Path of Exile

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Path of Exile
Разработчик
Издатель
Локализатор
Garena
Язык интерфейса
Дата выпуска
23 октября 2013
Последняя версия
2.0.1
Жанр
Платформа
Игровой движок
Собственный движок
Режимы игры
Носитель
Управление
Сайт

Path of Exile (от англ. Путь изгнанника) — компьютерная игра в стиле hack and slash action/RPG, разрабатываемая компанией Grinding Gear Games. Игра распространяется по модели free-to-play и поддерживается с помощью микротранзакций. Доступный для покупки контент не влияет на баланс игры и имеет лишь декоративный эффект. 23 января 2012 года началось открытое бета-тестирование, а в релиз игра вышла 23 октября 2013 года. 5 марта 2014 года вышел первый крупный аддон под названием «Sacrifice of the Vaal», раскрывающий отдельные детали сюжета и добавляющий несколько новых локаций, игровых механик и боссов. 20 августа 2014 года состоялся релиз второго крупного аддона под названием «Forsaken Masters», расширяющего игру несколькими новыми игровыми механиками и вещами. 10 июля 2015 состоялось глобальное обновление игры до версии 2.0 "The Awakening", кардинально изменяющее механику прокачки персонажей и добавляющее в игру 4 акт.

Процесс игры[править | править вики-текст]

Классы персонажей[править | править вики-текст]

Игроки могут выбирать из семи доступных классов (последний открывается при прохождении 3 актов), каждый из которых имеет одну или две основных характеристики.

  • Мародёр (Сила)
  • Рейнджер (Ловкость)
  • Ведьма (Интеллект)
  • Дуэлянт (Сила/Ловкость)
  • Храмовник (Сила/Интеллект)
  • Тень (Ловкость/Интеллект)
  • Наследница (Сила/Ловкость/Интеллект)

Персонажи не привязаны к собственным основным характеристикам и могут развиваться, по желанию игрока, в любом направлении.

Активные навыки[править | править вики-текст]

В отличие от большинства игр этого жанра, в Path of Exile активные навыки представлены в виде самоцветов, которые можно получить или найти в игре. Эти самоцветы могут быть вставлены в любое оружие или броню, и только тогда игрок может использовать этот навык. Каждый из используемых камней развивается вместе с персонажем. Как только камень получает достаточное количество опыта, игроку предлагается повысить уровень камня вручную, так как последующие уровни камней увеличивают требования (например, количество используемой маны или уровень игрока).

Пассивные навыки[править | править вики-текст]

Все классы имеют общее дерево, состоящее из 1325 пассивных навыков. Игрок может выучить пассивный навык при достижении нового уровня или после прохождения некоторых заданий. Пассивные навыки игрока сбросить нельзя. Можно лишь перераспределить очки навыков после прохождения некоторых заданий или с помощью редкого валютного предмета. Также пассивные навыки сбрасываются при выходе обновлений, затрагивающих дерево пассивных умений.

Валюта[править | править вики-текст]

В игре полностью отсутствует такая валюта, как золото, и игроки используют натуральный обмен, как в торговле с НПС, так и другими игроками. Абсолютно все предметы, которые есть в игре, можно обменивать у торговцев на другие предметы. Неким подобием валюты, являются разные ингридиенты, используемые для изменения свойств предметов экипировки персонажа. Их вы получаете за продажу трофеев торговцам, за них же и покупаете нужные вам вещи.

Обновления[править | править вики-текст]

Игра регулярно поддерживается не только патчами, но и аддонами, добавляющими новый игровой контент.

Sacrifice of the Vaal

Вышло 5 марта 2014 года, и внесло в игру сюжетную линию с давно вымершим народом Ваал, пострадавшим от пороков своей царицы Ацтири. На локациях могли случайно появляться проклятые подземелья, в конце которых игроков ждал босс и новый вид камней - камни Ваала, работающие только после убийства врагов, но зато с более мощным эффектом.

Forsaken Masters

Вышло 20 августа того же года. Главное нововведение - Мастера, дающие игроку особые задания и награды. Помимо этого было добавлено Убежище - безопасное место лично для игрока, который он мог обустраивать по своему желанию. Выполняет чисто декоративную функцию.

The Awakening

Релиз - 10 июля 2015 года (16 июля - на серверах Garena стран СНГ). Является самым крупным и важным обновлением, добавляющим огромное количество нового контента (монстры, спутники, навыки и т.д.), в том числе - новый сюжетный акт.

Релиз в Steam[править | править вики-текст]

Спустя два года официального релиза игру пообещали выпустить в цифровом магазине Steam. Точная дата выхода неизвестна.

Локализация[править | править вики-текст]

Изначально игра поддерживала только английский язык, но в мае 2015 была проведена полная локализация игры на русский язык и создание отдельных для РФ серверов.

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Eurogamer 7/10[1]
Российские издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 8,4/10[2]
Игромания 9/10[3]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 82,00%[4]
Metacritic 82/100[5]

Игра победила в номинации «Ролевая игра года» (2013) журнала «Игромания»[6]. Игра одобрялась за мрачную атмосферу, множество инноваций и удобную монетизацию, но критиковалась за слабый сюжет, неудобный инвентарь, не очень динамичные схватки и короткую продолжительность. Кроме этого критике подвергалась система бартера - если НПС в торговле честны, то между игроками часты аферы и мошенничество, от которых особенно сильно страдают новички, не знакомые с реальными ценами предметов.

Ссылки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Dean, Paul Path of Exile review (англ.). Eurogamer (25 октября 2013). Проверено 4 ноября 2013.
  2. Лапунов, Дмитрий Path of Exile. А туда ли ты зашел? (рус.). PlayGround.ru (07.12.2013).
  3. Бажин, Павел Path of Exile (рус.). Игромания (18.06.2013). Проверено 2 июля 2014.
  4. Path of Exile (англ.). Game Rankings. Проверено 4 ноября 2013.
  5. Path of Exile (англ.). Metacritic. Проверено 4 ноября 2013.
  6. Итоги года // Игромания. — 2014. — № 2 (197). — С. 39—83.