Ryse: Son of Rome

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Ryse: Son of Rome

Ryse Son of Rome.jpg

Разработчик
Crytek
(Crytek Budapest, Crytek Frankfurt)
Издатели
Microsoft Game Studios (Xbox One)
Deep Silver (Windows)
Дата анонса
15 июня 2010 года
Даты выпуска
Xbox One:
22 ноября 2013 года
Windows:
10 октября 2014
Жанры
Возрастные
рейтинги
ACB: R
ESRB: MMature
PEGI: 18+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Режимы игры
Управление

Ryse: Son of Rome (ранее известная как Codename: Kingdoms и Ryse[1]) — компьютерная игра, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox One. 7 августа 2014 года было объявлено о выходе игры на Windows осенью того же года[2]. В Ryse: Son of Rome активно используются возможности и функции контроллера Kinect.

Игра была официально анонсирована 15 июня 2010 года на Е3 2010 под названием «Codename: Kingdoms». Изначально она разрабатывалась в студии Crytek Budapest, однако с мая 2011 года разработка была перенесена в центральный франкфуртский офис Crytek. 6 июня 2011 года на E3 2011 было официально объявлено новое окончательное название игры — «Ryse».

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Российские издания
Издание Оценка
PlayGround.ru 6,5/10[3]

История разработки[править | править вики-текст]

26 марта 2009 года компания Crytek подала в бюро по патентам и торговым маркам США United States Patent and Trademark Office заявление о регистрации новой торговой марки «KINGDOMS».[4] Игровой общественности об этом стало известно в начале апреля 2009 года, причём стало известно, что наряду с «KINGDOMS», Crytek также подала заявки на регистрацию двух других торговых марок. Журналисты предположили, что «KINGDOMS» имеет отношение к игре в средневековом сеттинге, поскольку в технологической демонстрации игрового движка CryEngine 3, которая показывалась в марте на Game Developers Conference 2009, присутствовала сцена со штурмом средневекового замка.[5][6][7][8]

15 июня 2010 года на конференции Electronic Entertainment Expo (Е3) 2010, проходившей в Лос-Анджелесе, компания Microsoft официально анонсировала новую компьютерную игру «Codename Kingdoms». Во время анонса стало известно, что её разработчиком выступает Crytek, а издателем будет Microsoft Game Studios. Также стало известно, что «Codename Kingdoms» является платформенным эксклюзивом для игровой консоли Xbox 360. Кроме этого, был опубликован live action-трейлер игры, на котором были показаны несколько персонажей в средневековом или античном сеттинге.[9][10][11]

8 июля 2010 года Глава Microsoft Games Studios Фил Спенсер (англ. Phil Spencer) раскрыл новые сведения о «Codename Kingdoms». Он сообщил, что разработка игры началась раньше её анонса, и она никогда не будет портирована на другие платформы, поскольку использует некие «уникальные возможности Xbox 360» (позже стало известно, что речь шла о Kinect). Также Спенсер высоко оценил компетентность и опыт компании Crytek как первоклассного разработчика, особенно подчеркнув их мастерство в графике: «В вопросах графики они могут противостоять кому угодно в игровой индустрии».[12]

16 февраля 2011 года глава Crytek Джеват Ерли в интервью CVG рассказал о «Codename Kingdoms», с которой, согласно его словам, Crytek переключится на создание новых видов интерактивных развлечений, а не только шутеров. Согласно Ерли, «Codename Kingdoms» предложит совершенно новый вид интерактивных развлечений, что стало возможным благодаря сотрудничеству с Microsoft. Игра, вследствие своей эксклюзивности, по-максимуму нагрузит Xbox 360, даже сильнее, чем мультиплатформенная Crysis 2. Кроме этого, Ерли высказался о контроллере Kinect для Xbox 360 и заявил, что, хотя на момент интервью он используется в казуальных проектах для широкой аудитории, то через несколько лет он может использоваться и в ААА-проектах. Журналисты спросили Ерли о использовании Kinect в «Codename Kingdoms», однако тот ответил уклончиво, сказав: «Может быть, а может, и нет».[13][14]

Перенос разработки[править | править вики-текст]

6 мая 2011 года сайт Gamasutra опубликовал статью, сославшись на свой анонимный источник, согласно которому внутренняя студия Crytek — Crytek Budapest, расположенная в Венгрии, разработавшая ранее Crysis Warhead и которая разрабатывала «Codename Kingdoms», сменила свою ориентацию с «Codename Kingdoms» на игры для мобильных устройств, вследствие чего в начале мая штат студии был сокращён с 80 до 30-35 человек. Среди увольнений присутствовали сотрудники, занимающиеся дизайном уровней, контролем качества, звуком, художественным оформлением и проч. Вследствие этих увольнений и переориентации разработка «Codename Kingdoms» перешла в центральную франкфуртскую студию Crytek, и, следуя за игрой, из будапештской студии в центральную перешли работать девять сотрудников. Авни Ерли, управляющий директор Crytek, частично подтвердил эту информацию в ответе на запрос Gamasutra, сообщив о смене специализации Crytek Budapest.[15][16]

Далее, согласно анонимному источнику Gamasutra, инициатором данного события стала Microsoft Game Studios, которая сделала неожиданное решение о переносе разработки игры в другую студию. Вместе с тем также сообщено, что Crytek вновь наращивает количество разработчиков «Codename Kingdoms», так как планирует представить игру на Electronic Entertainment Expo 2013.[17]

Кроме этого, в данной статье стало известно множество новых деталей касательно «Codename Kingdoms» и его разработчике. Кроме того, что именно Crytek Budapest разрабатывала игру, стало известно, что «Codename Kingdoms» ориентировалась на использование беспроводного контроллера Kinect, эксклюзивно работающего в связке с Xbox 360. Также стало известно, что разработка продолжалась два года.[18]

E3 2011[править | править вики-текст]

6 июня 2011 года на конференции E3 2011, проходившей в Лос-Анджелесе, был продемонстрирован трейлер игры[19], в котором был продемонстрирован реальный геймплей с использованием контроллера Kinect, а также новое название — «Ryse». Также благодаря данному трейлеру стало известно, что действие игры будет проходить в Римской Империи.[1][20]

После[править | править вики-текст]

10 декабря 2011 года в Интернете появились слухи о том, что Ryse выйдет не на Xbox 360, как было анонсировано ранее, а на следующей консоли от Microsoft, преемнике Xbox 360. Первым источником этих слухов стала дизайнер Эшли Морган (англ. Ashley Morgan), бывший сотрудник Crytek, работавшая главным дизайнером на проекте Ryse. После увольнения с Crytek в ноябре 2011 года она перешла работать в Ubisoft Montreal, и в её LinkedIn-профиле присутствовало описание предыдущей работы: «RYSE (X-Box Next Gen) Pushing boundaries of next generation gaming». Вторым источником стал участник NeoGAF, который утверждал, что в ходе студенческой лекции, посвященной CryEngine 3, он подслушал, как представитель Crytek говорил, что существует большая вероятность того, что Ryse выйдет на консоли следующего (восьмого) поколения. Crytek и Microsoft Game Studios отказались дать официальные комментарии по этому поводу.[21]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Daemon Hatfield. E3 2011: Codename Kingdoms Is Officially 'Ryse' (англ.). IGN (6 июня 2011 года). Проверено 6 июня 2011 года. Архивировано из первоисточника 31 июля 2012.
  2. Ryse: Son of Rome is coming to PC. CRYTEK. Проверено 7 августа 2014.
  3. Шаповал, Павел Ryse: Son of Rome. Roma locuta, causa finita (22.10.2014).
  4. KINGDOMS — latest status info (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 22 мая 2011. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  5. Mocib. Crytek Trademarks GFACE, CARVATAR and KINGDOMS (англ.). inCrysis.com (4 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  6. Mumby. Crytek зарегистрировала еще три торговые марки. PlayGround.ru (6 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  7. Crytek зарегистрировала три новые торговые марки. GameTech (7 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  8. Роман Епишин. Crytek ударится в средневековье?(недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (7 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009.
  9. Project "Codename Kingdoms" unveiled (англ.). Официальный сайт Crytek GmbH (16 июня 2010 года). Проверено 22 мая 2011. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  10. Е3 2010 video: Codename: Kingdoms. GameTech (15 июня 2010 года). Проверено 22 мая 2011. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  11. Kingdoms - эксклюзив для Xbox 360 от Crytek. MGnews.ru (17 июня 2010 года). Проверено 22 мая 2011. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  12. Microsoft надеется на Kingdoms. MGnews.ru (8 июля 2010 года). Проверено 22 мая 2011. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  13. Новый игровой опыт в проекте Kingdoms от Crytek. MGnews.ru (16 февраля 2011 года). Проверено 22 мая 2011. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  14. Cevat Yerli о Kingdoms. GameTech (18 февраля 2011 года). Проверено 22 мая 2011. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  15. Kris Graft. Source: Layoffs At Crytek Budapest, Kinect Game Moves Foward (англ.). Gamasutra (6 мая 2011 года). — Оригинальная статья. Проверено 22 мая 2011. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  16. Проект Kingdoms меняет разработчика. MGnews.ru (21 мая 2011 2011 года). Проверено 22 мая 2011. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  17. Fred Dutton. Crytek lay-offs at Kingdoms dev - report (англ.). Eurogamer (6 мая 2011 года). Проверено 22 мая 2011. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  18. Griffin McElroy. Report: Crytek Budapest facing layoffs, Codename: Kingdoms still on and Kinect-compatible (англ.). Joystiq (6 мая 2011 года). Проверено 22 мая 2011. Архивировано из первоисточника 5 июня 2011.
  19. Ryse - E3 2011: Official Trailer. YouTube. IGN (6 июня 2011 года). Проверено 6 июня 2011 года.
  20. Andy Robinson. Microsoft's re-revealed Crytek's "Codename Kingdoms", which now goes by the name Ryse (англ.). Computer And Video Games (6 июня 2011 года). Проверено 6 июня 2011. Архивировано из первоисточника 31 июля 2012.
  21. Слух: Ryse выйдет на следующем Xbox. GameTech (10 декабря 2011 года). Проверено 22 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 31 июля 2012.