Quake III Arena

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Quake III»)
Перейти к: навигация, поиск
Quake III Arena
Quake3Title.jpg
Разработчик

Соединённые Штаты Америки id Software

Издатель

Соединённые Штаты Америки Activision

Часть серии

Quake

Дата выпуска

Соединённые Штаты Америки 2 декабря 1999

Лицензия

Игровой движок - GNU GPL (с 19 августа 2005 года), внутриигровой контент - проприетарное ПО

Последняя версия

1.32c / май 2006

Жанр

шутер от первого лица

Возрастной
рейтинг

ESRB: MMature

Платформы

PC (Windows, GNU/Linux, BeOS), Mac OS, Dreamcast, PlayStation 2, Amiga, XBLA, Symbian, Android

Игровой движок

id Tech 3

Режимы игры

однопользовательский, многопользовательский

Носитель

оптический диск

Системные
требования

Системные требования:

Рекомендуемые требования:

Управление

клавиатура и мышь

Сайт

quake3arena.com

Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией id Software и изданная Activision в 1999 году. Является третьей в серии игр Quake и первой, не имеющей полноценного однопользовательского режима.

Сюжет[править | править код]

Несколько столетий назад таинственная раса Вадригар построила Вечную Арену — место для гладиаторских боёв, которые являлись развлечением Вадригар. Ничего не известно об этих существах, за исключением того, что им нравится наблюдать за резнёй в пылу сражений. Они отправляют на Арену лучших гладиаторов всех времён.

Для того чтобы победить, гладиатору требуется не только выжить, но и победить своих соперников. Воина Вадригар не может победить даже смерть — павший воин немедленно перерождается и возвращается обратно в бой, возможно, даже более опытным.

Когда пыль и кровь осядут, воины продолжат свою борьбу, развлекая Вадригар. Но лишь самый сильный из гладиаторов сможет пройти дальше, пока не встретится с Зиро — чемпионом Вечной Арены.

Игровой процесс[править | править код]

Игрок начинает свой «путь» с нулевого звена (Tier 0). Он появляется в комнате, обставленной компьютерами. Его приветствует неизвестный голос одного из Вадригар: «Welcome to Quake 3 Arena». После этого игрок попадает на первую арену, на которой происходит первый бой. После победы игрок перемещается по звеньям, где сражается с другими «гладиаторами». На последнем звене (Tier 7 или Tier Z) игрок сражается с чемпионом Арены — Зиро. После победы игрока Зиро встаёт посреди зала, после чего он обращается в статую, а его душа воспаряет вверх.

Режимы игры[править | править код]

Одиночная игра[править | править код]

Одиночный режим как таковой не представляет собой полноценного синглплеера. Цель одиночной игры состоит в прохождении кругов (англ. tier — звено, уровень) сражаясь с ботами. В каждом круге по 4 карты, всего 7 кругов, включая финальную карту, за исключением первого и последнего кругов, где всего по одной карте. По прохождении круга открывается доступ к следующему. Также, игрок получает «медали» за точные попадания, двух убитых врагов подряд и т. п. Также в одиночной игре присутствует эмуляция мультиплеера для игры с ботами не по сети (Skirmish, «стычка»); все режимы игры как в мультиплеере.

Мультиплеер[править | править код]

В мультиплеере имеются четыре режима игры:

  • Free For All — режим «каждый сам за себя», классический Deathmatch;
  • Team Deathmatch — командный бой насмерть;
  • Tournament — турнир «один на один». Игроки сражаются парами по очереди по принципу «победивший со следующим»;
  • Capture The Flag (CTF) — захват флага. Цель — захватить вражеский флаг и принести на свою «базу».

При наличии различных модификаций возможны и другие режимы игры: «Freeze tag», «Rocket arena», «excessive», «excessiveplus» и модификация для забавы «crazyfire». Существует также «Defrag» — модификация для тренировки техники передвижения и точности стрельбы.

Возможно играть через LAN или Интернет. Для противостояния читерству используется программа PunkBuster.

Движок id Tech 3 и графические новинки[править | править код]

Игра использовала движок id Tech 3, который поддерживал инновационную 3D-технологию кривых Безье, хотя игровой общественностью это было воспринято как недостаток, нежели преимущество. Игроки, привыкшие к битвам в Quake II, с большой неохотой переходили на третью часть игры, мотивируя это неудобностью, непривычностью и прожорливостью по отношению к ресурсам. Движок не поддерживает программную растеризацию и требует графический ускоритель для работы. Технологическим прорывом было использование простых программных шейдеров для задания материалов.

19 августа 2005 года компания id Software опубликовала исходные коды движка игры (версия 1.32) под лицензией GNU General Public License, как это было с движками Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Quake II. Чуть позднее группа разработчиков Icculus заявила об адаптации движка игры для различных платформ и внесении новых возможностей.

Модификации[править | править код]

Движок Quake III оказался достаточно гибким, что привело к созданию множества модификаций (модов). Наибольшее распространение получили так называемые турнирные модификации, которые упрощали процесс проведения чемпионатов и настройку клиентской части игры. Самым популярными модами являются Excessiveplus[1], OSP и CPMA. Также довольно популярным стал DeFRaG, модификация ориентированная на выполнение различных трюков на время. В апреле 2000 года был выпущено официальное дополнение Quake III: Team Arena, он был ориентирован на командные сражения, также появились новые виды оружия, модели и пауэр-аппы (power-ups). Но дополнение не получило ожидаемой популярности, так как id разрабатывала его очень долго и за это время уже успели появиться модификации сторонних разработчиков, полюбившиеся публике.

Quake Live[править | править код]

В 2010 году была выпущена игра Quake Live, которая представляет собой модифицированную версию Quake III Arena с отдельными функциями социальной сети, работающую через интернет-браузеры.[2] Впоследствии игра была выполнена в виде отдельного приложения, а выпуск версий для браузера был приостановлен.[3]

Киберспорт[править | править код]

Quake III, как и предыдущие версии, получила широкое распространение в киберспорте. Чемпионаты проводились несколько раз в год, Quake III входила в программу крупнейших мировых соревнований, таких как WCG и CPL. В профессиональной игре использовались модификации OSP Tourney и CPMA.

Музыка из игры[править | править код]

Музыка написана группами Front Line Assembly и Sonic Mayhem.

  • Intro (0:52) — Front Line Assembly[4]
  • Deathmatch (3:17) — Front Line Assembly
  • Hell’s Gate (2:21) — Front Line Assembly
  • Tier (2:14) — Front Line Assembly
  • Lost Souls (2:00) — Front Line Assembly
  • Old Castle (2:09) — Front Line Assembly
  • Quad Damage (3:05) — Sonic Mayhem
  • Sacrifice (2:23) — Sonic Mayhem
  • Fraggot (3:36) — Sonic Mayhem
  • Fuel My Game (4:14) — Sonic Mayhem
  • Rocket Jump (3:15) — Sonic Mayhem
  • Xaero (3:31) — Sonic Mayhem
  • Battle Lost (0:51) — Front Line Assembly
  • Battle Won (1:36) — Front Line Assembly
  • End Credits (1:00) — Bill Brown[5]

См. также[править | править код]

  • ioquake3 — игра Quake III Arena на основе улучшенного сторонними разработчиками открытого движка id Tech 3
  • OpenArena — свободный клон игры на движке ioquake3.
  • Urban Terror — полная модификация Quake III Arena, превращающая игру в тактический командный шутер
  • Tremulous — свободная компьютерная игра на движке ioquake3 (ранее — модификация для Quake III Arena), смесь шутера от первого лица и стратегии в реальном времени, впоследствии отмеченная такими сайтами как GameSpy и IGN.
  • Alien Arena
  • Nexuiz
  • Warsow — бесплатная игра на модифицированном движке Quake 2, похожая по геймплею на модификацию Quake 3 Challenge Promode Arena.

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]