Rogue Legacy

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Rogue Legacy
Разработчик
Cellar Door Games
Дата выпуска

Windows:
27 июня 2013
OS X, Linux:
16 октября 2013
PS3, PS4, Vita:
Флаг США 29 июля 2014

Флаг ЕС 30 июля 2014
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Сайт
Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Трейлер игры

Rogue Legacyкомпьютерная инди-игра в жанре платформера с элементами roguelike, разработанная независимой канадской студией Cellar Door Games и выпущенная в 2013 году для Microsoft Windows и сети OnLive. Осенью того же года были выпущены версии игры для OS X и Linux, а в 2014 году — версии для PlayStation 4, PlayStation 3 и Vita[1][2][3].

Игра представляет собой двухмерный платформер в фэнтезийных декорациях, напоминающий серию игр Castlevania. При этом, подобно играм жанра roguelike, карта в каждом прохождении генерируется случайным образом, а смерть героя необратима — в случае его гибели игроку предполагается начать прохождение заново с новым героем, сохранив, однако, деньги, собранные в предыдущем прохождении. Собранные деньги игрок может потратить на усиление новых героев или разблокировку изначально закрытых способностей и классов персонажей.

Разработка[править | править вики-текст]

Игра Rogue Legacy была разработана Cellar Door Games — студией, созданной в Торонто двумя братьями Кенни и Тедди Ли. Хотя братья Ли создали ряд успешных игр в прошлом, Rogue Legacy была крупнейшим на тот момент проектом Cellar Door Games, и её разработка заняла 18 месяцев. Источниками вдохновения для неё послужили такие игры, как Demon's Souls и Dark Souls. Тедди Ли сравнивал дизайн Rogue Legacy со схожими инди-играми — Spelunky и The Binding of Isaac, отмечая, что при разработке собственной игры братья постарались сделать её относительно щадящей по отношению к игроку и простой в освоении, позволяющей игроку непрерывно совершенствоваться, не начиная игру каждый раз с нуля. С этими же целями разработчики изъяли из Rogue Legacy некоторые изначально задуманные составляющие — например, систему накопления опыта[4].

Игра с бюджетом 14 878 долларов США создавалась на собственные деньги разработчиков, без какой-либо поддержки издателей, и этот бюджет полностью окупился в течение первого же часа после выхода игры; всего за первую неделю после выхода было продано свыше 100 тысяч копий игры[5].

Оценки и критика[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 84,38% (26 рецензий)[6]
Metacritic 85/100 (43 рецензии)[7]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 8.5/10[8]
Edge 8/10[9]
Eurogamer 8/10[10]
Game Informer 8.5/10[11]
GameSpot 8.5/10[12]
IGN 9/10[13]
Polygon 9/10[14]
Wired 9/10[15]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Tach, Dave Rogue Legacy headed to PS4 and PS Vita in 2014, along with several other exclusives. Polygon (August 20, 2013). Проверено 8 августа 2014.
  2. Lee, Teddy Rogue Legacy Coming to PS Vita, PS3, PS4. Playstation (August 22, 2013). Проверено 15 сентября 2013.
  3. Tach, Dave Rogue Legacy reborn with cross-platform features on PS3, PS4 and Vita July 29. Polygon (July 9, 2014). Проверено 8 августа 2014.
  4. Stanton, Rich The making of Rogue Legacy. Eurogamer. Gamer Network (July 29, 2013). Проверено 5 января 2015.
  5. Irving, Mike Rogue Legacy turned a profit within an hour on sale. VG247 (March 17, 2014). Проверено 5 января 2015.
  6. InFamous Second Son for PlayStation 4. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 5 января 2015.
  7. Rogue Legacy for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 5 января 2015.
  8. Hancock, Patrick Review: Rogue Legacy. Destructoid (June 27, 2013). Проверено 22 июля 2014.
  9. Staff. Rogue Legacy Review. Edge. Future plc (July 25, 2013). Проверено 22 июля 2014.
  10. Donlan, Christian Rogue Legacy review. Eurogamer. Gamer Network (July 18, 2013). Проверено 22 июля 2014.
  11. Biessener, Adam Rogue Legacy Review – Making Death And Grinding Fun. Game Informer (July 16, 2013). Проверено 2 августа 2013.
  12. Peele, Britton Rogue Legacy Review. Gamespot. CBS Interactive (July 8, 2013). Проверено 22 июля 2014.
  13. Shea, Cam Rogue Legacy Review. IGN (July 25, 2013). Проверено 22 июля 2014.
  14. Kollar, Philip Rogue Legacy Review: Family Matters. Polygon. Vox Media (July 3, 2013). Проверено 22 июля 2014.
  15. Kohler, Chris Why Games Like Rogue Legacy Should Terrify Big Publishers. Wired (July 19, 2013). Проверено 2 августа 2013.

Внешние ссылки[править | править вики-текст]