S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky»)
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Cover.jpg

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Последняя версия
Жанр
Возрастной
рейтинг
ACB: MA15+Mature 15+
ESRB: MMature
PEGI: 16
USK: 18
Платформа
Игровой движок
X-Ray 1.5
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт
Commons-logo.svg S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky на Викискладе

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (раннее название «S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell») — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры, приквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», разработанный компанией GSC Game World. Движок X-Ray был обновлён до версии 1.5 и стал поддерживать DirectX 10.

Сюжет[править | править код]

Пролог[править | править код]

Сентябрь 2011 года. Наёмник Шрам ведёт группу учёных-экологов через болота. Внезапно их накрывает выброс. Экологи погибают, а протагонист теряет сознание. На базе группировки «Чистое небо» (бойцы которой нашли Шрама после выброса) наёмник приходит в себя.

Действие игры[править | править код]

Хронология вселенной игр S.T.A.L.K.E.R.
Время действия Игра
2008 S.T.A.L.K.E.R. Mobile
10 сентября 2011 S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
1 мая 2012 S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
3 августа 2012 S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
2015 S.T.A.L.K.E.R. 2
Скриншот из игры — начало

Лебедев, основатель и лидер «Чистого неба», рассказывает Шраму о том, что нервная система наёмника при выбросе принимает весь удар на себя, и главному герою это грозит неминуемой гибелью. После недолгих разъяснений о сложившемся в округе положении, Лебедеву приходит тревога со второго форпоста. Шрам отправляется на форпост, где его снова поражает выброс. Придя в себя на базе «Чистого неба», Шрам узнаёт от Лебедева, что при следующем выбросе вне укрытия нервная система наёмника полностью выгорит, и он погибнет. Выбросы происходят так часто потому, что кто-то проник за «Выжигатель мозгов», и Зона пытается уничтожить этого незнакомца, уничтожая на пути всё живое. В итоге, нити всех слухов приводят игрока к местному торговцу Сидоровичу на «Кордон», у которого неизвестный сталкер интересовался редкими радиодеталями. Однако, чтобы пробраться на «Кордон», необходимо вытеснить враждующую с «Чистым небом» группировку — «Ренегатов», ранее захватившую все важные места на болотах. С помощью Шрама «Чистое небо» укрепляет свои позиции и уничтожает главную базу врагов. Захватив подходы к тропам, наёмник пробирается на Кордон, где ему удается связаться с Сидоровичем. Торговец соглашается помочь, но только за услугу: вернуть украденный у военных кейс с артефактом. Как выясняется позже, нападение на военный конвой совершили сталкеры под предводительством Отца Валерьяна. Организованное им объединение сталкеров-одиночек переправляло товар Сидоровича через военных, совершая с ними сделки. Однако командир военных, майор Халецкий, решил продавать товар бандитам и даже умудрился отдать двух сталкеров в рабство на «Свалку». Одиночки не потерпели такого предательства со стороны военных и взяли майора в плен, но дальнейшего чёткого плана действий у них нет. Положение обостряется, и военные готовятся к штурму базы одиночек, дабы преподать им урок и вызволить своего офицера. Но сталкеры, вместе со Шрамом, берут инициативу в свои руки и зачищают боевые подступы военных на Кордоне: сначала на элеваторе, а потом на АТП. Майор Халецкий, под впечатлением такого развития событий, раскалывается и говорит, где кейс. Наёмник относит кейс Сидоровичу, и тот рассказывает, что интересующий Шрама сталкер носит прозвище «Клык». Сидорович продал Клыку детали, которые нашёл, а за остальными отправил на «Свалку» к диггерам.

На Свалке, по метке Клыка, Шрам наткнулся на труп диггера. По аудиозаписи в КПК, Шрам узнал, что за Клыком на восток отправился диггер-посланник. Шрам нашёл посланника, когда того загнала в угол стая слепых псов. От диггера наёмник узнал, что Клык ушёл в «Тёмную долину».

В «Тёмной долине», из-за частых нападений на базу группировки «Свобода», был объявлен усиленный режим. На блокпосте Шраму подсказали, что он может получить информацию на базе группировки. Здесь Шрам сталкивается с комендантом базы по фамилии Щукин, который сыграет необычную роль в развитии событий. Щукин отказывает Шраму во встрече с лидером группировки, пока база на карантине. Однако обещает устроить этот разговор, если наёмник выполнит его задание. После того, как наёмник убил пси-собаку в окрестностях базы, комендант отправил его на один из блокпостов. Придя туда, Шрам увидел, что все сталкеры мертвы. По записи в КПК одного из сталкеров, все поняли, что комендант передавал врагам всю информацию о передвижениях «свободовцев». Шрам принёс КПК Чехову, лидеру и основателю группировки. Наёмник узнал, что Клык был у Чехова и искал какую-то техническую деталь. Однако остальную информацию Чехов открыл лишь после того, как Шрам нашёл Щукина, принёс его КПК Чехову, а тот понял, что комендант передавал сведения о «Свободе» наёмникам, которые выполняли чей-то контракт. Чехов рассказал Шраму о том, что продал Клыку деталь, которую тот искал, и заинтересовался, зачем Клыку эта деталь. Техник группировки, Дядька Яр, сохранил частоту КПК Клыка, и по ней Шрам узнал, что Клык отправился на «Свалку».

Цель Стрелка[править | править код]

На «Свалке», по метке КПК Клыка, Шрам попал в подвал Барахолки, где его оглушили «Бандиты», забрали всё снаряжение с деньгами и сбежали. Очнувшись, Шрам нашёл КПК Клыка в подвале, и по нему всё стало ясно — Лебедев был прав насчёт того, что кто-то пробрался через «Выжигатель Мозгов». В КПК была запись о том, что группа, в которой был Клык, догадалась, что об их походе к центру Зоны узнали. Как говорилось в записи, подробный план их дальнейших действий находился в тайнике, координаты которого присутствовали в КПК. Тайник находился в подземельях НИИ «Агропром». Догнав «Бандитов» и вернув своё снаряжение, Шрам направился туда.

На бывшей территории предприятия НИИ «Агропром» Шрам пообщался с генералом Крыловым, лидером группировки «Долг». Тот сообщил наёмнику, что «долговцев» постоянно атакуют мутанты, которые вылезают из подземелий. Шрам согласился спуститься под «Агропром» и затопил подземные ходы.

Спустившись в подземелья и почти полностью затопив их, Шрам нашёл тайник Стрелка. Из аудиозаписи КПК в тайнике Шрам узнал, что к центру Зоны пробрались сталкеры с кличками Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверх-выбросу — гораздо более сильному, чем первый, из-за которого всё живое погибнет, а Зона перейдёт в полностью неустойчивое состояние. Стрелок направился на Янтарь к учёному Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности.

На «Янтаре» Сахаров рассказал Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку — якобы хотел помочь в испытании устройства, пресекающего пси-излучения. Учёные дали ему экспериментальный прототип, и Стрелок отправился на заводскую территорию «Янтаря». Однако он оттуда не вернулся, и сигнал, получаемый учёными от устройства, был потерян. Сахаров, узнав намерения Шрама догнать Стрелка, рассказал ему, что есть возможность уравновесить уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. Шрам узнал, что недавно группа сталкеров нашла на заводской территории какую-то техническую документацию, но вернуться не смогла. Шрам отправился за документами и принёс их Сахарову. По ним Сахаров окончательно понял, что уравновесить уровень пси-излучения возможно.

Эмблема наёмников

Погоня за Стрелком[править | править код]

По указанию Сахарова, Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой пси-излучение неустойчиво. Отряду удаётся совершить перезапуск системы, и уровень пси-излучения уравновешивается. Сахаров передаёт Шраму сообщение, что Стрелок находится совсем близко. Шрам в погоне за Стрелком попадает в бывший заповедник «Рыжий лес».

Там Шрама встречает засада — отряд «наемных сталкеров» которых до этого нанял Стрелок. За время перестрелки Стрелок убегает в тоннель, который сразу же подрывает за собой. Со Шрамом связывается Лебедев и упоминает, что единственная возможность теперь догнать Стрелка — пройти в заброшенный ныне город Лиманск. Однако путь в Лиманск проходит через реку, мост через которую управляется на противоположном берегу «Бандитами». Лебедев даёт поручение Шраму отправиться к сталкеру по имени Лесник, который может знать способ пройти в Лиманск. Чтобы найти Лесника, Шраму приходится пройти через весь лес и через аномалию-портал.

Лесник рассказывает, что иногда к нему на КПК поступают просьбы сталкеров о помощи из Лиманска, но сигнал слишком слабый. Лесник советует Шраму выйти на локацию «Армейские склады», где сигнал должен быть лучше. Там Шрам принимает сообщение от наёмников, угодивших в аномалию, из которой они никак не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и передав ему координаты наёмников, Шрам узнал подробнее об этой аномалии под названием «Пространственный пузырь». Лесник рассказал, как сам однажды в неё попал, однако там же нашёл артефакт, который вывел его из этой аномалии. После небольшого задания для Шрама (принести из старых шахт в лесу артефакт «Компас») Лесник пообещал, что подумает над тем, как вывести наёмников из аномалии, и предложил Шраму отправиться на «Армейские склады», где на базе военных есть мощный действующий радиопередатчик, с помощью которого наёмникам можно будет ответить. После Большого Выброса на базе выжило полтора десятка солдат, которых командование бросило на произвол судьбы, не рискуя посылать отряды в выведенную из равновесия выбросом зону. После победы над военными Шрам нашёл и использовал передатчик, и, при помощи инструкций Лесника, отряд наёмников успешно выбрался из аномалии, начав продвигаться к Лиманскому мосту, захваченному «Бандитами».

Когда Шрам прибыл к мосту, элитный отряд «Чистого неба» во главе с Лебедевым уже находился там. Наёмники, тоже прибывшие к мосту, на противоположном берегу пытались опустить мост. В итоге, мост был опущен, а отряд «Бандитов» — побеждён.

Передовая группа «Чистого неба», вместе со Шрамом, отправилась через Лиманск. Там шла настоящая война, так как, после открытия второго пути к центру Зоны, туда отправили свои отряды почти все группировки. Затем, преодолевая препятствия и заслоны группировки «Монолит» и военных, сталкерам удалось пробраться через Лиманск. Путь к центру Зоны пролегал через заброшенный военный госпиталь, где сталкеров встретили «монолитовцы». Также Шраму пришлось уничтожить вертолёт военных. После этого наёмник попадает на ЧАЭС, где встречается с Лебедевым.

Окончание[править | править код]

Петренко, боец «Чистого неба», передаёт Лебедеву частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом, и тот подтверждает её. К сожалению, добраться до Стрелка не представляется возможным. На ЧАЭС повышенный уровень пси-излучения, однако Стрелок в безопасности из-за устройства, которое выдал ему Сахаров. Шраму выдают электромагнитное ружье, чтобы он уничтожил защитное поле вокруг Стрелка, с чем наёмник успешно справляется.

Однако внезапно начинается второй Сверх-выброс. Далее, все сталкеры, которые были на ЧАЭС, в том числе Стрелок и Шрам, показаны безвольно лежащими в помещении перед мониторами, зомбирующими их.

В результате второго сверх-выброса, география Зоны перешла в то состояние, которое можно видеть в «Тени Чернобыля». После сверх выброса всех сталкеров в том числе Стрелка, Шрама и отряд «Чистого неба» попадают в помещение с мониторами, где оборудование ученых «О-Сознание» стирает память всем сталкерам и дает задание убить Стрелка. Однако оборудование дает сбой и ученые не замечают что в составе агентов оказался тот же Стрелок. Весной 2012 года, агентов, в том числе и Стрелка помещают в «грузовик-смерти» и вывозят на периферию в Зону. Далее начинаются события «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Игровой мир[править | править код]

Локации[править | править код]

  • Болота — здесь начинается действие игры. Самая большая из локаций; в основном, состоит из островков мёртвой земли и радиоактивной воды. После сильнейшего выброса Зона открыла пути на «Болота» — ранее недоступную территорию — родной дом группировки «Чистое Небо». Топи также являются домом для группировки «Ренегаты». Из мутантов встречаются только кабаны и плоти, но изредка возможно встреча с подвидом кровососа — болотной тварью.
  • Кордон — граница между Зоной и обычным миром. Здесь происходят постоянные стычки военных и сталкеров. В заброшенной деревне, которая расположена недалеко от военного блокпоста, находится лагерь сталкеров-новичков, недавно прибывших в Зону. В нём главным сталкером является Волк. Рядом, в бункере, живёт известный на всю Зону торговец Сидорович. У железнодорожного моста находится база сталкеров, которой руководит Отец Валерьян. На равнинах обитают слепые псы, плоти и кабаны. Порой случаются набеги бандитов со Свалки и встречаются недорогие артефакты.
  • Свалка — локация является огромным техническим кладбищем: сюда ещё после первой аварии свезли много радиоактивной техники и прочего хлама. Являясь местом пересечения многих дорог, «Свалка» представляет значительный интерес для большинства группировок, включая «Бандитов», которые создали свою базу прямо на территории бывшего железнодорожного депо. Их попытки управлять территорией часто приводят к вооружённым стычкам, нередко перерастающим в настоящие войны. На севере и востоке находятся владения «Свободы», на западе — «Долга», а на юге и на Барахолке — «Одиночек».
  • НИИ «Агропром» — территория бывшего научно-исследовательского института. В самом институте находится база группировки «Долг» под предводительством Генерала Крылова. На территории фабрики расположена база сталкеров-одиночек под руководством Ореста. На западе расположено небольшое озеро. На локации расположено большое количество мутантов, вышедших из подземелий — снорки, слепые псы, псевдособаки, кровососы и один псевдогигант. Здесь часто можно найти достаточно редкие и дорогие артефакты.
  • Подземелья НИИ «Агропром» — большой бункер-лабиринт под землёй. В «Чистом Небе» доступна только часть подземелий. Здесь находится тайник Стрелка. Внутри подземелий также находится лагерь «Бандитов» (позже — сталкеров из группировки «Долг»). Из монстров — снорки, один контролёр (в «Тени Чернобыля» доступны другие помещения подземелий, где можно встретить другого контролёра, а также кровососов и огненных полтергейстов) и тушканы.
  • Тёмная Долина — дождливая равнинная местность; аномалий здесь немного. В заброшенных зданиях завода расположена база группировки «Свобода». Также на локации находятся наёмники, выполняющие заказ на уничтожение группировки «анархистов». Мутантов почти нет, только небольшое количество кабанов, плотей, слепых псов и одна пси-собака.
  • Янтарь — территория огромного завода и бывшего озера, ныне пересохшего. По всей долине ходят зомбированные сталкеры. Главная «достопримечательность» «Янтаря» — установка пси-излучения на территории заброшенного завода. На территории также находится огороженный бункер учёных под предводительством Сахарова, а также разбившийся вертолёт. Мутанты — снорки и пси-собаки у вертолёта.
  • Рыжий лес — бывший заповедник; огромный лес, наполненный аномалиями и различными мутантами. Из-за большого количества радиации хвоя деревьев приобрела рыжеватый оттенок; сам лес — просто очаг радиоактивного заражения. В середине леса, около старого танка, есть аномалия «Симбионт», работающая как телепорт. Недалеко от леса находится место жительства Лесника. Мутанты: пси-собаки, псевдособаки, псевдогигант, кровососы, в большом количестве — снорки; в шахтах — электрические полтергейсты.
  • Военные склады — ничем особо не примечательная локация. Здесь находится база военных десантников. Неподалёку расположена небольшая деревня, в которой живут кровососы. На востоке располагается небольшое радиоактивное болотце, с одной стороны окружённое минным полем. Проход к «Выжигателю Мозгов» и Припяти охраняется блокпостом «Монолита». Аномалий немного, но есть возможность найти в них редкие артефакты.
  • Лиманск — небольшой заброшенный город, расположенный в холмистой местности и открытый Большим выбросом. В городе идут уличные бои между различными группировками. Причина стычек — через город проложена вторая дорога к Центру Зоны, причём более безопасная, чем путь через «Выжигатель Мозгов». За возможность создать базу в Лиманске сошлись несколько группировок: «Долг», «Свобода», «Бандиты», а также военные. «Монолиту» пришлось сдерживать поток всех группировок. Если расспросить Лесника о городе, он скажет, что город ещё до появления Зоны был зловещим. Его жители провозглашали советскую власть, а ко всем не местным относились с презрением. Здесь построили большую антенну (в действительности существует прообраз этой установки недалеко от Припяти, в скрытом ранее городе военного назначения под названием Чернобыль-2 — Загоризонтная РЛС «Дуга»). Если все это осмыслить, то можно предположить, что людей зомбировали. Мутанты в городе отсутствуют, но есть некоторое количества зомбированных сталкеров.
  • Заброшенный госпиталь — загадочная локация, не отмеченная на карте, управляемая членами группировки «Монолит». Монстров здесь совсем нет. Присутствуют: снайпер; пара станковых пулеметов, занятые боевиками «Монолита»; мины и военный вертолет, враждебно настроенный не только к главному герою, но и к членам группировки «Монолит».
  • ЧАЭС — заключительная локация, где Наёмник гонится за Стрелком. Бывшая атомная электростанция и самое сердце Зоны, с которой всё и началось. Если верить легенде, где-то здесь находится мифический «Исполнитель Желаний» или «Монолит», способный выполнить любое желание сталкера, добравшегося до него.

Вырезанные локации[править | править код]

  • Подземелья Припяти — долгое время разрабатывались, но были вырезаны в последней версии игры. После прохождения локации «Госпиталь» Наёмник Шрам в составе передовой группы «Чистого неба» должен был проложить дорогу основной группе через них (в Лиманске и Госпитале глава группировки «Чистое небо», Лебедев, сообщает об этом главному герою). Другой вход в них находится около лиманского заповедника на локации «Рыжий Лес», но при приближении к нему Стрелок взрывает тоннель. Локация по ходу разработки меняла своё наполнение. Так, сначала предполагалось показать новых мутантов, появившихся в результате того, что люди, работающие в подземельях во время второго взрыва на ЧАЭС, попали под воздействие Ноосферы и превратились в различных невиданных ранее мутантов, например, военные превратились в неких морлоков. Затем локация была переделана под более поздний концепт «Чистого Неба», где предполагалось прохождение весьма протяжённой локации с отстрелом многочисленных орд сталкеров из группировки «Монолит». На причины исключения этой локации повлияло следующее: сжатые сроки разработки игры, из-за чего разработчики просто-напросто не успели воплотить локацию в полной мере; локацию исключили в угоду локациям «Лиманск» и «Заброшенный Госпиталь». Локация сохранилась в виде наработок с главным залом. Были сделаны: официальный скриншот, концепт-арты и обширное описание в дизайн-документе. Впоследствии, локация в переработанном виде появилась в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» под названием «Путепровод Припять-1».
  • Генераторы — локацию должны были добавить ещё в «Тени Чернобыля», но, как и многие другие, она не попала в последнюю версию игры, а была переработана и перенесена на локацию «ЧАЭС-2». В «Чистом небе» её хотели вернуть, но в качестве другого начала на движке игры вместо «CGI»-ролика. По задумке, она имела одну большую борозду (напоминающая аномалию «Загребущие Руки» или «Коготь») с небольшим шарообразным предметом в конце. На протяжении подхода к объекту игроку, в составе отряда «Дельта», предлагалось уничтожить группу снорков, прыгающих на отряд сверху. Далее, после уничтожения мутантов, следовал сверх-выброс, и на этом заканчивалось вступление. Сохранились наработки с первыми локациями: «Заброшенный Госпиталь», «Подземелья Припяти (Путепровод-1 или Катакомбы-2)» и «Генераторы», где и можно было увидеть черновой вариант этой сцены. По неизвестным причинам, разработчики в окончательной версии сценария решили остановиться на первоначальной задумке.
  • Мост через реку Припять — локация, представляющая собой повреждённый железнодорожный мост через реку Припять. Локация была одним из кратчайших путей к НИИ «Агропром»; она располагалась западнее. Известно, что на ней должны были располагаться причалы, затонувшие баржи с лагерем «Бандитов» и разложенными досками между опорами моста над водой, по которым игрок должен был перейти на противоположный берег и войти в подземелья «Агропрома» с целью поиска тайника группы Стрелка. Локация так и не была воплощена; остались концепт-арты и описание в дизайн-документе. От локации отказались на очень ранней стадии разработки игры.
  • Остров Картографа — очень маленькая сюжетная локация, на которой игрок должен был встретить Картографа — персонажа, так же не вошедшего в игру. Сохранилось описание, концепт-арты и наброски этой локации:
« Это небольшой холм-остров, окружённый водой и густым туманом. На нём игрок увидит маленькую деревянную церковь, несколько силуэтов деревьев и небольшой деревянный мост прямо перед ним, идущий через заросли камыша. На куполе церкви установлена самодельная радиоантенна, похожая на теле-антенну для дециметровых волн. Картограф живёт внутри самой церкви; он — удивительный человек. Он — сталкер, который «чувствует» тропинки в Зоне, и может свободно входить и выходить из «пространственных пузырей». Жилище Картографа — одно из самых странных мест в Зоне. Никто не знает пути к нему. Из его окон вы можете увидеть разные места. »

После того, как из игры решили убрать этого персонажа, необходимость в этой локации отпала, а роль в сюжете перешла к персонажу Лесник.

  • Окрестности «Юпитера»[4] — ранний вариант локации из «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». По своему размеру локация выглядит куда скромнее своего аналога из следующего аддона, однако уже содержит в себе многие основные объекты: действительно существующий завод «Юпитер», склад контейнеров, бетонный завод и другие. Локация находится на пересечении сразу четырёх локаций. Расположение на глобальной карте: севернее армейских складов, северо-восточнее рыжего леса, восточнее Мёртвого города и южнее Припяти. Первоначально локация была предназначена для приквела или сиквела, но не попала ни в одну из существующих сборок, однако её геометрия присутствует в сливе объектов. Одной из возможных причин увеличения площади локации является малый размер — для сиквела нужны были большие локации. Впоследствии чего, локация была переработана.

Нововведения[править | править код]

  • Добавлены новые территории — «Рыжий Лес», «Лиманск», «Болота», «Заброшенный Госпиталь». Вместе с этим убраны некоторые локации из первой игры — «Бар», «Дикая Территория», «Радар», «Припять», «Бункер Управления Монолитом».
  • Помимо старых группировок (одиночки, учёные, «Долг», «Свобода», «Монолит», «Бандиты», военные, наёмники) появились новые («Чистое Небо», «Ренегаты»). Игрок может принять участие в войне группировок, вступив в одну из 5 доступных игровых фракций (одиночки, «Чистое Небо», «Долг», «Свобода» или «Бандиты»), и привести одну из них к победе. Единственной неигровой фракцией, участвующей в войне группировок, но в которую нельзя вступить, являются «Ренегаты».
  • Улучшен интеллект компьютерных противников.
  • Изменена система аномальных зон и поиска артефактов.
  • Появились случайные выбросы, которые могут случиться при переходе с локации на локацию.
  • В сравнении с предыдущей игрой серии, улучшена графика: добавлена поддержка DirectX 10 (а с патчем 1. 5. 07 — DirectX 10.1); доработан рендер DirectX 9. В игре используется улучшенная версия игрового движка X-Ray 1.5. Добавлена инверсная кинематика.
  • Улучшен внешний вид оружия; добавлено новое, но в официальной версии модели оружия опять же не лицензированы.
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
ПК (Microsoft Windows)
Операционная система Windows 2000 (SP4), Windows XP, Windows Vista Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Центральный процессор Intel Pentium4 2 GHz / AMD XP 2200 + Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200 +
Объём RAM 512 МБ 1,5 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 10 ГБ 10 ГБ
Информационный носитель DVD, Steam
Видеокарта 128 МБ видеопамяти с поддержкой Direct3D 9c 256 МБ видеопамяти с поддержкой Direct3D 10.1
Звуковая плата DirectX 9.0 совместимая звуковая карта
Устройства ввода Клавиатура, мышь
  • Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более опасной угрозой, так как, в случае тяжёлого ранения, не прекращается без применения медикаментов.
  • На смену статическим трекам пришла динамичная музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях, музыка переходит от мелодичной к напряжённой.
  • NPC теперь могут бросаться гранатами. На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате и стрелка, указывающая на спасительный путь.
  • Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок; на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Ранги», «Контакты» и «Данные».
  • Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.
  • Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые не отмечаются на КПК в разделе «Война группировок» как враги). Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие показатели, что оно практически бесполезно для настоящего боя. К тому же, улучшения требуются для появления первоначальных для данного оружия возможностей, например, крепления подствольного гранатомёта на АК-74.
  • Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник; командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони).
  • На всех локациях (кроме Лиманска, «Госпиталя» и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния и типа отношений) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник; и, во-вторых, от того, побывал ли ранее этом месте главный персонаж. Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника из группировки «Чистое Небо» — до тех пор пока главный герой не перейдёт в первый раз с Болот на Кордон.
  • В мае 2009 года вышла версия игры на украинском языке, которая устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — ещё лучше представляет каждую группировку, так, например, «Долг» говорит чисто на русском языке, а «Бандиты» и «Ренегаты», в основном, говорят на суржике — что добавляет игре цветов[5]. На украинском говорят сталкеры, учёные, «Чистое небо» и «Свобода»; на русском — военные, «Долг» и «Монолит».
  • Артефакты теперь нужно искать с помощью детекторов, потому что без этого их не увидеть невооружённым глазом и не подобрать.

Коллекционное издание[править | править код]

Проанализировав идеи пользователей на форумах, на которых был объявлен конкурс на предложения для «Сталкерского набора», GSC Game World отобрали следующее:[6]

  • диск с игрой «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»;
  • карта Зоны Отчуждения;
  • руководство пользователя;
  • сборник рассказов;
  • светящийся артефакт с символикой «S.T.A.L.K.E.R.»;
  • бандана чёрного или зелёного цвета;
  • настенный календарь из Лиманска;
  • одна нашивка группировки («Монолита», «Чистого неба», одиночек или бандитов);
  • бензиновая зажигалка с гравировкой логотипа «S.T.A.L.K.E.R.»;
  • DVD-диск с бонус-материалами (Фильм про создателей игры; саундтрек игры; 3 трейлера);
  • металлический жетон «S.T.A.L.K.E.R.».

Музыка в игре[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Soundtrack CD
Обложка альбома MoozE и Алексей Омельчук «S.T.A.L.K.E.R.: Clear SkySoundtrack CD» ({{{Год}}})
Soundtrack
MoozE и Алексей Омельчук
Дата выпуска

2 сентября 2008

Жанры

дарк-эмбиент, нойз,
дроун, индастриал,
арт-рок, саундтрек

Длительность

55:07

Страна

Flag of Ukraine.svg Украина

2008, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — Soundtrack
Название Автор Длительность
1. «Swamps of Despair» Алексей Омельчук 4:17
2. «Theme of Escape» MoozE 8:34
3. «Shadows» Алексей Омельчук 4:40
4. «Theme of Garbage» MoozE 5:01
5. «Radwind Pt.1» MoozE 3:16
6. «Fog» MoozE 3:05
7. «S.A.D.» MoozE 4:35
8. «Theme of Red Forest» MoozE 5:31
9. «Ghost City» Алексей Омельчук 4:42
10. «Radwind Pt.2» MoozE 2:16
11. «Hospital» Алексей Омельчук 4:22
12. «Sleeping in Ashes v.2» MoozE 4:48
55:07

Критика[править | править код]

Сразу же после выхода в свет и появления в продаже игра стала предметом жёсткой критики и жалоб игроков. Причиной тому послужило огромное количество внутренних ошибок игры, из-за которых игровой процесс был весьма затруднительным. Практически сразу же появились первые патчи. Также на многих игровых форумах горячими темами обсуждения становились именно скриптовые вылеты.

Также объектом жалоб игроков стали системные требования игры. Взамен отличной графике и эффектам игра выставила компьютерам немалые требования к компонентам. Указанной в документации «оптимальной конфигурации» не всегда хватало, чтобы получить стабильную частоту кадров при высокой детализации. Для игры в среде DirectX 10 с самыми высокими настройками графики в документах предлагалась «супер-конфигурация». Однако её составляющие были слишком дорогими. Жалобы от игроков на низкую производительность даже на мощнейших системах также отрицательно сказались на репутации игры.

Кроме этого, критике игроков подверглась и сама концепция приквела, в котором Зона Отчуждения превратилась из загадочного и мистического места в некое подобие переделки битвы за Сталинград[7].

Спорными стали также изменения геймплея — с одной стороны, повысилась близость с действительностью; с другой — появилось больше частей чистой стрелялки. Это привело к тому, что отдельные эпизоды игры (например, уровни «Лиманск», «Заброшенный Госпиталь» и «ЧАЭС») превратились в линейный FPS. Улучшенный интеллект врагов также подвергся критике игроков: вражеские персонажи «научились» метко стрелять и бросать гранаты в игрока, вне зависимости от уровня сложности.

Оценки[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 74,04%[18]
Metacritic 75/100[19]
MobyRank 72/100[20]
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com B[8]
ActionTrip 7.1[9]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 7,5/10[13]
Absolute Games 47%[10]
Kanobu.ru 7.4/10[14]
PC Gamer в России 89%[22]
PC Игры 8.0/10[21]
PlayGround.ru 8.0/10[15]
Riot Pixels 63%[16]
Игромания 8,5/10[11]
Игры@Mail.Ru 9.0/10[12]
ЛКИ 8.5/10[17]
НИМ 8.0/10[24]
Страна игр 8.5/10[23]
Награды
Издание Награда
КРИ «Лучшая игровая графика КРИ 2008»[25]
КРИ «Лучшая технология КРИ 2008»[25]
КРИ «Лучшая экшн-игра КРИ 2008» - третье место[25]
КРИ «Лучшая игра КРИ 2008» — третье место[25]
Игромания «Шутер 2008 года» — второе место[26]
IGN «Лучшая графика на E3 2008»[27]
GameLand-Award.ru «Лучший экшен 2008» — второе место
GameLand-Award.ru «Лучшая отечественная игра 2008»
« Здорово набрав в плане жизненности картинки, «Clear Sky» заметно прибавил очков и по другому параметру — вовлечённости. И все было бы хорошо, если бы не постоянные «вылеты» и досадные «баги»...
Антон Костюкевич, 3DNews.
»

Российское онлайн-издание «Daily Digital Digest» поставило игре оценку в 7,5 из 10 возможных. Обозреватель отрицательно отозвался о равновесии игры, однако нововведения и живое окружение получили положительный отзыв рецензента, отметив, что «у первой игры серии с этим как-то не сложилось: и технологии, вроде, были на уровне, и дизайн подходящий, но все равно Зона выглядела какой-то мертвой. Будто безымянный фотограф запечатлел на пленку ключевые декорации, а затем их просто размножили. В приквеле все по-другому». 3DNews похвалили новую локацию «Болота»; положительно оценена и улучшенная графическая составляющая игры. Вомбат - такой себе чн. Локация «Лиманск» была оценена на среднем уровне: «Лиманск — заброшенный уютный городок, эдакий привет из 80-х. С ним, правда, вышла небольшая осечка: как бы вы ни хотели назвать Clear Sky шутером с открытым миром, Лиманск — это обычный „коридор“, проложенный среди домов. Некоторая замкнутость — не то чтобы вопиющий недостаток, но, при общем прицеле, на „открытость“ хотелось бы больше свободы». Война группировок — главное нововведение второй самостоятельной части — было оценено отрицательно: война группировок «получилась в итоге не такой увлекательной, как представлялась. Да и ошибки всё портят, хотя поучаствовать в борьбе сторон, безусловно, любопытно». Последним комментарием рецензента было обобщение игры: «„Чистое небо“ — это тоже в какой-то степени редкий артефакт, заброшенный прямиком в аномалию. Аномалию из ошибок, тормозов, вылетов и прочих неприятностей. Но решитесь ли вы копаться в такой куче мусора, чтобы выудить драгоценный камень? Попытаться стоит, ну а если все равно ничего не выходит — новые патчи не за горами. Вот только многие ли решатся купить третий S.T.A.L.K.E.R. в день релиза?».

« По сути [Чистое небо] — расширенное переиздание с иным сюжетом, четырьмя новыми локациями, букетом старых болячек и незнакомым главным героем.
Владимир Горячев, Absolute Games
»

Крупнейший и старейший русскоязычный игровой сайт Absolute Games поставил игре оценку в 47 % со статусом «вяло», которая является самой низкой в серии. Обозреватель начал с намёков об отсутствии равновесия игры, назвав предыдущую часть «ущербной». Absolute Games назвал игру расширенным переизданием «с иным сюжетом, четырьмя новыми локациями, букетом старых болячек и незнакомым главным героем», а также на протяжении всей рецензии шутил над равновесием игры. Отрицательно был оценён баланс нововведения — персонажей-проводников, однако «механики» получили положительный отзыв в рецензии. Модель повреждений тоже подверглась критике. Обновлённый искусственный интеллект обозреватель назвал «идиотизмом», а войну группировок описал в плохих красках. Также была раскритикована одна из игровых ситуаций — «Чем ближе наемник к развязке, тем теснее стенки незримого коридора. Первый звоночек — ограбление на Барахолке: стоит герою зайти в подвал за спрятанным наладонником, как мародеры оглушают его и забирают весь скарб. Зачем GSC вставила эту нелепую сценку, коли и ежу ясно: народ загрузит „сейв“ и спокойно выложит ценные вещи в полуметре от злосчастной двери?». Добавленные в игру элементы шутера на специально отведённых для этого локациях рецензенту не понравились, и он назвал одну из игровых локаций, «Лиманск», где игровое действие рассчитано на стрельбу, пародией на игру «Call of Duty 4», «чья Припять укатывает в бетон обе части „S.T.A.L.K.E.R.“ и по драйву, и по эмоциям».

Сайт Канобу поставил оценку 7.4 (на основании оценок пользователей). Самым положительным отзывом является комментарий с наибольшей оценкой в 10 баллов, в котором пользователь отрицательно отзывается только о решённой ошибке игры и «скомканной» концовке. Худшая оценка — 0.5, которая является самой низкой в системе оценок.

« При помощи мыши и клавиш WASD изображать дружелюбие и готовность к сотрудничеству на мушке у перепуганного сталкерского кордона; смотреть в жуткие белые глаза мутанта, считая секунды до замены обоймы; впитывать очертания ржавых ЗИЛ'ов и причудливые пятна осыпавшегося кафеля на стенах зданий, когда осваиваешься в незнакомой зоне, — всё это нельзя описать, оценивая технологии, правила игры, место в жанре.
Владимир Рыжков, PC Gamer
»

Журнал PC Gamer в России поставил игре хорошую оценку — 89 %, отметив, что приквел оказался «круче» первой части. Война группировок была оценена положительно, похвалено было и оружие с его возможностью улучшения. С правильной стороны были показаны особенности обновлённого игрового движка X-Ray; графическая часть получила похвальное сравнение о том, что она «мощная» и «обсчитывает около 800.000 полигонов за кадр. Большинство современных движков ломается на 200.000», также было похвалена одна из главных графических «изюминок» X-Ray — освещение и фотореалистичные текстуры. Искусственный интеллект тоже получил от рецензента положительный отзыв. Был оставлен хороший отзыв: «Пока не поймал маслину… Вещи, о которых надо знать о „Чистом небе“, чтобы поддержать разговор», в котором были похвалены аномалии, обновлённый анимационный движок, а, в частности, стрельба сталкеров из-за укрытий и приятные посиделки сталкеров у костра с рассказыванием увлекательных анекдотов.

« Игра с уникальным миром, которую поторопились выпустить. Её хочется пройти, несмотря на все недоделки.
Александр Трифонов, PC Игры
»

Журнал PC Игры поставил игре положительную оценку — 8.0.

Примечания[править | править код]

  1. Обновления игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. GSC Game World. Проверено 30 августа 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  2. GSC выпустила новый мультиплеерный патч для игр серии S.T.A.L.K.E.R. (рус.), gameru.net (8 июля 2017). Проверено 9 июля 2017.
  3. Системные требования S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. GameTech (7 июля 2008 года). Проверено 13 мая 2009. Архивировано 3 марта 2012 года.
  4. Окрестности «Юпитера» (старые) (рус.). Zone Chronicles. Проверено 23 июня 2017. Архивировано 29 октября 2012 года.
  5. "S.T.A.L.K.E.R.:Чистое Небо" на украинском языке (рус.). cs.stalker-game.com (10 июня 2009). Проверено 1 июля 2010. Архивировано 3 марта 2012 года.
  6. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — Коллекционное издание
  7. Рецензия одного из игроков. Архивировано 3 марта 2012 года.
  8. STALKER: Clear Sky Review for PC from 1UP.com
  9. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Review
  10. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  11. Вердикт > S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
  12. Обзор S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - Игры@Mail.Ru
  13. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - солнце за тучами / Игры
  14. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — характеристики и описание игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, дата выхода S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и другая информация об игре. | Канобу
  15. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Достучаться до небес - Статьи - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью
  16. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - страница игры на Riot Pixels
  17. Лки| S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо: Руководства И Прохождения
  18. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky for PC - GameRankings
  19. [1]
  20. [2]
  21. Игра месяца — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо // PC Игры. — 2008. — № 10. — С. 5.
  22. Владимир Рыжков  // PC Gamer. — 2008. — № Октябрь 2008. — С. 71.
  23. Игорь Сонин Рецензия — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо // Страна игр. — 2008. — № Сентябрь 2008. — С. 84.
  24. Андрей Щур Review — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо // Навигатор игрового мира. — 2008. — № Сентябрь 2008. — С. 106.
  25. 1 2 3 4 КРИ 2008 - Конференция Разработчиков компьютерных Игр
  26. > Шутер года
  27. 2008 E3 Awards - Voodoo Extreme

Ссылки[править | править код]