Qix

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Qix
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: G
ESRB: EEveryone
PEGI: 3+
Платформы
Режимы игры

один игрок и

два игрока (по очереди)
Тип корпуса
Дисплей
вертикальный, растровый, стандартное разрешение: 256x240
Аркадная
платформа
Qix Hardware[1]

Qix (яп. クイックス Kuikkusu?) — аркадная игра, выпущенная Taito America Corporation в 1981 году.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Целью игры является отгораживание или «захват» большей части игрового поля. В начале каждого уровня игровое поле представляет собой большой, пустой прямоугольник, содержащий Qix — похожее на палку существо, которые совершает плавные, но непредсказуемые движения в пределах прямоугольника.

Игрок управляет небольшим ромбовидным маркером, который может перемещаться по краям прямоугольника, и имеет цель захватить как можно большую часть экрана путём рисования Stix. Когда игрок замыкает фигуру, захваченная область (определяется как сторона «Stix» противоположная той, где находится Qix) присоединяется к краю поля, а игроку даются очки. Чтобы пройти уровень, игрок должен захватить большую часть игрового поля (игра поставлялась с требованием добиться 75 % заполнения, но оператор мог изменить это значение в пределах от 50 до 90 %).

Маркер игрока может перемещаться с двумя разными скоростями; области, закрашенные на медленной скорости, заливаются другим цветом и приносят вдвое больше очков.

У игрока ограниченное количество жизней. Жизнь теряется, если Qix касается линии Stix в процессе её рисования, или если игрок касается Sparx — врагов, которые движутся по всем краям игрового поля, за исключением незавершенного Stix. Игрок не имеет никаких средств защиты и, таким образом, от всех врагов надо убегать.

Кроме того игрок теряет жизнь если останавливается на некоторое время — при остановке, незаконченная линия «загорается» как фитиль и горит по направлению к маркеру. Если маркер стоит достаточно времени, чтобы огонь его настиг, игрок теряет жизнь, если маркер начинает двигаться вновь, огонь гаснет.

В верхней части экрана ведётся обратный отсчёт времени до появления дополнительных Sparx и мутации всех Sparx в Super-Sparx, которые могут преследовать игрока и вдоль незавершенных линий Stix.

После того, как игрок завершает два уровня, сложность возрастает. На игровом поле появляется несколько Qix и Sparx, скорость увеличивается, а в конечном итоге обычные Sparx больше не появляются, присутствует только супер-версия. В уровнях с несколькими Qix, игрок может завершить уровень, нарисовав Stix, который разделяет игровое поле на две области, каждая из которых содержит Qix, что приносит ему бонусные очки.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Taito Qix Hardware (англ.). System 16 The Arcade Museum. Проверено 15 мая 2014.

Ссылки[править | править вики-текст]