Rome: Pathway to Power

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Rome: Pathway to Power
Разработчик

Firstlight

Издатель

Millennium Interactive (Европа, 1992), Maxis (США, 1993)

Дата выпуска

(Amiga)
(MS-DOS)

Жанр

Стратегия, Квест

Платформы

Amiga, MS-DOS

Режимы игры

однопользовательский

Носитель

3½-дюймовая Дискета (Физический)

Рим: Дорога к власти (издана в Европе под названием Рим: 92 год до н. э.) — приключенческая игра с элементами стратегии, действие которой происходит во времена Древнего Рима. Целью игры является продвижение персонажа от самых низов через основные управленческие посты римского общества, чтобы в конечном итоге занять место Цезаря.

Геймплей[править | править код]

Геймплей Rome: Pathway to Power сочетает в себе элементы квеста, РПГ и стратегии. Игра разделена на автономные эпизоды, каждый из которых необходимо пройти по порядку. Игроку предстоит решать задачи и разгадывать головоломки, внимательно наблюдая за повседневной жизнью Древнего Рима.

У героя есть инвентарь. Также в Rome: Pathway to Power допускается взаимодействовать с NPC — жрецами, солдатами, чиновниками, предоставляющими полезную информацию.

Сюжет[править | править код]

В начале игры главный герой является бедным рабом в городе Геркуланум. После того, как вулкан Везувий разрушает родной город героя, проходит 14 лет. Амбициозный герой прибывает в Рим, где ему предстоит подняться по социальной и карьерной лестнице.

Игра состоит из шести уровней:

  • 1 — Геркуланум: Вы должны продвинуться от раба до гражданина и спастись от извержения вулкана Везувия.
  • 2 — Рим 1: Вам нужно предупредить императора о планируемом покушении.
  • 3 — Великобритании — Вам предстоит сражаться с британцами.
  • 4 — Рим 2 — Вам необходимо победить на выборах второго консула.
  • 5 — Египет — Вам предстоит защищать Клеопатру.
  • 6 — Рим 3 — Вы должны стать императором.

Движок[править | править код]

Игра использует изометрический интерфейс и основана на движке, разработанном Стивом Грандом (Steve Grand) в 1979 году и названном Mircocosm. Mircocosm прежде был основой нескольких квестовых игр для детей. Игра The Adventures of Robin Hood, также написанная Стивом Грандом, использует тот же движок.

Ссылки[править | править код]