Odyssey Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Odyssey Engine
Игровой движок (Список)
Разработчик BioWare
Предыдущий движок серии Aurora Engine
Следующий движок серии Electron Engine
Аппаратная платформа Персональный компьютер
Xbox
Поддерживаемая ОС Windows
Mac OS X
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Star Wars: Knights of the Old Republic / 2003
Последняя игра на движке Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords / 2005

Odyssey Engine (рус. “Одиссея”) — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для использования в собственных проектах, играх по вселенной «Звёздных войн» в жанре ролевой игры.

История разработки[править | править вики-текст]

Движок был разработан для использования в игре «Star Wars: Knights of the Old Republic», созданной BioWare и изданной компанией LucasArts 19 ноября 2003 года.[1] Первоначально планировалось, что данная игра будет использовать предыдущую технологию «Aurora», однако, по мере того, как вводились усовершенствования, было решено дать движку другое имя.

Позднее издательство LucasArts поручило компании Obsidian Entertainment разработку сиквела игры — «Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords», с использованием улучшенной версии «Odyssey». Выход игры состоялся 6 декабря 2004 года.[2]

Последователем «Odyssey» стал новый движок компании — «Electron Engine».[3][4]

Технические характеристики[править | править вики-текст]

«Odyssey Engine» представляет собой, по большой мере, модифицированную версию предыдущего движка BioWare, «Aurora Engine» с улучшенным графическим движком — частью игрового движка, которая отвечает за рендеринг (обработку) графики. В частности, добавлены трёхмерные фоны для локаций, лицевая анимация персонажей, эффекты отражений воды, улучшена модель освещения.

Другим существенным улучшением является вид от первого лица, тогда как в играх на предыдущей технологии, «Aurora», использовалась имитация изометрической проекции. Этот же нюанс заставляет разработчиков использовать текстуры бо́льшего разрешения и более проработанные модели, из-за того, что виртуальная камера находится ближе к объектам.

Движок поддерживает персональный компьютер под управлением Windows или Mac OS X. Изображение выводится в режиме OpenGL. Помимо этого, была добавлена поддержка игровой приставки Xbox.

Игры, использующие Odyssey Engine[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]