Oni

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Oni
Oni russian cover.jpg
Обложка российского издания игры
Разработчики
Издатели
Локализатор Россия Mist Land
Дата выпуска 29 января 2001
Жанры TPS, beat ’em up
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 15+
ESRB: TTeens
OFLC (A): M15+
USK: 16
Создатели
Геймдизайнер Hardy LeBel[d]
Композитор
Технические данные
Платформы ПК (Windows, Mac), PlayStation 2
Режим игры однопользовательский
Носитель CD
Управление
Официальный сайт

Oniроссийском издании — «О́ни»[1]) — единственная компьютерная игра, разработанная студией Bungie West, подразделением Bungie. Игра выполнена в жанре экшен, объединив в себе качества шутеров от третьего лица и возможность рукопашного боя. В 1999 году она получила Game Critics Award как лучшая игра в жанре action/adventure. Выход игры состоялся в 2001 году.

Сюжет[править | править код]

В 2032 году Земля сильно загрязнена радиоактивными отходами, людям приходится жить в городах, чистота воздуха в которых поддерживается «атмосферными комплексами». Все больше территорий вне городов и комплексов являются опасными, зараженными токсичными и радиоактивными отходами. Транснациональные корпорации процветают благодаря беспощадной ориентации на прибыль. Одна из них, преступная организация «Синдикат» — планирует разрушить все атмосферные комплексы, чтобы продавать людям специальные биологические имплантаты, кризалиты (англ. daodan chrysalis — даодан кризалит), которые могут защитить людей от радиации и других воздействий благодаря мутациям носителя. Отдел по борьбе с технологическими преступлениями — TCTF[2] (англ. Technology Crimes Task Force) — уже длительное время следит за Синдикатом, и направляет специального агента Коноко, чтобы прояснить их планы.

В процессе выполнения задания Коноко выясняет, что она была дочерью профессора, который перешёл дорогу транснациональным корпорациям (в конечном итоге его разработки заинтересовали Синдикат, а позже и TCTF). В ней самой находится кризалит, из-за чего она получила сверхспособности. Её брат стал главой Синдиката, причем также является носителем кризалита, и ей приходится убить его для спасения планеты. Тем не менее, он успевает привести свой план в исполнение почти полностью.

Персонажи[править | править код]

  • Маи Хасегава — спецагент TCTF под именем Коноко. Носитель кризалита, сестра Муро.
  • Муро Хасегава — глава Синдиката. Носитель кризалита, брат Коноко.
  • Шинатама — андроид SLD, наблюдатель за Коноко и одновременно её подруга. Похищена Синдикатом во время налёта на штаб TCTF, самоуничтожилась в атмосферном комплексе, наспех восстановлена и вторично убита Грифином.
  • Терранс Грифин — глава регионального отделения TCTF, начальник Коноко. Весьма решительный руководитель, не гнушающийся использовать сомнительные методы, за что был понижен в звании и отправлен в региональное управление TCTF. У Коноко будет выбор, убить его или оставить в живых – что упростит последний бой с Муро.
  • Барабас — исполнитель Синдиката. Вооружён Волновой пушкой. Убит Коноко во время налёта на штаб TCTF. Возможно также является носителем кризалита (в разговоре с Муро он называет Коноко «другой основной симбиот») или киборг. В пользу версии кризалита говорит напоминающий Барабаса внешний вид Муро после превращения в монстра. В пользу «тяжелого» киборга говорит его схожесть с киборгами в «Призраке в доспехах». Хотя обе версии не исключают друг друга.
  • Доктор Керр — учёный TCTF, помогал исследовать кризалит. Дядя Коноко и Муро, шурин доктора Хасегавы. Убит спецназовцем в лаборатории № 112.
  • Мукад — глава ниндзя Синдиката. Убит Коноко на уровне «Крыши».

Только упоминаются по ходу сюжета:

  • Доктор Хасегава — исследователь кризалитов. Отец Муро и Коноко, зять Керра.
  • Дженни Керр — активистка экологического движения. Бывшая студентка доктора Хасегавы, затем его жена, мать Муро и Коноко, сестра Керра.

Особенности[править | править код]

  • Персонажи «Они» созданы в аниме-стиле — классической японской анимации. Сюжет и графика игры вобрали боевые искусства Востока, загадки, следующие одна за другой, мрачные фантастические и порой сюрреалистические пейзажи и неприятные тайны прошлого. Звуковое сопровождение игры выполнено в стиле техно/эмбиент, что, в сочетании с восточным стилем, создаёт очень оригинальную атмосферу.
  • В игре, оппоненты представлены различными классами бойцов, каждый со своей уникальной техникой единоборства.
  • Коробочная версия игры помимо игры и руководства содержит мангу (комикс в аниме-стиле), опубликованную в США издательством Dark Horse Comics.
  • Игра очень психологична: атмосфера каждого уровня соответствует происходящим событиям, раскрывает мысли и чувства главной героини. Присутствуют такие элементы, как раздвоение личности, запутанное действие, происходящее в течение нескольких уровней, за которым следует уровень сна, где подсознание героини, наконец, находит ответы на первые вопросы, но при этом ставит новые, ещё более загадочные и глобальные.
  • В игре присутствует огнестрельное оружие, но в отличие от привычных 3D-шутеров оно не даёт однозначное преимущество. Одновременно можно носить только одно оружие, существует 2 типа несовместимых магазинов, кроме того, с увеличением бронебойности уменьшается количество патронов в магазине. Каждый тип оружия очень индивидуален и по разному эффективен на одного или нескольких врагов. Кроме того, обронённое в рукопашном бою оружие могут подобрать враги (и подбирают немедленно!), после чего используют против вас. Таким образом, в бою оружие не становится решающим фактором (стоит лишний раз подумать, доставать ли его вообще), поэтому основное время игры проходит в рукопашных схватках и режиме «стелс». Огнестрельным оружием также можно бить при отсутствии патронов или нажимая соответствующую кнопку на клавиатуре.
  • В игре присутствует особенность, позволяющая увеличить темп стрельбы из типов оружия, обладающих невысокой скорострельностью, таких как ртутный арбалет, пушка-крикун, шаромёт и т. п. Для этого после каждого выстрела нужно бросать оружие на землю и сразу его поднимать. Если проделывать это достаточно быстро, то оружие даже не будет успевать упасть на землю. Этот метод подходит и в случаях, когда нужно быстро перезарядить магазин.
  • В игре есть два разных варианта финального боя, которые зависят от того, убивает ли Коноко Гриффина в убежище «Омега», или же наоборот, оставляет его в живых. Тем не менее концовка в игре одна.

Оценки и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings75,44 % (ПК)[3]
68,69 % (PS2)[4]
Game Ratio71 % (ПК)[5]
66 % (PS2)[6]
Metacritic73/100 (ПК)[7]
69/100 (PS2)[8]
MobyRank76/100 (ПК)[9]
66/100 (PS2)[9]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games75%[10]
Game.EXE3 из 5 звёзд[11]
Игромания7,5/10[12]
НИМ8,7/10[13]
Страна игр6,7/10[14]

Oni получила различные отзывы критиков, в основном они носили позитивный характер. На сайте Metacritic версия для ПК имеет среднюю оценку в 73 балла из 100 возможных[7], а для PlayStation 2 — 69 баллов из 100[8]. Схожая статистика опубликована на GameRankings: 75,44 % для ПК[3] и 68,69 % для PlayStation 2[4].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Они. Бука. Дата обращения 12 января 2019.
  2. В русской локализации игры «TCTF» произносится как «Ти-Си-Ти-Эф».
  3. 1 2 (PC) Oni (англ.). GameRankings. Дата обращения 12 января 2019.
  4. 1 2 (PS2) Oni (англ.). GameRankings. Дата обращения 12 января 2019.
  5. Oni PC Games Cheats, Codes, Hints (англ.). GameRatio. Дата обращения 12 января 2019.
  6. Oni PlayStation 2 Games Cheats, Codes, Hints (англ.). GameRatio. Дата обращения 12 января 2019.
  7. 1 2 Oni for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения 12 января 2019.
  8. 1 2 Oni for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения 12 января 2019.
  9. 1 2 Oni (англ.). MobyGames. Дата обращения 12 января 2019.
  10. Сано. Они (Oni). Absolute Games (19 января 2001). Дата обращения 5 декабря 2018.
  11. Михаил Судаков. Удар ниже пояса (рус.) // Game.EXE. — «Компьютерра», 2001. — Март (№ 03). — С. 97—99.
  12. Алан Берновский, Doctor. Oni (рус.) // Игромания : журнал. — Игромедиа, 2001. — Февраль (№ 02—03 (041—042)). — С. 56—57. — ISSN 1560-2580.
  13. Константин Подстрешный. Oni (рус.) // «Навигатор игрового мира» : журнал. — 2001. — Март (№ 03). — ISSN 1680-3264.
  14. Дмитрий Эстрин. Обзор Oni (рус.) // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 2001. — Февраль (№ 04 (85)). — С. 44—45. — ISSN 7157-1000.

Ссылки[править | править код]