Resident Evil 2 (игра, 2019)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Resident Evil 2
Обложка североамериканского издания игры
Обложка североамериканского издания игры
Разработчик Япония Capcom R&D Division 1
Издатель Весь мир Capcom
Часть серии Resident Evil
Дата анонса 12 августа 2015 года
Дата выпуска Весь мир 25 января 2019 года
Последняя версия
Жанр Survival horror
Возрастные
рейтинги
ACB: R18+Restricted 18+
CERO: DAges 17 and up
ESRB: MMature
OFLC (NZ): R18Restricted 18
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 18
Создатели
Руководители Кадзунори Кадои
Ясухиро Анпо
Продюсеры Ёcиаки Хирабаяси
Цуёси Канда
Геймдизайнер Хидехиро Хода
Программист Масатоси Фукузава
Композиторы Сусаку Утияма
Зенлан Канг
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
Xbox One
Движок RE Engine
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский[2]
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Resident Evil 2 (стилизовано RESIDENT EVIL 2) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная Capcom R&D Division 1 и изданная Capcom 25 января 2019 года для PlayStation 4, Xbox One и Windows. Ремейк одноимённой игры 1998 года.

Сюжетная кампания игры рассказывает о полицейском-новичке Леоне Скотте Кеннеди и студентке Клэр Редфилд, которые пытаются выбраться из города Раккун-сити, поражённого зомби-вирусом.

Игровой процесс[править | править код]

Resident Evil 2 является игрой в жанре survival horror[3]. В отличие от оригинальной игры 1998 года, игровой мир которой представлен нарисованными задниками, по которым «перемещались» трёхмерные модели героев и врагов, игровой мир ремейка представлен полноценными трёхмерными уровнями. Игровая камера также претерпела изменения: в ремейке используется перспектива от третьего лица с видом «из-за плеча» главного героя, в то время, как в оригинале используется «статичная» камера[3][4][5].

В начале прохождения игры игрок может выбрать одного из двух главных героев, которым он начнёт проходить сюжетную кампанию. Вторая часть сюжета игры проходится вторым персонажем соответственно. Игровой процесс за разных персонажей незначительно отличается[5]. Во время второго прохождения путь, пройденный персонажем, оказывается схожим, но ключевые сюжетные события — иными. Истинная концовка становится доступна после завершения обеих сюжетных линий. Сюжет в игре подаётся с помощью кат-сцен, а также различных записок и заметок. Также игроку предлагается выбрать один из трёх уровней сложности, в зависимости от которого изменяются получаемый главным героем урон, количество боеприпасов, а также некоторые другие игровые механики (Например, на последнем уровне сложности, как и в оригинальной игре, процедура сохранения игры требует от игрока наличие расходуемых «лент для печатной машинки»).

В игре представлен разнообразный арсенал оружия, который представлен огнестрельным и метательным оружием (например, светошумовые и осколочные гранаты), а также оружием ближнего боя. Разные типы огнестрельного оружия требуют разные виды патронов. Патроны могут быть найдены на уровнях или созданы из подходящих ингредиентов. Также, огнестрельное оружие может быть модернизировано. В качестве оружия ближнего боя игрок может использовать нож, который со временем изнашивается и приходит в негодность. Все оружие, патроны и другие предметы хранятся в инвентаре персонажа, который изначально представлен 8 ячейками и впоследствии может быть расширен с помощью набедренных сумок, каждая из которых увеличивает вместимость на 2 ячейки. Предметы из инвентаря могут быть выброшены и потеряны навсегда или переложены в один из ящиков[4].

Главному герою противостоят несколько видов противников: рядовыми противниками выступают зомби — люди и животные. Рядовые противники могут быть замедлены, оглушены на определённый промежуток времени или убиты[5]. Помимо обычных противников протагониста большую часть сюжетной кампании преследует монстр Тиран, которого невозможно убить[5]. Как и в прошлых частях серии в игре присутствуют боссы[5].

Игровой процесс предлагает не только схватки с зомби и боссами, но и исследование уровней, совмещённое с решением различных головоломок[5].

Сюжет[править | править код]

События игры происходят 29 сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первой Resident Evil и её ремейка, в среднезападном американском городе Раккун-сити[6][7]. В результате утечки T-вируса, новейшего биологического оружия, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией Umbrella, практически все жители города превратились в зомби[8][9]. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, и студентка колледжа Клэр Редфилд, встречаются на пригородной заправке, где обнаруживают заражённых людей. Доехав до города, они попадают в аварию, из-за которой вынуждены разделиться. Оба договариваются встретиться в полицейском участке, где они планируют найти укрытие от мутировавших жителей города[8].

Линия Леона

Добравшись до полицейского участка, Леон узнаёт, что большая часть полицейских либо погибла, либо превратилась в зомби[10], за исключением пары полицейских, одного из которых на глазах у Леона убивают зомби, а второй, офицер Марвин Брана, оказался тяжело раненым. Он рассказывает Леону про тайный ход, через который тот попадает на подземные этажи. Там Леон сталкивается в бою с неизвестным мутантом, заражённым G-вирусом. Победив его, Леон выбирается на подземную стоянку полицейского участка, где встречается с некоей Адой Вонг, которая представляется агентом ФБР. Отказавшись объяснять происходящее ввиду конфиденциальности, она советует Леону поскорей убраться из города, после чего удаляется.

Обыскав подземный этаж, Леон встречает репортёра Бена Бертолуччи, запертого в клетке. Тот говорит, что его запер тут начальник полиции Брайан Айронс из-за того, что у Бена был на него компромат. Бен просит Леона, чтобы тот его выпустил, так как у него есть ключ-карта от ворот стоянки, но внезапно стену за спиной репортёра пробивает чья-то рука, и мгновенно убивает его, раздавив голову. В процессе поиска ключей от камеры, Леон сталкивается с убийцей Бена — Тираном, посланным Umbrella для ликвидации свидетелей. Добыв ключ-карту, Леон вместе с подоспевшей Адой Вонг уходит из полицейского участка и пробираются в канализацию через оружейный магазин. На спуске герои встречают Аннет Биркин, одну из ведущих учёных Umbrella. Ада требует у неё некий образец, но та наотрез отказывается его отдавать. В итоге она ранит Леона, от чего тот теряет сознание, и убегает. Обработав рану Леона, Ада отправляется в погоню за Аннет, но женщине удаётся скрыться, а Ада получает ранение. Очнувшийся Леон спешит к ней, по пути второй раз столкнувшись с G-мутантом, уже перешедшим во вторую стадию, но вновь побеждает. Добравшись до Ады, они вместе садятся на монорельс, ведущий в лабораторию NEST — место, где всё началось.

Там герои разделяются. Леон направляется на поиски образца G-вируса. По пути он попадает в дендрарий, где испытывали некий образец мутировавшего растения, где вновь сталкивается с Тираном. Добравшись до главного крыла, он находит образец. На обратном пути он в очередной раз встречает G-мутанта, достигшего своей третьей формы, и вновь его побеждает. В ходе боя он сильно ранит подоспевшую Аннет. Оказывается, этот мутант — Уильям Биркин, её муж. Также она рассказывает, что Ада вовсе не работает на ФБР, а образец вируса ей нужен лишь для того, чтобы продать его.

На пути к лифту Леон сталкивается с Адой, но не спешит отдавать ей образец вируса, и допрашивает её. Она подтверждает, что действительно не работает на ФБР, но вирус ей нужен вовсе не для того, чтобы продать его, а наоборот, чтобы не дать завладеть им никому. Разговор прерывает умирающая Аннет, которая стреляет в Аду, после чего та падает вниз вместе с образцом.

В комплексе активировалась система самоуничтожения, и у Леона осталось всего 10 минут, чтобы сбежать из него. Леон добирается до погрузочного лифта, где в последний раз сталкивается с Тираном и уничтожает его при помощи гранатомёта, сброшенного ему чудом выжившей Адой. Леон добирается до поезда, ведущего на поверхность, где встречает Клэр и некую маленькую девочку по имени Шерри.

Линия Клэр

Клэр добирается до полицейского участка на том моменте, когда Леон находит потайной путь. Там Клэр находит записку Криса, в которой говорится, что он уехал в Европу искать главный офис Umbrella. Клэр направляется в подземелье, где встречает Шерри — маленькую девочку, а также преследующего её монстра (Уильяма Биркина). Победив его, Клэр вместе с Шерри выбираются на автомобильную стоянку, где встречают начальника полиции Брайана Айронса, который хватает Шерри и уходит с ней, оставив Клэр запертой на стоянке. Девушка направляется в офис Айронса в надежде найти там ключ-карту от стоянки, где также узнаёт, что Umbrella платила Айронсу, чтобы он скрывал их деятельность и факт того, что под полицейским учаском находится их лаборатория. Клэр находит ключ-карту, что начальник полиции видит через камеры, и связывается с ней, заставляя прийти в приют и принести кулон Шерри, который порвался и остался на стоянке.

В приюте Шерри пытается выбраться из плена, но Айронс её замечает и пытается схватить. Но защищаясь, Шерри обливает его кислотой, из-за чего тот приходит в ярость и наполовину слепнет. После напряжённой сцены пряток, Айронс всё-таки находит Шерри, но тут в здание врывается мутировавший Биркин, который заражает Айронса вирусом. Подоспевшая к этому моменту Клэр отбивается от мутанта и становится свидетелем смерти Айронса. В этот момент в здание приюта входит ещё и Тиран. Забравшись в лифт, Шерри и Клэр оказываются в тупике, но в последний момент Тирана пронзает когтями мутировавший Биркин, после чего обрушивает лифт.

Очнувшись после падения, Клэр встречает Аннет. Пытаясь выяснить, куда делась Шерри, Клэр узнаёт, что девочка — дочь Аннет, а мутировавший Уильям преследует её чтобы заразить G-вирусом и таким образом получить потомство. В итоге Клэр находит Шерри, но обнаруживает, что Биркин её всё-таки заразил. На монорельсе они отправляются в NEST, в надежде найти антидот. Попав в лабораторию, Клэр связывается с Аннет, которая говорит ей, где найти антидот. Добравшись до цели, она обнаруживает, что медальон Шерри был ключом от капсулы с антидотом. Вскоре Клэр опять встречает Биркина и побеждает его. Раненная Аннет умоляет Клэр спасти её дочь и умирает.

Клэр излечивает Шерри, и в этот момент комплекс начинает обратный отсчёт до самоуничтожения. Пара выбирается до депо с поездом, где сталкиваются с мутировавшим до четвёртой стадии Биркина. С трудом победив его, Клэр запускает поезд и уезжает на поверхность вместе с Шерри. Вскоре к ним присоединяется Леон.

Истинная концовка

Внезапно поезд начинает сильно трясти, а из заднего вагона доносится чудовищный рёв. Оказывается, это мутировавший до финальной стадии Биркин, превратившийся в бесформенную биомассу, захватившую половину вагона. Герои отцепляют вагон и чудовище окончательно погибает во взрыве.

В заключительной сцене, уже выбравшиеся из поезда на поверхность герои идут по дороге и обсуждают, что будут делать дальше. Леон и Клэр дают себе обещание, что сделают всё, что в их силах, чтобы не допустить того кошмара, что случился с Раккун-Сити.

Дополнительный контент[править | править код]

«Четвёртый выживший»[править | править код]

На протяжении игры игрок может находить кассеты, рассказывающие о операции отряда USS «Альфа», и проливающие свет на причину начала эпидемии. После истинной концовки открывается бонусный режим «Четвёртый выживший», завершающий историю отряда.

Создав G-вирус, Уильям Биркин решил продать его вооружённым силам США, но о его планах прознало руководство Umbrella и направило в NEST отряд USS «Альфа» для захвата образцов вируса и самого Биркина. Во время задержания учёного один из солдат ненароком его расстреливает. Провалив операцию, отряд забирает образцы вируса и уходит. Но перед смертью Биркин вкалывает себе сохранившуюся дозу вируса, и превратившись в монстра, преследует бойцов отряда и убивает их одного за другим. Настигнув взвод в канализации, он разбивает взятые отрядом ампулы с T-вирусом, которым заражаются крысы, которые и стали разносчиками.

Единственным выжившим из всего отряда оказался его командир — агент с позывным «ХАНК». Спустя довольно долгое время после начала эпидемии, он связывается с командой эвакуации, и чудом избежав смерти, эвакуируется из Раккун-Сити.

«Выжившие призраки»[править | править код]

После выхода игры было выпущено дополнение с четырьмя альтернативными дополнительными мини-сценариями за эпизодических персонажей игры[11].

  • «Нет времени на траур» — владелец оружейной лавки Роберт Кендо после смерти своей дочери ловит сигнал с вертолёта эвакуации, и добравшись до него, эвакуируется из города[11].
  • «Беглец» — дочь мэра Кэтрин Уоррен ищет своего возлюбленного Бена Бертолуччи, но попадает в руки Брайана Айронса. Сбежав, она добирается до полицейского участка и освобождает Бена[11].
  • «Забытый солдат» — второй выживший из отряда «Альфа» получает в руки последний образец T-вируса, и добирается до монорельса, ведущего из лаборатории, но там сталкивается с Адой Вонг, принуждающей его отдать образец ей. Судьба солдата остаётся неизвестной[11].
  • «Нет выхода» — офицер полиции Дэниэл Кортини попадает в окружение заражённых на пригородной заправке. Спустя время его находит Леон и спасает[12].

Разработка[править | править код]

На ранних этапах в Capcom обсуждалось множество вариантов. Создатели пробовали установить вид от первого лица и фиксированную камеру в духе «старой школы», но в конечном счёте решили, что управление от третьего лица работает лучше. И хотя не все фанаты приняли данное введение, после выставки E3 2018, реакция в целом была положительной[13]. Продюсер Цуёси Канда заявил, что игра не будет поддерживать режим VR, поскольку это разрушит атмосферу ужаса[14]. Бренд-менеджер Майк Лунн сообщил: Resident Evil 2 не является точным воспроизведением оригинала с современной графикой. По его словам, это новая часть, созданная на основе старой. Поэтому разработчики и не используют слово «ремейк»[15]. Ёсиаки Хирабаяси признался, что стоило большого труда сохранить некоторые сцены, например, бой с аллигатором, чтобы всё выглядело реалистично[16].

В создании игры задействовано не менее 800 человек, что на 200 больше, чем работало в Resident Evil 6[17].

Фрагменты демоверсии были представлены на мероприятии «Tokyo Game Show 2018». Прослеживалось стремление к фотореалистичности.

Если вы хотите показать кровавое насилие, то можно просто вставить жестокую сцену. Мы делаем иначе: наша цель — показать насилие во времени, подчеркнуть, что прежде в этом месте не происходило ничего страшного. У этой игры два аспекта: это новейшая часть серии, одновременно пытающаяся вписать в современный контекст концепцию оригинальной Resident Evil 2. Мы возвращаемся к оригинальным методам выражения, углубляемся в старую концепцию и пытаемся понять, стоит ли нам оставить какой-то элемент как есть и просто «отполировать» его или же серьёзно изменить. Или вовсе переделать с нуля? Этот процесс продолжается в течение всей разработки.

Ёсиаки Хирабаяси о ремейке Resident Evil 2.[18]

ПК-версия поддерживает разрешение 4K[19]. Согласно анализу демоверсии от «Digital Foundry», существуют проблемы с DirectX 12, поэтому рекомендовано использовать 11 версию. На PlayStation 4 и Xbox One удалось получить частоту от 30 до 50 кадров в секунду[20].

Выпуск[править | править код]

Выставка Resident Evil 2 на E3 2018

Первоначальный анонс игры состоялся 15 августа 2015 года на официальном YouTube-канале франшизы Resident Evil, где продюсер Ёсиаки Хирабаяси сообщил, что разработка проекта была официально одобрена[21][22]. Также он сообщил, что разработчиками игры выступит студия Capcom R&D Division 1[22]. Полноценный анонс состоялся почти 3 года спустя, 11 июня 2018 года, на выставке E3 2018[23].

За 2 недели до выхода, 11 января 2019 года, была выпущена демоверсия, получившая название «1-Shot Demo», на прохождение которой игроку давалось ровно 30 минут реального времени. Демоверсия была доступна до 31 января[24].

Выход игры состоялся 25 января 2019 года для PlayStation 4, Xbox One и Windows[25]. В Японии Resident Evil 2 издаётся, как Biohazard RE:2 (яп. バイオハザード RE:2 Байохадза:до RE:Тсу:, стилизовано BIOHAZARD RE:2). В этой стране игра распространяется в 2 изданиях: цензурированном стандартном издании, а также в «Z-издании», количество жестоких элементов в котором приближено к западному изданию без цензуры[26].

Продажи[править | править код]

За первую неделю, по данным Capcom, было продано 3 миллиона копий[27]. Также Resident Evil 2 стала самой продаваемой игрой в европейском PlayStation Store в январе 2019 года[28]. Согласно отчёту NPD Group за аналогичный период, ремейк оказался на втором месте после Kingdom Hearts III в чарте продаж на рынке США[29]. 27 февраля 2019 года компания Capcom сообщила о том, что в магазины отгружено 4 миллиона копий проекта[30]. В Steam на конец марта 2019 года Resident Evil 2 приобрели более миллиона пользователей, обойдя по продажам Resident Evil 7[31]. Согласно отчёту Capcom, на 31 декабря 2020 года игра разошлась тиражом 7,8 миллионов проданных копий[32].

Отзывы и критика[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 89,33%[36]
(PS4) 92.39%[37]
(XONE) 94.44%[38]
Metacritic(PC) 89/100[33]
(PS4) 91/100[34]
(XONE) 93/100[35]
OpenCritic92/100[39]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[41]
EGM9,5/10[40]
Famitsu37/40[42]
Game Informer9,5/10[45]
GameSpot9/10[43]
GamesRadar4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[46]
IGN9,0/10[44]
PC Gamer (US)89/100[47]
Gamereactor (англ.)9/10[48]
The Guardian5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[49]
The Daily Telegraph5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[50]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews10/10[56]
Gameplay5/5[58]
Gametech10/10[57]
Канобу9/10[51]
PlayGround.ru9,7/10[53]
Riot Pixels8.3/10[55]
StopGame.ru«Изумительно»[59]
«Игромания»4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[54]
Игры Mail.ru9,0/10[52]

Игра получила всеобщее признание от критиков и рецензентов различных изданий. По данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic, средний балл оценок для платформы PlayStation 4 составляет 90 баллов из 100 на основе 83 рецензий от различных изданий[34], для версий на Xbox One и ПК (Microsoft Windows) — 93 и 89 баллов соответственно[33][35].

Киф Стюарт, рецензент журнала Guardian, поставил игре максимальную оценку в 5 звёзд и отметил, что игра сможет порадовать, как людей знакомых с оригиналом, так и тех, кто не играл в версию 1998 года[49]. Аналогичную оценку поставил и Том Хоггинс из Daily Telegraph, назвав Resident Evil 2 «комбинацией подлинного ужаса с причудливыми загадками и достаточным количеством экшена, что делает её пугающей, но в то же время весёлой»[50]. Бен Ривс из Game Informer похвалил игру за большее отличие сюжетных кампаний Леона и Клэр друг от друга относительно Resident Evil 2 1998 года, отметил, что игра не только великолепно выглядит с точки зрения графической составляющей, но в неё также приятно и играть. Рецензент поставил игре 9.5 баллов из 10 возможных[45]. Японский игровой журнал Famitsu выставил игре суммарную оценку от 4 рецензентов в 37 баллов из 40 возможных (9,9,10,9). Энди Келли, рецензент PC Gamer, поставил проекту 89 баллов из 100 возможных. В своём обзоре он назвал Resident Evil 2 «держащим в напряжении, испытывающим игрока на прочность, красивым ремейком классической игры в жанре survival horror с достаточным количеством свежих идей, чтобы он ощущался захватывающе новым»[47].

В обзоре сайта Playground.ru Никита Пичурин похвалил игру за выверенный до мелочей игровой процесс, отличную графическую составляющую и умение держать игрока в напряжении, но при этом отметил, что игра наиболее хорошо раскрывает свой потенциал на последнем уровне сложности. Resident Evil 2 получила оценку в 9.7 балла из 10 возможных от данного сайта[53]. Портал «Игромания» в своей рецензии порекомендовал игру к прохождению: в качестве достоинств Денисом Павлушкиным были выделены «понимание сути первоисточника», умение держать игрока в напряжении, хорошую работу с графической составляющей и звуковыми эффектами, однако рецензента огорчили дизайн боссов и сюжет[54].

В обзоре Lenta.ru подчёркивается, что 1998 год был определяющим в истории видеоигр. Возможно, самым важным, что позволяет говорить о существовании собственной «классики» — тех образцов, к которым можно вернуться спустя десятилетия и открыть их для себя заново. Ремейк Resident Evil 2 сложно оценивать как самостоятельную игру, соизмеряя беспристрастную шкалу оценок с ностальгическими элементами. Но как объект реставрации — это недосягаемая вершина[60].

Награды[править | править код]

Год Награда Категория Результат Ref
2018 Game Critics Awards Лучшее шоу Победа [61]
Лучшая консольная игра Номинация
Лучший Action/Adventure игра Номинация
2019 Japan Game Awards Награда за превосходство Победа [62]
Golden Joystick Awards Лучшее Аудио Победа [63][64][65][66]
Ультимативная игра года Победа
Hollywood Music in Media Awards Оригинальная песня — Видео игра («Saudade») Победа [67][68]
The Game Awards 2019 Игра года 2019 Номинация [69]
Лучшее направление игры Номинация
Лучший Аудио Дизайн Номинация
Лучший Action/Adventure игра Номинация
2020 New York Game Awards Big Apple Award за лучшую игру года Номинация [70][71]
Премия Freedom Tower Award за лучший ремейк Победа
23rd Annual D.I.C.E. Awards Adventure игра года Номинация [72]
Выдающиеся достижения в области звукового дизайна Номинация
Выдающиеся достижения в области художественного направления Номинация
NAVGTR Awards Игра года Номинация [73][74]
Направление в игровом кино Номинация
Игра, Классическое Возрождение Победа
Редактирование звука в игровом кинотеатре Номинация
SXSW Gaming Awards Превосходство в SFX Номинация [75]
Famitsu Dengeki Game Awards 2019 Лучший Action/Adventure игра Номинация [76]
18th Annual G.A.N.G. Awards Оригинальная песня — Видео игра («Saudade») Номинация [77]

Примечания[править | править код]

  1. Leri M. Resident Evil 2 1.05 Update Patch Notes | RE3 remake trophy/achievement added — 2019.
  2. RESIDENT EVIL 2 // Австралийская аттестационная комиссия — 1970.
  3. 1 2 Kelly, Andy. Resident Evil 2 review (англ.). PC Gamer (22 January 2019). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 25 января 2019 года.
  4. 1 2 Пичурин, Никита. Притяжение зла: впечатления от демо Resident Evil 2 Remake. Playground.ru (15 января 2019). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 26 января 2019 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 Павлушкин, Денис. Ремейк Resident Evil 2. Большой переполох в маленьком Раккун-сити. Игромания (24 января 2019). Дата обращения: 26 января 2019. Архивировано 26 января 2019 года.
  6. «Marvin Branagh: About two months ago, there was this incident involving zombies in a mansion located in the outskirts of this city.» — Capcom Co., Ltd, Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc..
  7. Resident Evil Archives (неопр.). — BradyGames Publishing. — С. 247. — ISBN 0-7440-0655-4.
  8. 1 2 Resident Evil Archives (неопр.). — BradyGames Publishing. — С. 117—121. — ISBN 0-7440-0655-4.
  9. Resident Evil Archives (неопр.). — BradyGames Publishing. — С. 253. — ISBN 0-7440-0655-4.
  10. «Operation report 2: We're down to four people.» — Capcom Co., Ltd, Resident Evil 2. Изд. Capcom Entertainment, Inc..
  11. 1 2 3 4 Heather Alexandra. Resident Evil 2’s Ghost Survivors DLC Is Short And Effective (англ.). Kotaku. Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано 13 марта 2019 года.
  12. Hirun Cryer. Resident Evil 2 Walkthrough - Leon and Claire Walkthrough Guides (англ.). USgamer (28 February 2019). Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано 31 мая 2021 года.
  13. Dring, Christopher. Capcom: "We'd prefer a game that got a 9 and sold less, than a 6 but sold more.". GamesIndustry.biz (6 августа 2018). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 29 февраля 2020 года.
  14. Шевкун, Михаил. Нет, ремейк Resident Evil 2 не будет поддерживать VR. Игромания (23 июля 2018). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 25 июля 2018 года.
  15. Resident Evil 2 Dev Explains Why They Aren’t Calling It A ‘Remake’. gamingbolt.com. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 4 января 2019 года.
  16. Wright, James Resident Evil 2 Remake: Claire Redfield gameplay shown off in 30 MINUTES of new footage. Dailystar.co.uk (13 ноября 2018). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 29 января 2019 года.
  17. Aniel, Alex The most notable tidbit. Twitter (19 ноября 2018). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  18. Позднякова, Юлия. Видео: Клэр Редфилд сражается с новой версией лизунов в отрывках Resident Evil 2. 3DNews (9 октября 2018). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 8 ноября 2018 года.
  19. New Resident Evil 2 Remake Interview with a slew of new details (Dengeki Online). ResetEra. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 26 августа 2018 года.
  20. Resident Evil 2 Remake Demo Analysis (англ.). Digital Foundry. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 16 января 2019 года.
  21. Resident Evil. Resident Evil 2 Remake – Special Message from Producer “H” (12 августа 2015). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 31 мая 2021 года.
  22. 1 2 Alex Osborn. Capcom Announces Resident Evil 2 Remake (англ.). IGN (12 August 2015). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 12 февраля 2019 года.
  23. Michael McWhertor. Resident Evil 2 remake revealed, coming January 2019 (англ.). Polygon (11 June 2018). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 12 июня 2018 года.
  24. Michael McWhertor. Resident Evil 2 remake demo hits Jan. 11, lasts only 30 minutes (англ.). Polygon (8 January 2019). Дата обращения: 12 марта 2019. Архивировано 3 февраля 2019 года.
  25. Kellen. Return to Raccoon City with Resident Evil 2, out January 25th 2019 (англ.). www.capcom-unity.com (11 June 2018). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 28 января 2019 года.
  26. Resident Evil 2 Remake Is Getting A Less-Censored “Z Version” In Japan (англ.). Siliconera (7 August 2018). Дата обращения: 25 февраля 2019. Архивировано 25 февраля 2019 года.
  27. Resident Evil 2 Ships 3 Million Units Worldwide in First Week of Sales! (англ.). CAPCOM (29 January 2019). Дата обращения: 18 февраля 2019. Архивировано 22 апреля 2019 года.
  28. Лихачев, Алексей. Ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой января в европейском PS Store. 3DNews (7 февраля 2019). Дата обращения: 18 февраля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
  29. Рынок США в январе: лидерами месяца стали Kingdom Hearts III и ремейк Resident Evil 2. www.igromania.ru. Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 21 февраля 2019 года.
  30. Makuch, Eddie. Resident Evil 2 Remake Ships 4 Million Copies (англ.). GameSpot (27 February 2019). Дата обращения: 28 февраля 2019. Архивировано 27 февраля 2019 года.
  31. Ремейк Resident Evil 2 уже обошёл Resident Evil 7 по продажам в Steam. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 9 ноября 2019. Архивировано 23 марта 2019 года.
  32. CAPCOM — Platinum Titles. CAPCOM IR. Дата обращения: 8 февраля 2021. Архивировано 1 декабря 2016 года.
  33. 1 2 Resident Evil 2 PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 31 мая 2019 года.
  34. 1 2 Resident Evil 2 PlayStation 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 31 мая 2019 года.
  35. 1 2 Resident Evil 2 Xbox One (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 31 мая 2019 года.
  36. Resident Evil 2 for PC - GameRankings. GameRankings. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 23 января 2019 года.
  37. Resident Evil 2 for PlayStation 4 - GameRankings. GameRankings. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 26 января 2019 года.
  38. Resident Evil 2 for Xbox One - GameRankings. GameRankings. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 23 января 2019 года.
  39. Resident Evil 2 (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 26 января 2019 года.
  40. Resident Evil 2 review (англ.). EGMNOW.com. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 30 января 2019 года.
  41. Review: Resident Evil 2 (2019) (англ.). destructoid. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 30 мая 2019 года.
  42. Famitsu review scores (1/15/19). Nintendo Everything (15 января 2019). Дата обращения: 21 января 2019. Архивировано 8 июня 2019 года.
  43. Fillari, Alessandro Resident Evil 2 Review - Raccoon City Revisited. GameSpot (22 января 2019). Дата обращения: 22 января 2019. Архивировано 24 января 2019 года.
  44. Hatfield, Daemon Resident Evil 2 Review. IGN (22 января 2019). Дата обращения: 22 января 2019. Архивировано 30 мая 2019 года.
  45. 1 2 Ben Reeves. Resident Evil 2 Review – The Greater Of Two Evils (англ.). Game Informer. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 24 января 2019 года.
  46. Leon Hurley. Resident Evil 2 Remake review: “A lovingly crafted return that perfectly recaptures what made the original great” (англ.). gamesradar. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 23 января 2019 года.
  47. 1 2 Andy Kelly. Resident Evil 2 review (англ.). PC Gamer (22 January 2019). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 25 января 2019 года.
  48. Woodhouse, Roy Resident Evil 2. Gamereactor (22 января 2019). Дата обращения: 22 января 2019. Архивировано 24 января 2019 года.
  49. 1 2 Stuart, Keith. Resident Evil 2 review – genre-defining horror, loaded with dread (англ.), The Guardian (22 January 2019). Архивировано 8 июня 2019 года. Дата обращения 25 января 2019.
  50. 1 2 Hoggins, Tom. Resident Evil 2 remake review: Survival horror perfection (англ.), The Telegraph (22 January 2019). Архивировано 30 мая 2019 года. Дата обращения 25 января 2019.
  51. Цилюрик, Сергей. Рецензия на Resident Evil 2 Remake. Канобу. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 26 января 2019 года.
  52. Поповец, Андрей. Resident Evil 2 обзор Игры@Mail.ru. Игры @Mail.Ru. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 26 января 2019 года.
  53. 1 2 Суровый ликбез: обзор Resident Evil 2 Remake. PlayGround.ru. Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 25 января 2019 года.
  54. 1 2 Павлушин, Денис. Ремейк Resident Evil 2. Большой переполох в маленьком Раккун-сити. Игромания. Дата обращения: 19 ноября 2019. Архивировано 12 января 2020 года.
  55. Фомин, Константин. Рецензия на Resident Evil 2. Riot Pixels (9 февраля 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 27 июня 2020 года.
  56. Бышонкoв, Иван. Resident Evil 2 (2019) — кровавый, страшный, обновленный. Рецензия. 3DNews (2 февраля 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 17 июня 2020 года.
  57. Шкредов, Михаил. Resident Evil 2 — бояться снова. GameTech. iXBT.com (29 января 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 21 июня 2020 года.
  58. Курятник, Дмитрий. Resident Evil 2: что ж так страшно-то, а?. Gameplay (3 февраля 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 22 июня 2020 года.
  59. Гальперов, Василий. Обзор игры Resident Evil 2. StopGame.ru (23 января 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 19 июня 2020 года.
  60. Забитое старое. Lenta.ru. Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
  61. Watts, Steve Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards (англ.). GameSpot (5 July 2018). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 3 августа 2018 года.
  62. Craddock, Ryan Super Smash Bros. Ultimate Dominates The Japan Game Awards 2019 (англ.). Nintendo Life (13 September 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 13 сентября 2019 года.
  63. Tailby, Stephen Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards (англ.). Push Square (20 September 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 20 сентября 2019 года.
  64. GamesRadar staff. Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2019 (англ.). GamesRadar+ (October 25, 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 11 декабря 2019 года.
  65. GamesRadar staff. Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year (англ.). GamesRadar (15 November 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 15 ноября 2019 года.
  66. Рудь, Дмитрий. Sekiro: Shadows Die Twice стала игрой года по версии The Game Awards 2019. 3DNews (13 декабря 2019). Дата обращения: 14 декабря 2019. Архивировано 14 декабря 2019 года.
  67. Hollywood Music In Media Awards Announces Nominees (англ.). Shoot (November 4, 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 6 ноября 2019 года.
  68. HMMA Winners 2019 (англ.). Hollywood Music in Media Awards. Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 21 ноября 2019 года.
  69. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 Nominees Full List (англ.). GameSpot (November 19, 2019). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 23 ноября 2019 года.
  70. Sheehan, Gavin The New York Game Awards Announces 2020 Nominees (англ.). Bleeding Cool (January 2, 2020). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 4 января 2020 года.
  71. Meitzler, Ryan The New York Video Game Awards 2020 Winners Revealed; The Outer Worlds Takes Game of the Year (англ.). DualShockers (January 22, 2020). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 29 января 2020 года.
  72. Chalk, Andy Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards (англ.). PC Gamer (January 13, 2020). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
  73. 2019 Nominees. National Academy of Video Game Trade Reviewers (January 13, 2020). Дата обращения: 21 января 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
  74. 2019 Winners (англ.). National Academy of Video Game Trade Reviewers (February 24, 2020). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 25 февраля 2020 года.
  75. Grayshadow. 2020 SXSW Gaming Awards Nominees Revealed (англ.). NoobFeed (February 17, 2020). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 18 февраля 2020 года.
  76. Sato. Here Are the Winners of the Famitsu Dengeki Game Awards 2019 (англ.). Siliconera (April 18, 2020). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 20 ноября 2020 года.
  77. Wilson, Kelly Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees (англ.). The Hype Magazine (February 13, 2020). Дата обращения: 18 июня 2020. Архивировано 14 февраля 2020 года.

Ссылки[править | править код]