Osu!

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
osu!

[[1]]

Разработчик
Dean "peppy" Herbert
Дата выпуска
16 сентября, 2007 года
Жанр
Платформы

Пк версии: Microsoft Windows, Apple Mac OS X, Linux

Мобильные версии: Windows Phone, iPhone, Android(неофициальные порты)
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт

osu! — бесплатная музыкальная ритм-игра, написанная на языке C# в 2007 году. Игровой процесс схож с Osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents и Тайко но Тацудзин.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Стандартный режим[править | править вики-текст]

Игровой процесс состоит в нажатии появляющихся на экране нот, ведению мячика по слайдерам, а также вращению спиннера максимально быстро. В зависимости от точности попадания в такт музыки, начисляются очки, за неправильное выполнение действий у игрока отнимаются «жизни», по истечению которых засчитывается поражение. Игра поддерживает многопользовательский режим.

Игровые элементы[править | править вики-текст]

Нота.

Ноты — представлены в виде кругов, по которым необходимо нажимать.

Слайдер.
Спиннер.

Слайдеры — нужно провести мячик по определённой траектории.

Спиннеры — необходимо раскрутить «спиннер» как можно быстрее для получения очков.

Подсчет очков[править | править вики-текст]

Вы получаете очки за все нажатия, сделанные Вами. Они считаются по формуле:

Очки = Нажатия, сделанные вами * (Бонус за комбо * Бонус за сложность * Бонус за моды (если используются)) / 25 Нажатия = Нажатия, сделанные Вами на (50, 100 (может чуть больше) или 300). Бонус за комбо = Нажатия, сделанные без ошибок подряд. Считаются после 1 или 0 Бонус за сложность = Сложность игровой карты.

Бонус за моды = Умножение очков за выбранные Вами моды. Так же, когда Вы начинаете двигать мячик по слайдеру или будете возвращать его назад по стрелке, получите 30 очков. Если вы проводите мячиком по точке на слайдере, то получите 10 дополнительных очков. А за каждый круг спиннера вы получите ещё 1000 очков. Ещё Вы можете получить дополнительные 1000 очков за каждый поворот, если кольцо спиннера не дошло по центра, а боковые уровни полны.

Рейтинг[править | править вики-текст]

В зависимости от того, насколько игрок был аккуратен за уровень, начисляется ранг по окончанию уровня, всего ранги разделяются на:

  • SS — 100,00 % точности;
  • S — более 95 % точности, менее 1 % 50 очковых нажатий;
  • A — более 92 % точности, без пропусков или более 90 % 300-очковых нажатий;
  • B — более 86 % точности, без пропусков или более 80 % 300-очковых нажатий;
  • C — более 68 % точности;
  • D — точность ниже 68 %.

Также платиновые оценки S и SS можно получить, играя песни с модом Hidden или Flashlight

Управление[править | править вики-текст]

Для игры, помимо клавиатуры и компьютерной мыши, могут быть использованы планшетный компьютер и графический планшет.

Catch the Beat[править | править вики-текст]

Catch the Beat (дословно переводится как «поймай ритм») — режим игры в osu!, где игроку предлагается ловить фрукты в тарелку под музыку.

Управление[править | править вики-текст]

В этом режиме всего 3 кнопки для управления: стрелки для перемещения персонажа влево — вправо и Shift для ускорения движения персонажа в 2 раза.

Геймплей Catch The Beat

Также в игре существует «супер-ускорение» (англ. Hyperdash), которое задействуется тогда, когда персонаж не может поймать фрукты даже с обычным ускорением. Выглядит это как красный светящийся фрукт, и когда персонаж его ловит, то он ускоряется ровно до той скорости, чтобы поймать следующий фрукт, не сорвав комбо.

При включении мода «Relax», персонажем можно управлять с помощью мышки.

Taiko[править | править вики-текст]

Тайко — режим игры в osu!, повторяющий элементы игры Taiko no Tatsujin (Тайко но Тацудзин), также известной как Taiko: Drum Master в Америке.

Геймплей Taiko

Геймплей[править | править вики-текст]

В этом режиме эмулируется игра на японском барабане. Игроку нужно нажимать на красные и синие кружки на конвейере, которые, в свою очередь, эмулируют удар по центру или краю барабана.

По умолчанию, для красных нот (don) используются кнопки X и С, для синих (kat) — Z, V. Большая красная или синяя нота означает, что нужно нажать обе кнопки одновременно. Также в моде имеется подобие слайдера (драмрол): он жёлтого цвета, от его выбивания не растёт комбо, однако, даются очки за каждое нажатие по «частичке» слайдера. Нажимать нужно со скоростью песни, если делать это быстрее, то очки засчитываться не будут. Ещё в этом моде присутствуют элементы похожие на спиннер (денден): он как и драмрол не влияет на количество комбо, по окончанию выбивания дендена дают призовые очки. Чтобы его выбить используйте чередование красных и синих нот.

osu!mania[править | править вики-текст]

osu!mania — режим игры в osu!, симулирующий игру Beatmania IIDX (а также различные DJMAX, Guitar Hero и другие) в котором игроку нужно нажимать ноты на конвейере. Он немного похож на Тайко, но различных кнопок больше.

Дата выхода режима: 8 октября 2012 года.

Геймплей osu!Mania

Этот режим собрал практически все основные ритм-игры, где по конвейеру бегут ноты, и надо вовремя и как можно точнее на них нажать. Хоть режим игры изначально повторяет Beatmania IIDX, меняя количество кнопок, можно сделать её похожей и на Guitar Hero, и на Dance Dance Revolution, и на что только пожелаете. То есть, от 1 до 9 кнопок.

Скорость падения нот регулируется в игре при помощи клавиш F3/F4.

Стандартное управление:

  • Для левой руки — S, D, F.
  • Для правой руки — J, K, L.
  • Центральная кнопка — пробел.
  • «Особая» кнопка — левый Shift.

Также в игре есть второе стандартное управление, при котором кнопки идут в порядке Z, S, X, D, C, F, V и всё тот же левый Shift.

С новым обновлением в марте 2015 года для osu!mania вышел мод под названием Co-op. Мод позволяет двум игрокам играть с одного компьютера на одной клавиатуре одновременно. Игровое поле разбивается на два конвейера. Кнопки управления можно изменить в настройках игры.

Моды[править | править вики-текст]

Для каждой песни в игре можно поставить моды. За каждый поставленный мод изменяется множитель очков. Изначально он равен 1,00x. В зависимости от мода изменяется показатель множителя. Чем больше множитель очков, тем больше, соответственно, даётся очков. Также, при использовании нескольких модов, множитель очков умножается. То есть, моды Hidden + Flashlight = 1,06x*1,12x = 1,1872x множитель очков. Однако, на экране выбора модов, osu! округляет значение множителя вниз (до сотых), поэтому Hidden и Flashligh, включенные вместе, отображаются как 1,18х.

Упрощающие игру[править | править вики-текст]

  • Easy (Множитель очков — 0,5x) — У игрока больше «жизней», ноты менее требовательны к чувствительности;
  • No-Fail (Множитель очков — 0,5x) — Игрок не может проиграть;
  • Half-Time (Множитель очков 0,3x) — Песня замедляется на 25 % от оригинала.

Усложняющие игру[править | править вики-текст]

  • Hard Rock (Множитель очков — 1,06x в режиме Osu, Taiko. 1,12x в режиме Catch the Beat) — Ноты становятся меньше, карта переворачивается, время появления нот уменьшается;
  • Sudden Death (Не изменяет множителя очков) — Один промах = Проигрыш;
  • Perfect (Не изменяет множителя очков) — Игрок должен пройти песню только на ранк SS, или же песня перезагрузится;
  • Double (Множитель очков — 1,12x В режиме Osu, Taiko. 1,06x в режиме Catch the Beat) — Ускорение игры на 50 %.
Окно выбора модов (Для режима Osu)
  • Nightcore (Множитель очков — 1,12x В режиме Osu, Taiko. 1,06x в режиме Catch the Beat) — Ускорение игры, музыки, фона (Если на фоне видео) на 50 %;
  • Hidden (Множитель очков — 1,06x) — Ноты становятся невидимы после появления;
  • Flashlight (Множитель очков — 1,12x) — Ограниченная видимость «игрового поля», при 100 комбо видимость уменьшается, и ещё раз при достижении 200 комбо.

Особые[править | править вики-текст]

  • Relax (не "приносит" очков, т.е. не на ранк) — Игроку надо просто наводить курсор на ноты, не нажимая на них;
  • Autopilot (не "приносит" очков, т.е. не на ранк) — Курсор сам наводится на ноты, от игрока требуется просто нажимать в определённое время;
  • Spun-Out (Множитель очков — 0,90x) — Спиннеры проходятся автоматически;
  • Auto (не "приносит" очков, т.е. не на ранк) — Песню проходит бот. От игрока ничего не требуется;
  • Cinema (не "приносит" очков, т.е. не на ранк) — Геймплей пропадает, игроку предлагается лишь смотреть на фон.

Моды для других режимов[править | править вики-текст]

В основном, для всех режимов игры моды одинаковы. Однако, стоит отметить osu!mania. В этом игровом режиме есть моды, которые недоступны для других:

  • Fade-In — Частичное затемнение «игрового поля»;
  • 1K,2K,3K,…,9K — Изменение кол-во клавиш (От 1-ой клавиши, до 9-и);
  • Co-op — Возможность играть сразу вдвоём на одной клавиатуре;
  • Random — Ноты перемешиваются.


См. также[править | править вики-текст]

Музыкальная игра

Ссылки[править | править вики-текст]