Overgrowth

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Overgrowth
Разработчик
Издатель
Отсутствует[1]
Часть серии
Lugaru
Лицензия
Жанр
Приключения с видом от 3-го лица
Платформы
Игровой движок
Phoenix
Режимы игры
Управление
ПИ1

Overgrowth - это игра, разрабатываемая независимой игровой студией Wolfire Games. Игра была анонсирована 17 сентября 2008 года[2] для трёх основных компьютерных платформ: Mac OS X, Windows, и Linux. На данный момент игра находится на стадии бета-тестирования, и любой оформивший предзаказ на игру получает доступ к ежемесячно обновляемой бета-версии.

Игра представляет собой приключения с видом от 3-го лица, происходящие в мрачном средневековом мире антропоморфных животных: кроликов, волков, котов, крыс и др.[3]. Разработку игры ведёт David Rosen, в основном известный в сообществах разработки игр под Mac OS X за победу в состязаниях по разработке игр uDevGames три года подряд [4].

Дата выхода пока не объявлена.

Особенности[править | править исходный текст]

Overgrowth будет построен на новом игровом движке называемым 'Phoenix'. Движок включает в себя несколько продвинутых особенностей, самая заметная это анимация основанная на физике. Он также содержит улучшенную модель движения. Бег/прыжки/перекаты/повороты происходят плавно, а также все позы и анимация будет изменяться в зависимости от окружения, настроения и даже индивидуальности каждого персонажа. На окружающую среду игры будет действовать погода, даже деревья будут расти быстрее под солнечными лучами.

Другие особенности включают:

  • модульную систему брони[5],
  • реалистичный рост растений[6],
  • разнообразие вооружения[7],
  • редактор для создания пользовательских карт и сценариев[8]
  • многопользовательскую игру[9].

Технические особенности движка Phoenix:

  • физика твёрдых тел[10]
  • основанная на физике анимация[11]
  • динамическое небо[12]
  • попиксельное освещение[13]
  • продвинутая 3D акустика[14]
  • трава[15]
  • шейдер шерсти[16]
  • эффекты воды[17]
  • динамическая детализация[18]
  • глубина пространства[19]
  • преломление отражения[20]
  • normal mapping[21]
  • интерактивный parallax mapping[22]
  • динамический cubemapping[23]
  • размытие движения[24]
  • настоящую скелетную анимацию[25]
  • управляемое совмещение объектов[26]

Геймплей[править | править исходный текст]

В Overgrowth использована интуитивная, очень простая и удобная система управления, что позволяет избежать беспорядочных и неудобных нажатий комбинаций кнопок, а также их запоминания, что присуще файтингам. В игре только одна кнопка атаки и многофункциональная кнопка действия, однако, Overgrowth позволяет вам выполнять дюжины боевых манёвров.

Уровни в Overgrowth знакомят игроков с обстановкой и определёнными задачами, необходимыми для выполнения. Однако, несмотря на то, что в игре есть цели, вам дана полная свобода, для того чтобы решить как, где и когда атаковать. Свобода действий даёт игроку выбрать тот путь прохождения, который ему нравится.

В игре представлен довольно продвинутый ИИ, который позволяет враждебным персонажам атаковать игрока со спины, а также действовать сообща с другими персонажами. Яркой особенностью является и то, что ИИ может оценивать свои шансы на победу и в том случае, если поражение ему практически гарантировано, он попытается сбежать.

Ссылки[править | править исходный текст]

Примечание[править | править исходный текст]