Nihilumbra

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Nihilumbra
Nihilumbra cover.med.jpg
Обложка игры, изображающая Рождённого.
Разработчик BeautiFun Games
Даты выпуска iOS
27 июня 2012 года
Microsoft Windows, macOS, Linux (Steam)
25 сентября 2013 года
PS Vita
27 января 2015 года
Wii U
14 мая 2015 года
Android
26 мая 2015 года
Жанр Головоломка, Платформер
Создатели
Геймдизайнер Кевин Серда
Композитор Альваро Лафуэнте
Технические данные
Платформы iOS,[1] PC (Microsoft Windows,[2] macOS,[2] Linux,[2]) Wii U, PS Vita, Android
Игровой движок Unity
Режимы игры однопользовательский
Язык интерфейса английский, французский, польский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, китайский (упр.), русский
Носитель Цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Nihilumbra (от лат. nihil ['naɪɪl] «ничто» и umbra [ˈʌmbrə] «тьма»; прим. пер. «Вне Бездны») — видеоигра в жанре платформера-головоломки, разработанная испанской студией BeautiFun Games[1] . Игра впервые была выпущена для iOS в июне 2012 года и переведена на 7 языков.

Сюжет[править | править код]

Игра повествует о Рождённом и его приключении: поиске себя и попытке спастись от неизбежного проклятия.

Главный герой был «рождён» в абсолютной пустоте, Бездне. Однако ему удалось отделиться от пустоты и появиться в мире. Рождённый — ничто и никто, он начинает свою жизнь с чистого листа, для него все ново. С этого момента начинается его путешествие, в котором ему предстоит набраться опыта и научиться пользоваться приобретёнными навыками, чтобы изменить мир. Однако цена за достижение познаний высока. Бездна должна быть едина. Она стремится поглотить свою частицу и будет продолжать преследование, уничтожая и пожирая всё на своём пути. Оставаясь в живых, Рожденный обрекает все места, по которым следует, на неминуемое уничтожение Бездной...

Геймплей[править | править код]

Как и в любом платформере, задача игрока в Nihilumbra — контролируя персонажа, пройти каждую локацию от начала до конца, попутно решив все головоломки. В игре есть некий Рассказчик, который будет, рассказывая сюжет, направлять игрока на протяжении всей игры и помогать советами. Есть несколько врагов, которых игрок должен избегать, так как вначале нет никакого способа победить их, и несколько препятствий, например шипы и пушки. Мир игры разделен на пять локаций, которые исследует главный герой: Морозный утес, Лес жизни, Пустыня пепла, Вулкан, Город. Во всех локациях по 9 уровней. На всех уровнях, кроме последнего (в котором Рождённому нужно спасаться от Бездны), время неограниченно, и игрок может думать и спокойно экспериментировать. В ходе прохождения уровней игроку предоставляется новый цвет, с помощью которого можно рисовать на местности (прикоснувшись к экрану или наведя курсор мыши на местность) и изменять поведение среды. Цвета имеют свойство заканчиваться, но их можно восполнить в точках сохранения.

Цвета[править | править код]

Изначально доступен только цвет Бездны (иконка в виде чёрно-фиолетовой спирали), с помощью которого в дальнейшем можно будет стирать остальные цвета. Другие цвета Рождённый получает, находя на локациях разноцветные цветки, подобрав которые он переносится в Мир Снов, где Голос подсказывает как использовать найденный цвет.

  • На локации Морозный утес Рождённый получает получает голубой цвет, с помощью которого можно делать не захваченные Бездной поверхности скользкими. Благодаря этому, например, можно сбросить с обрыва некоторых врагов, а также, разогнавшись на скользкой поверхности, перепрыгивать через пропасти.
  • На локации Лес жизни Рождённый получает зелёный цвет, с помощью которого можно делать поверхности, не захваченные Бездной, пружинящими и упругими. Благодаря этому можно выше прыгать, перепрыгивать врагов, запрыгивать в труднодоступные места
  • На локации Пустыня пепла Рождённый получает получает коричневый цвет, с помощью которого можно делать поверхности, не захваченные Бездной, вязкими. Благодаря этому можно замедлять врагов или цепляться к стене или потолку. Также, проходя по коричневому цвету, игрок не будет беспокоить спящих врагов.
  • На локации Вулкан Рождённый получает красный цвет, с помощью которого можно поджечь поверхности, не захваченные Бездной, объекты и некоторых врагов.
  • На локации Город Рождённый получает жёлтый цвет, с помощью которого можно проводить электричество на различные устройства, например, двери.

Режим Бездны[править | править код]

После первого прохождения игры открывается Режим Бездны, в котором игра становится значительно сложнее. Появятся новые устройства и препятствия. В данном режиме история Рождённого продолжается.

Персонажи[править | править код]

  • Рождённый (англ. Born) — протагонист Nihilumbra. Он спонтанно «рождается» в Бездне, и впредь убегает от её преследования. Герой желает жить. Его путешествие - становится причиной боли, так как, являясь частью Бездны, борясь за своё существование, главный герой, сам того не желая, становится причиной уничтожения мира, по которому путешествует. Но также его путешествие - становится причиной и счастья, поскольку он растёт, совершенствуется, приобретает новые цвета и силу. В ходе своего путешествия Рождённый становится живым, обретая душу и сердце, но не обретает свободу, так как на его совести уничтожение мира. Поэтому, чтобы обрести свободу, ему нужно очистить мир от Бездны (Режим Бездны).
  • Рассказчик/Голос (англ. Narrator/Voice) — некая незримая сущность, которая комментирует действия Рождённого, наблюдая за ним. Трудно сказать кем или чем он является. Кажется, что иногда он выступает как внутренний голос Рождённого, иногда как голос Бездны, а иногда и как что-то еще.
  • Бездна/Пустота (англ. Void) — главный антагонист игры. Обладает сознанием. Пустота - это то, где нет ничего и никого. Нет жизни, так как это смерть. Нет света, так как это тьма. Но однажды в Бездне «рождается» создание, которое сразу же ускользает. Бездна, не желая отпускать свою частицу начинает беспощадную погоню, намереваясь поглотить Рождённого, но так как к концу истории Рождённый больше не является пустышкой, Бездне не удаётся это осуществить и она отступает. Однако мир, по которому путешествовал Рождённый, чтобы обрести себя, в итоге был уничтожен Бездной.
  • Порождения Бездны — враги в Nihilumbra, которых создаёт Бездна, чтобы остановить Рождённого.
    • Кролагар (англ. Crawlaggar) — глупое, но опасное создание Бездны, первый и наиболее распространенный враг, встречающийся протагонисту на пути. Бессовестный Кролагар бесцельно блуждает вечно. Он вынужден страдать от вечного голода, что делает его крайне злым и отчаянным. Он использует свои длинные и сильные руки, чтобы ползти по земле, инстинктивно ища себе пищу. Он использует свое длинное щупальце в качестве антенны для поиска возможных жертв. Как только он её находит, то меняет свою форму, на более смертоносную. Преследуя свою жертву, он никогда не остановится, пока не потеряет её или не поймает. Кролагары малы по сравнению с другими врагами, но без использования зелёного цвета их не удастся перепрыгнуть. Ими легко манипулировать, используя синий и зелёный цвета. Они могут нажимать кнопки или отвлекать других врагов. Кролагара можно сжечь c помощью красного цвета.
    • Вакумора (англ. Vacuumore) — создание Бездны, выглядящее как зубастая воронка. Впервые появляется на локации Лес жизни. Внутри его рта чистейшая Бездна. Вакумор крепится на потолках и стенах и бесконечно всасывает в себя всё живое.
    • Филиор (англ. Fillior) — создание Бездны, выглядящее как толстый горох с корнями. Впервые появляется на локации Лес жизни. Может создавать новых монстров — Мондакар (англ. Mandakkars), которыми будет стрелять в Рождённого. Мондакары мгновенно умирают от любого прикосновения. Филиора можно сжечь c помощью красного цвета.
    • Скелтогот (англ. Skeltogoth) — создание Бездны, впервые появляется на локации Пустыня пепла. Довольно коварный враг. Раскрыв пасть, приманивает Рождённого красивым лиловым цветком, а затем съедает. Против него поможет коричневый цвет, пройдя по которому, он не услышит Рождённого.
    • Шайфонит (англ. Shyphonith) — один из самых опасных врагов в игре. Впервые появляется на локации Пустыня пепла. Полузверь-полумашина. Бездна создала Шайфонита поглотив пушки, которые попадались Рождённому на пути. Он может стрелять с невероятной точностью. Если игрок попал в его поле зрения, у него будет очень низкий шанс, уйти, не погибнув. Единственный способ избежать выстрела — пройти, пока Шайфонит не смотрит, или подождать, пока он заснёт и, использовав коричневый цвет, тихо пройти, чтобы не разбудить его. Его можно ускорить синим цветом или замедлить коричневым, однако ноги Шайфонита позволяют ему стабильно зафиксироваться на поверхности земли, поэтому его нельзя сбросить в пропасть. Также его нельзя приклеить к стенам. Шайфонита можно убить рикошетом снаряда турели от стен при помощи прыгучих свойств зелёного цвета или сжечь c помощью красного цвета.
    • Климет (англ. Klimeth) — создание Бездны, напоминающее улитку. Впервые встречается на локации Вулкан. Он может стирать цвета и уязвим только для стрелкового оружия. Но если игрок использует магнит, то можно будет с помощью красного цвета убить его сверху.
    • Кастодис (англ. Custodiss) — создание Бездны, бессмертный вечный наблюдатель, неустанный хранитель. Впервые появляется на локации Город. Крайне агрессивен и мгновенно убивает игрока и всё что оказывается рядом своими массивными частями тела (два «щупальца-кувалды» и туловище с глазом, постоянно следящим за игроком), но может быть сбит с толку. Для этого можно подвинуть к его частям тела ящик, который он сломает и ненадолго выйдет из строя. В этот момент Рождённый может быстро проскочить мимо него.

Восприятие[править | править код]

На момент выпуска Nihilumbra получила в целом положительные отзывы, общая оценка 86 баллов в Metacritic[3] (на основании 12 обзоров критиков), 85.71% на GameRankings[4] (на основании 7 обзоров), и 8/10 на ComboCaster[5].

Другие версии[править | править код]

Версия игры для Wii U, впервые анонсированная Nintendo Direct Europe в августе 2013 года, была выпущена 14 мая 2015 года.

Версия игры для ПК прошла Steam Greenlight[2] и 25 сентября 2013 года была выпущена версия Nihilumbra для Microsoft Windows, MacOS и Linux[6], с обновленной графикой, саундтреком и озвучиванием для Рассказчика.

Игра была выпущена в рамках Playstation Plus в январе 2016 года на PlayStation Vita. Для управления в этой версии используется джойстик и клавиши, а также сенсорный экран в качестве альтернативы.

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Nihilumbra. iTunes. Проверено 15 июля 2013.
  2. 1 2 3 4 Nihilumbra. Steam Greenlight. Проверено 15 июля 2013.
  3. Nihilumbra for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. Проверено 15 июля 2013.
  4. Nihilumbra for iPhone/iPod. GameRankings. Проверено 15 июля 2013.
  5. NAnálise Nihilumbra. Combo Caster. Проверено 15 ноября 2013.
  6. Nihilumbra Development video for WINDOWS, MAC and LINUX. YouTube. Проверено 15 июля 2013.

Ссылки[править | править код]