Null object (шаблон проектирования)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В объектно-ориентированном программировании Null Object — это объект с определенным нейтральным («null») поведением. Шаблон проектирования Null Object описывает использование таких объектов и их поведение (или отсутствие такового). Впервые опубликован в серии книг Pattern Languages of Program Design.[1]

Описание[править | править код]

В таких объектно-ориентированных языках как Java или C# объекты могут иметь значение NULL. Ссылки на такие объекты нуждаются в проверке на NULL-значение перед использованием, так как методы класса «нулевого» объекта, как правило, не могут вызываться.

Целью Null-object является инкапсулирование отсутствия объекта путём замещения его другим объектом, который ничего не делает.

Данный шаблон проектирования рекомендуется использовать, когда:

  • Объект требует взаимодействия с другими объектами. Null Object не устанавливает нового взаимодействия — он использует уже установленное взаимодействие.
  • Какие-то из взаимодействующих объектов должны бездействовать
  • Требуется абстрагирование «общения» с объектами, имеющими NULL-значение.[2]

Структура[править | править код]

На диаграмме классов в языке UML шаблон проектирования представлен следующим образом:

Null Object.svg

Примеры[править | править код]

Пример на C#

Пример на Java

Примечания[править | править код]

  1. Woolf, Bobby. Pattern Languages of Program Design 3. — Addison-Wesley, 1998.
  2. http://sourcemaking.com/design_patterns/null_object SourceMaking Tutorial

Ссылки[править | править код]