Prey (игра, 2017)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Prey
Prey (2017 video game).jpg
Разработчик Соединённые Штаты Америки Arkane Studios Austin
Издатель Весь мир Bethesda Softworks
Дата анонса 12 июня 2016 года
Дата выпуска Весь мир 5 мая 2017 года[1].
Жанр шутер от первого лица, immersive sim
Создатели
Руководитель Рафаэль Колантонио
Геймдизайнер Рикардо Бейр
Сценарист Крис Авеллон
Композитор Мик Гордон
Технические данные
Платформы ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4
Игровой движок CryEngine 4
Режим игры однопользовательский
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт

Prey (англ. prey — рус. добыча, жертва) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица и immersive sim[2][3][4] для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся 5 мая 2017 года. Игра Prey идейно связана с одноимённой игрой 2006 года, но не является её прямым продолжением и не имеет связи с отменённой в 2014 году игрой Prey 2.

Действие игры происходит на вымышленной космической станции «Талос-1», находящейся в первой точке Лагранжа на орбите вокруг системы Земля-Луна. Игрок управляет героем-одиночкой по имени Морган Ю, пытающимся спастись с захваченной инопланетянами-«тифонами» станции. Prey построена нелинейно, в духе метроидваний — игрок постепенно получает доступ к ранее недоступным отсекам станции, находя ключи и новые способности.

Разработка[править | править код]

Спустя два года после отмены разработки Prey 2 компания Bethesda официально объявила о планах перезапуска Prey. На пресс-конференции E3 стало известно, что работу над новой игрой возглавит генеральный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио и его команда[5]. В планах Колантонио было создание игры, непохожей на оригинальную версию Prey и без каких-либо заимствований наработок Prey 2.

Замысел сюжета Prey возник у Колантонио во время путешествия на самолёте[6]. В течение года разработчики продумывали концепцию альтернативной истории в игре, структуру и дизайн уровней, предысторию основного сюжета, постоянно совершенствуя синопсис. За помощью в создании квестов и персонажей Колантонио обратился к геймдизайнеру Крису Авеллону, который принял активное участие в работе над проектом.

Концепция игры во многом была связана с идеей так называемого «мега-подземелья»[7]. Большое, взаимосвязанное подземелье, которое игрок мог свободно исследовать, разработчики вписали в антураж космической станции, заполненной враждебными инопланетянами. Перед создателями игры не стояла цель придумать головоломки с единственно верным вариантом решения. Предполагалось, что мир игры будет живой и динамичный, а для каждой задачи найдётся множество путей решения.

В одном из интервью ведущий дизайнер Prey Рикардо Баре отметил, что в игре нет загрузки новых уровней с описанием предстоящей миссии[8]. Игрок просто перемещается по «открытой» космической станции, которая всё время изменяется.

Игровой процесс[править | править код]

Prey в версии от Arkane получил некоторые элементы ролевых игр: игрок может выбрать пол главного героя, а решения влияют на сюжет игры. Чтобы выжить и победить пришельцев, игрок может изучать инопланетные способности (например, маскироваться под обстановку), искать ресурсы и оружие. Согласно заявлению творческого директора Рафаэля Колантонио, станция выполнена целостной вместо разбиения на отдельные уровни и задания, иногда требуя возврата в ранее обследованные зоны. Также игрок может выйти в космос в условиях отсутствия гравитации, чтобы получить доступ к закрытым частям станции. Игра имеет несколько концовок в зависимости от степени взаимодействия игрока с выжившими, способностями и станцией.

Сюжет[править | править код]

Сама игра разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения в 1963 году и активно финансировал космические программы, а Советский Союз так и не распался. Притянутые человеческой активностью в космосе, силы нескольких рас пришельцев, названные тифонами, атакуют советских космонавтов. США и СССР объединяются в бою против тифонов и вместе строят станцию „Клетка” на орбите Луны, на которой изучают пойманных пришельцев. Вскоре США получают полный контроль над станцией. После инцидента между учёными станции и тифонами станцию закрывают. На момент игры (~2032 год) на станции проживают сотрудники корпорации TranStar, которая приобрела её несколько лет спустя и переименовала в Талос 1. Опыт корпорации при работе с мозгом позволяет контролировать представителей тифонов, изучать их физиологию и создавать популярные на Земле нейромодификаторы(нейромоды), которые позволяют перестроить человеческий мозг, чтобы получить способности пришельцев.

Игровой движок[править | править код]

Основная статья: CryEngine (4-го поколения)

«Prey 2017» использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался.

Саундтрек[править | править код]

Над саундтреком игры работал Мик Гордон[9].

Отзывы и продажи[править | править код]

Согласно статистике сервиса SteamSpy на 2 ноября 2017 года, продано 483 тыс. копий[10].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 81/100[11]
(PS4) 79/100[12]
(XONE) 86/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[14]
EGM8/10[15]
Game Informer8.25/10[17]
GameRevolution4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[16]
GameSpot6/10[4]
GamesRadar4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[18]
IGN8/10[19]
PC Gamer (US)79/100[20]
Polygon8.5/10[21]
VideoGamer8/10[22]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[23]
Kanobu.ru8/10[24]
PlayGround.ru9.8/10[25]
Riot Pixels90%[26]
Stopgame.ruИзумительно[27]

В 2018 году Prey заняла третье место в номинации «Стелс года 2017» российского издательства «Игромания»[29], а также была объявлена игрой года-2017 русскоязычным сайтом PlayGround.ru[30].

Примечания[править | править код]

  1. Страница игры в Steam.
  2. Леонов, Артемий. «Жанр immersive sim — в ДНК нашей компании», DTF (23 января 2018). Дата обращения 23 марта 2018.
  3. 30 главных игр 2017. Prey — надежда жанра immersive sim (рус.). Дата обращения 24 марта 2018.
  4. 1 2 Hussain, Tamoor Prey Review. GameSpot (11 мая 2017). Дата обращения 25 марта 2018.
  5. Prey coming 2017 from Dishonored dev’s Austin studio. VG 24/7 (13 июня 2016). Дата обращения 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
  6. Crafting the Story of Prey. Bethesda.net (25 апреля 2017). Дата обращения 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
  7. Designing Prey's sci-fi space station to be like a 'mega-dungeon'. Gamasutra.com (4 мая 2017). Дата обращения 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
  8. Prey's origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare. PC Games news (17 марта 2017). Дата обращения 16 августа 2017. Архивировано 16 августа 2017 года.
  9. Mick Gordon. Twitter (12 июня 2016). Дата обращения 23 июня 2016.
  10. SteamSpy — Prey
  11. Prey for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения 9 мая 2017.
  12. Prey for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения 9 мая 2017.
  13. Prey for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения 9 мая 2017.
  14. Makedonski, Brett Review: Prey. Destructoid (15 мая 2017). Дата обращения 15 мая 2017.
  15. Plessas, Nick Prey review. Electronic Gaming Monthly (11 мая 2017). Дата обращения 11 мая 2017.
  16. Kozanitis, James Prey (2017) Review (недоступная ссылка). Game Revolution (8 мая 2017). Дата обращения 8 мая 2017. Архивировано 9 мая 2017 года.
  17. Gwaltney, Javy Somewhere Beyond The Stars - Prey - PlayStation 4. Game Informer (6 мая 2017). Дата обращения 6 мая 2017.
  18. Delahunty-Light, Zoe Prey review 'A playground for creativity where you control the variables'. GamesRadar (11 мая 2017). Дата обращения 11 мая 2017.
  19. Stapleton, Dan Prey PC Review. IGN (10 мая 2017). Дата обращения 10 мая 2017.
  20. Savage, Phil Prey review. PC Gamer (9 мая 2017). Дата обращения 9 мая 2017.
  21. Gies, Arthur Prey review. Polygon (10 мая 2017). Дата обращения 10 мая 2017.
  22. Ahern, Colm Prey Review. VideoGamer.com (10 мая 2017). Дата обращения 10 мая 2017.
  23. Лихачев, Алексей Prey — ничему нельзя верить. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (12 мая 2017). Дата обращения 7 июня 2017.
  24. Богуславский, Никита Рецензия на Prey (2017). Kanobu.ru (10 мая 2017). Дата обращения 7 июня 2017.
  25. Васютинский, Евгений Обзор Prey (2017): учись, Гейб. PlayGround.ru (11 мая 2017). Дата обращения 7 июня 2017.
  26. Рецензия на Prey. Riot Pixels.
  27. Бурсов, Александр Prey (2017): Обзор. Stopgame.ru (15 мая 2017). Дата обращения 7 июня 2017.
  28. Дизендорф, Олег Обзор Prey. Живая классика. Obvm.ru (28 мая 2017). Дата обращения 10 августа 2017.
  29. Стелс года. igromania.ru.
  30. Лучшие игры 2017 года: церемония награждения. playground.ru.