Railroad Tycoon 3

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Railroad Tycoon 3
Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Railroad Tycoon[d]
Дата выпуска
Жанр
Платформа
Режимы игры
Системные
требования
CPU 400 MHz, 128 Mb, 16 Mb Video
Сайт
Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 79.80 %
(25 обзоров)[8]
Metacritic 80/100
(19 обзоров)[9]
MobyRank 85/100[10]
Иноязычные издания
Издание Оценка
AllGame 3.5 из 5 звёзд[1]
GameSpot 8.7/10[2]
GameSpy 4.5 из 5 звёзд[3]
IGN 8.8/10[4]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 88%[6]
Домашний ПК 5 из 5 звёзд[5]
Игромания 7.5/10[7]
Награды
Издание Награда
Домашний ПК Выбор редакции журнала[5]
GameSpy Editors' Choice[3]
Absolute Games «Наш выбор»[6]

Railroad Tycoon 3 — экономическая стратегия, созданная компанией PopTop Software.

В игре присутствуют модели почти всех локомотивов, существенным образом повлиявших на развитие истории железнодорожной отрасли.

Сиквелом к данной игре является Sid Meier’s Railroads!

Принцип игры[править | править вики-текст]

В Railroad Tycoon 3 основное внимание уделяется развитию железнодорожной сети. Имеется возможность покупки/строительства предприятий, которые также могут приносить существенную часть дохода компании.

Игра начинается с создания железнодорожной компании, которой необходимо дать название и выбрать логотип. Для создания компании необходимо иметь минимальный капитал ($100000), который вкладывается в компанию. Также можно получить вклад от внешних инвесторов, которые за свои инвестиции получают акции компании.

Далее начинается непосредственный процесс игры, в котором можно строить железнодорожные пути, покупать/строить предприятия, при помощи которых зарабатываются деньги и развивается компания.

В зависимости от выбранного сценария для прохождения меняется стратегия развития: к примеру, если в задании указывается на необходимость соединить два города, то все силы идут на постройку линии к заданному городу.

На высоком уровне сложности игры появляется возможность торговли акциями как своей компании, так и акциями конкурирующих компаний. В некоторых сценариях одним из условий победы является не только соединение городов, но и необходимость остаться единственной функционирующей компанией. Последнее возможно лишь поглощением компании противника путём скупки всех акций.

По сравнению с предыдущей версией игры, Railroad Tycoon 2 (RT2), изменён принцип формирования ценности перевозимых грузов. Если ранее ценность напрямую зависела от расстояния между точками отправления А и прибытия Б, то теперь доход от перевозки груза будет состоять из разницы стоимости груза в точке А и точке Б, вне зависимости от расстояния. Каждый груз теперь имеет свою стоимость в каждой точке карты.

Как и ранних версиях RT2, отсутствует возможность указывать в качестве пунктов назначения точки проложенного ЖД пути.

Теперь все здания, которые раньше строились в меню станции, размещаются на стратегической карте. Увеличился их ассортимент.

Если раньше наиболее выгодной стратегией была перевозка востребованных грузов на наибольшие расстояния, то в связи с изменениями экономической системы, теперь поезда можно пускать в любом количестве на любое расстояние, просто указав автоматическую загрузку поезда на станциях А и Б. Это значительно упрощает игровой процесс, делает игру казуальной в сравнении с RT2.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Railroad Tycoon 3 - Overview (англ.). Allgame. Проверено 20 июня 2014. Архивировано из первоисточника 20 июня 2014.
  2. Sam Parker. Railroad Tycoon 3 Review (англ.). GameSpot (31 October 2003). Проверено 27 июля 2014. Архивировано из первоисточника 19 ноября 2013.
  3. 1 2 Dave Kosak. Railroad Tycoon 3 - Page 1 (англ.). GameSpy (30 October 2003). Проверено 27 июля 2014. Архивировано из первоисточника 21 июня 2013.
  4. Barry Brenesal. Railroad Tycoon III Review (англ.). IGN (6 November 2003). Проверено 27 июля 2014. Архивировано из первоисточника 20 января 2013.
  5. 1 2 Максим Щербина. День железнодорожника // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 12. — С. 120-121.
  6. 1 2 Korvin. Железнодорожный магнат (Railroad Tycoon 3) - рецензия и обзор на игру. Absolute Games (3 мая 2004). Проверено 27 июля 2014. Архивировано из первоисточника 17 сентября 2013.
  7. Андрей Александров. Вердикт > Railroad Tycoon 3. Игромания. Игромания.ру (29 апреля 2004). Проверено 27 июля 2014. Архивировано из первоисточника 30 июля 2013.
  8. Railroad Tycoon 3 for PC (англ.). GameRankings. Проверено 27 июля 2014. Архивировано из первоисточника 27 июля 2014.
  9. Railroad Tycoon 3 for PC Reviews (англ.). Metacritic. Проверено 27 июля 2014. Архивировано из первоисточника 27 июля 2014.
  10. Railroad Tycoon 3 for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Проверено 27 июля 2014. Архивировано из первоисточника 27 июля 2014.

Ссылки[править | править вики-текст]