PhysX (чип)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

PhysX (от англ. physics — «физика») — специализированный микропроцессор, являющийся физическим процессором (англ. PPU — Physics Processing Unit), разработанный компанией Ageia. PhysX является специально спроектированным и оптимизированным процессором для расчётов физических явлений и основной целью PhysX является снятие задач по обработке вычислений физики c центрального процессора. После покупки компании Ageia компанией Nvidia необходимость в PhysX как самостоятельном решении отпала, так как все видеокарты серии GeForce, начиная с серии 8ххх, имеют возможность аппаратно ускорять расчёты физики[1].

Для задействования чипа PhysX в игре необходимо использование физического движка PhysX SDK, который устанавливается в системе как драйвер. В версии PhysX SDK 2.8.3, бета-драйверах PhysX 9.09.0914 и в последующих версиях движка PhysX физические ускорители PhysX от Ageia больше не поддерживаются.

Начальная цена PPU PhysX составляла $300, однако в середине ноября 2007 года она была понижена до $99.[2]

Описание[править | править код]

Процессор PhysX состоит из RISC-ядра общего назначения, который управляет массивом настраиваемых VLIW-процессоров, работающих с SIMD-инструкциями и плавающей точкой[3]. Процессор работает с локальными банками памяти со встроенным переключателем для управления потоками между ними. PhysX не имеет такой иерархии кэш-памяти, как CPU или GPU.

Благодаря поддержке Nvidia, компания BFG Technologies одной из первых получила возможность выпустить на рынок плату BFG PhysX 128P на основе PhysX. Плата появилась на рынке первой (в апреле 2006 года)[4][5], на месяц опередив аналогичное решение ASUS PhysX P1. Поначалу продукт вызывал некоторые сомнения у покупателей, поскольку им было обещано улучшение визуализации сцен во многих современных играх, но на практике они его не наблюдали. Ситуация улучшалась по мере выхода игр, поддерживающих технологию PhysX. Так, в комплекте с игрой шли демонстрационные игры Hangar of Doom и CellFactor: Combat Training, а на официальном сайте компании перечислялись 19 игровых проектов 2006 года, использующих возможности «движка» PhysX[6].

В настоящее время платы с процессором PhysX доступны в продаже от трёх компаний. Готовые комплекты компьютеров с установленными платами PhysX доступны от таких сборщиков компьютеров, как Alienware, Dell и Falcon Northwest.

Технические характеристики[править | править код]

BFG PhysX — один из первых продуктов на базе PPU Ageia, выпущенный компанией BFG Technologies
  • 125 млн.транзисторов
  • 14×13,5 мм 182мм²
  • Память: 128 Мб GDDR3 RAM, 128-битный интерфейс
  • Интерфейс: PCI 3.0 32бит
  • Энергопотребление: 20 Вт
  • Тесты столкновений сфер: 530 миллионов в секунду (максимальная производительность)
  • Тесты столкновений выпуклых тел: 530,000 в секунду (максимальная производительность)
  • Максимальная пропускная способность: 20 миллиардов инструкций в секунду
  • Цена: $100 (последняя рыночная цена)

Платы PhysX:

  • Asus PhysX P1: PPU 533 МГц RAM GDDR3 733 МГц 128 Мб 128-бит PCI 3.0 32-бит
  • BFG: PPU 500 МГц RAM GDDR3 733 МГц 128 Мб 128-бит PCI 3.0 32-бит
  • ELSA Phynite X100: PPU 500 МГц RAM GDDR3 733 МГц 128 Мб 128-бит PCI 3.0 32-бит

Примечания[править | править код]

  1. NVIDIA Completes Acquisition of AGEIA Technologies // Yahoo! Finance  (англ.)
  2. BlackCat. AGEIA PhysX дешевеет: физический ускоритель впервые стоит менее $100. iXBT.com (22 ноября 2007 года). Дата обращения 5 октября 2009. Архивировано 16 марта 2012 года.
  3. Nicholas Blachford. Lets Get Physical: Inside The PhysX Physics Processor (2006).
  4. В продаже BFG PhysX. Спецификации, цены, проекты с поддержкой PPU. iXBT.com (11 апреля 2006). Дата обращения 16 апреля 2013. Архивировано 19 апреля 2013 года.
  5. Fuad Abazovic. Retail Ageia PhysX card available (англ.). The Inquirer (10 April 2006). Дата обращения 13 октября 2012. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  6. Алексей Набережный, Михаил Батурин. AGEIA PhysX: если нет разницы... (рус.) // «Мир ПК» : журнал. — Москва: «Открытые системы», 2006. — № 08. — С. 24-29.

Ссылки[править | править код]