Prey (игра, 2017)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Prey
Prey (2017 video game).jpg
Разработчик Соединённые Штаты Америки Arkane Studios Austin
Издатель Весь мир Bethesda Softworks
Дата анонса 12 июня 2016 года
Дата выпуска Весь мир 5 мая 2017 года
Версия 1.10
Жанр шутер от первого лица, immersive sim
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
ESRB: MMature
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 16
Создатели
Руководитель Рафаэль Колантонио
Геймдизайнер Рикардо Бейр
Сценарист Крис Авеллон
Композитор Мик Гордон
Технические данные
Платформы ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4
Движок CryEngine 4
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, русский, польский, бразильский португальский, традиционный китайский[d], японский и упрощённый китайский
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт

Prey (англ. prey — рус. добыча, жертва) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица и immersive sim[1][2][3] для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся 5 мая 2017 года. Prey идейно связана с одноимённой игрой 2006 года, но не является её прямым продолжением и не имеет связи с отменённой в 2014 году игрой Prey 2.

Действие игры происходит на вымышленной космической станции «Талос-1», находящейся в первой точке Лагранжа на орбите вокруг системы Земля-Луна. Игрок управляет героем-одиночкой по имени Морган Ю, пытающимся спастись с захваченной инопланетянами-«тифонами» станции. Prey построена нелинейно, в духе метроидваний — игрок постепенно получает доступ к ранее недоступным отсекам станции, находя ключи и новые способности.


Игровой процесс[править | править код]

Prey в версии от Arkane получил некоторые элементы ролевых игр: игрок может выбрать пол главного героя, а решения влияют на сюжет игры. Чтобы выжить и победить пришельцев, игрок может изучать инопланетные способности (например, маскироваться под обстановку), искать ресурсы и оружие. Согласно заявлению творческого директора Рафаэля Колантонио, станция выполнена целостной вместо разбиения на отдельные уровни и задания, иногда требуя возврата в ранее обследованные зоны. Также игрок может выйти в космос в условиях отсутствия гравитации, чтобы получить доступ к закрытым частям станции. Игра имеет несколько концовок в зависимости от степени взаимодействия игрока с выжившими, способностями и станцией.

Сюжет[править | править код]

Сама игра разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения в 1963 году и активно финансировал космические программы, а Советский Союз так и не распался. В 1958 году СССР запускает на орбиту спутник «Ворон 1», с которым вскоре пропадает связь. Притянутые человеческой активностью в космосе, силы расы пришельцев, названные тифонами, атаковали советских космонавтов, которые прибыли расследовать причины поломки Ворона. США и СССР объединяются в бою против тифонов и вместе строят станцию «Клетка» на орбите Луны, на которой изучают пойманных пришельцев. Вскоре США получают полный контроль над станцией. После инцидента между учёными станции и тифонами станцию закрывают.

В 2030 году заброшенную станцию выкупает у правительства США транснациональная компания TranStar, которая в короткие сроки строит на основе Ворона новую станцию — «Талос-1». На самой станции вновь стали изучать таинственную расу тифонов. Вскоре были открыты нейромодификаторы, или нейромоды. Они позволяли человеку совершать такие действия, которые он раньше не мог совершать: играть на пианино, словно профессиональный музыкант; бегать со скоростью самых быстрых людей на Земле; обыгрывать в шахматы суперкомпьютеры. Однако при извлечении нейромодов человек терял не только обретённые способности, но и память в промежутке между установкой и удалением нейромода.

Люди не остановились на этом: TranStar желали перенять способности тифонов, но для этого нужен был доброволец, который бы тестировал на себе нейромоды, а потом удалял их. Этим добровольцем в 2032 году стал Морган Ю — главный герой Prey. Постоянные эксперименты привели к нестабильности личности: сегодня он во всём поддерживает идею экспериментов, завтра — желает уничтожить всю станцию вместе со всеми записями этих же экспериментов. Всё это продолжалось почти 3 года.

В 2035 году произошло нарушение условий содержания тифонов: один из инженеров, Тревор Янг, оказался рядом с тифоном, способным контролировать разум, без соответствующей защиты. Под контролем Телепата Тревор разрушил одну из клеток, где находились мимики — низшие представители расы. Они в считанные часы разбежались по всей станции и стали плодиться, постепенно эволюционируя в более развитых существ.

Примерно в это же время начинает свою работу робот-оператор Январь. Он меняет нейромоды Моргана на бутафорские, дабы тот после извлечения не потерял память. После проведения очередных тестов на Моргане мимик убивает одного из учёных. Героя усыпляют и удаляют нейромоды. Через некоторое время Морган приходит в себя и обнаруживает, что на станции практически все погибли. С ним выходит на связь Январь и говорит, что они вместе должны уничтожить всю станцию, дабы тифоны не попали на Землю.

Разработка[править | править код]

Спустя два года после отмены разработки Prey 2 компания Bethesda официально объявила о планах перезапуска Prey. На пресс-конференции E3 стало известно, что работу над новой игрой возглавит генеральный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио и его команда[4]. В планах Колантонио было создание игры, непохожей на оригинальную версию Prey и без каких-либо заимствований наработок Prey 2.

Замысел сюжета Prey возник у Колантонио во время путешествия на самолёте[5]. В течение года разработчики продумывали концепцию альтернативной истории в игре, структуру и дизайн уровней, предысторию основного сюжета, постоянно совершенствуя синопсис. За помощью в создании квестов и персонажей Колантонио обратился к геймдизайнеру Крису Авеллону, который принял активное участие в работе над проектом.

Концепция игры во многом была связана с идеей так называемого «мега-подземелья»[6]. Большое, взаимосвязанное подземелье, которое игрок мог свободно исследовать, разработчики вписали в антураж космической станции, заполненной враждебными инопланетянами. Перед создателями игры не стояла цель придумать головоломки с единственно верным вариантом решения. Предполагалось, что мир игры будет живой и динамичный, а для каждой задачи найдётся множество путей решения.

В одном из интервью ведущий дизайнер Prey Рикардо Баре отметил, что в игре нет загрузки новых уровней с описанием предстоящей миссии[7]. Игрок просто перемещается по «открытой» космической станции, которая всё время изменяется. Prey использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался. Над саундтреком игры работал Мик Гордон[8].

Отзывы и продажи[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 82/100[9]
(PS4) 79/100[10]
(XONE) 84/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[12]
EGM8/10[13]
Game Informer8,25/10[15]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[14]
GameSpot6/10[3]
GamesRadar4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[16]
IGN8/10[17]
PC Gamer (US)79/100[18]
Polygon8,5/10[19]
VideoGamer8/10[20]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[21]
Канобу8/10[22]
PlayGround.ru9,8/10[23]
Riot Pixels90%[24]
StopGame.ruИзумительно[25]
Игры Mail.ru8,5/10[26]

Согласно статистике сервиса SteamSpy на 2 ноября 2017 года, продано 483 тыс. копий[27].

В 2018 году Prey заняла третье место в номинации «Стелс года 2017» российского издательства «Игромания»[28], а также была объявлена игрой года-2017 русскоязычным сайтом PlayGround.ru[29].

Примечания[править | править код]

  1. Леонов, Артемий «Жанр immersive sim — в ДНК нашей компании». DTF (23 января 2018). Дата обращения: 23 марта 2018. Архивировано 23 марта 2018 года.
  2. Князев, Денис 30 главных игр 2017. Prey — надежда жанра immersive sim. Канобу (17 декабря 2017). Дата обращения: 24 марта 2018. Архивировано 25 марта 2018 года.
  3. 1 2 Hussain, Tamoor Prey Review. GameSpot (11 мая 2017). Дата обращения: 25 марта 2018. Архивировано 13 мая 2017 года.
  4. O'Connor, James Prey coming 2017 from Dishonored dev’s Austin studio (англ.). VG247 (13 июня 2016). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
  5. Steinman, Gary Crafting the Story of Prey (англ.). Bethesda.net (25 апреля 2017). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
  6. Graham, Roy Designing Prey's sci-fi space station to be like a 'mega-dungeon' (англ.). Gamasutra (4 мая 2017). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
  7. Barrett, Ben Prey's origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare (англ.). PCGamesN (17 марта 2017). Дата обращения: 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
  8. Mick Gordon. Twitter (12 июня 2016). Дата обращения: 23 июня 2016. Архивировано 12 ноября 2016 года.
  9. Prey for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 7 февраля 2021. Архивировано 15 апреля 2021 года.
  10. Prey for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 9 мая 2017. Архивировано 5 мая 2017 года.
  11. Prey for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 7 февраля 2021. Архивировано 24 января 2021 года.
  12. Makedonski, Brett Review: Prey. Destructoid (15 мая 2017). Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 20 мая 2017 года.
  13. Plessas, Nick Prey review. Electronic Gaming Monthly (11 мая 2017). Дата обращения: 11 мая 2017. Архивировано 17 мая 2017 года.
  14. Kozanitis, James Prey (2017) Review. Game Revolution (8 мая 2017). Дата обращения: 8 мая 2017. Архивировано из оригинала 9 мая 2017 года.
  15. Gwaltney, Javy Somewhere Beyond The Stars - Prey - PlayStation 4. Game Informer (6 мая 2017). Дата обращения: 6 мая 2017. Архивировано 7 мая 2017 года.
  16. Delahunty-Light, Zoe Prey review 'A playground for creativity where you control the variables'. GamesRadar (11 мая 2017). Дата обращения: 11 мая 2017. Архивировано 12 мая 2017 года.
  17. Stapleton, Dan Prey PC Review. IGN (10 мая 2017). Дата обращения: 10 мая 2017. Архивировано 11 мая 2017 года.
  18. Savage, Phil Prey review. PC Gamer (9 мая 2017). Дата обращения: 9 мая 2017. Архивировано 9 мая 2017 года.
  19. Gies, Arthur Prey review. Polygon (10 мая 2017). Дата обращения: 10 мая 2017. Архивировано 19 мая 2017 года.
  20. Ahern, Colm Prey Review. VideoGamer.com (10 мая 2017). Дата обращения: 10 мая 2017. Архивировано 29 апреля 2019 года.
  21. Лихачев, Алексей Prey — ничему нельзя верить. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (12 мая 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 12 мая 2017 года.
  22. Богуславский, Никита Рецензия на Prey (2017). Kanobu.ru (10 мая 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 6 июня 2017 года.
  23. Васютинский, Евгений Обзор Prey (2017): учись, Гейб. PlayGround.ru (11 мая 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 4 июня 2017 года.
  24. Snor. Рецензия на Prey. Riot Pixels (31 мая 2017). Дата обращения: 7 февраля 2021. Архивировано 25 августа 2020 года.
  25. Бурсов, Александр Prey (2017): Обзор. Stopgame.ru (15 мая 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 14 ноября 2017 года.
  26. Еремеев, Максим Обзор Prey. Игры Mail.ru (17 мая 2017). Дата обращения: 1 августа 2019. Архивировано 6 декабря 2019 года.
  27. SteamSpy — Prey. Дата обращения: 3 ноября 2017. Архивировано 8 ноября 2017 года.
  28. Жорова, Екатерина Стелс года. Игромания (1 января 2018). Дата обращения: 7 февраля 2021. Архивировано 17 января 2018 года.
  29. Лучшие игры 2017 года: церемония награждения. PlayGround.ru. Дата обращения: 20 января 2018. Архивировано 21 января 2018 года.