S.T.A.L.K.E.R. 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
S.T.A.L.K.E.R. 2

STALKER 2 logo.jpg
Логотип игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Разработка остановлена
Жанр
Платформы
Игровой движок
Неизвестный движок создававшийся GSC[3][4][5],
Havok (физический движок)[6]
Режимы игры
Управление
Сайт

S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра, шутер от первого лица, часть серии S.T.A.L.K.E.R., которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World[7][8][9]. Разработка игры была анонсирована в августе 2010 года, выход был намечен на 2012 год[1]. Разработка игры была остановлена[10] 9 декабря 2011 года.

Разработка и поддержка игры

Хронология разработки игры

7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда» провела онлайн-конференцию c Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. На конференции он заявил о разработке самостоятельного дополнения к оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R. — «Зов Припяти» и то, что в планах компании выпуск полноценной игры продолжения из игровой серии:

«

… Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно[11].

»

В февральском выпуске журнала Gameplay за 2010 год было опубликовано интервью с Сергеем Григоровичем, в котором он подтвердил информацию про планы о разработке полноценной игры продолжения из серии[12]. Также он уточнил, что это будет мультиплатформенный проект[5] и то, что так называемый «Сталкер-2» будет трилогией, как и первая игра серии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, другими словами, он тоже будет иметь два дополнения — аддона[13].

В одном из интервью PR-Директор компании Олег Яворский, упомянул о возможности добавления в игру такого режима как кооперативное прохождение[14].

13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявила о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, который станет продолжением серии игр о Чернобыльской Зоне[2][15][16][17]. Игра будет работать на новом кроссплатформенном движке[3][4][18]. По словам Олега Яворского, движок X-Ray устарел, и его возраст уже доходит до 10 лет[5]. Заданные сроки выхода игры — 2012 год[1].
Генеральный директор GSC Game World, Сергей Григорович, заявил:

«

После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки[17].

»

28 октября 2010 года в девятом выпуске передачи «Видеомания Weekly», Антон Логвинов, после посещения им компании GSC Game World, заявил о том, что уровень детализации оружия в игре будет очень высоким[19].

7 декабря 2010 года из опубликованного интервью с Олегом Яворским, стали известно, что действия игры будут происходить в 2015 году[20].

6 января 2011 года на официальных страницах по S.T.A.L.K.E.R. в Facebook, были опубликованы ответы разработчиков на вопросы по игре S.T.A.L.K.E.R. 2, также в тот день PR-директор GSC Олег Яворский лично отвечал на вопросы пользователей[21][22]. Из ответов стало известно, что в будущей игре будут присутствовать Чернобыльская АЭС, сам город Чернобыль и так называемый «Чернобыль-2» с его антенной РЛС типа «Дуга». Кроме всего прочего, разработчики пообещали фанатам серии, что версия игры для персональных компьютеров не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность и будет иметь поддержку DirectX 11[18][23].

13 июля 2011 года состоялась онлайн-конференция, на которую был приглашен генеральный директор компании GSC Game World Сергей Григорович[24][25]. В ходе этой конференции стали известны некоторые факты о S.T.A.L.K.E.R. 2:

  • игра готова примерно на 50 %;
  • сюжет игры будет связан с предыдущими играми серии;
  • главным героем игры станет сталкер по прозвищу Стрелок (Меченый);
  • пиар-кампания игры будет очень короткая и начнётся перед самым её выходом;
  • в игре будет один большой «бесшовный мир», не разделённый на отдельные локации, как это было в предыдущих играх;
  • возможность включения в игру мультиплеера, а также выход игры на PlayStation 3 остаются под вопросом[25][26].

21 июля 2011 года газета «Комсомольская правда» в Украине организовала ещё одну онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем[6][27]. В ней Сергей ответил на множество вопросов личного характера, вопросы про фильм по вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Также были подтверждены некоторые факты по будущей игре, сказанные на онлайн-конференции 13-го июля[24], и объявлены новые[28]:

  • компанией был лицензирован физический движок Havok, который, скорее всего, будет использоваться в игре;
  • название S.T.A.L.K.E.R. 2 не является финальным, к нему будет добавлен — подзаголовок, который будет раскрывать связь игры с фильмом;
  • защита DRM будет требовать подключение к сети Интернет для запуска игры;
  • открытого бета-теста игры не планируется.

4 августа 2011 года в интервью сайту GSC-Fan.com ведущий аниматор компании GSC Game World Евгений Яблонь заявил, что при создании анимации к игре будет использоваться технология захвата движения[29].

8 октября 2011 года корреспонденты Kotaku Australia опубликовали ответ Сергея Григоровича на вопрос о средствах защиты авторских прав в будущей игре из проведённого с ним интервью в формате «вопрос-ответ»[30].

Пиратство является для нас проблемой, мы пытаемся с этим бороться, но в пределах разумного… Часть контента будет расположена на сервере и загружаться по ходу игры. Для этого необходим постоянный доступ в интернет. Текстовая информация, скрипты и квесты будут загружаться через интернет.

9 октября 2011 года крупному англоязычному игровому порталу Rock, Paper, Shotgun, компания GSC Game World подтвердила ранее обозначенные намерения об использования DRM в S.T.A.L.K.E.R. 2[30], но также отметила, что решение не является окончательным и поиск альтернативных способов защиты продолжается[31].

Идея использовать средства DRM возникла как возможное решение анти-пиратства. Вы знаете серьёзный уровень коммерческого пиратства, которое процветает в бывших регионах СССР. Однако, однозначного и твёрдого решения использования средств DRM в игре S.T.A.L.K.E.R. 2 на данный момент нет. Будьте уверены, мы действительно понимаем, насколько неудобно это решение для игроков; таким образом, мы продолжим искать самый эффективный, приемлемый для всех способ защитить игру ко времени её выпуска.

23 ноября 2011 года на официальном канале «S.T.A.L.K.E.R. Official Video» на YouTube, появилось видео-обращение Алексея Сытянова, ведущего гейм-дизайнера и сценариста игры S.T.A.L.K.E.R. 2[32], который работал над созданием первой игры серии — «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» — с 2002 по 2007 года[33]. В видео он заявил фанатам о своём возвращении в компанию GSC Game World в «Команду S.T.A.L.K.E.R.’а» для работы над сиквелом. Также он отметил, что команда нуждается в новых талантливых людях и опытных специалистах[34].

Прекращение разработки и дальнейшая хронология событий

9 декабря 2011 года появилась неофициальная информация о том, что GSC Game World была закрыта и все работы над игрой S.T.A.L.K.E.R. 2 были прекращены[7][8][9][35][36][37][38][39]. Хотя многие сотрудники компании и игровые издания подтвердили данную информацию, но на 9 декабря официального заявления не было[40][41]. В тот же день в сеть утекли концепт-арты игры[42].

10 декабря 2011 года на официальной странице в Твиттере появилось сообщение о том, что официальные комментарии от GSC будут в понедельник 12 декабря[43].

12 декабря 2011 года Олег Яворский и Руслан Диденко ответили фанатам, что пока не готовы официально комментировать ситуацию, при этом уточнили, что они продолжают искать любые методы, дабы предотвратить распад команды[44][45][46].

30 декабря 2011 года один из писателей книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.» — Андрей Левицкий, а позднее и директор по маркетингу компании -Софтклаб Украина Сергей Галёнкин уверили, что разработка игры продолжается, но команда ищет инвесторов[47][48].

11 января 2012 года Олег Яворский на своей странице в Facebook сообщил: «Будем рады продолжить работу над игрой после праздников»[49].

30 января 2012 года были обнародованы несколько новых концепт-артов[50], автором которых является Николай Гатилов, концептуальный художник игры S.T.A.L.K.E.R. 2[51].

1 апреля 2012 года из интервью Алексея Сытянова украинскому игровому журналу «Шпиль!» стало известно, что компания GSC Game World и разработка самой игры заморожены. Также он опроверг слухи о том, что команда ищет инвесторов[52][53].

3 апреля 2012 года бывший сотрудник компании GSC Game World, аниматор Сергей Жуков, обнародовал видео с демонстрируемой анимаций персонажей из S.T.A.L.K.E.R. 2 — сталкеров и гуманоидного мутанта кровососа, известного по предыдущим играм серии[54].

25 апреля 2012 года сотрудники, работавшие над S.T.A.L.K.E.R. 2 в GSC Game World, объявили о создании новой компании Vostok Games, при этом анонсировав свой новый проект — Free-to-Play MMOFPS Survarium[55][56][57][58]. В тот же день на официальном канале Vostok Games на YouTube был опубликован видеодневник, в котором сотрудники официально подтвердили закрытие GSC Game World и прекращение разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в декабре 2011 года, а также рассказали о них[59].

9 апреля 2013 года состоялась встреча Михаила Разумова с Сергеем Григоровичем. В ходе встречи Григорович заявил, что в качестве потенциальных разработчиков игры рассматриваются две команды, но какие именно — пока неизвестно. Также бизнесменом не исключается возможность продажи бренда[60].

18 декабря 2014 года GSC Game World объявила о возобновлении деятельности и разработке нового проекта. В ходе интервью с представителем компании стало известно. что S.T.A.L.K.E.R. 2 был заморожен на 70-80 % готовности, потому что проект не удовлетворял заданной планке качества. На момент закрытия было готово несколько игровых уровней и персонажей[61].

Слухи и заявления о передаче прав на бренд

25 апреля 2012 года появился слух, что Сергей Григорович передал права на бренд S.T.A.L.K.E.R. в руки компании Bethesda[62]. 26 апреля на официальной странице серии в Facebook появилось опровержение данного слуха[63], хотя сам Сергей Григорович так ничего и не прокомментировал.

31 июля 2012 года в своём блоге Сергей Галёнкин, указав, что сведения получены «из очень надёжных источников, которым я доверяю», но не являются официальными, сообщил, что права на игры серии S.T.A.L.K.E.R. теперь принадлежат издательству Bethesda Softworks[64][65], однако само издательство от комментариев отказалось, заявив, что не комментирует слухи и предположения[66][67].

12 декабря 2012 года компания bitComposer объявила о приобретении прав на создание компьютерных игр на основе бренда S.T.A.L.K.E.R. При этом в качестве предыдущего владельца бренда был указан Борис Стругацкий[68]. В тот же день на официальном сайте GSC Game World появилось первое за время вышеупомянутых слухов заявление, что владельцем прав на бренд до сих пор остаётся GSC в лице Сергея Григоровича[69].

См. также

Примечания

  1. 1 2 3 S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально  (рус.), GSC Game World (13 августа 2010 года). Проверено 30 ноября 2010.
  2. 1 2 Петр Петров. GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2  (рус.), 3DNews (16 августа 2010 год). Проверено 30 ноября 2010.
  3. 1 2 Олег Яворский: О S.T.A.L.K.E.R. 2 и не только.  (рус.), Я S.T.A.L.K.E.R., Stalker-Zone.Info (24 августа 2010 года).
  4. 1 2 Андрей Чаплюк. Состоялся анонс S.T.A.L.K.E.R. 2  (рус.), Игромания (16 августа 2010 года). Проверено 30 ноября 2010.
  5. 1 2 3 Kiburga. О.Яворский: Есть желание сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 по масштабам сравнивым с первой частью  (рус.), GameWay (29 сентября 2010 года). Проверено 21 декабря 2010.
  6. 1 2 Онлайн-конференция: Задай вопрос создателю игры "S.T.A.L.K.E.R"!  (рус.), «Комсомольская правда» в Украине (18 июня 2011 года). Проверено 25 июля 2011.
  7. 1 2 razMAX, M0rrant. Тревожный слух: GSC закрыты.  (рус.), Stalker-Zone.Info (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011.
  8. 1 2 Александр Шеметов. Студия GSC Game World, создавшая культовую игру S.T.A.L.K.E.R., закрывается?  (рус.), 3DNews (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011.
  9. 1 2 Киевская компания, создавшая игры S.T.A.L.K.E.R. и «Казаки», решила самоликвидироваться  (рус.), Ukranews.com (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011.
  10. GameSpot - S.T.A.L.K.E.R. 2 canceled
  11. «Сталкер-2» GSC будет разрабатывать однозначно!»  (рус.), «Комсомольская правда» в Украине (8 апреля 2009 года). Проверено 30 ноября 2010.
  12. FLIK. Интервью Сергея Григоровича с фанатами  (рус.), STALKER-CS.ru (1 февраля 2010 года). Проверено 30 ноября 2010.
  13. LittleBIG. Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией»  (рус.), Gamer.ru (30 января 2010 года). Проверено 30 ноября 2010.
  14. razMAX. Мини-интервью с Олегом Яворским  (рус.), Stalker-Zone.Info (22 июня 2010 года). Проверено 30 ноября 2010.
  15. Игорь Ерышев. S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь официально  (рус.), Страна Игр (14 августа 2010 года). Проверено 30 ноября 2010.
  16. Mumby. GSC Game World формально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2  (рус.), PlayGround (14 августа 2010 года). Проверено 30 ноября 2010.
  17. 1 2 Avel. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально  (рус.), Gameinator (13 августа 2010 года). Проверено 30 ноября 2010.
  18. 1 2 Zeratul. Разработчики о S.T.A.L.K.E.R. 2: "PC-версия из-за консолей не пострадает"  (рус.), GameWay (6 января 2011 года). Проверено 11 января 2011.
  19. Видеомания Weekly - Выпуск №9. Часть 1  (рус.), Видеомания (28 октября 2010 года). Проверено 30 ноября 2010.
  20. Антон Сафронов. Эксклюзивное интервью с разработчиками (Часть 1)  (рус.), ExGSC.com (7 декабря 2010 года). Проверено 19 августа 2011.
  21. Official S.T.A.L.K.E.R.. S.T.A.L.K.E.R. 2 Q&A with the Team #1  (англ.), Facebook (6 января 2011 года). Проверено 11 января 2011.
  22. S.T.A.L.K.E.R. Community. Developer Q&A with Oleg Yavorsky: Your Questions in here!  (англ.), Facebook (6 января 2011 года). Проверено 11 января 2011.
  23. NoName_Man. Перевод англоязычного интервью по S.T.A.L.K.E.R. 2  (рус.), Я S.T.A.L.K.E.R. (8 января 2011 года). Проверено 11 января 2011.
  24. 1 2 AIF.UA. Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R.2» мы пиарить не будем  (рус.), Аргументы и факты в Украине (13 июня 2011 года). Проверено 14 июля 2011.
  25. 1 2 AiFUkraine. Создатель Stalker в гостях у АиФ, YouTube (13 июня 2011 года). Проверено 14 июля 2011.
  26. Он-лайн конференция — Создатель легендарной игры S.T.A.L.K.E.R. в гостях у «АиФ»  (рус.), Аргументы и факты в Украине (13 июня 2011 года). Проверено 14 июля 2011.
  27. green. Еще одна он-лайн конференция с Сергеем Григоровичем  (рус.), GSC-Fan.com (18 июня 2011 года).
  28. Антон Сафронов. Сергей Григорович в гостях у "КП Украина"  (рус.), ExGSC.com (21 июня 2011 года).
  29. Андрияш Козловский, Вячеслав Мурыгин. Евгений Яблонь: "Наши анимации понравятся всем игрокам"  (рус.), ExGSC.com (4 августа 2011 года).
  30. 1 2 Logan Booker. S.T.A.L.K.E.R. 2, Complete With Online DRM?  (англ.), Kotaku (8 октября 2011 года). Проверено 20 октября 2011.
  31. Jim Rossignol. GSC Respond On Stalker 2 DRM Issue  (англ.), Rock, Paper, Shotgun (9 октября 2011 года). Проверено 20 октября 2011.
  32. STALKERGSC. Команда S.T.A.L.K.E.R. 2 ищет таланты! (23 ноября 2011 года). Проверено 29 ноября 2011.
  33. Алексей Сытянов на DTF.RU  (рус.), DTF.RU. Проверено 29 ноября 2011.
  34. Вячеслав Мурыгин. Алексей Сытянов — в команде S.T.A.L.K.E.R. 2  (рус.), ExGSC.com (23 ноября 2011 года).
  35. fen1x. GSC закрыт?  (рус.), Gameinator (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011.
  36. В Украине закрывается крупнейшая фирма-разработчик компьютерных игр  (рус.), ZN.UA (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011.
  37. Павел Бажин. Слух: студия GSC Game World закрылась  (рус.), Игромания (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011.
  38. Сергей Галёнкин. GSC закрылась  (рус.) (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011.
  39. Сергей Галёнкин. Про закрытие GSC  (рус.) (9 декабря 2011 года). Проверено 9 декабря 2011.
  40. Charles Onyett. S.T.A.L.K.E.R. 2 Cancelled? Developer GSC Game World reportedly closing down. (англ.). IGN.com (9 декабря 2011 года). Проверено 10 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 19 июня 2012.
  41. Andy Chalk. Rumor: S.T.A.L.K.E.R. 2 Canceled, GSC Game World Closed - UPDATED (англ.). The Escapist Magazine (9 декабря 2011 года). Проверено 10 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 19 июня 2012.
  42. razMAX. S.T.A.L.K.E.R. 2 - концепт-арт  (англ.) (10 декабря 2011 года). Проверено 2 апреля 2012.
  43. gscstalker. An official statement will be made on Monday. (англ.). Twitter (10 декабря 2011 года). Проверено 10 декабря 2011. Архивировано из первоисточника 21 февраля 2012.
  44. Вячеслав "noname" Мурыгин. Акция в поддержку GSC Game World  (рус.), GSC-Fan.com (12 декабря 2011 года). Проверено 12 декабря 2011.
  45. Илья "YozeF" Маркелов. Отчёт об акции в поддержку GSC Game World  (рус.), GSC-Fan.com (12 декабря 2011 года). Проверено 12 декабря 2011.
  46. razMAX, M0rrant. Вести с полей или поддержим GSC вместе!  (рус.), Stalker-Zone.Info (12 декабря 2011 года). Проверено 13 декабря 2011.
  47. razMAX. Андрей Левицкий. Пара слов о S.T.A.L.K.E.R. 2  (рус.), Stalker-Zone.Info (8 января 2012 года). Проверено 12 января 2012.
  48. Сергей Галёнкин. Небольшой апдейт про STALKER 2  (рус.) (12 января 2012 года). Проверено 12 января 2012.
  49. razMAX. Официальное заявление от GSC Game World!  (рус.), Stalker-Zone.Info (11 января 2012 года). Проверено 12 января 2012.
  50. razMAX. Новые арты S.T.A.L.K.E.R. 2  (рус.), Stalker-Zone.Info (30 января 2012 года). Проверено 30 января 2012.
  51. Nickolay Gatilov — Concept Art  (англ.). Проверено 30 января 2012.
  52. green. Видеоинтервью с Алексеем Сытяновым от "Шпиля!"  (рус.), GSC-Fan.com (1 апреля 2012 года). Проверено 2 апреля 2012.
  53. Butcher & KhaJ-Tosin. Алексей Сытянов: интервью для "Шпиль!"  (рус.), ExGSC.com (2 апреля 2012 года).
  54. Вячеслав Мурыгин. Новые кадры с анимацией для S.T.A.L.K.E.R. 2  (рус.), ExGSC.com (5 апреля 2012 года).
  55. Студия Vostok Games анонсирует проект Survarium  (рус.), Vostok Games (25 апреля 2012 года). Проверено 25 апреля 2012.
  56. Сергей Галёнкин. Survarium — MMO от команды STALKER 2  (рус.) (25 апреля 2012 года). Проверено 25 апреля 2012.
  57. fen1x. Survarium, анонс от Vostok Games  (рус.), Gameinator (25 апреля 2012 года). Проверено 25 апреля 2012.
  58. Вячеслав «noname» Мурыгин. Survarium — новая игра от разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2  (рус.), GSC-Fan.com (25 апреля 2012 года). Проверено 25 апреля 2012.
  59. Опубликован первый видео-дневник Vostok Games  (рус.), Vostok Games (25 апреля 2012 года). Проверено 25 апреля 2012.
  60. S.T.A.L.K.E.R. 2. Сергей Григорович: мы открыты для диалога  (рус.), stalker-gsc.ru. Проверено 15 апреля 2013.
  61. Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры.
  62. Luke Plunkett. STALKER Franchise Sold to Bethesda? [Update]. Kotaku (25 апреля 2012). Проверено 2 августа 2012. Архивировано из первоисточника 9 августа 2012.
  63. CJ Miozzi. Rumor about Bethesda Buying S.T.A.L.K.E.R. Franchise Is Bogus. Game Front (26 апреля 2012). Проверено 2 августа 2012. Архивировано из первоисточника 9 августа 2012.
  64. Сергей Галёнкин. STALKER 2 жив, издает Bethesda (рус.) (31 июля 2012). Проверено 2 августа 2012. Архивировано из первоисточника 9 августа 2012.
  65. Jim Rossignol. Bethesda Have Rights To STALKER, Claims Galyonkin. Rock, Paper, Shotgun (31 июля 2012). Проверено 2 августа 2012. Архивировано из первоисточника 9 августа 2012.
  66. Robert Purchese. Bethesda won’t comment on fresh S.T.A.L.K.E.R. acquisition rumour. Eurogamer.net (31 июля 2012). Проверено 2 августа 2012. Архивировано из первоисточника 9 августа 2012.
  67. Stephany Nunneley. Report – Bethesda bags rights to S.T.A.L.K.E.R. game. VG247 (31 июля 2012). Проверено 2 августа 2012. Архивировано из первоисточника 9 августа 2012.
  68. bitComposer Entertainment acquires S.T.A.L.K.E.R. license (англ.). bitComposer Entertainment AG (12 декабря 2012 года). Проверено 13 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 декабря 2012.
  69. GSC Game World остается владельцем бренда S.T.A.L.K.E.R. (рус.) (12 декабря 2012 года). Проверено 12 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 декабря 2012.

Ссылки