Qoole

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Qoole (от англ. Quake Object Oriented Level Editor) — редактор уровней для компьютерных игр, основанных на движке Quake. Поддерживается: исходная игра Quake, некоторые её модификации (Scourge of Armagon, TeamFortress) плюс Quake 2 и некоторые модификации (Juggernaut), а также сторонние игры Hexen 2 и Half-Life (и часть игр, основанных на движке Half-Life).

Также существует возможность импорта текстур из отдельных .WAD-файлов.

Идея редактора, которой он и отличается от остальных, основана на принципе примитивизма создания, методом «от противного» — от 3D Studio Max. Тем самым он подходит для людей с определённым типом мышления, которые никогда ранее не работали с 3D-редакторами.

Также, благодаря многоплатформенности, при определённой сноровке есть возможность переноса уровня из одной игры в другую.