Quake II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Quake II
Quake2box.jpg
Разработчик Соединённые Штаты Америки id Software
Издатель Соединённые Штаты Америки Activision
Часть серии Quake
Дата выпуска Флаг США 9 декабря 1997 года[1][2][3][4]
Флаг ЕС 12 декабря 1997 года[3]
18 февраля 1998 года[1] Point release
Версия 3.20 (3.21 в виде исходного кода)
Последняя версия
  • 3.21
Последняя
бета-версия
13 октября 1997 года Q2 Test[1]
Жанр Шутер от первого лица
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
Создатели
Геймдизайнер Kevin Cloud[d]
Программист Кармак, Джон
Композитор
Технические данные
Платформы ПК (Windows / Linux / BeOS), Macintosh, PlayStation, N64, Amiga, Xbox 360, Zeebo, Symbian, Android, Windows Mobile
Игровой движок id Tech 2
Режим игры многопользовательский, однопользовательский и кооперативный
Носитель CD-ROM, Good Old Games и Steam
Системные
требования
Процессор 133 МГц, ОЗУ 16 Мб
Управление клавиатура
Официальный сайт

Quake II — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, вышедшая 9 декабря 1997 года. Разработана компанией id Software, издана Activision. Музыка к игре написана Sonic Mayhem.

Игровой процесс[править | править код]

Кампания[править | править код]

Игра разделена на 36 уровней, обязательных для прохождения игры, и 3 секретных. На каждом уровне раскиданы различные бонусы — оружие, аптечки и патроны. По мере продвижения главный герой получает всё более мощное оружие и броню; в свою очередь, строгги становятся сильнее и многочисленнее, появляются новые виды противников, обладающие специальными способностями — например медики, воскрешающие убитых. Почти на всех уровнях есть секретные места, в которых спрятаны полезные предметы. Помимо обычных бонусов, в игре есть ограниченное количество предметов, дающих игроку преимущество, например перешедший из первой части «Quad Damage», на полминуты увеличивающий наносимый урон в 4 раза.

Многопользовательский режим[править | править код]

Мультиплэйер такой же как и на первом Quake. Есть режим free-for-all deathmatch, кооперативная версия одиночки, или дуэль, которая есть в киберспорте, например в Cyberathlete Professional League. Также есть режим Capture the Flag (CTF). В версии для Playstation присутствует режим до четырех игроков через PlayStation Multitap.

Сюжет[править | править код]

Игра выдержана в научно-фантастическом стиле. Игрок — солдат по фамилии Биттерман, задействованный в операции «Владыка» (англ. Overlord). В отчаянной попытке защитить Землю от инопланетного вторжения, земляне начинают контратаку на родную планету вражеской кибернетической цивилизации строггов (англ. Strogg) — Строггос. Главной целью операции является закрытие портала, по которому строгги переправляют свои войска на Землю. Во время неудачной высадки большая часть солдат была схвачена или убита. Десантная капсула главного героя с самого начала полёта сходит с курса из-за столкновения с другой капсулой — в результате он оказывается в стороне от намеченной зоны высадки, на небольшой окраинной базе строггов. Оставшись в одиночестве, десантник пробивается к ближайшему узлу связи. Установив контакт со штабом, он начинает выполнять задания командования: разрушает систему ПВО, уничтожает завод по производству новых солдат-строггов из пленных землян, энергетический реактор и другие важные для строггов объекты. В конце игры игрок получает приказ отключить систему связи их лидера — Макрона (англ. Makron), а затем убивает его на орбитальной платформе над планетой. В финальном ролике показано, как спасательная капсула с десантником на борту покидает взрывающуюся платформу и «жёстко» садится на планету. Десантник выживает при посадке и выбирается из шлюпки. Дальнейшая судьба главного героя в игре не освещена. Во вступительном ролике Quake 4 лейтенант, инструктирующий солдат перед высадкой на Строггос, упоминает главного героя игры, говоря, что тот вывел из строя орбитальные системы ПВО и дал землянам возможность провести вторую высадку на планету.

18 октября 2005 года вышла четвёртая часть игры. Именно она, а не Quake III: Arena, является продолжением Quake II.

Технические сведения[править | править код]

Как ни странно, но Quake II является продолжением игры Quake только по названию. Несмотря на сходство в оружии и предметах, враги и сюжетная линия не имеют ничего общего. Первоначально id не планировала дать игре название, связывающее её с Quake, но из-за того, что многие названия, которые им приходили в голову, уже где-то использовались, им пришлось остановиться на старом названии. Кроме того, присутствовал и корыстный момент, поскольку Quake уже превратился в раскрученную, хорошо продаваемую торговую марку.

В отличие от Quake, где поддержка графических контроллеров с аппаратным ускорением 3D появилась только в патчах, Quake II вышел сразу с поддержкой OpenGL.

Последняя версия игры — 3.20. Это обновление исправляет многочисленные ошибки и содержит новые карты для многопользовательского режима deathmatch. Версия 3.21, доступная на FTP-сервере id Software, не содержит никаких функциональных улучшений по сравнению с версией 3.20. Это лишь слегка изменённая версия для облегчения адаптации игры под Linux.

Quake II использует улучшенную модель клиент-сервер, разработанную для Quake.

Программный код серверной части, которая определяет все функциональные возможности для оружия, объектов и игровой механики, изначально мог быть свободно модифицирован, поскольку id Software издала исходный код библиотеки игры практически одновременно с официальным выходом Quake II. Quake II использует функциональные возможности библиотеки коллективного доступа операционной системы, что позволяет серверу динамически загружать произвольные библиотеки игры. Именно поэтому авторы модификаций имели возможность вносить изменения в игру, касающиеся игровой механики, новых видов оружия и многого другого. Однако исходный код клиентской части и серверного ядра был закрыт, что не позволяло добавлять новые графические эффекты, изменять сетевой протокол и т. п. Это создавало дополнительные трудности разработчикам модификаций. Например, ни одна из существующих ныне модификаций для оригинального Quake II не имеет полноценного режима просмотра матча из глаз другого игрока. Эта проблема была решена в Quake III путём введения дополнительной клиентской библиотеки игры, исходный код которой был открыт наряду с серверной библиотекой.

Публикация исходного кода[править | править код]

Следуя своей давней традиции, id Software выпустила исходный код Quake II на правах свободной общедоступной лицензии (GNU GPL) 21 декабря 2001 года. Графику, карты и звуки по-прежнему нужно покупать, как это было с играми Wolfenstein 3D, Doom и Quake. Следствием выпуска кода стало портирование Quake II на множество платформ. 22 декабря 2002 компания Hyperion Entertainment начала распространять Quake II для компьютеров Amiga. Также появились полноценные версии игры для Sony Playstation и Nintendo 64.

После опубликования исходного кода начался вал улучшений игрового движка. В результате появились разработанные сторонними разработчиками-любителями такие модификации, как Quake2 maX, Quake II Evolved и QFusion. Эти движки поддерживали более высокое разрешение экрана, имели лучшее качество освещения, поддерживали шейдеры и декали, улучшая внешний вид игры и продлевая время её жизни. В настоящее время доступен для скачивания активно развивающийся проект[5] Quake2XP, значительно преображающий игру (реализованы попиксельное освещение-затенение в реальном времени, продвинутая система частиц и декалей, постпроцесс эффекты как bloom, dof, radial и motion blur, fxaa сглаживание, 3д звук). Параллельно ему существует модификация[6] Berserker@Quake2, не уступающая Quake2XP по качеству и даже превосходящая его за счёт поддержки таких эффектов и возможностей, как добавление подствольного фонарика к бластеру, аналогично Quake 4, обзор через дыхательную маску для подводного плавания, рендеринг монстров в стиле фантастического боевика Хищник и др. Стоит отметить, что оба проекта созданы русскими энтузиастами.

Опубликование исходного кода способствовало обнаружению большого числа уязвимостей и ошибок в клиент-серверном протоколе. Некоторые из этих ошибок допускают DoS-атаки на серверы Quake II и выполнение произвольного кода на удалённой системе. Поскольку id Software больше не занимается поддержкой Quake II, для хостинга серверов Quake II рекомендуется использовать модификации R1Q2 либо Q2PRO, обладающие обратной совместимостью со стандартными клиентами и серверами. Использование стандартного клиента Quake II для повседневной игры в Интернете также небезопасно. К сожалению, многие из найденных ошибок перекочевали в другие открытые проекты, основанные на движке Quake II, и исправлены они далеко не везде.

В 2009 году стартовал проект Yamagi Quake II, в рамках которого выполнено расширение оригинального движка от id Software[7]. Основное внимание в этом проекте было уделено однопользовательскому режиму. Авторы Yamagi Quake II постарались полностью передать атмосферу оригинальной игры, поэтому геймплей и графика остались неизменными. По заверениям авторов было исправлено более 1000 ошибок и выполнен полный аудит кода, благодаря которому игра стала более стабильной и работоспособной на современных компьютерных конфигурациях. Из самых важных особенностей этого движка стоит отметить поддержку современных мониторов с высоким разрешением и поддержку 64-битных архитектур на уровне кода. Помимо этого в Yamagi Quake II была добавлена экспериментальная поддержка OpenGL ES, что поспособствовало портированию этого проекта на Android OS и портативные игровые консоли GP2X Caanoo и Pandora.

В конце 2005 года движок Quake II был переписан на Java, в результате чего родился новый 3D-движок — Jake2. По заявлению разработчиков, Java-версия несколько уступала по производительности оригинальному коду, написанному на C. Однако, после проведения дополнительных оптимизаций Java-версия практически вплотную приблизилась к оригинальному движку по производительности[8].

Quake 2 был портирован на платформу Symbian OS. Помимо этого существует порт на устройства Motorola MotoMagx с поддержкой клиент-серверного протокола (возможна командная игра по GPRS, EDGE, Wi-Fi).

Дополнения[править | править код]

Существуют три официальных дополнения:

  • The Reckoning — выпущено 31 мая 1998, разработка компании Xatrix Entertainment
  • Ground Zero — выпущено 31 октября 1998, разработка компании Rogue Entertainment. Действие Ground Zero идёт параллельно самому Quake II. Началась высадка земного десанта. Строгги задействовали гравитационный колодец (Gravity Well), который, словно капкан, не позволяет земному флоту покинуть орбиту Строггоса. А сами строгги тем временем вовсю палят из большой пушки (той самой, которую необходимо взорвать в Quake II). Основная задача игрока — уничтожить гравитационный колодец.
  • Netpack I: Extremities — выпущено 26 ноября 1998, коллекция лучших карт, моделей и модификаций, разработанных онлайн-сообществом, скомпилированных id Software и изданных Activision.

Помимо официальных релизов, на основе Quake II сделано бесчисленное количество любительских дополнений и модификаций.

Музыка из игры[править | править код]

  • Bill Brown — Intro[9]
  • Rob Zombie — Quake 2 Theme Song[10]
  • Sonic Mayhem — Operation Overlord (3:28)[11]
  • Sonic Mayhem — Rage (2:19)
  • Sonic Mayhem — Kill Ratio (2:34)
  • Sonic Mayhem — March of the Stroggs (2:53)
  • Sonic Mayhem — The Underworld (2:36)
  • Sonic Mayhem — Quad Machine (3:37)
  • Sonic Mayhem — Big Gun (3:06)
  • Sonic Mayhem — Descent into Cerberon (2:37)
  • Jer Sepult — Climb (1:59)
  • Bill Brown — Ambient (2:01)

«Пасхальные яйца»[править | править код]

  • После выполнения финальной миссии (убийства лидера строггов) можно найти проход в секретную зону последнего уровня. Там находятся портреты разработчиков игры, а оттуда можно пройти в ещё одно секретное помещение, где у бассейна сидят не проявляющие к игроку агрессии враги — танк и две железные леди, ублажающие его. В Quake 3 есть персонаж TankJr, в биографии которого сказано, что он — гибрид танка и железной леди, что является отсылкой к данному пасхальному яйцу.
  • Если после прохождения блока Reactor Unit вернуться на уровень Cooling Facility, там будет открыт проход в секретное помещение с изображением знаменитой пасхальной рыбки Dopefish. При входе в пространство к рыбке появляется надпись «Design is law».
  • На секретном уровне Lost Station есть вагонетка, курсирующая между двумя станциями. Если проехать на ней полный круг 13 раз, на одной из стен в туннеле для вагонетки появится изображение утёнка.
  • На уровне Upper Palace в блоке City Unit можно через бассейн с токсинами проплыть в секретную комнату. В ней находятся: плакат игры Doom, изображение спортивного автомобиля Джона Кармака и трёхмерная вращающаяся модель его головы[12][13].

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 87.31%[14]
(N64) 81.27%[15]
(PS) 79.81%[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[17]
GameSpot9.0/10[18]
Macworld4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[19]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Страна игр9 из 10[20]

Quake II получила положительные отзывы На GameRankings PC-версия получила 87.31%,[14] версия для Nintendo 64 имела рейтинг 81.27%,[15] и PlayStation-версия 79.81%.[16] Редактор AllGame Майкл Л. Хаус похвалил Quake II, процитировав: "Очаровывает Quake II не только одиночным, но и многопользовательским режимом".[17] Редактор Gamespot Винс Броуди описал Quake II как "Единственный FPS, который возвел оригинальный Quake в абсюлют".[18] Computer Gaming World также восхитился этой игрой.[21]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Ray "Methos" Walsh. Quake history in a nutshell (англ.) (22 June 2001). (недоступная ссылка)
  2. Quake II (англ.). IMDB.com.
  3. 1 2 Ray "Methos" Walsh. Methos Quake news '97 (англ.) (28 December 1997). Архивировано 4 марта 2016 года.
  4. Ismail "Slipgate" Saeed. Quake II news from December 9, 1997 to December 12, 1997 (англ.) (12 December 1997).
  5. Quake2XP
  6. Berserker@Quake2
  7. Yamagi Quake II is an enhanced client for id Software's Quake II..
  8. Bytonic Software. Проверено 19 февраля 2013. Архивировано 26 февраля 2013 года.
  9. Bill Brown (англ.). Архивировано 25 августа 2011 года.
  10. Руководство пользователя игры Quake II
  11. Sonic Mayhem (англ.). Архивировано 25 августа 2011 года.
  12. Quake 2 (рус.). Easter Eggs. Проверено 5 января 2011. Архивировано 25 августа 2011 года.
  13. Quake 2 Easter Egg - Doom Poster (англ.). The Easter Egg Archive (12 July 1999).
  14. 1 2 Quake II for PC. GameRankings. Проверено 15 ноября 2017.
  15. 1 2 Quake II for Nintendo 64. GameRankings. Проверено 15 ноября 2017.
  16. 1 2 Quake II for PlayStation. GameRankings. Проверено 15 ноября 2017.
  17. 1 2 House, Michael L. Quake II Review. AllGame. Проверено 15 ноября 2017. Архивировано 11 декабря 2014 года.
  18. 1 2 Broady, Vince Quake II Review. GameSpot. Проверено 19 мая 2017.
  19. Breen, Christopher. 1999 Macworld Game Hall Of Fame. Macworld (декабрь 1999). Архивировано 11 июня 2001 года.
  20. Михаил Федоров. Обзор Quake II (рус.) // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1998. — Февраль (№ 02 (21)). — С. 104—107. — ISSN 7157-1000.
  21. Staff. CGW Presents The Best & Worst of 1997 (англ.) // Computer Gaming World. — 1998. — March (no. 164). — P. 74–77, 80, 84, 88, 89.

Ссылки[править | править код]