её мать умеют играть на скрипке. Девочка часто пропускает занятия с матерью, чтобы больше болтать с друзьями, и это становится главной причиной всех её ночных кошмаров. Чтобы спастись от кошмаров, дети бегут в Найтопию, где встречаются с Найтс, чтобы победить Вайзмена и Реалу.

Согласно сюжетной линии, главные герои попадают в Найтопию не вместе, а по отдельности. У каждого из них есть для прохождения по три уровня, называемых снами («Aqua Garden», «Crystal Castle» и «Memory Forest» для Хелен; «Pure Valley», «Lost Park», «Delight City» для Уильяма)[3][5]. Когда игрок проходит игру в первый раз, на всех зонах автоматически открывается только первая миссия (а всего миссий пять). Основная цель данного задания — освободить Найтс и, слившись с персонажем игрока, собрать для открытия открывающихся объектов шары синего цвета[6]. Во время прохождения на уровне находятся сундуки с сокровищами, необходимые для продления ограниченного времени для прохождения. Кроме того, Найтс, для набора дополнительных очков, может в полёте совершать различные трюки и уничтожать соратников Вайзмена. Если игрок не соберёт шарики за определённое время, прохождение уровня начинается заново. После сбора шаров игроку выставляется ранг (оценка), от «A» до «E»[7]. После этого происходит сражение с боссом. Обычно в роли злодеев выступают найтмарины, но в последней истории происходит сражение с подручным главного врага Реалой, а потом с самим Вайзменом. Победа над противником открывает ранее заблокированные дополнительные четыре миссий (например, собрать определённое количество синих шаров или спасти найтопианцев), которые могут быть выбраны при повторном вхождении игрока в этот же мир. После прохождения обеих историй открывается седьмой, финальный уровень, «Unconscious Space». Помимо основной игры, в Nights: Journey of Dreams присутствует два вида мультиплеера: «Battle», где игроки бросают друг в друга огромный мяч до тех пор, пока у одного из них не закончатся жизни (а их у каждого персонажа три); и «Speed», в котором нужно дойти до конца зоны раньше соперника. Все рекорды отображаются в онлайн-таблице, а «Speed» ещё имеет поддержку по сети через сервис Nintendo Wi-Fi Connection[7][6][8].

Важным нововведением в Nights: Journey of Dreams является использование персонных масок («Persona Masks»), дающие Найтс новые способности[7]. Их можно получить после побед над боссами. Существуют три типа масок: «Dolphin Nights» позволяет плавать под водой, c «Rocket Nights» можно летать на очень высоких скоростях, а «Dragon Nights» делает персонажа неуязвимым для очень сильного ветра[9][8]. В финальной схватке против Вайзмена все три персонные маски используются в случайном порядке. Помимо нововведения, из Nights into Dreams… разработчики заимствовали функцию «A-Life», названную в продолжении как «My Dream» (Моя мечта). Она представляет собой сад, где живут питомцы найтопианцы, найтмарины, а также гибриды под названием мепиан[10]. Все жители небольшого мира питаются синими шариками, которые собирает игрок на уровнях. Погода в «My Dream» соответствует с реальными погодными условиями, информацию о которой консоль получает через онлайн-функцию «Канал погоды»[11].

Разработка и выход игры[править | править вики-текст]

Nights: Journey of Dreams была создана силами студий Sonic Team и Sega Studio USA для консоли Wii. Разработка игры началась в 2006 году и шла она параллельно со спин-оффом серии Sonic Rivals 2. Дизайнеры и программисты, работавшие ранее над Nights into Dreams… и Sonic Adventure, принимали активное участие в создании проекта. Процессом разработки руководили дизайнер, сценарист и продюсер Такаси Иидзука. За дизайн уровней отвечали Такаси Иидзука, Нобухико Хонда и Аи Икэда. Ведущим программистом стал Такэси Сакакибара, в роли художников выступили Кадзуюки Хосино, Такахиро Кюдо и Митикадзу Тамамура. В общей сложности в создании игры принимало участие 26 человек, половина из которых работала в Сан-Франциско (США), а другая — в головном офисе Sega в городе Ота (Япония)[12]. Помимо команды разработчиков, в создании игры принимали участия пять актёров, которые озвучили основных персонажей игры: Хулисса Агирр (Найтс), Кейси Робенсон (Реала), Райли О’Флинн (Уилл), Виктория Эшби (Хелена), Джефф Крамер (Овн, помощник игрока в сюжетной линии), и Роджер Джексон (Вайзмен).

Несмотря на то, что Nights: Journey of Dreams разрабатывалась в 2006 году, первые идеи по созданию сиквела Nights into Dreams… появились у сотрудников Sonic Team ещё в конце 1990-х годов. Примерно в это время студия создавала игру с рабочим названием Air Nights, где для управления должны были использоваться датчики наклона для геймпада консоли Sega Saturn, имеющий аналоговый стик. Данным прототипом пользовался американский режиссёр Стивен Спилберг во время своего визита в Sega в 1996 году. Однако после прекращения выпуска Sega Saturn, игру начали разрабатывать на новую консоль Dreamcast, однако проект по неизвестным причинам был отменён, а все наработки, в том числе датчики наклона, реализовали в другой игре компании SegaSamba de Amigo[13]. Несмотря на отсутствие продолжения, Найтс и другие персонажи появлялись в других играх студии (например, в Sonic Adventure и Sonic Pinball Party). В многочисленных интервью тогдашний Sonic Team Юдзи Нака не раз заявлял, что он не заинтересован в разработке продолжения для Nights into Dreams…, поскольку он был сосредоточен на популяризации серии Sonic the Hedgehog среди детей и взрослых, ранее не знакомых с талисманом Sega ежом Соником[14].

После выхода платформера Shadow the Hedgehog, глава студии Sega Studio USA Такаси Иидзука начал создавать концепты будущей игры с участием Найтс. Уход Юдзи Наки из Sonic Team в 2006 году стал стимулом для создания нового проекта под кодовым названием Nights 2, позже переименованного в Nights: Journey of Dreams. По задумке авторов, сиквел должен был привлечь как поклонников первой части серии, так и новичков. Геймплей, по сравнению с предшественником, не претерпел кардинальных изменений. Для создания уровней и персонажей была использована трёхмерная графика, которая в первой части использовалась ограничено из-за тогдашних технических ограничений Sega Saturn. Аппаратные характеристики Wii позволили создателям пригласить актёров для озвучивания персонажей, чего не было в Nights into Dreams… в 1996 году. Для всех регионов доступно только озвучивание на английском языке. Управление игрой осуществляется как с помощью пульта Wii Remote с Nuncuk, так и через обычные контроллеры с аналоговым стиком — Classic Controller и контроллер GameCube. По словам Иидзуки, именно Wii Remote повлиял на команду при выборе игровой приставки, для которой выйдет Nights: Journey of Dreams, и в тоже время данная многофункциональность усложнила работу программистам[15][9]. Помимо управления, в техническом плане важным нововведением стало взаимодействие Wii с интернет-сервисами Nintendo, что позволило добавить в игру онлайн-мультиплеер и функцию отслеживания погоды.

Первая информация о Nights: Journey of Dreams начала появляться весной 2007 года. В марте того же года Sega провела на своём официальном сайте опрос по теме: «Какую игру или персонажа Sega вы бы хотели увидеть?». В опрос были включены такие игры, как Nights into Dreams…, Streets of Rage, Samba de Amigo, Virtua Cop и Flicky [16]. Примерно в то же время, журналисты издания Official Nintendo Magazine заявил, что предстоящая игра для консоли Wii будет раскрыта в мае 2007 года. Вместе с новостью в качестве иллюстрации было выложено изображение созвездия в форме логотипа Nights[17]. Однако правдивость информации была поставлена под сомнение журналистом сайта Joystiq Александром Сливинским, утверждавший, что это — шутка ко дню смеха [18]. Сами же представители Official Nintendo Magazine, комментируя слова Сливинского, заявили, что тизер нового не объявленного проекта от Sega остаётся в силе[19]. Официальный анонс Nights: Journey of Dreams состоялся 2 апреля 2007 года[2]. На выставках E3 Media and Business Summit и Tokyo Game Show[en] игроки могли пройти демо-версию платформера. Выход игры состоялся 13 декабря 2007 года в Японии, 18 декабря в Северной Америке, и январе 2008 года в Европе и России. После выхода игры, в интервью журналу Games™ Такаси Иидзука признался, что она хотел бы создать третью игру серии Nights, но это решение зависит от компании Sega[20].

Музыка[править | править вики-текст]

Обложка музыкального альбома NiGHTS: Journey Of Dreams Original Soundtrack

Созданием музыкального сопровождения для Nights: Journey of Dreams занимались композиторы из лейбла звукозаписи Wave Master[en]: Наофуми Хатая, Дзюн Сэноуэ, Томоко Сасаки, Фумиэ Куматани, Томоя Отани, Кэнъити Токои, Хидэаки Кобаяси, Тэрухико Накагава, Тацуюки Маэда и Ютака Минобэ. Композиции были записаны в таких жанрах, как классическая музыка, поп и джаз. Работа над музыкой велась в Токио Лос-Анджелесе. По словам Наофуми Хатаи и Томоко Сасаки, они, вместе со своей командой музыкантов, хотели сохранить стиль, утвердившиеся ещё в Nights into Dreams…, и старались не подвести поклонников серии. Помимо качества и стиля, мелодии должны передавать эмоции главных персонажей и атмосферу самой игры.

Главной музыкальной темой игры разработчики сделали звучавший в Nights into Dreams… трек «Dreams Dreams». Как и в предшественнике, она была исполнена в двух вариантах: «взрослой» и «детской» версии. «Взрослая» версия была исполнена вокалистами Робби Вукоффом и Фрэнсис М. Бенитесом. «Детская» версия была спета певцами Райли О’Флинном и Викторей Эшби. В игре также есть другая версия песни под названием «Cruising Together», которая играет на уровне «Bellbridge», где дети воссоединяются и отправляются спасать Найтс. Эта версия песни сохранила оригинальный из первой части серии вокал Кёртиса Кинга-младшего и Даны Калитри. Медленная версия песни — «Dreams Dreams: Sweet Snow» — звучит во время загрузки игры и заключительных титрах с создателями игры. Песня была спета Джасмин Энн Аллен, которая пела «детскую» версию песни, когда она была моложе.

Всего было выпущено два саундтрека к Nights: Journey of Dreams. Оба альбома распространял вышеупомянутый лейбл Wave Master. Первый альбом NiGHTS: Journey Of Dreams Original Soundtrack (яп. ナイツ ~星降る夜の物語~ オリジナルサウンドトラック Найцу Хоси Фуру Ёру но Моногатари Оридзинару Саундоторакку) был выпущен в Японии 16 января 2008 года. Он был издан на трёх компакт-дисках: первый диск содержит музыку из истории Уилла, во втором диске присутствуют композиции из истории Хелены, а на третьем диске представлены бонусные треки. Позднее, 7 ноября 2012 года, этот альбом был переиздан в музыкальном сервисе iTunes. Второй альбом, NiGHTS: Journey of Dreams Game Soundtrack, распространял британский филиал Sega 18 января 2008 года. В отличие от первого саундтрека, второй был не предназначен для розничной продажи; его могли получить люди, кто смог приобрести Nights: Journey of Dreams в день своего выхода на территории Европы.

Игровая пресса в целом положительно отзывалась о музыке из Nights: Journey of Dreams. Представитель сайта Nintendo World Report Джонатан Меттс высоко оценил работу композиторов, которые, по его словам, смогли создать «детский» и «жизнерадостный» саундтрек, но критично отозвался о вокале (особенно детского). Похожего мнения придерживался рецензент GameZone Луис Бедиган, скрывшийся под ником jkdmedia. «…Если игнорировать паршивое озвучивание и раздражающее повествование истории (которое нельзя пропустить), вы [игроки], будете погружены в невероятный саундтрек Journey of Dreams», — заявил он. Журналист интернет-портала IGN в своём обзоре посетовал, что в конце игры некоторые треки странно звучат, однако этот недостаток компенсируется «увлекательностью» мелодий.

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 68,46 %[31]
Metacritic 69/100[32]
MobyRank 68/100[33]
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com B-[9]
AllGame 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[8]
Edge 6/10[21]
EGM 7,17/10[21]
Eurogamer 7/10[7]
Famitsu 29/40[22]
Game Informer 6,5/10[21]
Game Revolution B-[5]
GameSpot 7,5/10[6]
GameSpy 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[24]
GamesRadar 8/10[23]
GameTrailers 7/10[25]
GameZone 8/10[26]
IGN 6,5/10[3]
Nintendo Power 9/10[21]
Nintendo World Report 7/10[27]
ONM 79 %[28]
Play Magazine 6,5/10[21]
VideoGamer 7/10[30]

После выхода Nights: Journey of Dreams получила неоднозначные, в основном положительные отзывы от критиков. На сайте GameRankings средняя оценка игры составляет 68,46 %[31], а на Metacritic — 69 баллов из 100 возможных[32]. Журналисты хвалили платформер за графику и игровой процесс, но критиковали отдельные 3D-участки уровней и неудобное управление. К 2008 году было продано 380 тысяч экземпляров игры.

Положительных отзывов удостоился игровой процесс. Большинство журналистов отметили, что игра понравиться в первую очередь поклонникам Nights into Dreams…. «Хорошая игра, и, безусловно, она заслуживает внимания», — писал рецензент Eurogamer Том Бромвелл. Для Джонатана Меттса геймплей показался «увлекательным», который трудно понять игроку, если он не поиграет в Nights: Journey of Dreams. Ближе к концу обзора он отметил, что основной игровой процесс составляет около трети самой игры, а всё остальное — мини-игры и уровни в мире Врата Сна. Журналист из сайта IGN также похвалил геймплей, назвав его «разнообразным», а мультиплеер — «приличным» для двух игроков. Однако критики, помимо достоинств, нашли в игровом процессе проекта и недостатки. Бромвелл раскритиковал 3D-участки уровней и «пресную» многопользовательскую игру, а Джеральд Вайллориа (GameSpy) — долгие загрузки и скачущую частоту кадров. Представитель интернет-портала GameSpot Кевин Ванорд в своей рецензии назвал отсутствие чётких целей во время прохождения уровней главным недостатком платформера. В качестве примера, где проявляется этот недочёт, критик привёл освобождение Найтс из клетки на каждой игровой зоне. Несмотря на вышеупомянутые проблемы, Ванорд отметил, что у есть несколько козырей в рукаве (например, битвы с боссами и персонные маски), благодаря которым, как подметил Уэстли Йин-Пул (VideoGamer), Nights: Journey of Dreams станет весёлой игрой для пользователей консоли Wii.

Критики неоднозначно оценили визуальную составляющую игры. Положительных оценок удостоились дизайн уровней и боссов, а также музыкальное сопровождение. Пресса пришла к единому мнению, что сиквел визуально старается быть похожим на своего предшественника. Журналист cайта Game Revolution писал, что графика в платформере хоть и выглядит устаревшей, но этим она передаёт «волнующую» атмосферу уровней, «а иногда — захватывает дух». Кевин Ванорд описал первые уровни Nights: Journey of Dreams как ностальгические, поскольку они похожи на первые игровые зоны первой части серии Nights. Аналогичным образом он описал и финальную битву с Вайзменом: «Если вы являетесь поклонником Nights into Dreams…, вы обрадуетесь, что последний босс вам знаком». Рецензенты отрицательно отнеслись к проделанной работе актёров озвучивания и сюжету игру. Представитель GamesRadar Крис Антиста рекомендовал Sega вырезать из игры все видеоролики с моментами, где персонажи разговаривают на ненастоящем британском диалекте английского языка. Нечто похоже писал в своей рецензии Бромвелл. Помимо озвучивания, ему не понравилась «странная» сова, которая помогает игроку советами и подсказками. С мнениями коллег не согласился Ванорд. Он положительно отнёсся к «голосам» Найтс, Реалы, Вазмена, Хелены и Уилла, но разочаровался в «кудахтанье» злодеев, посчитав этот момент «раздражающим». Критик из IGN посчитал историю бессмысленной, поскольку повествование в игре идёт отрывками и быстрым темпом, из-за чего у игрока не складывается полная картина о сюжете.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Nights: Journey of Dreams (рус.). СофтКлаб. Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 2 июня 2013.
  2. 1 2 あの『NiGHTS(ナイツ)』の最新作がWiiで発売決定! (яп.). Famitsu (2 апреля 2007). Проверено 7 января 2012. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  3. 1 2 3 4 Bozon. NiGHTS: Journey of Dreams Review (англ.). IGN (18 декабря 2007). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  4. Nights: Journey of Dreams (англ.). Eurogamer. Проверено 11 сентября 2015.
  5. 1 2 Costantino, Jesse. NiGHTS: Journey of Dreams Review (англ.). Game Revolution (16 января 2008). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  6. 1 2 3 VanOrd, Kevin. NiGHTS: Journey of Dreams Review (англ.). GameSpot (18 декабря 2007). Проверено 11 сентября 2015.
  7. 1 2 3 4 Bramwell, Tom. NiGHTS: Journey of Dreams Review (англ.). Eurogamer (17 января 2008). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  8. 1 2 3 Nights: Journey of Dreams (англ.). AllGame. Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  9. 1 2 3 Bettenhausen, Shane. NiGHTS: Journey of Dreams (Wii) (англ.). 1UP.com (18 декабря 2007). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  10. My Dreams // Руководство игры Nights: Journey of Dreams. — US. — Sega, 2007. — С. 16-18. — 21 с.
  11. Marquard, Steen. Nights med skiftende vejr (датск.). Gamereactor (7 апреля 2007). Проверено 8 января 2012. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  12. Chamberlain, Chad. Gamespeak: «NiGHTS: Journey of Dreams» (англ.). CBS News (11 февраля 2009). Проверено 7 января 2012. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  13. Air NiGHTS (англ.). Sega Retro. Проверено 2 января 2012. Архивировано из первоисточника 7 сентября 2012.
  14. Nights into Dreams… (англ.) // Edge. — Ноябрь 2003.
  15. Getting Started // Руководство игры Nights: Journey of Dreams. — US. — Sega, 2007. — С. 3. — 21 с.
  16. Whiting, Mark. Vote on Which Sega Franchise to Resurrect (англ.). 1UP.com (7 March 2007). Проверено 7 января 2012. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  17. RawmeatCowboy. Official Nintendo Magazine claims world exclusive Wii game in next issue — UPDATE (might be NiGHTS!) (англ.). GoNintendo (16 марта 2007). Проверено 7 января 2012. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  18. Sliwinski, Alexander. Rumorang: NiGHTS returning on the Wii — Part 2 (англ.). Joystiq (17 марта 2007). Проверено 7 января 2012. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  19. Sliwinski, Alexander. ONM says 'world exclusive' not April Fools prank (англ.). Joystiq (19 марта 2007). Проверено 7 января 2012. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  20. Sonic Team’s Takashi Iizuka wants to make NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2 (англ.). gamesTM (23 августа 2010). Проверено 7 января 2012. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  21. 1 2 3 4 5 NiGHTS: Journey of Dreams. Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  22. RawmeatCowboy. Famitsu — review score details (англ.). GoNintendo (4 декабря 2007). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  23. Antista, Chris. NiGHTS: Journey of Dreams (англ.). GamesRadar (18 декабря 2007). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  24. Villoria, Gerald. Reviews. Nights: Journey of Dreams (англ.). GameSpy (4 января 2008). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  25. NiGHTS (Wii). Review (англ.). GameTrailers (29 января 2008). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  26. jkdmedia. NiGHTS: Journey of Dreams — Wii — Review (англ.). GameZone (18 декабря 2007). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  27. Metts, Jonathan. NiGHTS: Journey of Dreams (англ.). Nintendo World Report (6 января 2008). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  28. Scullion, Chris. NiGHTS: Journey Of Dreams (англ.). Official Nintendo Magazine (18 января 2008). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  29. Low, David. NiGHTS: Journey of Dreams Review (англ.). PAL Gaming Network (14 февраля 2008). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  30. Yin-Poole, Wesley. NiGHTS: Journey of Dreams Review (англ.). VideoGamer.com (16 января 2008). Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  31. 1 2 NiGHTS: Journey of Dreams (англ.). GameRankings. Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  32. 1 2 NiGHTS: Journey of Dreams for Wii (англ.). Metacritic. Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  33. NiGHTS: Journey of Dreams (англ.). MobyGames. Проверено 11 сентября 2015. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]