Ragnarok Online 2: The Gate of the World

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Ragnarok Online 2: The Gate of the World

Логотип Ragnarok Online 2: The Gate of the World

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Бета-тест: 28 мая 2007
Закрытие серверов: Август 2010
Последняя версия
Открытый бета-тест в Корее
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Сайт

Ragnarok Online 2: The Gate of the World (кор. 라그나로크 온라인 2: The Gate Of The World; альтернативное подназвание Epic of the Light) — MMORPG от Gravity — сиквел популярной игры Ragnarok Online. Игровой мир создан на основе германо-скандинавских мифов. Разработка игры была начата в 2004 году[1] и с 2006 года находилась в бета-тестировании в Корее. Однако, из-за негативных отзывов игроков и прессы, в декабре 2009 года было принято решение начать разработку сиквела заново[2]. В июле 2010 года было объявлено о закрытии The Gate of the World[3] и изменении названия игры на Ragnarok Online 2: Legend of the Second.

Разработка[править | править вики-текст]

Анонс[править | править вики-текст]

Игра была анонсирована на KAMEX (Korea Amuse World Expo) в ноябре 2004 года[4]. На выставке был показан первый трейлер из игры, в котором два персонажа-новичка (англ. Novice) бежали по улицам трёхмерного города.

В сентябре 2005 года Gravity начала масштабную рекламную кампанию и привезла игру на юбилейную выставку Tokyo Game Show[5]. Все посетители выставки могли самостоятельно поиграть в альфа-версию игры, а для всех остальных Gravity выпустила множество геймплейных видеороликов.

Бета-тестирование[править | править вики-текст]

В декабре 2006 года Gravity объявила о начале первого закрытого беста-тестирования. Из 190 тысяч заявок лишь 2000 человек были отобраны для участия в трехдневном тестировании (с 27 по 29 декабря). Однако, из технических проблем и настройки серверов, общее время тестов составило всего около 10 часов. По словам разработчиков, основная цель первого бета-теста — посмотреть реакцию игроков на дизайн персонажей и общий дизайн игры в целом.

К каждому следующему этапу тестирования Gravity увеличивала количество игроков и на третий бета-тест (с 26 апреля по 5 мая 2007 года) было приглашено уже более 100 тысяч участников. И для того, чтобы сбалансировать нагрузку на инфраструктуру был открыт второй бета-сервер.

Заключительный этап тестирования (корейский ОБТ) начался 28 мая 2007 года и должен был продлиться до окончательного релиза игры. Игра была доступна для всех жителей Кореи с KSSN[6]. Спрос был настолько велик, что Gravity пришлось открыть несколько новых серверов, в том числе несколько с пометкой «18+» для тестирования PvP контента. Цель этого ОБТ состояла в тестировании игрового баланса и общей механики игры. Игровой контент не изменился с предыдущих тестов, поэтому ожидалось, что через некоторое время будет установлен масштабный патч с новыми возможностями.

К 2008 году количество игроков значительно сократилось — многие локации были абсолютно пусты, а все сервера, кроме двух наиболее населённых, закрыты.

Закрытие проекта[править | править вики-текст]

Изменения в руководстве Gravity, а также неудовлетворительные отзывы об игре в Корейской прессе значительно замедлили разработку. Отвечая на вопросы журналистов на пресс-конференции, менеджер Gravity Yunghun Lee сказал: «Та версия Ragnarok Online 2, что была выпущена в 2007 году — это не то, что нужно рынку. Мы полностью переделаем многие геймплейные аспекты, но это займёт время. Мы много раз меняли движок и всё что с ним связано, так что сейчас это полностью новая игра.»[7]

После нескольких переносов даты выпуска было объявлено, что игра выйдет в четвёртом квартале 2010 года. Gravity планировала изначально запустить игру в Корее, а затем во всех остальных странах, где у Gravity есть лицензии и соглашения на дистрибуцию.

В июле 2010 году разработчики сообщили, что после трёх лет бета-тестирования Ragnarok Online 2 игра будет переделана с нуля в качестве настоящего сиквела Ragnarok Online[1]. Новая версия получила название Ragnarok Online 2: Legend of the Second, а серверы The Gate of the World были закрыты 2 августа 2010 года. В качестве компенсации, все бета-тестеры получили доступ к тестированию Legend of the Second, начало которого было запланировано на 31 августа. В марте 2012 года игра была выпущена в Корее, а в 2013 — во всём остальном мире.

Многим непредвзятым пользователям, однако, понравился дизайн и система The Gate of the World, вследствие чего образовались сообщества игроков, разрабатывающие эмуляторы официальных серверов[8]. В эмуляторы даже внедрялись некоторые возможности, запланированные, но отсутствующие на официальных серверах (в частности, третьи профессии), а многие названия были передены на английский. Однако, после выхода Legend of the Second активность разработчиков постепенно снизилась и все проекты были закрыты.

Движок[править | править вики-текст]

В Ragnarok Online 2 использовался движок Unreal II от Epic Games, затем был осуществлен переход на Gamebryo[9]. Новый движок сделал мир Ragnarok Online 2 полностью трёхмерным, тогда как в первой части мир Ragnarok Online представлял собой трёхмерное окружение со спрайтовыми (двухмерными) персонажами и вещами.

Саундтрек[править | править вики-текст]

Большинство (более 90 песен) треков к игре были написаны Ёко Канно, известной по саундтреку к таким аниме как Wolf’s Rain, Cowboy Bebop и другим.[10]

Отличия от первой части[11][12][править | править вики-текст]

  • В Ragnarok Online 2 добавили возможность управлять персонажем не только мышью, но и с помощью клавиатуры (WASD). Вместе с этим, разработчики разрешили переназначать клавиши по собственному усмотрению игрока. С оглядкой на другие MMORPG, введены такие возможности, как прыжки и плавание.
  • Появилась возможность выбрать одну из рас для героя: Норман, Эллр и Димаго. Каждая из них обладает собственной системой развития персонажа.
  • Лут теперь не падает на землю, а остаётся в останках монстров. Также внесены изменения в систему получения опыта — игроки в группе будут получать намного больше опыта, чем одиночки. Этот бонус призван стимулировать игроков к кооперации.
  • Привычные по первой части Ragnarok Online смайлики, были убраны. Теперь эмоции выражаются с помощью мимики и анимации. Взамен, количество этих эмоций было значительно увеличено.
  • Также из игры были удалены NPC, которые в первой части давали задания. Чтобы взять квест игрок теперь должен подойти к любой доске объявлений в городе и выбрать подходящее задание из списка.
  • Новая системы смены профессии позволяет игроку изменить класс персонажа без необходимости повторной прокачки нового героя. Базовый уровень, при этом, сохраняется, а уровень профессии сбрасывается до 1. Выученные умения предыдущего класса также сохраняются и будут восстановлены, если игрок решит вернуться к предыдущей профессии.
  • Система распределения характеристик была значительно упрощена. Игрок теперь может распределять лишь один параметр персонажа. Все остальные повышаются автоматически.
  • Появилась возможность изучения некоторых умений других классов. Количество ячеек для таких умений ограничено, а повысить уровень этих скиллов можно только сменив класс на соответствующий этому умению.
  • Оружие персонажа теперь может накапливать опыт, повышая характеристики при увеличении своего уровня. Более того, при смене класса оружие автоматически меняет свой вид, например, с магического жезла на одноручный меч.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Aihoshi, Richard Ragnarok Online II Interviews: Can Ragnarok Online II Rock It?. mmorpg.com (7 мая 2013). Проверено 23 апреля 2014.
  2. Ragnarok Online 2 – Exclusive interview with the developers. mmoculture.com (7 декабря 2012). Проверено 23 апреля 2014.
  3. Ragnarok Online 2: Legend of the Second CBT Overview (30 июля 2010). Проверено 23 апреля 2014.
  4. 19 июля 2005. Ragnarok Online 2 set for TGS debut. GameSpot.com (19 июля 2005). Проверено 7 июля 2012.
  5. Tokyo Game Show 2005 Blog - Day 1 & 2. RPGamer (20 сентября 2005). Проверено 7 июля 2012.
  6. RO2 starts OBT in Korea on May 28. mmosite.com (17 мая 2007). Проверено 23 апреля 2014.
  7. News - Gravity Reveals Ragnarok Social Details, Ragnarok II for 2010. Gamasutra. Проверено 7 июля 2012.
  8. Demaine, Will Saga Ragnarok Online 2 Emulator. github.com (13 мая 2012). Проверено 23 апреля 2014.
  9. Ragnarok II Engine Changed. mmosite.com (6 декабря 2009). Проверено 23 апреля 2014.
  10. Niizumi, Hirohiko Yoko Kanno scoring Ragnarok Online 2. Gamespot (13 сентября 2005). Проверено 23 апреля 2014.
  11. Кочеров, Алексей Ragnarok Online 2. В разработке. (28 мая 2007). Проверено 23 апреля 2014.
  12. Ермилова, Алена Эксклюзив: Ragnarok Online 2. Новости с третьего закрытого бета-теста. Игромания (30 июля 2007). Проверено 16 мая 2014.

Ссылки[править | править вики-текст]