Rogue Entertainment

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Rogue Entertainment
Тип Частная компания
Основание 1994
Упразднена 2001
Расположение Плейно, Техас, США
Отрасль Индустрия компьютерных и видеоигр
Сайт rogue-ent.com

Rogue Entertainment — компания по разработке компьютерных игр, располагавшаяся в городе Даллас (штат Техас, США). Офис компании располагался в том же здании, что и офис id Software, и между двумя этими компаниями были тесные связи. Все выпущенные игры строились на движках id Software, а также Rogue разработала два дополнения для игр серии Quake: Quake: Dissolution of Eternity и Quake II: Ground Zero.

Основу компании составили бывшие сотрудники Cygnus Studios, занимавшейся в 1994 году разработкой игры Strife. Когда владелец компании решил вернуться в Чикаго, где он вырос, проект Strife был заморожен. Однако часть сотрудников компании это не устроило. Уволившись, бывшие сотрудники основали Rogue Entertainment, которая продолжила разработку игры на основе движка Doom[1].

Компания прекратила существование в 2001 году после ухода одного из ключевых фигур компании — сооснователя Джима Молине (Jim Molinet). Разработка встала, незавершенный проект Counter-Strike: Condition Zero был передан владельцем Valve разработчику Ritual Entertainment[2], а многие бывшие сотрудники перешли в Nerve Software.

Игры, разработанные Rogue Entertainment[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Strife. Doom wiki. Проверено 8 июля 2016.
  2. The long, ping-pong path of Counter-Strike: Condition Zero.  (недоступная ссылка — история). 1UP.com (1 января 2000 года). Проверено 8 июля 2016. Архивировано 2 июня 2016 года.