Rome: Total War

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «R:TW»)
Перейти к: навигация, поиск
Rome: Total War

Romebox.jpg

Разработчик
Издатели
Соединённые Штаты Америки Activision (первоначальный[когда?])
Япония Sega (нынешний[когда?])
Великобритания Feral Interactive (Mac OS X)
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Версия
1.5
Последняя версия
1.9
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 12
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Носители
CD (3)
DVD (1) «Gold Edition»
Системные
требования
CPU 1.0 ГГц
ОЗУ 256 МБ
Видео 64 МБ
HDD 2.4 ГБ
Управление
Сайт

Rome: Total War (рус. Рим: Тотальная война) — 4X-глобальная стратегическая компьютерная игра, сочетающая жанры пошаговая стратегия и тактика в реальном времени. Третья игра серии Total War, в которой игроку предлагается возглавить одну из фракций Древнего Рима в период Республики с 270 года до н. э. (поражение последних апеннинских врагов Рима) до 14 года (смерти Октавиана Августа). Игра была разработана студией Creative Assembly и выпущена 22 сентября 2004 года. Демоверсия игры, выпущенная 23 августа 2004 года и доступная для свободной загрузки, содержала воссозданную битву при Треббии, в которой игроку предлагалось взять на себя роль Ганнибала.

Подобно предыдущим играм (Shogun: Total War, Medieval: Total War), Rome представляет собой пошаговую глобальную стратегию с тактическими боями в реальном времени.

До релиза игры её движок был использован в двух сериях телевизионных программ: в Decisive Battles от History Channel, где с помощью него были показаны известные исторические сражения, и в Time Commanders от BBC Two, где он также использовался для моделирования ключевых моментов сражений древней эпохи. Движок игры прекрасно подходит для моделирования исторических сражений[1].

Особенности и отличия от предыдущих частей[править | править код]

  • Игра примечательна масштабными сражениями, в которых участвуют тысячи воинов. Такие эпические битвы стали возможны благодаря высокотехнологичному графическому движку, способному детально прорисовывать более тридцати тысяч человек в одном сражении (впервые были использованы трёхмерные модели воинов, тогда как в предыдущих частях применялись спрайты).
  • Интеграция отображения стратегического и тактического режимов — местность, на которой армии встречаются в стратегическом режиме, внешне соответствует ландшафту при переходе в тактический режим.
  • Раньше юниты перемещались по стратегической карте по провинциям (перемещение происходило только в прилегающие провинции), теперь они могут свободно передвигаться по карте и имеют очки передвижения (некоторые юниты ходят быстрее, чем другие, например всадники).
  • Появилась так называемая «свита генерала», представителей которой можно перебрасывать от одного полководца к другому. Фактически свита представляет собой «перемещаемые» отличительные черты.
  • Теперь не нужно самостоятельно заключать браки — время от времени претенденты появляются автоматически.

Геймплей[править | править код]

Карта действий

Геймплей остался традиционным для игр серии Total War. Игровой процесс разбит на две составляющие: стратегическая и тактическая. Стратегическая составляющая протекает на карте Европы, Западной Азии и Северной Африки (см. изображение) времён Римской республики. Игра начинается в 270 г. до нашей эры, а заканчивается в 14 г. нашей эры. Игра состоит из ходов: каждый ход — половина года. В игре смоделирован ряд исторических событий, некоторые из которых косвенно влияют на игровой процесс. Часть событий случайна, часть привязана к определённому промежутку времени. В течение хода игрок может выполнить ряд действий: приказать строить здание или набрать отряд в городе, улучшить характеристики имеющихся отрядов, передвинуть агентов, начать дипломатию, шпионаж, двигать армии. Последнее — самое важное во всей стратегической части. Вообще, Rome: Total War стал более военной стратегией по сравнению со своими предшественниками по серии[2]. Цель стратегической части — захватить Рим и 50 провинций (в имперской кампании) или уничтожить какую-либо определённую фракцию и захватить пятнадцать провинций (в короткой кампании).

Тактическая часть — бои в реальном времени с участием тысяч и даже десятков тысяч солдат. Главная задача любого тактического сражения — победить противника (обратить в бегство или уничтожить всех солдат противника).

Настройки и уровень сложности[править | править код]

Настройки игры влияют на игровой процесс через численность отряда[3]. Всего в игре предусмотрено 4 варианта численности отряда — малый (20 человек пехоты); средний (40 человек); большой (80 человек) и огромный (160 человек). По умолчанию игра выбирает численность отряда в зависимости от производительности компьютера. У стрелков с повышением численности отряда повышается кучность стрельбы. Фаланга становится длиннее и её тяжелее окружить. Малый размер отряда выгоден для конницы и слонов (могут с первого удара уничтожить треть отряда и треть сбить с ног). Также существуют настройки определяющие сложность моделирования боя (учёт морали, усталости и т. п.)

Уровни сложности определяются раздельно для стратегического режима и для тактического. Тактический определяет преимущество (моральное) стороны в битве. Лёгкий — игрока над компьютером (ИИ), средний — равны, высокий — компьютера над игроком, очень высокий — компьютер имеет ещё большее преимущество. В основном данные показатели важны для автоматизированных боёв (особенно для флота), где игрок не имеет возможность прямо влиять на ход сражения.

Стратегический уровень определяет степень повиновения населения в городах.

Фракции[править | править код]

В Rome: Total War присутствует двадцать одна фракция. После первого запуска можно начать имперскую кампанию за один из трёх римских родов (Юлии, Сципионы, Бруты). Для получения возможности играть за другие фракции, необходимо уничтожить их в процессе игры, либо пройти кампанию за одну из семей.

Римские фракции

Эллинистические фракции, расположенные на востоке Средиземного моря, Балканском полуострове, в Малой Азии и Африке.

Варварские фракции, занимающие Пиренейский полуостров, Западную, Восточную и Центральную Европу и север Азии.

Восточные фракции, находящиеся в Малой Азии

Стычка Карфагена с Римом. Атака слонов.

Африканские фракции, простирающиеся от Северной Африки до Пиренейского полуострова

Ещё одна неиграбельная фракция — повстанцы (существует способ открыть фракцию повстанцев, через текстовый редактор, изменив настройки в определенном файле *.txt). Их отряды время от времени появляются на территории всех вышеперечисленных фракций. Как правило, на их сторону переходят города, где произошел бунт. На море эта фракция представлена пиратами.

Отношения между фракциями[править | править код]

Все фракции могут иметь различные отношения между собой. Отношения между фракциями бывают (по степени убывания приязни) «Союз с правом прохода армии» → «Союз» → «Торговые привилегии» → «Нейтральные отношения» → «Перемирие» → «Война». Также возможен «протекторат», который одна фракция может предложить другой в случае успешных действий против неё. В случае протектората деньги перетекают к вашим подчинённым — это материальная помощь отстающей стране. Только римляне начинают игру с союзниками. Все переговоры осуществляются через специального юнита — дипломата. Мир повстанцам предложить нельзя, но сами они сделать это могут.

Гражданская война[править | править код]

При достижении определённого предела численности подвластного населения, римская фракция может начать войну со своими союзниками. Также стал возможен разрыв союза и прочих отношений с этими фракциями. Игрок может безболезненно разорвать союз с другими римскими домами, но если он разорвет союз с Сенатом, на следующий ход обязательно начнется война сразу со всеми тремя фракциями.

Города[править | править код]

Отказавшись от концепции лоскутной карты, Creative Assembly внесла понятие города. Потеряв все города, фракция уничтожается, а все её оставшиеся армии становятся повстанцами. Получить город можно тремя способами — захватив, подкупив, либо он перейдёт другой стране по итогам договора о перемирии.

Настроение населения[править | править код]

Если не следить за уровнем настроения граждан, поселение может взбунтоваться. В случае успешного восстания город переходит к той фракции, под влиянием культуры которой он находился дольше всего до присоединения к фракции поверженного правительства города. Если сильного влияния других фракций не было, — город провозглашает свою независимость. Положительное влияние на настроение граждан оказывают: своевременная постройка новой (в частности, административной) инфраструктуры, присутствие войск, высокий параметр влияния губернатора, наличие развлекательных построек, храмов и Чудес Света, игры, скачки, трактиры и т. д. Отрицательное влияние оказывают: бедность (плохая, не развитая инфраструктура), культурные различия, удалённость от столицы (последний пункт влияет ещё и на коррупцию). Также на правопорядок отрицательно влияет перенаселённость. Очень часто города с большим населением (20 тыс. и более) на высоких уровнях сложности становятся в принципе неуправляемыми.

Экономика[править | править код]

Доход в городах складывается из нескольких составляющих: торговля, налогообложение, горное дело и сельское хозяйство. Торговля зависит от наличия в провинции ценных ресурсов, от уровня развитости рынков, портов и дорог и, для восточных фракций, от развитости торгового каравана. Также торговля зависит от наличия торговых соглашений. Горное дело возможно не во всех провинциях, а только там где есть возможность построить шахты. Сельское хозяйство зависит от плодородности провинции и от уровня построенных ферм. Развитое сельское хозяйство может привести к демографическому взрыву. На все эти составляющие также могут влиять личные качества губернатора и построенные храмы.

Накопленные средства тратятся на содержание армии, жалование генералам и агентам, найм армии, строительство новых зданий, коррупцию.

Семья[править | править код]

Окно персонажа для галльского члена семьи

Каждая фракция начинает с определённым набором членов семьи. Среди них есть «лидер фракции» и «будущий лидер фракции». Эти звания отображаются в окне персонажа, как характеристики. По умолчанию будущий лидер фракции выбирается автоматически, но при желании его можно назначать, однако у принца, лишённого наследства, уменьшаются некоторые характеристики. В начале игры все члены семьи происходят от лидера фракции и его жены, у которых есть дети и внуки. Для контроля игрока доступна только мужская часть семьи достигшая совершеннолетия (16 лет). В этом случае мальчик получает собственных телохранителей и становится полноценным генералом, который может командовать армией, набирать наёмников или быть губернатором в городе. В отличие от предыдущей игры серии, браки совершаются автоматически, и вмешательство игрока заключается лишь в выборе женихов для дочерей. Зятья равноправны сыновьям.

У каждого члена семьи есть характеристики описывающие его способности в командовании и управлении. Также есть навык «влияние», которое отвечает за спокойствие населения в городах и количество телохранителей у генерала[4]. Римлянам, кроме того, доступны должности в сенате, которые также являются отличительными чертами. Кроме того, к генералу могут примкнуть различные люди, образующие его свиту. Свита имеет неограниченный срок жизни и способна переходить от одного генерала к другому (исчезает лишь со смертью генерала). Потеряв всех мужских дееспособных членов семьи, фракция уничтожается, а все её города и армии восстают и объявляют независимость.

Армия[править | править код]

Игра содержит огромное количество юнитов. Каждая представленная фракция обладает оригинальным набором бойцов. Некоторые из них имеют реальные исторические прототипы, другие являются фантазией команды разработчиков (например, отряды катафрактариев на верблюдах и ужасные слоны Yubtseb амазонок).

Городские постройки позволяют нанимать различные типы юнитов. Казарма дает возможность нанять пехотные соединения (есть исключения, например, рядовые отряды у скифов — конные стрелки, тренируемые в казармах); конюшня — кавалерийские и прочие юниты, в которых есть животные, например боевых псов или слонов у некоторых фракций; стрельбище — пеших стрелков, метательные машины. Порт-позволяет нанимать бирему, трирему, квинкирему (цивилизованные), децеру (Дом Сципионов, если построен храм Нептуна) или лодки (варварские). Чем выше уровень необходимой постройки, тем более продвинутые отряды становятся доступны игроку. При найме боевого отряда линейно сокращается число граждан города.

Армия состоит из отрядов. В одной армии может быть от одного до 20з отрядов у игрока, и до 22 у ИИ на самой высокой сложности. Несколько армий могут сражаться одновременно на поле боя, но в этом случае игрок должен принять решение будут ли они являться подкреплениями или будут действовать самостоятельно. Но может получиться и так, что одна из армий не успеет прибыть на поле боя, до его завершения.

Каждый юнит имеет свои показатели защиты и атаки, а также отличительные характеристики. У отрядов существуют такие показатели как численность, мораль и усталость. Также в сражениях отряд зарабатывает опыт, который отображается в виде лычек. Опыт отрядам можно поднять с помощью храмов. Улучшения оружия или брони даёт соответствующие плюсы. В осажденном городе нанимать юнитов нельзя.

Кроме построений отрядов существует возможность создавать более крупные подразделения, объединяя отряды в группы в любой момент в битве. Отряды каждой группы можно выстроить одним из восьми способов, в один или два ряда, выдвигая кавалерию на фланги и т. п.

Варвары атакуют греческую фалангу

Наёмники[править | править код]

В игре существует возможность брать на службу наёмные отряды. Сделать это может член семьи, находящийся вне города. Заметным нововведением является доступность этих отрядов в любой части карты. Доступные для найма соединения зависят исключительно от географического местонахождения вашего генерала.

Наёмники, подобно обычным войскам, каждый ход требуют сумму на своё содержание. Так как наёмники не тренируются в городах, то невозможно пополнить численность наёмных отрядов, можно только объединять неполные отряды одинакового типа, а также улучшать их доспехи и оружие (если в городе есть соответствующие здания). Все наёмники одеты в зелёную одежду и золотистые доспехи.

Штурм римлянами Карфагена

Штурм[править | править код]

В игре существует возможность штурма оборонительных сооружений осаждаемого города или форта. Штурм осуществляют с помощью слонов (если стены деревянные) или осадных орудий, которые некоторые фракции могут нанимать как отряды, и большинство фракций могут построить в течение осады перед штурмом.

Нельзя проводить штурм, пока нет возможности преодолеть оборонительные сооружения (открыть ворота города с помощью шпиона, сломать ворота или часть стены или взобраться на высокие и широкие стены). Причём, если при штурме слоны или осадные орудия потеряют дееспособность до обеспечения прохода для других отрядов, осаждающие терпят поражение. Не все фракции способны тренировать отряды, которые в состоянии атаковать стены и ворота.

При штурме или вылазке осажденных на тактической карте размещается весь город со своими постройками. Повреждения построек останутся после окончания битвы, их надо будет ремонтировать. В городе, около центра, размещается площадь, имеющая ключевое значение для победы в битве — кроме традиционного разгрома дееспособных юнитов, осаждающие могут попытаться выбить осажденных с этой площади и удерживать её в течение трех минут, тем самым обеспечив победу.

В начале битвы за город все стены, башни и ворота, а также центральная площадь принадлежат осаждённым. Слабые неширокие деревянные стены не позволяют перемещаться по ним, могут быть протаранены и не могут быть захвачены. Их небольшие башни стреляют только перед собой, отряды внутри города не обстреливаются. Ворота обычно закрыты (если их не открыл шпион) и открываются для тех, кто ими владеет — захватить ворота может любая сторона, подойдя к ним изнутри в отсутствие владельца ворот. Преследуя по пятам владельца ворот, в них может проскочить и враг.

Мощные стены с башнями позволяют отрядам пехоты перемещаться по стенам (но без особых построений типа фаланги), сходить вниз и подниматься по лестницам внутри башен. Стреляющие отряды имеют большие преимущества при обстреле наземных. Башни обстреливают сильным огнём также и ближние улицы города, и осадные сооружения с целью поджечь их. Захват башен и ворот производится только отрядами на стенах, в остальном для башен действуют те же правила захвата, что и для ворот в простых стенах, а укрепленные ворота можно захватить, только отбив две башни, охраняющие ворота. Отряд, находящийся в башне, повышает силу её огня. Наиболее укрепленные стены оборудованы трубами для слива кипящей смолы на головы подходящим в ворота врагам (происходит автоматически). Метательные орудия нельзя поднять на стены или провести через ворота, поэтому для обороняющихся они малополезны.

В отличие от стен, центральная площадь принадлежит осажденным, если на ней есть хоть один человек из них, независимо от того, есть ли на площади осаждающие. Даже если на площади нет ни одного из противников, она возвращается осажденным.

Если в параметрах игры выбрано ограничение времени на бой, то штурм и вылазка имеют существенное отличие — если в полевых боях и в штурме победа по времени присуждается обороняющимся, то при затянувшейся вылазке бой окончится ничьей — раненные с обеих сторон не могут быть подобраны и вылечены, и осада города остается, если только значительные потери среди осаждающих не заставят их армии разбежаться.

Агенты[править | править код]

На стратегической карте имеются специальные юниты. Всего их три — дипломат, шпион и наёмный убийца. Они необходимы для выполнения специальных заданий.

  • Дипломат — для заключения различных договоров с другими фракциями.
  • Шпион — осуществляет разведку местности, дает информацию о составе и численности армий других фракций, характеристиках их генералов и агентов, а также может ухудшать общественный порядок в поселении, куда он внедрен.
  • Наёмный убийца — может ликвидировать генералов и агентов других фракций, производить акты саботажа в городах.

Свита персонажей не является агентом, но позволяет персонажу приобретать различные качества (как положительные, так и отрицательные); имитирует «живых» помощников, в окружении персонажа, под влияние которых он попал. Если перебрасывать свиту от одного персонажа к другому, то она может прожить хоть двести лет.

Патчи, дополнения и модификации[править | править код]

Саундтрек[править | править код]

Саундтрек Rome: Total War был написан композитором Джеффом ван Диком (Jeff van Dyck)[5] и выпущен Rennala Records в сотрудничестве с The Creative Assembly. На диске представлены расширенные версии треков из игры.

  • 1. Journey To Rome Part 1
  • 2. Carthage Intro
  • 3. Warrior March
  • 4. Mayhem
  • 5. Barbarian Victory
  • 6. Rome HQ
  • 7. Eastern Intro
  • 8. Caesars Nightmare
  • 9. Enemy Is Near
  • 10. Imperial Conflict
  • 11. Lost Souls
  • 12. Egyptian Intro
  • 13. Death Approaches
  • 14. Divinitus
  • 15. Contemplation*
  • 16. Drums Of Doom
  • 17. Roman Intro
  • 18. Army Of Drums
  • 19. Melee Cafe
  • 20. Arabic Victory
  • 21. Autumn
  • 22. Mobilize
  • 23. Romantic Battle
  • 24. Barbarian Domination
  • 25. Arabic Winter
  • 26. Rome Total War
  • 27. Greek Intro
  • 28. Arabic Summer
  • 29. Soldiers Chant
  • 30. Journey To Rome Part 2
  • 31. Roman Celebration
  • 32. Epic*
  • 33. Forever (Rome Total War)

Замечание: Композиции, помеченные *, не вошли в игру[5].

Дополнения[править | править код]

Для своих игр Creative Assembly обычно выпускает одно дополнение. Для Rome: Total War было выпущено два add-ona.

Спустя год вышло первое дополнение Rome: Total War — Barbarian Invasion. Оно посвящено падению Рима и разделению его на Западную и Восточную Империи. Действие игры протекало в IV веке нашей эры. Был обновлён состав фракций (с упором на варварские). На стратегической карте произошло сокращение количества городов и увеличение площади территорий отдельных провинций. Тактическая сторона также поменялась: стал доступен выбор времени атаки (в оригинальной игре все битвы начинались утром). За ночные битвы полководцы получали больше опыта. Лёгкая пехота научилась перебираться через реки вплавь. Также у всех городов теперь присутствовала официальная религия.

Второе дополнение Rome: Total war — Alexander, посвящённое походу Александра Македонского на Восток вышло спустя год после первого add-ona. В игре практически отсутствовали нововведения, был резко урезан ряд представителей фракций (добавилась одна — Индия) и убрана дипломатия. В итоге игра не смогла повторить успех своих предшественников и получила посредственные оценки[6].

Версии издания[править | править код]

В России игра была официально издана компанией 1C в серии «Коллекция игрушек». Игра была выпущена на трёх CD. Позже было выпущенно «Золотое издание», включавшее в себя оригинальную игру и первое дополнение, с установленными всеми патчами. «Золотое издание» было выпущенно на DVD.

Модификации[править | править код]

Так как разработчики оставили возможность изменять файлы игры, появилось большое количество модификаций Rome: Total War. В них, по сравнению с оригинальной версией, улучшена не только графическая часть, но и действия компьютерного противника на поле битвы. Реализовано также несколько тематических проектов, которые полностью изменили баланс и игровой процесс.

Интересные факты[править | править код]

Необычный храм
  • В игре существует провинция «Domus Dulcis Domus». На самом деле Римская империя никогда не захватывала эту территорию, поэтому она и не имела соответствующего латинского названия. Фраза Domus Dulcis Domus переводится как «Home sweet home», то есть «Дом, милый дом»[7]. В русской локализации эта провинция называется "Земля гепидов", а город - Домус Дулис.
  • Юбтсебские слоны (Yubtseb). Если прочесть название слонов наоборот, то получится «BestBuy» (также как и Гнитекрам — маркетинг) — «пасхальное яйцо» от разработчиков[3]. Сами слоны обитают в провинции под названием Гиперборея, захваченной амазонками. В поздних версиях заменены отрядами лучниц-амазонок на колесницах.
Оценки критиков
Иноязычные издания
Издание Оценка
GameSpot Editor’s Choice, Strategy Game of 2004
GameSpy Editor’s Choice
IGN Editor’s Choice Award, 4th Best PC Game of all Time [8]
PC Gamer (UK) All time 5th best PC game "95 %
PC Gamer (US) Editor’s Choice, Best Strategy Game of 2004
X-Play 5/5
E3 2003 Game Critics Awards Best Strategy Game
PC Powerplay 95%
Adrenaline Vault Seal of Excellence
gameguru.ru 90%
AG.ru оценка игроков 88% (на 24.07.2008)
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 95% (Превосходно)
PC Игры 9,5/10
Игромания 8,5/10[9] и 6 место по итогам выбора игры 2004 года
ЛКИ 95%; Награда — Корона
Страна игр 9/10

Рецензии[править | править код]

Разработка игры широко освещалась в прессе. Официальный анонс произошёл в начале 2003 года, хотя разработка велась задолго до этого[10].

  • Absolute Games поставил игре 95 % и наградил её «Выбором редакции». Обозреватель отметил прекрасное музыкальное оформление игры и интересный игровой процесс, историческую достоверность, битвы и дипломатию. Недостатков игры не было найдено. Вердикт: «Не оставив и крохи свободного пространства для критики, The Creative Assembly подготовила плодородную почву для размышлений о будущем игры: фракций слишком мало для столь обширного мира, а временной период можно растягивать до бесконечности… Одним словом, Rome — лучшая стратегия уходящего года. Настоящий и безоговорочный шедевр нашего времени».[11]
  • Журнал Страна Игр поставил игре 9,0 баллов из 10. К достоинствам игры были отнесены сильный игровой процесс и нововведения в игровом процессе.[12]

Награды[править | править код]

  • PC Gamer (США): Выбор Редактора, Лучшая Игра-Стратегии 2004
  • GameSpot: Выбор Редактора, лучшая стратегическая игра 2004
  • Adrenaline Vault: Печать Превосходства
  • GameSpy: Выбор Редактора
  • E3 2003 Награда Критиков: Лучшая стратегическая игра
  • X-игра: 5 из 5
  • PC Powerplay: 95%

См. также[править | править код]

Примечания и источники[править | править код]

  1. Телепередача Без Винта. Выпуск 4
  2. Олег Казанцев. Total War: От Shogun до Medieval 2. журнал Лучшие Компьютерные Игры (март 2007 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  3. 1 2 Тимур Хорев. Крупным планом: Rome: Total War. журнал Лучшие Компьютерные Игры (декабрь 2004 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  4. Михаил Иванов. Советы мастеров: Medieval II: Total War. Верные слуги Вашего Величества.. журнал Лучшие Компьютерные Игры (декабрь 2007 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  5. 1 2 Новости: Выпущен саундтрек к Rome: Total War. game-ost.ru (апрель 2004 года). Проверено 21 февраля 2009.
  6. Журнал «Игромания» № 9/108 2006 | Вердикт
  7. Лучшие компьютерные игры. Это интересно.
  8. Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett. IGN: Top 25 PC Games of All Time. IGN.com (March 16, 2007). Проверено 29 октября 2007. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  9. Андрей Гринёв. рецензия на «Rome: Total War»  (недоступная ссылка — история). Игромания (ноябрь 2004 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 31 октября 2007 года.
  10. Тимур Хорев. Новости: Rome: Total War официально анонсирована. 7Wolf (январь 2003 года). Проверено 3 октября 2009. Архивировано 16 февраля 2012 года.
  11. Денис 'worm' Давыдов. Рецензия на Rome: Total War. Absolute Games (11 декабря 2004 года). Архивировано 16 февраля 2012 года.
  12. Rome: Total War Профайл игры. Страна Игр. Архивировано 16 февраля 2012 года.

Ссылки[править | править код]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Rome: Total War