Ripple Effect Studios

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ripple Effect Studios
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания Electronic Arts
Основание 1995 (как DreamWorks Interactive, LLC.)
2000 (как EA Los Angeles)
2010 (как Danger Close Games)
2013 (как DICE Los Angeles)
2021 (как Ripple Effect Studios)
Предшественник Danger Close Games[d]
Прежние названия DreamWorks Interactive
Расположение
Ключевые фигуры Винс Зэмпелла
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Материнская компания Electronic Arts
Сайт ea.com/ea-studios… (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ripple Effect Studios — компания-разработчик компьютерных игр, во время основания в 1995 году называвшаяся как DreamWorks Interactive LLC. (была дочерней компанией DreamWorks SKG). В 2000 году студия была выкуплена EA Games и преобразована в EA Los Angeles, а в 2010 — в Danger Close Games. Когда серия Medal of Honor была заморожена в январе 2013 года, Danger Close была закрыта, а небольшое количество старших сотрудников было переведено в DICE LA, подразделение EA DICE.

История[править | править код]

В марте 1995 года корпорации DreamWorks Pictures и Microsoft анонсировали о создании совместного предприятия DreamWorks Interactive. Офисы компании были созданы в Редмонде, штат Вашингтон, и Лос-Анджелесе[1].

После успеха серии Medal of Honor корпорация Electronic Arts в 2000 году выкупила студию у её родителей DreamWorks SKG и Microsoft[2]. Студия была переименована в EA Los Angeles, и занялась дальнейшей разработкой игр серии с последующим выпуском Medal of Honor: Underground в том же году[3].

В 2003 году была объединена с Westwood Studios — создателями серии Command & Conquer — и Westwood Pacific[4]. Вскоре после этого многие из сотрудников, которые работали в Westwood Studios, добровольно покинули компанию, чтобы сформировать Petroglyph Games[5].

В июле 2010 года студия EA Los Angeles была переименована в Danger Close Games и сосредоточилась на разработке игр серии Medal of Honor[6]. С ребрендингом, основанном на термине из серии Medal of Honor студия занялась исключительно играми, посвященными Medal of Honor[7]. Их первым проектом стала Medal of Honor 2010 года, которая 12 октября того же года была выпущена для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360[8].

В январе 2013 года компания Electronic Arts объявила о том, что серия игр Medal of Honor была заморожена в связи с плохим критическим приёмом, полученным Warfighter[9]. С этим компания Danger Close была закрыта, некоторые разработчики были переведены в другие студии EA, а другие покинули территорию Лос-Анджелеса[10][11]. Некоторые старшие сотрудники Danger Close заложили основу для создания DICE LA, подстудии EA DICE, которая была создана в мае 2013 года[12].

Разработанные игры[править | править код]

Как DreamWorks Interactive[править | править код]

Как EA Los Angeles[править | править код]

Как Danger Close Games[править | править код]

Danger Close Games — новая студия, сформированная из группы сотрудников EA Los Angeles. Её первой разработкой стал одиночный режим для Medal of Honor (PC, Xbox 360, PlayStation 3)[8].

Как DICE LA[править | править код]

DICE Los Angeles новая студия Electronic Arts DICE, созданная на основе Danger Close Games после провала Medal of Honor: Warfighter в 2013 году[12]. Ответственна за поддержку серии Battlefield.

  • Battlefield 4 — Поддержка игры после релиза EA DICE совместно с Visceral Games (PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, 2013)
    • Battlefield 4 Second Assault
    • Battlefield 4 Legacy Operations
    • Battlefield 4 Night Operations
    • Battlefield 4 Dragon’s Teeth
    • Battlefield 4 Final Stand
  • Battlefield 1 — Поддержка игры после релиза EA DICE (PC, Xbox One, PlayStation 4, 2016)
    • Так же ответственны за все DLC к игре.
  • Battlefield V — Поддержка игры после релиза EA DICE (PC, Xbox One, PlayStation 4, 2018)

Как Ripple Effect[править | править код]

Ripple Effect была сформирована на основе DICE LA после назначения главой студии Винсента Зампеллы и получения независимости от DICE в 2021 году[13]. После разгромной критики Battlefield 2042 со стороны игроков после релиза в Steam[14] и на сайтах агрегаторах[15], Винсент Зампелла был назначен куратором серии Battlefield (серия игр), а Ripple Effect ответственной за следующие игры серии[16][17].

Примечания[править | править код]

  1. Fabrikant, Geraldine (1995-03-23). "THE MEDIA BUSINESS; Dreamworks and Microsoft in Multimedia Venture". «Нью-Йорк таймс» (англ.). Архивировано из оригинала 26 мая 2015. Дата обращения: 7 октября 2019.
  2. Kary, Tiffany EA buys Dreamworks Interactive. zdnet.com (24 февраля 2000). Дата обращения: 7 октября 2019. Архивировано 30 июля 2020 года.
  3. Farmer, Melanie Austria Electronic Arts to buy DreamWorks, Microsoft venture (англ.). CNET.com (24 февраля 2000). Дата обращения: 19 июня 2009. Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 года.
  4. Parker, Sam EA consolidates studios, closes Westwood (англ.). GameSpot (29 января 2003). Дата обращения: 19 июня 2009. Архивировано 25 сентября 2009 года.
  5. Crews, Steven Petroglyph Studios CEO Chuck Kroegel on Their Upcoming Action-Strategy MMO, Mytheon (англ.). MMOGamer.com (28 апреля 2009). Дата обращения: 19 июня 2009. Архивировано из оригинала 17 июня 2012 года.
  6. Ben Gilbert. 'Danger Close' studio formed at EA by Medal of Honor team (англ.). Engadget (22 июля 2010). Дата обращения: 7 октября 2019. Архивировано 29 января 2016 года.
  7. Ben Gilbert. Danger Close: The story behind EA LA's new name (англ.). Engadget (23 июля 2010). Дата обращения: 7 октября 2019. Архивировано 17 августа 2016 года.
  8. 1 2 Jim Reilly. Medal of Honor Team Forms New Studio - IGN (англ.). IGN (23 июля 2010). Дата обращения: 7 октября 2019. Архивировано 21 сентября 2019 года.
  9. Shaun Prescott. No more Medal of Honor: EA pulls from rotation due to poor reception (англ.). PC Gamer (31 января 2013). Дата обращения: 7 октября 2019. Архивировано 14 июля 2019 года.
  10. Wesley Yin-Poole. Star Wars: Battlefront is "DICE's interpretation of what Battlefront should be" (англ.). Eurogamer (13 июня 2013). Дата обращения: 7 октября 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
  11. Andy Chalk. Electronic Arts Confirms Danger Close Closure | The Escapist (англ.). The Escapist (15 июня 2013). Дата обращения: 7 октября 2019. Архивировано 21 сентября 2019 года.
  12. 1 2 Mitch Dyer. DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor - IGN (англ.). IGN (16 мая 2013). Дата обращения: 7 октября 2019. Архивировано 21 сентября 2019 года.
  13. Announcing Ripple Effect Studios. www.ea.com. Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 7 июля 2021 года.
  14. Игроки жёстко раскритиковали Battlefield 2042 в Steam (рус.). www.igromania.ru. Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 10 декабря 2021 года.
  15. Battlefield 2042 Currently Has the Series’ Lowest Metacritic Score to Date (амер. англ.). GamingBolt. Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 1 декабря 2021 года.
  16. Battlefield Series To Be Overseen By Apex Legends Studio Co-Founder (амер. англ.). ScreenRant (2 декабря 2021). Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 9 декабря 2021 года.
  17. Создатель Call of Duty будет курировать франшизу Battlefield. www.cybersport.ru. Дата обращения: 10 декабря 2021. Архивировано 10 декабря 2021 года.
  18. Electronic Arts. Инструктаж Battlefield: знакомство с Battlefield™ Portal. Electronic Arts Inc. (22 июля 2021). Дата обращения: 10 декабря 2021.