Resident Evil 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Resident Evil 2

Resident evil 2 PC cover.jpg
Обложка ПК-издания игры

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Последняя версия
1.04 и 1.1.0
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+
BBFC: 15
CERO: C
ELSPA: 15+
ESRB: MMature
Носители
Платформы
Режим игры
Управление
Сайт

Resident Evil 2 (рус. Обитель Зла 2), известная в Японии под названием BIO HAZARD 2 (яп. バイオハザード2 Баио Хадза:до Цу:?, Биологическая угроза 2)компьютерная игра в жанре survival horror из серии Resident Evil. Вышла в 1998 году на приставке PlayStation. Действие игры разворачивается два месяца спустя после событий первой игры, Resident Evil. Местом действия выступает американский городок Раккун-сити, жители которого превратились в зомби под воздействием биологического оружия под названием T-вирус, созданного фармацевтической компанией Umbrella. Два протагониста, Леон Скотт Кеннеди и Клэр Рэдфилд, пытаются покинуть город. По пути они встречают других выживших и сталкиваются с создателем G-вируса (более мощная разновидность T-вируса) Уильямом Биркином, превратившимся в мутанта.

Игровой процесс Resident Evil 2 основан на исследовании территории, решении головоломок и схватках с врагами. Он включает в себя основные элементы жанра survival horror, такие как небольшое количество боеприпасов и ограниченная возможность сохранения игры. Для каждого героя в игре присутствуют свои собственные сценарии. Игра разрабатывалась командой из 40-50 человек в течение одного года и девяти месяцев. Руководителем проекта был Хидэки Камия, а продюсером — Синдзи Миками. Первоначальная версия игры, именуемая Resident Evil 1.5, имела серьёзные отличия от окончательной версии. На поздних стадиях разработки она была признана продюсером проекта «скучной и нудной» и отменена. Окончательная версия игры отличается от первоначальной иным сеттингом и более кинематографичным сюжетом, саундтрек имеет своей основной темой «отчаяние».

Resident Evil 2 была позитивно встречена игровой прессой. Критики хвалили её за атмосферность, сеттинг, графическую составляющую и звуковые эффекты. Тем не менее, игра подвергалась критике за систему управления, озвучивание персонажей и систему инвентаря, некоторым обозревателям не понравились игровые головоломки. Игра имела высокий уровень продаж и считалась наиболее успешной игрой серии для консоли PlayStation. После выпуска игра Resident Evil 2 попадала в списки 100 лучших игр от различных изданий. Она была портирована на PC, Game.com, Dreamcast, Nintendo 64, GameCube. Сюжет игры в более поздних версиях был пересказан и расширен, также на его основе были созданы несколько адаптаций.

12 августа 2015 года был анонсирован ремейк оригинальной игры. [1]

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Меню инвентаря Клэр. Готовая вакцина для спасения Шерри

Resident Evil 2 — игра в жанре survival horror. Основная механика игрового процесса схожа с предыдущей игрой, Resident Evil. Игрок исследует вымышленный средне-западный город, решает головоломки и сражается с монстрами[2]. Два главных героя могут использовать огнестрельное оружие, однако патроны к нему ограничены, что добавляет в игру тактический элемент[2][3]. На экране статуса игрок может проверить состояние своего персонажа, использовать медицинские препараты для исцеления ранений и экипировать оружие[4][5]. Здоровье персонажей может быть определено по их позе и скорости передвижения. Например, при среднем ранении персонаж держится рукой за живот, а при критическом ранении начитает хромать[2]. Объём инвентаря героев ограничен, вследствие чего часть полученных предметов необходимо хранить в специальных ящиках, находящихся в определённых игровых местах; количество свободных мест в инвентаре может быть увеличено[2][6]. Во время игрового процесса к каждому герою присоединяется напарник. Напарники сопровождают игрока в некоторых эпизодах игры, а периодически становятся играбельными[7][8]. В некоторых комнатах находятся пишущие машинки, которые игрок может использовать для записи игры. Сохранение осуществляется при помощи копировальных лент, которые игрок может собирать во время прохождения[9][10]. Действие игры происходит в реальном времени — полигональная модель персонажа движется по предрендеренному заднему плану, который отображается под фиксированным углом камеры[2][11].

Два главных героя имеют собственные сюжетные линии и сценарии[2][12]. У каждого персонажа есть ряд особенностей, который заключается в разном расположении предметов, разнообразии ключей и головоломок, которые предстоит решить игроку во время прохождения. Кроме того, у Леона и Клэр в распоряжении будет разное оружие. После завершения сценария A за одного героя становится доступным сценарий B за второго[2][13]. Игрок имеет возможность начать сценарий A за любого из героев; всего доступно 4 сценария[14]. В нескольких местах Resident Evil 2 результат прохождения сценария вторым персонажем будет зависеть от того, какие действия ранее предпринял играющий в прохождении первым персонажем. Например, способ прохождения влияет на доступность определённых предметов[2]. По завершении каждого сценария игроку присваивается ранг, который зависит от затраченного на прохождение времени, числа сохранений и использованных в процессе игры лечебных средств[15]. В зависимости от достижений игрока в качестве награды может быть открыто бонусное оружие с бесконечными патронами и дополнительные костюмы[13]. В Resident Evil 2 присутствует три отдельные миниигры: The 4th Survivor, The Tofu Survivor и Extreme Battle[16]. Для их открытия игроку необходимо заработать ранг А. В минииграх представлены дополнительные герои, которым нужно выполнять различные задания, например, выжить без помощи посторонних предметов[16][17]. В Extreme Battle игроку доступны для управления Леон, Клэр, Ада и Крис Рэдфилд (брат Клэр); действие разворачивается на основных игровых локациях. В The 4th Survivor игрок управляет солдатом подразделения U.S.F.U. Ханком, которому предстоит с боем добраться до вертолётной площадки и покинуть город. The Tofu Survivor — шуточный сценарий, аналогичный The 4th Survivor с той лишь разницей, что игрок здесь управляет сыром тофу.

Сюжет[править | править вики-текст]

События игры происходят 29 сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первого Resident Evil, в среднезападном американском городе Раккун-сити[18][19]. В результате утечки T-вируса, новейшего биологического оружия, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией Umbrella, практически все жители города превратились в зомби[20][21]. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, прибывший в город на свой первый рабочий день, и студентка колледжа Клэр Редфилд, приехавшая в Раккун-сити на поиски своего брата Криса, с которым она не может связаться, встречаются, но тут же расстаются, попав в автомобильную аварию. Оба договариваются встретиться в полицейском участке, где они планируют найти укрытие от мутировавших жителей города[20]. Там они узнают, что большая часть полицейских либо погибла, либо превратилась в зомби[22], а Крис покинул город, направившись в Европу с целью обнаружить штаб корпорации Umbrella[23]. Не видя более никаких причин оставаться в городе, Леон и Клэр решают разделиться, чтобы отыскать возможных выживших и покинуть город[24][25]. В ходе поисков путей для эвакуации из города Клэр встречает маленькую девочку по имени Шерри, которую преследует неизвестное чудовище. Леон встречает некую Аду Вонг, которая ищет своего друга Джона, сотрудника корпорации[24][26].

Из найденных дневников, заметок и писем становится известно, что начальник Леона, шеф полиции города Айронс получал взятки от корпорации Umbrella, взамен которых он помогал корпорации прятать доказательства их незаконной деятельности. Он также укрывал от общественности сведения о создании корпорацией новейшего образца биологического оружия — G-вируса, способного превратить человека в мощное биооружие[24][27]. Айронс пытается застрелить Клэр, но сам погибает от рук мутанта. Затем Клэр и Шэрри бегут из города через канализационные каналы, но в какой-то момент поток воды увлекает Шерри в сточный люк и Клэр остаётся одна. Тем временем Леон и Ада тоже покидают город через систему канализации. Ада находит золотой медальон Шерри, который девочка потеряла, когда убегала от монстра. Далее они встречают женщину средних лет, которая стреляет в Аду, но Леон своим телом прикрывает Аду, получает ранение и теряет сознание. Ада догоняет стрелявшую, которая представляется именем Аннет Биркин, матерью Шерри и супругой Уильяма Биркина, учёного корпорации, создавшего G-вирус. Уильям был в лаборатории, когда явились специальные агенты во главе с неким Ханком, застрелили Уильяма и похитили образец вируса. Перед самой смертью Биркин вколол себе вирус и теперь он превратился в чудовищного монстра, который преследует Шерри[24]. Аннет видит у Ады медальон своей дочери и пытается его отобрать. Завязывается потасовка, в ходе которой Аннет падает в воду[28]. Ада узнаёт, что внутри медальона хранится образец G-вируса. Движимая чувствами, она возвращается к Леону и оказывает ему медицинскую помощь[20][24].

В это время Клэр находит Шерри и обнаруживает, что мутировавший Биркин заразил свою дочь эмбрионом, чтобы воспроизвести потомство. Леон, Ада, Клэр и Шерри пробираются через заброшенную фабрику в секретный подземный научно-исследовательский комплекс корпорации. Мутант-Биркин серьёзно ранит Аду, и Леон отправляется на поиски лекарств для неё[24]. Его останавливает обезумевшая Аннет, которая открывает Леону всю правду об Аде. Ада — шпионка, которая завела отношения с сотрудником корпорации Джоном исключительно для того, чтобы собрать нужную информацию. Её цель — похитить образец G-вируса[24][29]. Аннет собирается застрелить Леона, но в этот момент появляется монстр Тиран, и Аннет оказывается вынуждена отступить. На помощь Леону приходит Ада, но ей приходится пожертвовать собой ради спасения Леона. Ада признаётся Леону в своих чувствах, затем он оставляет её неподвижное тело. Тем временем Аннет пытается бежать с другим образцом G-вируса, но её смертельно ранит мутировавший муж. Перед смертью Аннет успевает рассказать Клэр как приготовить вакцину, которая остановит процесс мутации Шерри. Биркин, теперь мутировавший в огромный кусок плоти с зубами, погибает при взрыве спасательного поезда, на котором Клэр, Леон и Шерри выбираются из комплекса[24]. Оказавшись в безопасности, Клэр и Леон принимают решение уничтожить Umbrella. Клэр собирается продолжить поиски брата[24][30]. Выжившая Ада забирает кулон с образцом вируса[24][31].

Персонажи[править | править вики-текст]

Главные действующие лица[править | править вики-текст]

Леон и Клэр. Иллюстрация из галереи игры
  • Леон Скотт Кеннеди (англ. Leon Scott Kennedy) — полицейский, в первый день службы приехавший в Раккун-сити.
  • Клэр Редфилд (англ. Claire Redfield) — сестра Криса Редфилда, главного героя Resident Evil. Приехала в город на поиски своего брата.
  • Ада Вонг (англ. Ada Wong) — агент неизвестной корпорации, нанятый с целью получения G-вируса. Она быстро входит в доверие к Леону. Едва не погибает ближе к концу игры, однако спасается благодаря помощи Альберта Вескера, главного антагониста первой части, который в обмен за спасение заставляет её работать на свою организацию.
  • Шерри Биркин (англ. Sherry Birkin) — дочь Уильяма и Аннет Биркин. Вместе с Леоном и Клэр она спасается и бежит из города.

Второстепенные персонажи[править | править вики-текст]

  • Уильям Биркин (англ. William Birkin) — разработчик нового G-вируса, модифицированного варианта оригинального Т-вируса. Его расстреливает отряд Ханка, но он успевает вколоть себе G-Вирус и мутирует. Главный враг в игре.
  • Аннет Биркин (англ. Annette Birkin) — жена Уильяма Биркина, сотрудница корпорации Umbrella.
  • Марвин Брана (англ. Marvin Branagh) — полицейский, заражённый вирусом. Перед смертью успевает поговорить с Клэр.
  • Брайан Айронс (англ. Brian Irons) — шеф полиции Раккун-Сити. Сходит с ума. Биркин заразил его G-вирусом, но из-за несовместимости он умирает.
  • Бен Бертолуччи (англ. Ben Bertolucci) — репортёр, спрятавшийся от зомби в тюремной камере. Бен собрал информацию о причастности Umbrella к распространению вируса. Убит Уильямом Биркином.
  • Роберт Кендо (англ. Robert Kendo) — владелец оружейного магазина Кендо. Его убивают зомби в самом начале игры.
  • Ханк (англ. Hunk) — офицер специальных сил корпорации Umbrella U.S.F.U., которого корпорация направила в Раккун-Сити с целью изъятия образца G-вируса. Является главным героем секретного сценария The 4th Survivor.
  • Брэд Викерс (англ. Brad Vickers) — превратившийся в зомби бывший член отряда S.T.A.R.S. Именно у него хранится ключ к раздевалке с дополнительными костюмами в фотолаборатории.
  • Крис Редфилд — член отряда S.T.A.R.S.. Появляется только в секретной мини-игре Extreme Battle.

Разработка[править | править вики-текст]

В 1995 году главный менеджер отдела планирования компании Capcom Ёсики Окамото предложил создать новую игру под названием Biohazard Dash, действие которой разворачивается спустя три года после событий первой игры Resident Evil и происходит на месте разрушенного особняка Спенсера (сеттинга первой игры)[32]. Два новых персонажа должны вступить в схватку с растенеподобными созданиями. Однако вскоре возникла новая идея создания полноценного сиквела под названием Biohazard 2, действие которого должно развернуться в городе Раккун-сити. Однако на разработку пришлось бы потратить большое количество времени, вследствие чего планируемая дата выпуска сиквела была бы перенесена на более поздний срок. Таким образом, от идеи пришлось отказаться[33].

Первоначальная версия Resident Evil 1.5[править | править вики-текст]

Разработка Resident Evil 2 началась через месяц после того, как в начале 1996 года вышла её предшественница[34], а первые кадры были показаны на фестивале V Jump в июле 1996 года[35]. Эта ранняя бета-версия, позднее обозначенная продюсером Синдзи Миками как Resident Evil 1.5, радикально отличалась от окончательного варианта своим сценарием, общим представлением и механикой игры[36][37]. Общий замысел представлял события, происходящие во впоследствии вышедшей Resident Evil 2, и повествовал об эпидемии, заразившей жителей Раккун-сити спустя два месяца после событий первой игры. Однако в этой версии, корпорация Umbrella уже была закрыта за проведение незаконных экспериментов[38]. Команда разработчиков намеревалась сохранить тот уровень ужаса, который присутствовал в первой игре; для этого в повествование были введены два новых персонажа, не обладающие навыками выживания в ужасных ситуациях. Ими стали Леон Скотт Кеннеди, практически без изменений перенесённый в окончательную версию игры, и Эльза Уокер, студентка колледжа, увлекающаяся мотоспортом, для которой Раккун-сити являлся родным городом[37][38][39][40]. В отличие от окончательной версии, похождения Леона и Эльзы происходили раздельно и их пути не пересекались, зато у каждого из персонажей был не один, а два вспомогательных персонажа[39]. Леону помогали его приятель полицейский Марвин Брана и женщина-учёный по имени Линда, ранняя версия Ады. Эльзе же помогали Шерри Биркин и мужчина по имени Джон, который появляется в Resident Evil 2 как владелец оружейного магазина Роберт Кендо[39][41].

Реальный мир оказал влияние на художников Исао Оиси и Рёдзи Симогама, работавших над дизайном персонажей. К примеру, Оиси придумал внешний вид Леона в качестве подобия собственного бладхаунда, а Аннет Биркин была срисована с внешности актрисы Джоди Фостер[41]. Полицейский участок, в котором начинается действие Resident Evil 1.5, первоначально имел более современный и близкий к реальности дизайн, а само здание было меньше по площади, чем итоговое в Resident Evil 2[38][39]. Заражённых полицейских было намного больше, среди них встречались «боссы», одним из них был непосредственный начальник Леона Рой[39][41]. Количество полигонов, используемых в моделях врагов, было намного меньше, чем в изданной версии[36]. Это позволяло появляться на экране сразу большому количеству зомби, вызывая сильное чувство ужаса у играющего в Resident Evil 1.5[36][37]. Кроме того, в игре использовалась динамическая музыка (характер музыки изменялся в зависимости от тех или иных событий на экране) и часто изменяемые задние планы[38]. Игровые персонажи могли находить и использовать снаряжение, повышающее защиту и увеличивающее число переносимых предметов[42][43]. Полигональные модели персонажей менялись в зависимости от надетого костюма и характера полученных в бою ранений[42].

В феврале 2013 года стало известно об утечке версии 1.5, имеющей множество багов и недоработок. Группа фанатов поставила для себя цель закончить данную версию, сделать её играбельной и, помимо прочего, перевести её на английский язык. Первоначально игра распространялась через eBay, однако позже была снята с продажи и была размещена в сети Интернет в свободном доступе. Руководитель проекта под ником MrBZork счёл, что получение денег с фанатов проекта незаконно и этого «необходимо избегать любой ценой»[44][45].

Окончательная версия[править | править вики-текст]

Разработкой игры занималась группа численностью в 40-50 человек, в дальнейшем ставшая частью студии Capcom Production Studio 4[36][46]. Руководил командой Хидэки Камия, который сформировал коллектив так, что половина сотрудников являлась новыми работниками Capcom, а другой половиной были те, кто ранее работал над первой игрой Resident Evil[34][36][37]. На начальных стадиях разработки продюсер Миками часто имел творческие разногласия с Камией и пытался влиять на команду, перехватывая на себя роль руководителя. В конце концов, он отступил и вернулся к роли наблюдателя. Его единственным требованием осталось демонстрировать ему один раз в месяц то, что было сделано[37]. Миками ожидал, что проект будет готов для передачи в издательство к маю 1997 года[37][40]. Однако немного позднее проект Resident Evil 1.5 был заброшен при общей готовности на уровне 60-80 процентов[34][36][39][47]. Позднее Миками объяснил, что за вышеуказанный период, потраченный на производство, игра так и не приблизилась по качеству к желаемому результату, а особые нарекания вызывает геймплей и локации, которые он назвал «скучными и надоедливыми»[34][36][37].

Сюжет Resident Evil 1.5, которым Миками планировал завершить серию, подвергся критике со стороны Ёсики Окамото, который посчитал его слишком законченным, что затруднило бы выпуск продолжений сериала. Вместо завершения он предложил создать вымышленный мир Resident Evil, который превратит название во франчайз — наподобие аниме-сериала Gundam и бондианы[37]. В период, пока команда не начала написание нового сценария, Окамото представил разработчикам профессионального писателя-сценариста Нобору Сугимуру, который был восхищён сценарием вышедшей игры Resident Evil[48]. Сугимура изначально был приглашён как пробный консультант, но Окамото был впечатлён тем, с какой лёгкостью Сугимура решает трудности, загнавшие в тупик ход сценария. Вскоре Сугимуре было предложено полностью сочинить новый сценарий для Resident Evil 2[36][48]. Фундаментальным изменением сценария стала замена Эльзы Уокер на Клэр Редфилд, что было сделано для того, чтобы связать сюжет с первой игрой[34]. Чтобы выполнить план Capcom по продаже двух миллионов копий игры, Хидэки Камия попытался привлечь новых покупателей, прибегнув к «голливудскому» приёму презентации сюжета[49]. Поскольку Окамото не хотел, чтобы влияние Камии на проекте усилилось, он предложил Сугимуре обсудить изменения в сценарии с Миками и командой разработчиков[37]. Планировщики переработали игру «с нуля», чтобы она соответствовала внесённым изменениям, а программисты и остальные члены команды переключились на подготовку к выпуску модифицированной версии первой игры под названием Resident Evil Director’s Cut, которая поступила в продажу с играбельной демо-версией новой Resident Evil 2, чтобы «раскрутить» продолжение сериала и удовлетворить любопытство тех, кто заждался выхода второй игры[36][50].

В окончательной версии Resident Evil 2 от первоначальной игры осталось совсем немного. Этим немногим стали локации, внешний вид которых теперь приобрел более экстравагантный и художественный вид, основанный на фотографиях интерьеров домов в западном стиле, расположенных в японских городах[36]. Эти интерьеры были созданы с использованием программы с названием O2, процедура рендеринга каждого заднего плана занимала от двух до трёх недель. Максимальное одновременное число зомби на экране было уменьшено до семи, что сделало возможным использование 450 многоугольников в относительно высоких по детализации моделей Леона и Клэр[34]. Протагонисты вместо видимых ранений начинали прихрамывать при ходьбе в случае, когда были ранены[36]. Помимо изменений в графике, одним из самых значимых нововведений стало объединение сценариев, частично навеянное фильмом Назад в будущее 2, который предоставляет возможность посмотреть на события предыдущего фильма Назад в будущее с другого ракурса. Голоса актёров были записаны до того, как были готовы кат-сцены, для озвучивания были приглашены профессиональные актёры из Канады, причём на каждую роль был отбор из десяти претендентов[37]. Затем были созданы видео-ролики: фотографии движения актёров были переведены в цифровые изображения, из которых создавались компьютерные графические кадры, собранные в видео[51]. Модель Ады не успели завершить вовремя; поэтому она единственный основной персонаж, который не появляется ни в одной рендеринговой кат-сцене[37].

В региональные версии игры Resident Evil 2 были внесены некоторые изменения. Североамериканская версия включает в себя более жестокие сцены окончания игры, удалённые из японской версии Biohazard 2. Resident Evil 2 также стала более сложной игрой по сравнению со своим японским эквивалентом[51][34][52].

Музыка[править | править вики-текст]

Музыкальное сопровождение к игре Resident Evil 2 создавали композиторы Масами Уэда, Сюсаку Утияма и Сюн Нисигаки[53][54]. Композиции в качестве основы имели «отчаяние»[34]. Будучи главным композитором, Уэда создавал мотивы, тогда как Утияма отвечал за музыкальные темы в стиле хоррор и видеосцены[55]. Основная музыкальная тема, трёхнотная мелодия, использовалась несколько раз в течение сюжета, будучи включённой в музыкальные композиции Prologue, Raccoon City и The Third Malformation Of G. В игре задействованы различные музыкальные стили, включая эмбиент и индастриал. В момент нахождения на улицах Раккун-сити звучит перкуссионная музыка, а в полицейском департаменте задействованы фортепьянные звуки, подчёркивающие зловещее окружение[56]. Ключевые сюжетные моменты сопровождаются оркестровыми и кинематографическими композициями, написанными под воздействием блокбастеров[55][56].

В январе и августе 1998 года в свет вышли два музыкальных альбома, включающих в себя музыку из игры[57][58]. Первый альбом под названием Biohazard 2 Original Soundtrack включает в себя наиболее значимые композиции[56]. Второй, Biohazard 2 Complete Track, в основном состоит из менее важных музыкальных тем, однако содержит в себе оркестровое попурри, звуковые эффекты и голоса персонажей, а также интервью со звукозаписывающей командой[59]. На территории Европы вышел альбом Resident Evil 2 Original Soundtrack, идентичный сборнику Biohazard 2 Original Soundtrack. В североамериканском альбоме с тем же названием открывающая тема The Beginning Of Story поделена на 4 отдельных трека[56]. 5 оркестровых аранжировок вошли в альбом Bio Hazard Orchestra Album, на котором был записан концерт Нового Японского филармонического оркестра[60]. DJ Пистон Нисидзава создал электронные ремиксы нескольких композиций, позднее вошедшие в альбом под названием Biohazard 2 Remix: Metamorphoses[61].

История изданий[править | править вики-текст]

Региональные отличия[править | править вики-текст]

В Японии игра вышла неделей позже, чем в Северной Америке под названием Biohazard 2. Японская версия была упрощена: изменены местонахождения предметов и врагов, увеличена убойная сила оружия, автоматическое прицеливание сделано по умолчанию. Кроме того, в японской версии, в отличие от европейской и американской, в сцене, когда игрок погибает и на экране появляется надпись Game Over, исключена демонстрация пожирания и потрошения погибшего игрока.

В России локализацией для PC занималась компания Акелла. Однако, как это часто случается, перевод на русский язык был выполнен лишь частично — видеоролики даже не снабдили субтитрами. Не всё благополучно сложилось и с локализациями для русскоязычных потребителей Resident Evil 2 на игровых консолях. Существует несколько вариантов перевода на русский язык для PlayStation и Dreamcast. Все они выполнены несколькими пиратскими студиями.

DualShock Version[править | править вики-текст]

Спустя несколько месяцев после выхода оригинального издания в продажу в январе 1998 года поступила вторая версия Resident Evil 2, известная как DualShock Version. В данной версии игры были задействованы функции вибрации и аналоговое управление при помощи контроллера DualShock. Также в игру была добавлена новая бонусная миниигра Extreme Battle, которая стала стандартной опцией во всех последующих переизданиях игры, за исключением издания для Nintendo 64. В миниигре присутствует режим Rookie (рус. Новичок), в котором игроку даётся мощное оружие с бесконечными патронами. Японская версия Dual Shock Ver. включает в себя режим повышенной сложности U.S.A. Version. Также существует ряд небольших изменений, таких как добавление экранов результатов игры для мини-сценариев с участием Ханка и тофу[62].

В 2007 году в Японии изначальная версия игры для PlayStation была переиздана для сервиса PlayStation Network, в Северной Америке двумя годами позже на том же сервисе вышла Dual Shock Ver.[63][64][65].

Windows[править | править вики-текст]

Игра Resident Evil 2, как и её предшественница, была портирована на другие платформы после начального успеха на PlayStation. Одним из таких портов стал вышедший в 1999 году на PC в США Resident Evil 2 Platinum с поддержкой высокого разрешения экрана[66]. Помимо того, что уже было добавлено в DualShock Version, в игре появилось меню просмотра рисунков, 3D-моделей и видеороликов из игры[66][67]. Также появился новый режим сложности Hard mode (рус. Сложный режим). В феврале 2006 года была выпущена эксклюзивная японская версия, разработанная Sourcenext и совместимая с операционной системой Windows XP. Она содержала FMV-видео в высоком качестве с разрешением 640×480[68][69].

Dreamcast[править | править вики-текст]

Издание для Dreamcast, также вышедшее в 1999 году, имело все дополнения, что и версия для Windows. Кадровая частота данной версии составляет 60 кадров в секунду. Новшеством стало использование дисплея карты памяти для отображения состояния здоровья персонажа[70][71]. В Японии, версия игры для Dreamcast, получившая название Biohazard 2 Value Plus, была дополнена дополнительным третьим диском, на котором находилась демо-версия игры Resident Evil Code: Veronica и коллекция музыкальных треков из Resident Evil[67]. Версия для GameCube, вышедшая в 2003, ничем не отличалась от DualShock Version[72].

Nintendo 64[править | править вики-текст]

Версия для Nintendo 64. Для снижения уровня жестокости цвет крови Леона заменён на зелёный

Версия для Nintendo 64 также вышла в 1999 году, портирование осуществлялось компанией Angel Studios (впоследствии переименованной в Rockstar San Diego) при содействии Capcom Production Studio 3 и Factor 5[73][74]. Игра в значительной степени отличается от других выпусков. Её разработка, на которую был выделен 1 млн. долларов, заняла 1 год[75]. К особенностям данной версии игры относятся: «рандомизатор предметов» (по желанию игрока предметы в игре теперь можно было разместить в других, случайным образом выбранных местах); выбор английского, либо французского языка для текстовой информации; выбор уровня жестокости и цвета крови; новые секретные костюмы для главных персонажей — взамен старых[11][74][76]. Также в игру включены 16 новых документов, созданных Тэцуро Оямой и известных как Ex Files[11][76][53]. Данные файлы, разбросанные по четырём сценариям, связывают сюжет Resident Evil 2 с другими частями Resident Evil, в том числе не вышедшую на тот момент Resident Evil Zero[11][76]. Ещё одной особенностью версии для Nintendo 64 стала функция смены режимов разрешения экрана c 640x480 на 320x240 в моментах, когда на экране появлялось много движущихся объектов. Игра поддерживала аксессуары для Nintendo 64 — Rumble Pak и Expansion Pak[77][78]. К другим графическим усовершенствованиям относятся более гладкая анимация персонажей и более чёткие текстуры 3D-моделей[77]. Версия для Nintendo 64 сопровождалась объёмным звуком Dolby, конвертирование которого осуществляли Крис Хьюлсбек, Рудольф Стембер и Томас Ингель[74]. Они воссоздали каждую мелодию с нуля, увеличив частоту дискретизации и таким образом создав музыку в высоком качестве[79]. Режим Extreme Battle в данную версию игры не вошёл[80].

Sega Saturn и Game.com[править | править вики-текст]

Существует также версия Resident Evil 2 для недолго просуществовавшей портативной консоли Game.com, вышедшая в конце 1998 года. К изданию планировались две версии игры — за Леона и за Клэр, однако в продажу поступила только версия игры за Леона[81][82]. Кроме того, были начаты работы по портированию Resident Evil 2 на платформу Sega Saturn, но они были свёрнуты в связи с прекращением поддержки консоли в 1998 году, а также с тем[83], что команда разработчиков переключилась на производство продолжения сериала — Resident Evil Code: Veronica.

В 2007 игра была вновь выпущена для пользователей PlayStation Network в Японии, сделав её доступной пользователям PlayStation 3 и PSP. В Северной Америке эта версия появилась в ноябре 2009 года.

Отзывы и критика[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame PS: 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[84]
Computer and Video Games PS: 9.0[85]
Famitsu PS: 37/40[86]
DC: 34/40[87]
N64: 30/40[88]
Game Informer PS: 9.5[89]
GamePro PS: 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[7]
PS (Dual Shock Ver.):
4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[90]
GameSpot PS: 8.9[2]
IGN PS: 9.3[91]
Game.com: 3.0[82]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings PlayStation (PS): 92.6%[92]
Windows 9x: 79.6%[93]
Nintendo 64 (N64): 86.8%[94]
Dreamcast (DC): 79.8%[95]
GameCube (GCN): 63.3%[96]
Metacritic PS: 89[97]
N64: 89[98]
DC: 77[99]
GCN: 59[100]

На рекламную кампанию игры Resident Evil 2 было затрачено 5 млн. долларов. После официального выхода игра стала одной из наиболее продаваемых в США — в первую неделю было продано 380 000 копий и выручено 19 млн. долларов[101] (что эквивалентно 26 млн. долларов в 2011 году)[102], что превысило предыдущий рекорд продаж Final Fantasy VII, а также доход от демонстрации всех голливудских фильмов той недели, за исключением Титаника[101]. Ещё 810 000 копий игры в версии Dual Shock Ver. были распроданы в марте 1999 года[103]. Версия игры для PlayStation, окупившаяся тиражом 4,96 млн. копий, имела коммерческий успех и была одной из самых продаваемых игр серии[104].

Resident Evil 2 была положительно встречена игровыми критиками. Оригинальная PlayStation-версия имела средний балл 93% на агрегаторе GameRankings и 89/100 на Metacritic[92][97]. Resident Evil 2 была названа 4-й лучшей игрой для PlayStation по версии журнала Famitsu[105]. Издания Electronic Gaming Monthly, IGN, Game Informer и Official UK PlayStation Magazine включили Resident Evil 2 в свои списки 100 лучших игр; игра получила 62-е, 58-е, 34-е и 6-е места соответственно[106][107][108][109]. В 2011 году GameTrailers поставил игру на 4-е место в списке игр, которые нуждаются в создании ремейка[110]. По версии IGN игра Resident Evil 2 заняла 15-е место в списке 25-ти лучших игр Nintendo 64 всех времён[111]. Большинство обозревателей хвалило игру за атмосферность, сеттинг, графическое оформление и звук, однако критике подвергалась система управления, озвучивание и некоторые элементы игрового процесса[2][72][84][85][91][112].

Рикардо Санчес из IGN утверждал, что «графика, звуковые эффекты, музыка, дизайн уровней и „мёртвая“ атмосфера вместе взятые образуют жуткий и наполненный кошмаром мир»[91]. Райан Макдональд из GameSpot придерживался аналогичного мнения, одновременно с тем сочтя игру «похожей на голливудский продукт»[2]. В обзоре ComputerAndVideoGames.com Пол Меллинсон обозначил игровую атмосферу, сюжет и показ как самые положительные аспекты[113]. Хотя он и отметил «неестественность» сценария, но подчеркнул, что «он представлен игрокам в текущем виде благодаря грамотному написанию и умелой манере подачи»[113]. Сотрудник GamePro Майк Вейганд назвал повествование «увлекательным и драматическим», а диалоги — «грамотно написанными»[7]. Санчес, Брайан Девис из GameSpy и Мартин Тейлор из Eurogamer.net похвалили систему сценариев за расширение оригинальной истории и поднятие уровня реиграбельности[91][114][115]. Макдональд счёл идею влияния действий игрока в одном сценарии на другой «отличной», но вместе с тем «недостаточно реализованной»[2].

Resident Evil 2 также получила хвалебные отзывы за графическое оформление, которое, по мнению многих критиков, стало значительно лучше после первой части[7][2][91]. Санчес и Вейганд посчитали, что задние планы игры по качеству превосходят первую часть благодаря своей детализованности и интерактивности[7][91]. Макдональд положительно оценил анимацию моделей за «реалистичность» и обозначил использование в игре языка тела как средство плавного взаимодействия игрока с уровнем здоровья персонажа[2]. Шон Сакенхэйм высоко оценил графику в игре, найдя задние планы «совершенными», игровые заставки — «произведением искусства», а анимацию — «подвижной и жуткой»[84]. Музыка также получила высокие оценки критиков. Вейганд охарактеризовал её как «прекрасное дополнение к графике»[7]. Санчес предположил, что «возможно в игре Resident Evil 2 представлен лучший звуковой дизайн среди консольных игр»[91]. Сакенхэйм описал звуковые эффекты как «близкие к идеалу»[84], а Макдональд сравнил игровую музыку с классическими фильмами ужасов[2].

Отрицательную реакцию рецензентов вызвала в основном система инвентаря, которую Санчес назвал «болью» игры. Он раскритиковал необходимость использования ящиков для хранения предметов[91], а Макдональд посчитал, что «магическая связь» ящиков между собой придаёт игре неестественность[2]. Кроме того, Меллинсон и Макдональд заметили, что некоторые головоломки неуместно смотрятся в полицейском участке[2][113]. Сакенхэйм в своём обзоре отметил краткость игры и подчеркнул, что отдельные сценарии недостаточно разнообразны, чтобы заинтересовать обычных игроков[84]. Он посчитал систему управления «легкой для освоения и игры», тогда как Санчес выразил мнение, что прицеливание из оружия представляет собой сложный процесс[84][91]. Некоторые обозреватели подвергли критике озвучивание персонажей, назвав его «дрянным», «ужасным» и «варварским»[66][72][116][117].

Другие версии[править | править вики-текст]

За исключением положительно встреченного прессой порта игры для Nintendo 64[94][98], большинство поздних версий Resident Evil 2 получило более низкие оценки обозревателей[93][95][96][99][100]. Вейганд посоветовал игрокам, у которых уже была Resident Evil 2, одолжить Dual Shock Ver. для миниигры Extreme Battle, а также порекомендовал новичкам покупать дополненную версию вместо оригинала[90]. Windows-версия удостоилась положительных отзывов за дополнительный контент, однако одновременно с этим была раскритикована за невозможность сохранения игры по желанию игрока и за недостаточное для высокого разрешения оформление задних планов[9][66][117][118][119]. Версия для Nintendo 64 была преимущественно положительно оценена за умелое техническое исполнение, выразившееся в размещении игры на 512-мегабитном картридже (ранее она занимала 2 диска). Тем не менее Тайлор негативно отозвался о сценах, перенесённых из оригинала без изменений[11][80][115][120][121][122]. Джо Филдер из GameSpot посчитал такое сжатие данных простительным для формата картриджа и подчеркнул наличие эксклюзивных особенностей, заменяющий отсутствующий в данной версии режим Extreme Battle[80]. Обозреватель IGN Мэтт Касамассина восторженно отозвался о реализации технологии Dolby Surround и назвал порт Nintendo 64 «лучшей версией игры»[11].

Чёткие звуковые эффекты Dreamcast-версии были положительно оценены рецензентом Game Revolution Шоном Спарксом, который вместе с тем подчеркнул, что модели персонажей в данной версии смотрятся немного лучше[123]. Однако Стив Кей из ComputerAndVideoGames.com выразил недовольство низким разрешением задних планов, которые, по его мнению, слишком отдаляют персонажей от окружающей обстановки, тем самым портя атмосферу игры[124]. Штатный сотрудник GameSpot Джеймс Милки не посчитал порт для Dreamcast «существенно ценным», но по-прежнему назвал его «великолепной игрой» и выгодным предложением[70]. Релиз для Nintendo GameCube подвергся серьёзной критике за высокую стоимость и устаревшую графику[72][114][125][126][127][128]. Однако в обзоре GamePro, наоборот, подчёркивалось, что игра обладает самой лучшей графикой среди прочих версий[116]. Девис и Марк Макдональд из 1UP.com были разочарованы отсутствием в игре свойств, включённых в версию Nintendo 64[114][125]. Пир Шнейдер из IGN назвал 2.5D-версию для Game.com разочаровывающей и только «частично точной» по сравнению с оригинальной Resident Evil 2. Хотя он и посчитал, что графика и звук в определённой степени воссоздают атмосферу оригинала, он отметил, что управление слишком неудобно для комфортной игры[82].

Адаптации и продолжения[править | править вики-текст]

Сюжет Resident Evil 2 стал основой для нескольких других работ и более поздних игр. Тэд Адамс и Крис Оприско создали на его основе комиксы Raccoon City – R.I.P. и A New Chapter of Evil, которые вошли в мартовский и июньский выпуски журнала Resident Evil: The Official Comic Book Magazine 1998 года[129][130]. 60-страничная манхва Shēnghuà Wēijī 2 (англ. Biological Crisis 2) публиковалась еженедельно с февраля 1998 года по апрель 1999 года[131]. Пересказ сюжета в форме романтической комедии, сфокусированный на Леоне, Клэр и Аде, нашёл своё отражение в комиксе Èlíng Gǔbǎo II (англ. Demon Castle II) на тайваньском языке[132]. Книга Resident Evil: City of the Dead, написанная автором С.Д. Перри и изданная в 1999 году, стала третьей новеллизацией серии Resident Evil[133].

Мобильная игра Resident Evil: Uprising содержит в себе сжатый вариант сюжета Resident Evil 2, адаптированный Меган Свейн[134][135]. Рельсовый шутер Resident Evil: The Darkside Chronicles, выпущенный в 2009 году для платформы Wii, включает в себя сценарий под названием Memories of a Lost City, который пересказывает оригинальный сценарий Resident Evil 2 другими словами, хотя и содержит ключевые моменты из четырёх сценариев игры-оригинала[136]. В 2008 году продюсер Resident Evil 5 Дзюн Такэути, ранее работавший дизайнером и графическим аниматором серии Resident Evil, намекнул на возможность создания полноценного ремейка Resident Evil 2[137][138][139]; Синдзи Миками ранее уже поднимал данную тему, когда игра в 2002 году была портирована на GameCube, однако не изъявил желания работать над ремейком, так как это могло задержать дату выхода Resident Evil 4[140].

Сюжетные ветки, представленные в Resident Evil 2, были продолжены постановками и более поздними играми. Сценаристы Кёко Сагияма, Дзюнъити Миясита, Ясуюки Судзуки, Нобору Сугимура, Хирохиса Сода и Кисико Мияги, нанятые сотрудниками Flagship (бывшего подразделения Capcom) создали две радиопостановки: Chiisana Tōbōsha Sherry (англ. Sherry, the Little Runaway) и Ikiteita Onna Spy Ada (англ. Ada, the Female Spy, is Alive). Радиовещание проходило на Radio Osaka в начале 1999 года, позднее постановки вышли на двух отдельных дисках под общим названием Biohazard 2 Drama Album[141][142][143][144]. Сюжет Chiisana Tōbōsha Sherry начинается вскоре после событий игры. Шерри разделилась с Клэр во время побега от солдат Umbrella, посланных убить всех свидетелей распространения вируса. Раккун-сити уничтожен правительством США, а Umbrella предпринимает попытки скрыть катастрофу. Шерри ищет убежище в соседнем городке Stone Ville, а позже бежит в Канаду при помощи девочки Мэг, которая клянётся помочь ей вновь встретиться с Клэр[141].

Ikiteita Onna Spy Ada начинается спустя несколько дней после Resident Evil 2 и повествует о миссии Ады по получению брелка Шерри с образцом G-вируса, который, как пояснялось в предыстории, оказался в руках у Ханка[143]. Во Франции Ада перехватывает доставку брелка, убивает Ханка и его людей. В результате случайной утечки T-вируса в деревне Лойр Ада вынуждена отступить в старый замок. Вместе с отрядом французских десантников, посланных уничтожить деревню она сталкивается с Кристиной Генри, руководителем фабрики компании Umbrella, приказавшей Ханку доставить G-вирус во Францию[143][145]. Сообщником Кристины оказывается командир десантного отряда Якоб, однако он, замышляя присвоить образец вируса себе, застреливает её. Филиппе, другой член отряда, убеждает Аду отдать ему брелок, после чего он впрыскивает себе G-вирус, чтобы иметь возможность остановить Якоба. Покидая территорию, Ада осознаёт свои чувства к Леону и решает прекратить шпионскую деятельность и вернуться к нему[143]. Сюжеты альбомов не пересекаются с более поздними играми серии. Истории персонажей имеют иные продолжения: Шерри была взята на попечение правительством США сразу после событий Resident Evil 2, а Ада забрала брелок с образцом G-вируса и возобновила занятие шпионажем[146][147]. Ханк же успешно доставил другой образец вируса в компанию Umbrella[31].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Capcom finally greenlights a 'Resident Evil 2' remake
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Mac Donald, Ryan. Resident Evil 2 Review for PlayStation (англ.). GameSpot. CBS Interactive Inc (28 January 1998). Проверено 31 октября 2010.
  3. Resident Evil 2 Instruction Manual (section Can't Survive? Try This). — Capcom Entertainment, Inc. — P. 14.
  4. Resident Evil 2 Instruction Manual (section Status Screen). — Capcom Entertainment, Inc. — P. 9.
  5. Resident Evil 2 Instruction Manual (section Condition). — Capcom Entertainment, Inc. — P. 11.
  6. Resident Evil 2 Instruction Manual (section Item Box). — Capcom Entertainment, Inc. — P. 11.
  7. 1 2 3 4 5 6 Weigand, Mike. Resident Evil 2 Review (PlayStation) (англ.). GamePro. GamePro Media, Inc (20 April 2003). Проверено 28 января 2009. Архивировано из первоисточника 19 февраля 2009.
  8. Pardi, Daniel. Resident Evil 2 Strategy Guide: Character Strategies (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc. Проверено 15 мая 2011. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  9. 1 2 Ryan, Mike. Resident Evil 2 Platinum Review (англ.). GamePro. GamePro Media, Inc (1 January 2000). Проверено 31 октября 2010. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  10. Resident Evil 2 Instruction Manual (section Saving/Loading). — Capcom Entertainment, Inc. — P. 7.
  11. 1 2 3 4 5 6 Casamassina, Matt. Resident Evil 2 – Nintendo 64 Review (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc (24 November 1999). Проверено 29 января 2009. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  12. ザッピングシステム紹介 (яп.). Capcom Co., Ltd. Проверено 2 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  13. 1 2 Pardi, Daniel. Resident Evil 2 Strategy Guide: Secrets (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc. Проверено 6 декабря 2010. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  14. Thompson, Jon. Resident Evil 2 – Review (Dreamcast) (англ.). Allgame. Rovi Corporation. Проверено 28 января 2009. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  15. Pardi, Daniel. Resident Evil 2 Strategy Guide: Ranking System (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc. Проверено 6 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  16. 1 2 Langan, Matthew. Biohazard 2 (Import) – Dreamcast Review (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc (13 January 2000). Проверено 29 января 2009. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  17. Pardi, Daniel. Resident Evil 2 Strategy Guide: Survival Guide (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc. Проверено 17 мая 2011. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  18. «Marvin Branagh: About two months ago, there was this incident involving zombies in a mansion located in the outskirts of this city.» — Capcom Co., Ltd, Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc..
  19. Resident Evil Archives. — BradyGames Publishing. — P. 247. — ISBN 0-7440-0655-4.
  20. 1 2 3 Resident Evil Archives. — BradyGames Publishing. — P. 117–121. — ISBN 0-7440-0655-4.
  21. Resident Evil Archives. — BradyGames Publishing. — P. 253. — ISBN 0-7440-0655-4.
  22. «Operation report 2: We're down to four people.» — Capcom Co., Ltd, Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc..
  23. «Chris's diary: August 24th: With the help of Jill and Barry, I finally obtained information vital to this case ... We talked it over, and have decided to fly to the main Umbrella HQ in Europe.» — Capcom Co., Ltd, Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc..
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Resident Evil Archives. — BradyGames Publishing. — P. 39–58. — ISBN 0-7440-0655-4.
  25. «Leon S. Kennedy: There's no reason for us to stay any longer than necessary. Let's split up, look for any survivors and get out of here!» — Capcom Co., Ltd, Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc..
  26. «Ada Wong: I'm trying to find my boyfriend. His name's John. He was working for a branch office of Umbrella based in Chicago, but he suddenly disappeared six months ago. I heard a rumor that he's here in the city.» — Capcom Co., Ltd, Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc..
  27. «Claire Redfield: So it's true, you have been working with Umbrella. Then you must know about the G-virus. What is it? Tell me! Brian Irons: It's the agent that can turn humans into the ultimate bioweapons. Superior to the T-virus in every way. ... The monster that's been tearing my place apart is yet another product of the G-virus, an ultimate bioweapon.» — Capcom Co., Ltd, Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc..
  28. «Annette Birkin: Where did you get that pendant? It looks exactly like the one I gave Sherry. Ada Wong: She dropped it. I've been holding onto it for her. Annette Birkin: Liar! Give it back to me!» — Capcom Co., Ltd, Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc..
  29. «Annette Birkin: あの女はある組織の工作員よ。G-ウィルスを奪うために送られたスパイさ! ... 研究員のジョンに近づいて、アンブレラの情報を盗み出していたのよ。 / That woman is an agent from the organization. A spy sent here to steal the G-virus! ... She got close to the research member John and began to steal information about Umbrella.» — Capcom Co., Ltd, Biohazard 2. Изд. Capcom Co., Ltd.. (яп.)
  30. «Leon S. Kennedy: It's over. Claire Redfield: No, I have to find my brother.» — Capcom Co., Ltd, Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc..
  31. 1 2 Resident Evil Archives. — BradyGames Publishing. — P. 129, 137. — ISBN 0-7440-0655-4.
  32. Interview with general manager Yoshiki Okamoto. Dengeki PlayStation Vol.07, October 1995.
  33. Harradence, Mike. The History of Resident Evil: The Beginning (англ.). PlayStation Universe (17 March 2009). Проверено 15 июня 2013. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  34. 1 2 3 4 5 6 7 8 Hodgson, David. Resident Evil 2 Survival Guide. — Gamefan Books, 1997. — P. 106A–108A.
  35. Vジャン Vフェス'96ビデオ [Videotape]. Shueisha Inc.
  36. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 (January 1998) «Resident Evil 2: New In-Depth Interview!». Tips & Tricks (LFP, Inc.) (37).
  37. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Research on Biohazard 2 final edition. — Micro Design Publishing Inc. — ISBN 9784944000777.
  38. 1 2 3 4 (February 1997) «Resident Evil 2: The Horror Continues». GamePro (IDG Communications, Inc.) (101): 36–37.
  39. 1 2 3 4 5 6 Resident Evil Archives. — BradyGames Publishing. — P. 218–220. — ISBN 0-7440-0655-4.
  40. 1 2 The Horror Spreads in Resident Evil 2 (англ.). Capcom (25 November 1996). Архивировано из первоисточника 20 января 1997.
  41. 1 2 3 Capcom Design Works. — Enterbrain, Inc. — P. 22–30. — ISBN 4-7577-0412-7.
  42. 1 2 Pardi, Daniel. Resident Evil 2 Strategy Guide: Resident Evil Facts (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc. Проверено 13 августа 2010. Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012.
  43. (февраль 1997) «In der Mache: Resident Evil 2 – Das Böse kehrt zurück...». Das offizielle PlayStation Magazin (WEKA Computerzeitschriften-Verlag GmbH) (2/97). “Noritaka Funamizu: Wir haben zum Beispiel verschiedene Anzüge für die Spielfiguren integriert. So gibt es einen feuerfesten Overall und einen speziellen Kampfanzug, der das Mitführen mehrerer großer Waffen erlaubt. / For example, we have implemented different suits for the playable characters. There is a fire-proof overall and special combat gear that allows you to carry multiple large weapons.”
  44. Tom Phillips. Resident Evil 1.5 fan project releases playable build (англ.). Eurogamer (18 February 2013). Проверено 7 июня 2014.
  45. Luke Plunkett. There's A Playable, If Broken Build Of An Unreleased Resident Evil Game Out There (англ.). Kotaku (2 August 2013). Проверено 7 июня 2014.
  46. Production Studio 4 (яп.). Capcom Co., Ltd. Архивировано из первоисточника 6 февраля 2005.
  47. History of Resident Evil (англ.). GameSpot. CBS Interactive Inc (2 November 2004). Проверено 12 августа 2010.
  48. 1 2 Okamoto, Yoshiki. 訃報 (яп.). Game Republic Inc (26 февраля 2005). Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  49. Devil May Cry Graphic Edition. — Kadokawa Shoten. — ISBN 9784047070714.
  50. Bio Hazard Perfect Guide: Inside of Bio-Hazard. — ASCII Corporation. — ISBN 4893666592.
  51. 1 2 (September 1998) «An Interview With Shinji Mikami». Resident Evil: The Official Comic Book Magazine (Image Comics, Inc.) (3).
  52. (Март 1998) «An Interview With Shinji Mikami». Resident Evil: the Official Comic Book Magazine (Image Comics, Inc.) (1).
  53. 1 2 Capcom Co., Ltd; Angel Studios; Factor 5, LLC, Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc.. Nintendo 64
  54. (2005) Примечания к Biohazard Sound Chronicle Best Track Box. Suleputer (CPCA-10104~09).
  55. 1 2 Greening, Chris. Interview with Shusaku Uchiyama & Takeshi Miura: A History of Resident Evil Music (англ.). Square Enix Music Online (Март2011). Проверено 26 марта 2011. Архивировано из первоисточника 26 марта 2011.
  56. 1 2 3 4 Greening, Chris. Biohazard 2 Original Soundtrack: Review by Chris (англ.). Square Enix Music Online. Проверено 17 октября 2010. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  57. (1998) Примечания к Biohazard 2 Original Soundtrack. Suleputer (CPCA-1001).
  58. (1998) Примечания к Biohazard 2 Complete Track. Suleputer (CPCA-1011).
  59. Greening, Chris. Biohazard 2 Complete Track: Review by Chris (англ.). Square Enix Music Online. Проверено 18 октября 2010. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  60. (1999) Примечания к Bio Hazard Orchestra Album. Suleputer (CPCA-1034).
  61. (1999) Примечания к Biohazard 2 Remix: Metamorphoses. Suleputer (CPLA-1001).
  62. Bio Hazard 情報 (яп.). Capcom Co., Ltd. Проверено 14 августа 2010. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  63. Capcom Co., Ltd, Biohazard 2. PlayStation Network (2007-12-26).
  64. Chen, Grace. PlayStation Store Update (англ.). PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment America LLC (19 November 2009). Проверено 15 августа 2010. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  65. Capcom Co., Ltd, Resident Evil 2 Dual Shock Ver. PlayStation Network (2009-11-19).
  66. 1 2 3 4 Dulin, Ron. Resident Evil 2 Review for PC (англ.). GameSpot. CBS Interactive Inc (26 March 1999). Проверено 29 января 2009.
  67. 1 2 バイオハザード 2 バリュープラス (яп.). Capcom Co., Ltd. Проверено 14 августа 2010. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  68. Biohazard 2 PC (яп.). Sourcenext Corporation. Проверено 14 августа 2010. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  69. Funatsu, Minoru. ソースネクスト、カプコンのサバイバルホラーをPC向けに再移植、Win「Biohazard 2 PC」2月17日発売 (яп.). Game Watch. Impress Watch Corporation (24 января 2006). Проверено 8 июля 2010. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  70. 1 2 Mielke, James. Resident Evil 2 Review for Dreamcast (англ.). GameSpot. CBS Interactive Inc (28 January 2000). Проверено 29 января 2009.
  71. Resident Evil 2 Instruction Manual (section VM Status). — Virgin Interactive Entertainment. — P. 13.
  72. 1 2 3 4 Marriott, Scott Alan. Resident Evil 2 – Review (GameCube) (англ.). Allgame. Rovi Corporation. Проверено 19 августа 2010. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  73. (April 2002) «三並達也インタビュー» (Japanese). Dorimaga (SoftBank Creative Corp) 10 (5).
  74. 1 2 3 (November 1999) «Angel Studios Interview: Resident Evil 2» (German). Total! (X-plain Verlag): 38–41.
  75. Meynink, Todd. Postmortem: Angel Studios' Resident Evil 2 (N64 Version) (англ.). Gamasutra. United Business Media LLC (28 July 2000). Проверено 18 октября 2010. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  76. 1 2 3 Features of RE2 N64 – Additions (англ.). Angel Studios. Архивировано из первоисточника 9 июня 2002.
  77. 1 2 Features of RE2 N64 – Enhancements (англ.). Angel Studios. Архивировано из первоисточника 9 июня 2002.
  78. The Resident Evil 2 Comparison (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc (21 June 1999). Проверено 17 октября 2010. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  79. (August 1999) «Chris Hülsbeck im Interview» (German). Total! (X-plain Verlag): 62–65.
  80. 1 2 3 Fielder, Joe. Resident Evil 2 Review for Nintendo 64 (англ.). GameSpot. CBS Interactive Inc (19 November 1999). Проверено 29 января 2009.
  81. Resident Evil 2 (англ.). Tiger Electronics, Ltd. Архивировано из первоисточника 12 октября 1999.
  82. 1 2 3 Schneider, Peer. Resident Evil 2 – Game.Com Review (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc (14 July 1999). Проверено 31 августа 2010. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  83. Ohbuchi, Yutaka. RE2 for Saturn Canceled (англ.). GameSpot. CBS Interactive Inc (21 October 1998). Проверено 31 августа 2010.
  84. 1 2 3 4 5 6 Sackenheim, Shawn. Resident Evil 2 – Review (PlayStation) (англ.). Allgame. Rovi Corporation. Проверено 19 августа 2010. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  85. 1 2 Constantides, Alex. Resident Evil 2 Review (PlayStation) (англ.). ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited (15 August 2001). Проверено 29 января 2009. Архивировано из первоисточника 4 июля 2011.
  86. Now Playing in Japan (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc (15 June 2000). Проверено 23 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  87. ドリームキャスト – バイオハザード2 value plus. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.38. June 30, 2006.
  88. ニンテンドウ64 – バイオハザード2. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.33. June 30, 2006.
  89. Anderson, Paul; Reiner, Andrew. Resident Evil 2 – PlayStation – Review (англ.). Game Informer. Game Informer Magazine (Январь 1998). Архивировано из первоисточника 10 сентября 1999.
  90. 1 2 Weigand, Mike. Resident Evil 2: Dual Shock Version Review (англ.). GamePro. GamePro Media, Inc (1 January 2000). Проверено 31 октября 2010. Архивировано из первоисточника 24 июня 2009.
  91. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sanchez, Ricardo. Resident Evil 2 – PlayStation Review (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc (21 January 1998). Проверено 27 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  92. 1 2 Resident Evil 2 for PlayStation (англ.). GameRankings. CBS Interactive Inc. Проверено 28 января 2009. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  93. 1 2 Resident Evil 2 for PC (англ.). GameRankings. CBS Interactive Inc. Проверено 28 января 2009. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  94. 1 2 Resident Evil 2 for Nintendo 64 (англ.). GameRankings. CBS Interactive Inc. Проверено 28 января 2009. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  95. 1 2 Resident Evil 2 for Dreamcast (англ.). GameRankings. CBS Interactive Inc. Проверено 28 января 2009. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  96. 1 2 Resident Evil 2 for GameCube (англ.). GameRankings. CBS Interactive Inc. Проверено 28 января 2009. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  97. 1 2 Resident Evil 2 (psx) reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive Inc. Проверено 23 октября 2010. Архивировано из первоисточника 12 июня 2008.
  98. 1 2 Resident Evil 2 (n64) reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive Inc. Проверено 23 октября 2010. Архивировано из первоисточника 11 февраля 2009.
  99. 1 2 Resident Evil 2 (drm) reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive Inc. Проверено 23 октября 2010. Архивировано из первоисточника 16 мая 2008.
  100. 1 2 Resident Evil 2 (cube) reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive Inc. Проверено 23 октября 2010. Архивировано из первоисточника 9 июня 2008.
  101. 1 2 Carrier] [ed. by Rhonda. Guinness Book of Records. — [S.l.]: Guinness, 1999. — P. 170. — ISBN 0-9652383-9-3. Resident Evil 2 from Capcom Entertainment sold more than 380000 units in its debut weekend – more than 60% of its initial production. It made more than $19 million, surpassing the revenue of all but one Hollywood movie for the same weekend. The game was released on January 21, 1998 for the Sony PlayStation, and broke records set by some of the industry's biggest video games, including Final Fantasy VII and Super Mario 64. Resident Evil 2 was supported by a $5-million advertising campaign.
  102. CPI Inflation Calculator (англ.). Bureau of Labor Statistics. Проверено 22 марта 2011. Архивировано из первоисточника 23 января 2012.
  103. FY1999 Financial Results (англ.). Capcom Co., Ltd (Май 2000). Проверено 2 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  104. Business Strategies & IR Data: Platinum Titles (англ.). Capcom Co., Ltd (30 September 2010). Проверено 2 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 4 июля 2011.
  105. Famitsu Weekly PlayStation Top 100 (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc (20 November 2000). Проверено 2 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  106. IGN's Top 100 Games of All Time (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc (2 May 2003). Проверено 2 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  107. Electronic Gaming Monthly Presents Top 100 Games of All Time (англ.). Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis Media Inc. Архивировано из первоисточника 20 декабря 2001.
  108. (Март 2004) «{{{title}}}». Official UK PlayStation Magazine (Future Publishing Limited) (108).
  109. Cork, Jeff. Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100) (англ.). Game Informer Online. Game Informer Magazine (16 November 2009). Проверено 2 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  110. GT Countdown: Top 10 Necessary Remakes (англ.). GameTrailers. MTV Networks (27 January 2011). Проверено 28 января 2011. Архивировано из первоисточника 23 января 2012.
  111. IGN Staff. The Top 25 N64 Games of All Time (англ.). IGN (14 June 2000). Проверено 3 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  112. Baldric. Resident Evil 2 Review for the PS (англ.). Game Revolution. AtomicOnline, LLC (4 June 2004). Проверено 31 октября 2010. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  113. 1 2 3 Mallinson, Paul. Resident Evil 2 Review (PC) (англ.). ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited (13 August 2001). Проверено 31 октября 2010. Архивировано из первоисточника 4 июля 2011.
  114. 1 2 3 Davis, Brian. Resident Evil 2 Review (GameCube) (англ.). GameSpy. IGN Entertainment, Inc (31 January 2003). Проверено 29 января 2009. Архивировано из первоисточника 13 февраля 2009.
  115. 1 2 Taylor, Martin. Resident Evil 2 Review (Nintendo 64) (англ.). Eurogamer.net. Eurogamer Network Ltd (22 April 2000). Проверено 31 октября 2010. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  116. 1 2 Four-Eyed Dragon. Resident Evil 2 Review (GameCube) (англ.). GamePro. GamePro Media, Inc (2 April 2003). Проверено 28 января 2009. Архивировано из первоисточника 4 июля 2011.
  117. 1 2 Altman, John. Resident Evil 2 Platinum Review (англ.). Computer Games Magazine. Strategy Plus, Inc (28 March 1999). Архивировано из первоисточника 24 мая 2003.
  118. Blevins, Tal. Resident Evil 2 – PC Review (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc (22 March 1999). Проверено 29 января 2009. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  119. Pierce, Matthew. Resident Evil 2 Review (PC) (англ.). PC Gamer UK. Future Publishing Limited (April 1999). Архивировано из первоисточника 28 октября 2000.
  120. Weiss, Brett Alan. Resident Evil 2 – Review (Nintendo 64) (англ.). Allgame. Rovi Corporation. Проверено 28 января 2009. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  121. The Freshman. Resident Evil 2 Review (Nintendo 64) (англ.). GamePro. GamePro Media, Inc (1 January 2000). Проверено 28 января 2009. Архивировано из первоисточника 4 июля 2011.
  122. Buchanan, Levi. Review for Resident Evil 2 (англ.). GameFan (18 November 1999). Архивировано из первоисточника 7 декабря 2000.
  123. Sparks, Shawn. Resident Evil 2 Review for the Dreamcast (англ.). Game Revolution. AtomicOnline, LLC (1 February 2001). Проверено 28 января 2009. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  124. Key, Steve. Resident Evil 2 Review (Dreamcast) (англ.). ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited (8 August 2001). Проверено 29 января 2009. Архивировано из первоисточника 4 июля 2011.
  125. 1 2 MacDonald, Mark. Resident Evil 2 Review (GC) (англ.). 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Проверено 19 марта 2010. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  126. Varanini, Giancarlo. Resident Evil 2 Review for GameCube (англ.). GameSpot. CBS Interactive Inc (21 January 2003). Проверено 29 января 2009.
  127. Casamassina, Matt. Resident Evil 2 – GameCube Review (англ.). IGN. IGN Entertainment, Inc (29 January 2003). Проверено 29 января 2009. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  128. Reed, Kristan. Resident Evil 2 and 3 GameCube Review (англ.). Eurogamer.net. Eurogamer Network Ltd (9 June 2003). Проверено 28 января 2009. Архивировано из первоисточника 4 июля 2011.
  129. Adams, Ted; Oprisko, Kris.. «Raccoon City – R.I.P». Resident Evil: the Official Comic Book Magazine (Image Comics, Inc.) (1).
  130. Adams, Ted; Oprisko, Kris.. «A New Chapter of Evil». Resident Evil: the Official Comic Book Magazine (Image Comics, Inc.) (2).
  131. (February 1998 – April 1999) «Shēnghuà Wēijī 2». 生化危機2 (King's Fountain Ltd) (1–60).
  132. «Èlíng Gǔbǎo II». 惡靈古堡II (Ching Win Publishing Co., Ltd.) (1–2).
  133. Perry, Stephani Danelle. Resident Evil: City of the Dead. — Pocket Books. — ISBN 0-671-02441-8.
  134. Spencer, Spanner. Resident Evil: Uprising review (англ.). Pocket Gamer. Steel Media Ltd (15 November 2009). Проверено 3 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  135. Capcom Interactive Canada, Inc, Resident Evil: Uprising. Изд. Glu Mobile Inc..
  136. Barnholt, Ray. RE: Darkside Chronicles Review (англ.). 1UP.com. UGO Entertainment, Inc (17 November 2009). Проверено 3 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2011.
  137. Developer Interview 2008: vol01.Jun Takeuchi (англ.). Capcom Co., Ltd (30 September 2008). Проверено 7 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 7 февраля 2011.
  138. Reed, Kristan. Resident Evil 5 Xbox 360 Hands On (англ.). Eurogamer.net. Eurogamer Network Ltd (13 November 2008). Проверено 5 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 5 февраля 2011.
  139. Jun Takeuchi Interview II (англ.). GameTrailers. MTV Networks (27 February 2009). Проверено 5 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 24 июня 2013.
  140. «HYPER CAPCOM SPECIAL 2002 Summer» (Sony Magazines).
  141. 1 2 (1999) Примечания к Biohazard 2 Drama Album: Chiisana Tōbōsha Sherry. Suleputer (CPCA-1023).
  142. バイオハザード2 ドラマアルバム – 小さな逃亡者シェリー (яп.). Capcom Co., Ltd (Март 1999). Архивировано из первоисточника 11 декабря 2004.
  143. 1 2 3 4 (1999) Примечания к Biohazard 2 Drama Album: Ikiteita Onna Spy Ada. Suleputer (CPCA-1025).
  144. バイオハザード2 ドラマアルバム – 生きていた女スパイ・エイダ (яп.). Capcom Co., Ltd (Апрель 1999). Архивировано из первоисточника 14 декабря 2002.
  145. «指令書: ハンク特殊工作員に以下の指令を命ず: ラクーン市郊外にある我が社の研究施設に侵入し、ウィリアム・バーキン博士が所持していると思われるG-ウィルスのサンプルを奪取せよ。 ... サンプル入手後はロワール村にて受け渡しを行う。 ... フランス支部施設所長 クリスチーヌ・アンリ / Written orders: Special agent Hunk is assigned to the following orders: Invade the company's research facility on the outskirts of Raccoon City, seize the G-virus sample assumed to be in the possession of Dr. William Birkin. ... After the sample is obtained, it is to be delivered to Loire Village. ... French Branch Facility Director Christine Henry» — Capcom Co., Ltd; Angel Studios; Factor 5, LLC, Biohazard 2. Изд. Capcom Co., Ltd.. Nintendo 64 (яп.)
  146. Capcom Co., Ltd, Resident Evil 3: Nemesis. Изд. Capcom Entertainment, Inc..
  147. Resident Evil Archives. — BradyGames Publishing. — P. 120, 129. — ISBN 0-7440-0655-4.

Ссылки[править | править вики-текст]