S.T.A.L.K.E.R. 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2 Logo.png
Промо логотип игры
Разработчик Украина GSC Game World
Издатель Весь мир GSC World Publishing
Часть серии S.T.A.L.K.E.R.
Дата анонса 13 августа 2010[1] (изначально)
15 мая 2018[2] (повторно)
Жанры шутер от первого лица, survival horror и RPG
Создатели
Руководитель Евгений Григорович
Продюсер Сергей Григорович
Технические данные
Платформа ПК (Windows)
Игровые движки неизвестно, изначально планировалось использование обновленного X-Ray Engine версии 2.0[3][4] с физическим движком Havok[5]
Режим игры однопользовательский
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра в жанре постапокалиптического шутера от первого лица, находящаяся в разработке украинской компанией GSC Game World, вторая основная игра серии S.T.A.L.K.E.R.. Изначально игра была анонсирована 13 августа 2010 года для ПК и седьмого поколения консолей[6][7], а выход планировался в 2012 году[8][9][10], однако 9 декабря 2011 года работа над проектом была остановлена вместе с роспуском команды разработчиков[11][12][13][14]. Повторный анонс о возобновлении разработки игры произошёл 15 мая 2018 года, а выход запланирован в 2021 году[2][15][16].

Игровой процесс[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R. 2 является шутером от первого лица в открытом мире с элементами survival horror и ролевой игры. Действие игры происходит в постапокалиптической зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, где помимо аварии в 1986 году, в 2006 году произошла вторая катастрофа, в результате которой физические, химические и биологические процессы на данной территории изменились, появилось множество аномалий, артефактов и существ-мутантов.

Разработка[править | править код]

Общая информация[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается украинской компанией GSC Game World. Первоначально работа над игрой внутри компании стартовала 1 декабря 2009 года, вскоре после выхода самостоятельного дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[17]. Помимо привычной для серии версии игры для персональных компьютеров под операционной системой Windows, выпуск планировался и на игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3[6][7]. Хотя разработчики и заявляли, что игра будет построена на совершенно новом игровом движке, «созданном с нуля»[1][18], на деле они использовали свой оригинальный движок X-Ray, который обновили до версии 2.0[3][4] и дорабатывали с учётом всех кроссплатформенных требований[19]. Официальный анонс игры состоялся 13 августа 2010 года, а выход планировался не раньше 2012 года[8][9][10], однако проект попал в «производственный ад» и в декабре 2011 года работа над проектом были заморожена после роспуска Сергеем Григоровичем команды разработчиков GSC Game World[11][12][13][14]. На протяжении более 6 лет игра считалась полностью отменённой, пока в середине мая 2018 года не была вновь анонсирована[2][15][16].

История[править | править код]

Первые сведения и анонс[править | править код]

Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. <…> Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно.
— Сергей Григорович, 7 апреля 2009 года[20].

7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда в Украине» провела онлайн-конференцию c генеральным директором компании GSC Game World Сергеем Григоровичем, на которой он, помимо анонса самостоятельного дополнения «Зов Припяти» к оригинальной игре, впервые официально заявил о планах компании на выпуск полноценной второй части, продолжения серии S.T.A.L.K.E.R.[20]. В интервью февральского выпуска украинского журнала Gameplay за 2010 год Сергей Григорович подтвердил информацию о планах по разработке полноценного продолжения серии S.T.A.L.K.E.R., а также добавил, что вторая часть будет мультиплатформенным проектом с релизом на игровых консолях и аналогично «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» будет трилогией с двумя дополнениями[6][21].

13 августа 2010 года GSC Game World официально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2 — продолжение серии игр о постапокалиптической Чернобыльской Зоне, выход которой намечался на 2012 год[8][10][9][22]. Разработчики добавили, что игра будет работать на новом кроссплатформенном движке, разработанном внутри студии[1], так как, по словам PR-менеджера Олега Яворского, движок X-Ray уже «устарел» и его возраст был почти 10 лет[18].

«После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки.
Сергей Григорович, 13 августа 2010 года[1].
»
Объект Чернобыль-2, одна из планировавшихся локаций в игре

7 декабря 2010 года PR-менеджер Олег Яворский в интервью сайту GSC-Fan.com рассказал, что действия игры будут происходить в 2015 году[23]. Позднее, в январе 2011 года Олег Яворский вместе с другими разработчиками отвечал на вопросы фанатов на официальной странице игры в Facebook. Из их ответов стало известно, что в игре будут присутствовать сама Чернобыльская АЭС, город Чернобыль и так называемый объект Чернобыль-2 с его антенной ЗГРЛС типа «Дуга». Кроме того, разработчики заверяли игроков на ПК, что версия игры для персональных компьютеров не «потерпит ущерба» в связи с переходом проекта на мультиплатформенность, а также будет иметь поддержку DirectX 11[24][25].

В июле 2011 года Сергей Григорович провел пару онлайн-конференций с газетами «Аргументы и факты в Украине» и «Комсомольская правда в Украине», в которых рассказал некоторую информацию о игре[5][26]. По словам генерального директора GSC, его компания лицензировала физический движок Havok, который будет использоваться в проекте, сама же игра будет иметь DRM-защиту, требующую подключения к Интернету для запуска. Главным героем вновь планируется сделать сталкера по кличке «Стрелок», сюжет будет связан с предыдущими играми серии и, в отличие от предыдущих игр, S.T.A.L.K.E.R. 2 будет иметь большой «бесшовный мир», не разделённый на локации. Григорович добавил, что, по его оценкам, на середину 2011 года игра готова на 50 %, её пиар-кампания будет очень короткой, без открытого бета-теста, и начнётся перед самым выходом. Также возможность включения в игру многопользовательского режима и выход на PlayStation 3 остаются под вопросом[5][26][27][28].

В начале октября 2011 года Сергей Григорович подтвердил изданиям Kotaku Australia и Rock, Paper, Shotgun намерения использовать DRM-защиту в будущей игре из-за высокого уровня коммерческого пиратства в странах постсоветского пространства[29][30]. 23 ноября 2011 года на официальном канале серии на YouTube появилось видео-обращение Алексея Сытянова, ведущего геймдизайнера и сценариста проекта, который работал над S.T.A.L.K.E.R. с 2002 по 2007 года[31]. В нём он заявил о своём возвращении в GSC для работы над сиквелом и отметил, что команда нуждается в новых талантливых людях и опытных специалистах и ищет их[32].

Прекращение разработки[править | править код]

9 декабря 2011 года генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович по личным и финансовым причинам[33][34][19][7] распустил команду разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 и приостановил работу компании[14]. В тот же и последующие дни появилась различная информация о закрытии студии и прекращении всех работ над проектом[11][12][35][13]. Долгое время ситуация оставалась неясной из-за отсутствия каких-либо комментариев Сергея Григоровича, и вскоре в Интернет из портфолио (укр.) разработчиков начали утекать различные концепт-арты игры, скриншоты из редакторов и видео с анимациями[36][37][38][39][40].

В начале весны 2012 года Алексей Сытянов в интервью украинскому журналу «Шпиль» рассказал, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 заморожена, а также опроверг слух, что бывшая команда разработчиков ищет инвесторов для продолжения работы над игрой[41][42]. 25 апреля 2012 года большая часть бывших сотрудников объявила о создании новой студии Vostok Games и начале разработки собственной игры в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица — Survarium, которая будет распространятся по системе free-to-play[43][44][45]. В опубликованном ими видеодневнике они подтвердили прекращение разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в декабре 2011 года[46][47][14]. Помимо этого, в конце весны — начале лета появились слухи о передаче прав на бренд S.T.A.L.K.E.R. американскому издателю Bethesda Softworks[48][49]. Сергей Григорович никак не прокомментировал это, а PR-менеджер Bethesda сказал, что «они не комментируют слухи или спекуляции»[50]. 12 декабря 2012 года немецкая компания bitComposer Interactive (англ.) объявила о приобретении прав на создание игр на основе бренда S.T.A.L.K.E.R., при этом в качестве предыдущего владельца был указан Борис Стругацкий[51]. После этого на официальном сайте GSC Game World появилось заявление, что владельцем франшизы остаётся GSC в лице Сергея Григоровича[52].

В конце 2014 года студия GSC Game World возобновила работу, объявив о разработке нового проекта, позже получившего название «Казаки 3»[33]. PR-менеджер компании Валентин Елтышев в интервью GamesIndustry.biz рассказал, что после роспуска старой команды все наработанные материалы (было сделано несколько локаций, игровых уровней и персонажей) и новая версия движка (которая была готова на 70—80 %) остались у них[19][7].

Повторный анонс[править | править код]

16 мая 2018 года в полночь по московскому времени (15 мая, 21:00 UTC) генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович у себя на странице в Facebook объявил о возобновлении разработки игры[53][54]. Кроме того, информация о разработке игры появилась на официальном сайте компании GSC Game World, и был обнародован промо-сайт S.T.A.L.K.E.R. 2, на котором указан 2021 год планируемого выпуска игры[16][55][56][57]. Сергей Галёнкин, директор по издательской стратегии Epic Games и автор сервиса SteamSpy, у себя в Твиттере разместил сообщение[58], которое было расценено рядом СМИ как намёк на использование игрой игрового движка Unreal Engine 4[15][2]. В июне 2018 года Алексей Шуньков, редакционный директор журнала «Игромания», перешёл в GSC Game World для работы над игрой[59]. В декабре, представители GSC присутствовали на B2B конференции Games Gathering 2018 в Киеве, где комьюнити-менеджер Тарас Кукурян, подтвердил факт разработки игры[60].

Сопутствующая продукция[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R. Online[править | править код]

S.T.A.L.K.E.R. Online
S.T.A.L.K.E.R. Online Logo.png
Логотип игры
Разработчик Украина GSC Game World
Издатель Весь мир GSC World Publishing
Часть серии S.T.A.L.K.E.R.
Дата анонса 17 декабря 2010[61]
Дата выпуска разработка отменена
Жанр BBMMORPG
Технические данные
Режим игры MMO
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра S.T.A.L.K.E.R. Online, разрабатывалась украинской компанией GSC Game World в 2010—2011 годах[62] на движке на основе Adobe Flash, параллельно с работой над второй основной игрой серии[63][64]. Выход планировался в социальных сетях, таких как «ВКонтакте», однако разработка была прекращена из-за низкой приоритетности проекта[65].

S.T.A.L.K.E.R. Online являлась браузерной игрой в жанре MMORPG во вселенной игрового мира S.T.A.L.K.E.R.[62]. Игра имела псевдотрёхмерную графику с изометрическим видом[63], аналогично компьютерной игре Fallout. В игре присутствовала смена дня и ночи, также из примечательного, можно выделить наличие режима передвижения лёжа (который не был реализован ни в одной игре серии) и присутствие предметов и локаций из оригинальных игр. Прототипами для локаций послужили уровни из «Тени Чернобыля» и дополнения «Чистое небо»[66].

Скриншот демонстрирующий изометрический вид в S.T.A.L.K.E.R. Online. Ранний уровень с элеватором (Кордон)
Cquote3.svg
<…> задумывалась она [игра] как что-то лёгкое и простое, чтобы фанаты серии могли скрасить ожидание от разработки S.T.A.L.K.E.R. 2.
Cquote2.svg
— Евгений Литвинов, старший программист, 28 августа 2013 года[63].

Компания GSC Game World ещё в 2007 году начала всерьёз рассматривала возможность создания глобальной онлайновой игры по мотивам серии[67]. По словам генерального директора Сергея Григоровича, обсуждения создания игры проходили во время работы над дополнением «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[68]. Разработка стартовала в декабре 2009 года и велась полтора года, одновременно с работами над S.T.A.L.K.E.R. 2[63][64][69]. Фактически официальный анонс состоялся 17 декабря 2010 года с выходом антологии «Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World», где содержался рекламный буклет игры с её изображением, официальным сайтом stalker-online.com и ориентировочной датой выхода — 2011 год[61]. Со временем из-за большой занятости компании над другими проектами, игра попала в «разработческий ад»[63] и уже в июле 2011 года Сергей Григорович в интервью, отказался как либо комментировать разработку онлайн-игры[27][28]. В августе того же года, представители компании GSC неформально присутствовала на выставке Gamescom, где пытались найти инвесторов для игры, но она никого не заинтересовала, что и стало одной из причин остановки разработки S.T.A.L.K.E.R. Online, примерно во второй половине 2011 года[65][66].

Сериал «S.T.A.L.K.E.R.»[править | править код]

Images.png Внешние медиафайлы
Изображения
Image-silk.png Гоша Куценко образе «сталкера» на тематической фото-сессии от GSC
Видеофайлы
Silk-film.png Трейлер телесериала «S.T.A.L.K.E.R.» на официальном YouTube-канале

Для разогревания интереса к серии игр и в рекламных целях S.T.A.L.K.E.R. 2., компания GSC Game World планировала выпустить многосерийный фильм по мотивам игровой вселенной, действие которого происходило после Второй катастрофы на территории Чернобыльской зоны отчуждения[62]. Работы над телесериалом «S.T.A.L.K.E.R.» начались до анонса второй игры. 5 ноября 2008 года GSC сообщила о сотрудничестве по проекту с российским актером Гошей Куценко показав его в образе «сталкера» с организованной фото-сессии[70]. 7 ноября, в рамках выставки «ИгроМир 2008», GSC на своём стенде, провела автограф-сессию с актёром, позднее на пресс-конференции Гоша Куценко дал интервью, где рассказал, что ему понравилась идея сериала, потому что он близок к этой теме, так как проходил армейскую службу не далеко от ЧАЭС. Также он упомянул, что играл в игры от GSC, в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в частности[71]. В конце интервью было сказано, что сериал выйдет через два года[72]. Продюсированием сериала занимался Гоша Куценко, он же исполнял одну из главных ролей. Бюджет ленты составлял 3 млн долларов, съёмки происходили в Одессе, планировалось снять 10—15 серий[28][73]. В 2010 году был отснят пилотный эпизод сериала, выпущен трейлер и запущен официальный сайт kinostalker.com[62]. Закончить съёмки предполагали в 2012 году, практически перед выходом S.T.A.L.K.E.R. 2, однако производство было закрыто в связи с остановкой деятельности GSC Game World в конце 2011 года.

Журнал и тетради[править | править код]

22 апреля 2011 года GSC Game World запустила сайт stalker-press.com и анонсировала выход официального печатного издания — развлекательно-информационного журнала и серию стилистических тетрадей[74]. Первый выпуск журнала «S.T.A.L.K.E.R.» вышедший 11 мая только на территории Украины[75], имел 24 цветные страницы и содержал: пара комиксов о похождениях сталкеров, статью с советами по выживанию, литературный рассказ, иллюстративное досье на Стрелка, настольную игру «Война группировок», двухсторонний плакат и анкета для розыгрыша призов[76]. Итоги конкурса с главным призом — планшет Apple iPad, были подведены 1 сентября того же года[77]. С вторым выпуском журнала должна была выйти серия коллекционных карточек по вселенной игры, был готов прототип журнала, но в печать он не пошёл.

Линия одежды[править | править код]

В декабре 2010 года GSC Game World объявила о подготовке к выпуску коллекции одежды в стиле casual под брендом S.T.A.L.K.E.R.[62], разработанной под контролем студии, по мотивам серии игр и адаптированная для повседневного ношения[78]. Первые вещи из коллекции поступили в продажу в конце декабря и продавались в официальном магазине stalker-shop.com. В феврале 2011 года GSC организовала конкурс дизайнеров-модельеров мужской и женской одежды в тематическом стиле в шести номинациях (головные уборы, верхняя одежда, плечевые и поясные изделия, обувь и аксессуары)[79]. Итоги конкурса подвели 7 июня, победителям предоставили возможность сотрудничества с GSC по созданию официальной линии одежды[80].

Восприятие[править | править код]

До выхода[править | править код]

C момента анонса и выхода первой игры серии S.T.A.L.K.E.R., вокруг франшизы образовалось постоянное сообщество фанатов, при этом в определённых кругах серия стала культовой[53][12]. Появление в декабре 2011 года информации об отмене проекта сильно взволновало поклонников серии[81], впоследствии, некоторые из фанатов устроили акцию в поддержку игры и команды разработчиков в киевском офисе компании GSC Game World[82][83][84][85]. В феврале 2012 года американский сайт IGN назвал S.T.A.L.K.E.R. 2 одним из «потерянных проектов», который они бы хотели увидеть на Kickstarter, наряду с такими играми как Shenmue III и продолжением Killer Instinct[86].

Повторный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 в середине мая 2018 года пользователями рунета и рядовыми игроками был принят в основном положительно, спровоцировал волну интернет-мемов[87][88][89]. В то же время сотрудники журнала «Игромания» высказали своё мнение по проекту. По прогнозам редакционного директора Алексея Шунькова, «если разработчики решатся на радикальные изменения геймплея и окружения, в игре в любом случае останутся отдельные узнаваемые мелочи», подчеркивающие принадлежность к серии. Он уверен, что проект «станет гораздо более украинским по духу, по антуражу, по сюжетному наполнению», обосновывая тем, что «с момента выхода первой части игры Украина стала гораздо более самобытной страной, появились новые культурные пласты, новые смыслы и понятия», что вероятно «найдёт отражение в игре, и это может оказаться непривычным для российских игроков». На фоне этого, Алексей не отрицает в будущем возможности запрета игры на территории России[90]. Автор журнала Евгения Пекло сомневается, что «продолжение [оригинальной игры] сможет подарить хотя бы половину тех эмоций», которых давала «Тень Чернобыля», а «ультравысокие ожидания наверняка испортят уйме игроков удовольствие от игры», приводя в пример разочарование аудитории и негатив вокруг Duke Nukem Forever[91]. Редактор Лев Левин выразил опасения по поводу проекта, среди них то, «что к моменту релиза второй [игры, она] окажется не нужна никому, кроме ностальгирующих фанатов», а также предполагает конкуренцию с продуктами 4A Games, другой украинской компании разработчика компьютерных игр, которая по его словам «настолько наловчится работать с открытым миром, что задвинет „Сталкера“ как технически, так и в плане геймдизайна»[92]. В тоже время главный редактор Родион Ильин, был более оптимистичен по поводу игры, однако предположил, что её выход будет отложен с 2021 до как минимум 2025 года[93].

Примечания[править | править код]

Видеопревью
Источники
  1. 1 2 3 4 S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально. stalker-game.com. GSC Game World (13 августа 2010). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  2. 1 2 3 4 Шевкун, Михаил. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке — релиз в 2021 году. Игромания. Игромедиа (16 мая 2018). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  3. 1 2 Welldanny. Исходный код X-Ray 2.0, движка S.T.A.L.K.E.R. 2. Shazoo.ru (13 апреля 2015). Проверено 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  4. 1 2 X-Ray Engine v2.0 build 661, Jun 18 2010. Zone Chronicles. Gamepedia (англ.). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  5. 1 2 3 Алишевская, Даша. Сергей Григорович: «„S.T.A.L.K.E.R. 2“ планируем выпустить в 2012 году». KP.UA (недоступная ссылка — история). Комсомольская правда в Украине (22 июля 2011). Архивировано 26 февраля 2012 года.
  6. 1 2 3 Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией» (рус.) // Зинченко, Анна Gameplay : журнал. — Киев: ITC Publishing, 2010. — Февраль (вып. 2 (№ 54). — С. 68—71. — ISSN 0044-2200. Архивировано 16 мая 2018 года.
  7. 1 2 3 4 Жужиков, Василий. Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры. Gamebomb.ru (18 декабря 2014). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  8. 1 2 3 Чаплюк, Андрей. Состоялся анонс S.T.A.L.K.E.R. 2. Игромания. Игромедиа (16 августа 2010). Проверено 16 мая 2018.
  9. 1 2 3 Петров, Петр. GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. 3DNews Daily Digital Digest (16 августа 2010). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  10. 1 2 3 Ерышев, Игорь. S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь официально. Страна игр (недоступная ссылка — история). Gameland (14 августа 2010). Архивировано 18 августа 2010 года.
  11. 1 2 3 Бажин, Павел. Слух: студия GSC Game World закрылась. Игромания. Игромедиа (9 декабря 2011). Проверено 16 мая 2018.
  12. 1 2 3 4 Шеметов, Александр. Студия GSC Game World, создавшая культовую игру S.T.A.L.K.E.R., закрывается?. 3DNews Daily Digital Digest (9 декабря 2011). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  13. 1 2 3 Onyett, Charles. S.T.A.L.K.E.R. 2 Cancelled. Developer GSC Game World reportedly closing down (англ.). IGN. Ziff Davis (9 December 2011). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  14. 1 2 3 4 Makuch, Eddie. S.T.A.L.K.E.R. 2 canceled. Ukranian studio GSC Game World shut down and shooter sequel scrapped; developers form Vostok Games and begin work on Survarium (англ.). GameSpot. CBS Interactive (25 April 2012). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  15. 1 2 3 Hall, Charlie. STALKER 2 announced, scheduled for 2021 release. Get out of here, STALKER (англ.). Polygon. Vox Media (15 May 2018). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  16. 1 2 3 Oloman, Jordan. S.T.A.L.K.E.R. 2 Revealed, Coming in 2021. Back in The Zone (англ.). IGN. Ziff Davis (15 May 2018). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  17. GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. 2. DTF.RU (недоступная ссылка — история). Комитет (1 декабря 2009). Архивировано 11 апреля 2016 года.
  18. 1 2 Кибурга, Павел. Олег Яворский: Есть желание сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 по масштабам сравнимым с первой частью. GameWay.com.ua (29 сентября 2010). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  19. 1 2 3 Pearson, Dan. It's a hard time for Ukraine, but a good time to be a proud Ukrainian. GSC Gameworld re-opens for business, and comes out shooting (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (22 December 2014). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  20. 1 2 Захаров, Алексей. Создатель культовой игры «Сталкер» Сергей Григорович: «Зов Припяти» будет готов к осени!». KP.UA (недоступная ссылка — история). Комсомольская правда в Украине (7 апреля 2009). Архивировано 13 апреля 2009 года.
  21. LittleBIG. Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией». Gamer.ru. Гейминг Медиа (30 января 2010). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 19 августа 2017 года.
  22. Mumby. GSC Game World формально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. PlayGround.ru (14 августа 2010). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  23. Сафронов, Антон. Эксклюзивное интервью с разработчиками, часть первая. GSC-Fan.com (недоступная ссылка — история) (7 декабря 2010). Архивировано 15 мая 2016 года.
  24. Зерыч, Денис. Разработчики о S.T.A.L.K.E.R. 2: «PC-версия из-за консолей не пострадает». GameWay.com.ua (6 января 2011). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  25. Nath, Debabrata. S.T.A.L.K.E.R. 2 info blowout: new characters, DX11 support and more (англ.). VG247. videogaming247 Ltd (11 January 2011). Проверено 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  26. 1 2 Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R.2» мы пиарить не будем. Аргументы и факты в Украине. UMH group (13 июля 2011). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  27. 1 2 Аргументы и факты в Украине. YouTube full-color icon (2017).svg Создатель Stalker в гостях у АиФ (рус.).
  28. 1 2 3 Создатель легендарной игры «S.T.A.L.K.E.R.» в гостях у «АиФ». Аргументы и факты в Украине. UMH group (13 июля 2011). Проверено 1 декабря 2018. Архивировано 1 декабря 2018 года.
  29. Booker, Logan. S.T.A.L.K.E.R. 2, Complete With Online DRM? (англ.). Kotaku Australia. Allure Media (англ.) (8 October 2011). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  30. Rossignol, Jim. GSC Respond On Stalker 2 DRM Issue (англ.). Rock, Paper, Shotgun (9 October 2011). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  31. GSC Game World. YouTube full-color icon (2017).svg Команда S.T.A.L.K.E.R. 2 ищет таланты! (рус.).
  32. Мурыгин, Вячеслав. Алексей Сытянов — в команде S.T.A.L.K.E.R. 2. GSC-Fan.com (недоступная ссылка — история) (23 ноября 2011). Архивировано 15 мая 2016 года.
  33. 1 2 Громадське телебачення. YouTube full-color icon (2017).svg Евгений Григорович: Была идея разрабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2, но нам интереснее стратегии (рус.)
  34. SMNS Games. YouTube full-color icon (2017).svg Сергій Григорович про бізнес в ігровій індустрії. Частина 1, начиная с 36:12 (рус.).
  35. В Украине закрывается крупнейшая фирма-разработчик компьютерных игр. ZN.UA (недоступная ссылка — история). Зеркало недели (9 декабря 2011). Архивировано 20 мая 2012 года.
  36. razMAX. S.T.A.L.K.E.R. 2 — концепт-арт. Stalker-Zone.Info (10 декабря 2011). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  37. razMAX. Новые арты S.T.A.L.K.E.R. 2. Stalker-Zone.Info (30 января 2012). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  38. Zhukov, Sergey. YouTube full-color icon (2017).svg stalker 2 animation, презагруженное видео с Vimeo (англ.).
  39. ExGSC.com. YouTube full-color icon (2017).svg S.T.A.L.K.E.R. 2. Rigging, animation, motion capture (англ.).
  40. Воробьев, Геннадий. Скриншоты и рабочие материалы из S.T.A.L.K.E.R. 2. StopGame.ru (12 августа 2016). Проверено 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  41. green. Видеоинтервью с Алексеем Сытяновым от "Шпиля!". GSC-Fan.com (недоступная ссылка — история) (1 апреля 2012). Архивировано 3 апреля 2012 года.
  42. Шпиль. YouTube full-color icon (2017).svg Вся правда о S.T.A.L.K.E.R. 2 (рус.).
  43. Студия Vostok Games анонсирует проект "Survarium". Vostok Games (25 апреля 2012). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  44. Purchese, Robert. Former STALKER team will develop Survarium openly with community. We intend to establish a very open dialogue (англ.). Eurogamer. Gamer Network (26 April 2012). Проверено 19 мая 2018. Архивировано 19 мая 2018 года.
  45. Rossignol, Jim. Stalker 2 Dead (Again), But Now There’s Survarium (англ.). Rock, Paper, Shotgun (25 April 2012). Проверено 19 мая 2018. Архивировано 19 мая 2018 года.
  46. Опубликован первый видеодневник Vostok Games. Vostok Games (25 апреля 2012). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  47. Мурыгин, Вячеслав. Survarium — новая игра от разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2. GSC-Fan.com (недоступная ссылка — история) (25 апреля 2012). Архивировано 2 мая 2012 года.
  48. Plunkett, Luke. STALKER Franchise Sold to Bethesda? (англ.). Kotaku. Univision Communications (англ.) (25 April 2012). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  49. Rossignol, Jim. Bethesda Have Rights To STALKER, Claims Galyonkin (англ.). Rock, Paper, Shotgun (31 July 2012). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  50. Purchese, Robert. Bethesda won't comment on fresh S.T.A.L.K.E.R. acquisition rumour. How would it slot alongside Fallout and Rage? (англ.). Eurogamer. Gamer Network (31 July 2012). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  51. bitComposer Entertainment acquires S.T.A.L.K.E.R. license (англ.). bitComposer Interactive (англ.) (12 December 2012). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  52. GSC Game World остается владельцем бренда S.T.A.L.K.E.R.. GSC Game World (12 декабря 2012). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  53. 1 2 Лосев, Никита. Студия GSC Game World сообщила о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2. Сиквел ожидается в 2021 году.. DTF.RU. Комитет (16 мая 2018). Проверено 18 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  54. Grubb, Jeff. STALKER 2 is in development, GSC GameWorld boss reveals (англ.). VentureBeat (15 May 2018). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  55. Higham, Michael. STALKER 2 Announced From Original Devs, But Won't Come Anytime Soon. Get out of here, Stalker! (англ.). GameSpot. CBS Interactive (15 May 2018). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  56. Devore, Jordan. S.T.A.L.K.E.R. 2 is coming in 2021, apparently. GSC Game World is back for more (англ.). Destructoid. Enthusiast Gaming (15 May 2018). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  57. Chalk, Andy. Stalker 2 is in development (again). GSC Game World made the announcement today (англ.). PC Gamer. Future plc (16 May 2018). Проверено 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  58. Galyonkin, Sergey. guess the engine, lol (англ.). Твиттер. Twitter (16 May 2018). Проверено 23 мая 2018.
  59. Лосев, Никита. Редакционный директор «Игромании» заявил о переходе на работу в GSC Game World. Он, помимо прочего, будет заниматься созданием S.T.A.L.K.E.R. 2. DTF.RU. Комитет (7 июня 2018). Проверено 19 октября 2018. Архивировано 19 октября 2018 года.
  60. SMNS Games. YouTube full-color icon (2017).svg Інтерв'ю із Тарасом Кукуряном (GSC Game World) (укр.).
  61. 1 2 Официальный буклет с рекламой S.T.A.L.K.E.R. Online из «Юбилейного сборника стратегий от GSC Game World», вышедшего 17 декабря 2010 года.
  62. 1 2 3 4 5 Видеомания №1 (160), 2011.
  63. 1 2 3 4 5 Мурыгин, Вячеслав. Евгений Литвинов: «Cradle — это вызов, от которого я не смог отказаться». GSC-Fan.com (недоступная ссылка — история) (28 августа 2013). Архивировано 18 октября 2014 года.
  64. 1 2 Мурыгин, Вячеслав. Роман Малинкин: «Мы делаем Cradle для вас!». GSC-Fan.com (недоступная ссылка — история) (30 сентября 2014). Архивировано 12 октября 2014 года.
  65. 1 2 ExGSC.com. YouTube full-color icon (2017).svg GSC изнутри: интервью с Сергеем Грушко, часть первая, начиная с 11:57 (рус.).
  66. 1 2 S.T.A.L.K.E.R. Online. Zone Chronicles. Gamepedia (англ.). Проверено 1 декабря 2018. Архивировано 1 декабря 2018 года.
  67. Чаплюк, Андрей. S.T.A.L.K.E.R. превратится в MMO?. Игромания. Игромедиа (13 декабря 2007). Проверено 1 декабря 2018.
  68. Сергей Григорович — О сталкерах и казаках. Сергей Григорович, основатель GSC Game World и создатель «Сталкера» и «Казаков», отвечает на вопросы о будущем своей компании и проектов.. Игры@Mail.Ru. Mail.Ru Group (25 мая 2009). Проверено 1 декабря 2018. Архивировано 10 марта 2016 года.
  69. Економічний вісник (Ekvis Studio). YouTube full-color icon (2017).svg Everest, Miratech, GSC Game World, начиная с 4:26 (укр.).
  70. Гоша Куценко – сталкер. stalker-game.com. GSC Game World (5 августа 2008). Проверено 2 декабря 2018. Архивировано 2 декабря 2018 года.
  71. Навигатор игрового мира. YouTube full-color icon (2017).svg ИгроМир 2008: Гоша Куценко — Сталкер. Часть 1, начиная с 1:30 (рус.).
  72. Games-TV.ru. YouTube full-color icon (2017).svg Гоша Куценко сыграет роль в фильме S.T.A.L.K.E.R. (рус.).
  73. В прокат выйдет полнометражный фильм на основе игры S.T.A.L.K.E.R.. Фокус (укр.). Фокус МЕДИА (13 июля 2011). Проверено 2 декабря 2018. Архивировано 2 декабря 2018 года.
  74. Вниманию всех поклонников вселенной S.T.A.L.K.E.R.. stalker-game.com. GSC Game World (22 апреля 2011). Проверено 2 декабря 2018. Архивировано 2 декабря 2018 года.
  75. Журнал S.T.A.L.K.E.R. №1 в продаже. stalker-game.com. GSC Game World (11 мая 2011). Проверено 2 декабря 2018. Архивировано 2 декабря 2018 года.
  76. «Журнал S.T.A.L.K.E.R. — Твой увлекательный мир» (рус.) // S.T.A.L.K.E.R. : журнал. — Киев: ООО «Свит Лялек», 2010. — Май (вып. 1 (№ 1). — ISSN 0148-8400.
  77. Призы для покупателей журнала S.T.A.L.K.E.R. №1. stalker-game.com. GSC Game World (1 сентября 2011). Проверено 2 декабря 2018. Архивировано 2 декабря 2018 года.
  78. Одежда S.T.A.L.K.E.R. Показ коллекции. stalker-game.com. GSC Game World (13 декабря 2010). Проверено 2 декабря 2018. Архивировано 2 декабря 2018 года.
  79. Объявлен конкурс дизайнеров одежды!. stalker-game.com. GSC Game World (21 февраля 2011). Проверено 2 декабря 2018. Архивировано 2 декабря 2018 года.
  80. Итоги конкурса дизайнеров одежды. stalker-game.com. GSC Game World (7 июня 2011). Проверено 2 декабря 2018. Архивировано 2 декабря 2018 года.
  81. Шок: студия GSC закрыта. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 остановлена!. VGTimes.ru (10 декабря 2011). Проверено 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  82. Мурыгин, Вячеслав. Акция в поддержку GSC Game World. GSC-Fan.com (недоступная ссылка — история) (10 декабря 2011). Архивировано 5 января 2012 года.
  83. Маркелов, Илья. Отчёт об акции в поддержку GSC Game World. GSC-Fan.com (недоступная ссылка — история) (13 декабря 2011). Архивировано 14 января 2012 года.
  84. razMAX. Вести с полей или поддержим GSC вместе!. Stalker-Zone.Info (12 декабря 2011). Проверено 18 мая 2018. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  85. Припять не зовет. Судьба игры S.T.A.L.K.E.R. 2 остается неопределенной. Lenta.ru. Rambler&Co (17 января 2012). Проверено 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  86. Eykemans, Peter. Lost Projects We'd Love to See Kickstarted. Double Fine set funding records, so who else could try a similar route? (англ.). IGN. Ziff Davis (15 February 2012). Проверено 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  87. Елистратов, Вадим. S.T.A.L.K.E.R. 2 — как интернет встретил самый неожиданный анонс года. Для мощного эффекта хватило тизер-сайта и обещаний.. DTF.RU. Комитет (16 мая 2018). Проверено 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  88. Майоров, Денис. Как интернет отреагировал на анонс S.T.A.L.K.E.R 2 — мемы, слезы радости, недоверие и чики-брики. Канобу. Бу-Медиа (16 мая 2018). Проверено 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  89. S.T.A.L.K.E.R. 2 взорвала интернет — реакция сообщества на анонс одной из самых ожидаемых игр в истории постсоветского игростроя. VGTimes.ru (16 мая 2018). Проверено 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  90. Шуньков, Алексей. S.T.A.L.K.E.R. 2. Мнение Алексея Шунькова. Игромания. Игромедиа (16 мая 2018). Проверено 30 ноября 2018.
  91. Пекло, Евгений. S.T.A.L.K.E.R. 2. Мнение Евгения Пекло. Игромания. Игромедиа (16 мая 2018). Проверено 30 ноября 2018.
  92. Левин, Лев. S.T.A.L.K.E.R. 2. Мнение Льва Левина. Игромания. Игромедиа (16 мая 2018). Проверено 30 ноября 2018.
  93. Ильин, Родион. S.T.A.L.K.E.R. 2. Мнение Родиона Ильина. Игромания. Игромедиа (16 мая 2018). Проверено 30 ноября 2018.

Ссылки[править | править код]