Pier Solar and the Great Architects

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Pier Solar and the Great Architects
Разработчик
Издатель
Даты выпуска
1 октября 2010
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: GGeneral
CERO: A
ESRB:
PEGI: 7
Платформа
Режим игры
Носитель
Системные
требования
ПК: операционная система Windows 7 или новее, видеокарта с 32 МБ видеопамяти или лучше, DirectX 9.0 или новее, 350 МБ свободного места на жёстком диске
Управление
Сайт

Pier Solar and the Great Architects — Homebrew тактическая ролевая игра для приставок Sega Mega Drive, Dreamcast, Playstation 3, Playstation 4, Wii U, XBOX 360, Ouya и для ПК, разработанная WaterMelon в 2010 году. Последняя официальная игра для Sega Mega Drive.

Сюжет[править | править вики-текст]

История сосредоточена вокруг трех лучших друзей -. Hoston, Алина и Edessot. Отец Hoston болен и трое друзей остались искать редкие волшебной травы, чтобы вылечить его. Эта история позже развивается в гораздо большем участке окружения Pier Solar.

Разработка игры[править | править вики-текст]

Разработка игры началась 8 июня 2004 года в качестве небольшого проекта сообществом сайта Эйдолона Inn, сообщества, посвященное разработки игр для игровых консолей Sega. Проект был первоначально предназначен, чтобы быть простой RPG на основе членов сообщества, а целевой платформой была Sega CD. В то время проект просто назывался Tavern RPG, ссылка на досках объявлений веб-сайта называют "Таверна". По мере развития первоначальная идея была оставлена ​​в пользу полноценного фэнтези-RPG большего масштаба. К 2006 году игровой движок стал достаточно сложным, что создание фактического содержания действительно может начаться. Хотя большинство из Эйдолона Inn сообщества принимали уже не непосредственное участие, другие люди присоединились к команде, что привело к сердцевине восьми членов с дополнительной помощи со стороны многих других. Цели игры становились все более амбициозными, с развитием переключаясь от Mega-CD, для которых CD-ROM был бы недорогим в производстве, к Sega Genesis, системы с использованием более дорогих картриджей на основе носителей данных. Для обеспечения перехода без необходимости уменьшить количество игрового контента, было решено использовать патрон с 64 мегабит памяти, что делает его технически "самой большой" игрой для системы, в то время, чтобы найти способ использовать превосходный звук аппаратного обеспечение Mega-CD.

Игра была анонсирована в блоге разработчика с запуском веб-сайта вскоре после выявления окончательного названия игры в январе 2008, демо-версия была выпущена позже в том же году, чтобы играть на эмуляторах, с предварительных заказов начиная в то же время. Релиз на Рождество 2008 года было объявлено. Игра получила значительное внимание средств массовой информации, с журналом Великобритании Retro Gamer показывая две страницы статьи в выпуске 49 а и многочисленные сайты отчетов о ней. Однако эта дата выхода не была достигнута, разработчики со ссылкой на уход членов команды, которые внесли вклад необходимой графической оболочке в игре, и его желание не работать дальше в качестве основной причины. Задержка была объявлена ​​14 ноября 2008 года. Но через 2 года игра выпущена на разные платформы Sega, а потом периздание на современные платформы.

Pier Solar HD[править | править вики-текст]

В 2012 году, WaterMelon анонсировал переиздание для более современных платформ Microsoft Windows, Playstation 3, Playstation 4, Wii U, XBOX 360, Ouya, которое вышло в 2014 году, а на Dreamcast в 2015 году.

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
Metacritic (PC) 73/100
(PS4) 69/100
(WiiU) 62/100

Отзывы Pier Solar были смешаны. В то время как его презентация была оценена очень высоко, игровой прием был в основном негативным. Bradly Halestorm из хардкорных геймеров оценил использование игры о "яркой цветовой палитры" и его "сильным направлением в искусстве", назвав игру "адски опытной" ролевой. Дерек Heemsbergen из RPGFan сказал, что в игре графика, музыка и атмосфера была "фантастической", но чувствовал, что сам геймплей слишком расстраивает, отметив, что он воспринимается как "лабиринт" дизайна во многих областях. Он также назвал части боя игры «утомительным и повторяющимися", ссылаясь на "длинные" анимации и "высокой сложности" в качестве причины. Майк Moehnke из RPGamer пришел к выводу, что игра была "вряд ли понравится многим людям, отлученных от более поздних поколений ролевых игр", добавив, что "те люди, которые с более ретро-мышлением найдут некоторое наслаждение". Саундтрек к игре получил широкое признание. Дерек Heemsbergen из RPGFan назвал его «цепляющим» и отметил, что это помогло "увеличить атмосферу игры". Джо Джуба из Game Informer заявил, что саундтрек помог в достижении "аутентичным 16-битный" вид, назвав его «абсолютно фантастическим». Bradly Halestorm, хардкорный Gamer, назвал это "триумф" и добавил, что ему удалось "передать сильные эмоции" с "красиво разложеными" композициями.