Эта статья входит в число добротных статей

SG-1000

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «SC-3000»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
SEGA SG-1000
Изображение логотипа
Производитель SEGA
Тип Игровая приставка
Поколение Третье поколение игровых систем[1]
Выпуск
Дата выхода
  • SG-1000 — 15 июля 1983
  • SG-1000 II — 31 июля 1984
Продано штук 160 000
Аппаратное обеспечение
Носитель Игровой картридж, компакт-кассета, Sega My Card
ЦП Zilog Z80 @ 3,58 МГц
ГП Texas Instruments TMS9918
Хронология
Следующая Sega Master System
sega.jp/history/h… (яп.)
sega.jp/fb/segaha… (яп.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

SG-1000 (яп. エスジー・セン Эсудзи: Сэн) — домашняя игровая система, разработанная и произведённая японской компанией Sega. Она была впервые представлена в 1983 году и по дате выпуска совпала с выходом Family Computer от Nintendo в Японии. Sega разработала несколько версий SG-1000, включая домашний компьютер SC-3000 и обновлённая модель SG-1000 II в 1984 году. В 1985 году последовала Sega Mark III с улучшенными характеристиками, в том числе с новым видеопроцессором. Sega Mark III легла в основу Master System, которая вышла в 1986 году и продавалась по всему миру.

Разработка SG-1000 была мотивирована снижением популярности игр из-за спада в индустрии аркадных игр, начавшемся в 1982 году. Инициатором создания игровой системы стал президент Sega Enterprises, Хаяо Накаяма[англ.]. После выпуска SG-1000 компания Sega Enterprises перешла в собственность корпорации CSK Corporation, и за этим последовало издание второй версии игровой системы, SG-1000 II. Игровая библиотека SG-1000, включая SC-3000, насчитывала 76 игр на игровых картриджах и 29 игр на карточках Sega My Card, все из которых были совместимы с Mark III и японской версией Master System.

В начале 1980-х годов Sega Enterprises, Inc. была дочерней компанией американского конгломерата Gulf and Western[англ.] и одной из крупнейших производителей аркадных игр в Соединённых Штатах, её доходы к середине 1982 года составили 214 миллионов долларов[2]. Спад в индустрии аркадных игр, начавшийся в 1982 году, негативно повлиял на компанию, что заставило Gulf and Western продать принадлежащее им североамериканское подразделение Sega, занимающейся производством и лицензированием компьютерных игр. Его покупку осуществила компания Bally Manufacturing[3][4]. Конгломерат сохранил за собой дочернюю японскую компанию, Sega Enterprises, Ltd., а также североамериканское подразделение по исследованиям и разработкам. С упадком аркадного бизнеса руководители Gulf and Western обратились к президенту Sega Enterprises, Хаяо Накаяма[англ.], за советом о том, как действовать. Накаяма предложил компании использовать свой опыт создания аппаратного обеспечения, накопленный за годы работы в индустрии аркадных автоматов. Это должно было позволить выйти на японский рынок домашних игровых приставок, который на тот момент был в зачаточном состоянии[5]. Накаяме дали разрешение на работы по данному проекту[6]. Первой разработанной моделью стал SC-3000, компьютер со встроенной клавиатурой, но когда Sega узнала о планах Nintendo по выпуску игровой приставки, она начала разработку SG-1000 параллельно с SC-3000[7]. Для снижения затрат и обеспечения достаточного срока службы Sega решила создать платформу из популярных готовых комплектующих[7].

SG-1000 была выпущена на рынок в Японии 15 июля 1983 года по цене 15 000 иен[8], в тот же день, когда Nintendo представила свою игровую систему Family Computer[6][9]. В этот же период компания также представила Sega Personal Computer SC-3000[6][8][10][11] и его модернизированную версию SC-3000H[12]. Изначально SG-1000 была предназначена для японского рынка, но впоследствии она появилась на международных рынках под разными брендами. Продажи осуществлялись через John Sands Electronics в Австралии[6] и Grandstand Leisure в Новой Зеландии[7], а также в Италии и Испании[13]. Однако в США, Великобритании и Германии официального выпуска не последовало[9], вместо этого там были разработаны неофициальные клоны под названием Telegames Personal Arcade, совместимые с SG-1000 и ColecoVision[6]. На Тайване компания Aaronix выпустила свою версию SG-1000[7], которая со временем уступила рынок более доступным клонам Famicom[14].

Запуск SG-1000 не увенчался успехом[13]. Три стартовые игры для этой системы, портированные с аркадного автомата Sega VIC Dual, не обладали такой же известностью, как стартовые игры Famicom от Nintendo: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. и Popeye[7]. Тем не менее, благодаря более регулярному выпуску игр, Sega смогла продать 160 000 единиц SG-1000, что значительно превысило первоначальный прогноз в 50 000 проданных устройств. Успеху SG-1000 также непреднамеренно способствовал отзыв Nintendo части приставок Famicom из-за технического дефекта[7]. Хидэки Сато, бывший руководитель отдела разработки потребительской электроники в Sega, отмечал, что неожиданно высокие продажи SG-1000 побудили компанию уделить больше внимания разработке игровых систем[15].

После запуска SG-1000 на рынок, корпорация Gulf and Western, владелец Sega, начала избавляться от своих непрофильных активов из-за смерти своего основателя Чарльза Блюндорна в 1984 году[16]. В этот период Хаяо Накаяма, вместе с бывшим генеральным директором Sega Дэвидом Розеном и с финансовой поддержкой от CSK Corporation, приобрели японское подразделение Sega. Накаяма был назначен генеральным директором новой организации, которая впоследствии была переименована в Sega Enterprises, Ltd[17]. 31 июля 1984 года[10][13] компания выпустила SG-1000 II по цене 15 000 иен[18]. Новая модель имела ряд усовершенствований, включая отсоединяемые контроллеры[6]. Хидэки Сато, ведущий разработчик потребительской электроники в Sega, критиковал оригинальные картриджи SG-1000 за их внешний вид, напоминающий «маленькие чёрные надгробия». Он считал своим достижением переход на «более весёлые» карманные картриджи Sega My Cards[7]. Для рекламы SG-1000 II Sega привлекла популярный японский комедийный дуэт Tunnels[7].

К 1984 году приставка Famicom от Nintendo начала превосходить SG-1000 по продажам, что было связано с несколькими ключевыми факторами. Во-первых, Famicom обладала более современным аппаратным обеспечением, позволявшим выполнять более плавную боковую прокрутку и использовать больше цветов в спрайтах. Во-вторых, Nintendo активно работала над расширением своей библиотеки игр, привлекая к сотрудничеству сторонних разработчиков[7]. Sega, напротив, была менее заинтересована в таком сотрудничестве, поскольку конкурировала с многими из этих компаний в сегменте игровых автоматов[7]. Также Sega столкнулась с конкуренцией со стороны других производителей игровых приставок, таких как Tomy и Bandai[6]. В ответ на растущую конкуренцию и стремление удержать позиции на рынке, в 1985 году Sega выпустила приставку Sega Mark III, которая впоследствии была переиздана во всем мире под названием Master System[13]. Последней игрой, выпущенной для SG-1000, стала Portrait of Loretta, вышедшая 18 февраля 1987 года игра про Шерлока Холмса[19]. В 2006 году абонентский игровой сервис GameTap[англ.] добавил эмулятор SG-1000 и несколько игр для него[20].

Технические характеристики

[править | править код]
Видеопроцессор TMS9918A, использованный в SG-1000

Центральным процессором является 8-разрядный Zilog Z80, работающий на частоте 3,58 МГц в SG-1000 и SG-1000 II[21][22] и на частоте в 4 МГц в SC-3000[23]. Видеопроцессор системы — Texas Instruments TMS9918A, способный отображать до 16 цветов, а звуковой процессор — Texas Instruments SN76489. Все эти три микросхемы также использовались в приставке ColecoVision[6]. Оперативная память системы составляет 8 кбит (1 кБ)[21]. Контроллеры у первой версии системы жёстко подключены к корпусу, но у второй версии они были сделаны отсоединяемыми. Видео и звук выводятся через радиочастотный сплиттер[англ.][6]. Питание осуществляется от внешнего сетевого блока питания напряжением 9 В, подключаемому к приставке через разъём[21][22][23].

Для серии игровых систем SG-1000 компанией Sega был разработан ряд периферийных устройств, расширяющих функциональные возможности системы. Одним из таких устройств была клавиатура SK-1100, стоившая 13 800 иен. Она совместима со всеми моделями SG-1000 и подключается через специальный разъём расширения[24]. Среди доступных видов контроллеров были джойстик SJ-200, который был жёстко прикреплён к оригинальной модели SG-1000, и джойпад SJ-150, разработанный специально для использования с обновлённой моделью SG-1000 II[25]. Для управления в некоторых играх, например, в Monaco GP[англ.], предлагался компьютерный руль SH-400[25]. C-1000 Card Catcher, стоимостью 1000 иен, позволял игрокам запускать игры с карточек Sega My Card[26].

Кроме того, для использования с домашним компьютером SC-3000, который также был частью линейки SG-1000, были разработаны дополнительные аксессуары. Среди них были кассетный магнитофон SR-1000[27], четырёхцветный плоттерный принтер SP-400[28] и устройство расширения SF-7000. Последнее добавляло к системе флоппи-дисковод и дополнительную память, значительно расширяя её возможности[29].

Библиотека игр

[править | править код]
Girl’s Garden, разработанная Юдзи Накой
Картридж SG-1000

Библиотека SG-1000 насчитывает 42 игры на картриджах и 29 изданий на Sega My Card, для которых необходимо использовать дополнение Card Catcher. Эти игры совместимы со всеми моделями SG-1000. В дополнение к ним, для домашнего компьютера SC-3000 было выпущено 26 картриджей с обучающими программами и инструментами для программирования. Эти программы могут быть запущены на SG-1000, но только при подключении клавиатуры SK-1100[19]. Все эти игры и программы также совместимы с более поздними моделями Sega Mark III и Master System. В числе игр, выпущенных для SG-1000, присутствуют такие тайтлы, как Flicky, Congo Bongo, Sega-Galaga и Girl’s Garden. Girl’s Garden стала первой разработкой Юдзи Нака, который позднее создал известную серию игр Sonic the Hedgehog. В период до 1984 года игры для SG-1000 продавались в коробках с руководствами на английском и японском языках. После 1984 года руководства стали издаваться только на японском языке, а размер упаковки был уменьшен[6]. Хидэки Сато отмечал, что в то время у компании Sega не было достаточного количества сотрудников для разработки игр для приставки[15].

Игры для серии SC-3000/SG-1000 продолжали выпускаться и после выхода Mark III в 1985 году, при этом в рекламных материалах эти игры часто упоминались как совместимые с Mark III. Двумя последними играми, выпущенными на картриджах для SC-3000/SG-1000 стали The Castle 1986 года и Portrait of Loretta 1987 года. Эти игры продавались в коробках золотистого цвета, похожих на японские картриджи для Mark III/Master System, причём Portrait of Loretta была брендирована «Gold Cartridge». Последней игрой, выпущенной в формате карточек Sega My Card, стала The Black Onyx, вышедшая в 1987 году[30].

SG-1000 оказала малое влияние на индустрию видеоигр, однако считается первой игровой приставкой Sega. Дамьен Макферран из Retro Gamer назвал её «полным провалом», но также назвал её и SG-1000 II «японскими прародителями Master System»[13]. Крис Колер в статье для Wired указал на некоторые недостатки системы, такие как плохой отклик джойстика и отсутствие RCA-выхода. Он также обратил внимание на то, что время выпуска SG-1000 оказалось невыгодным для её успеха, поскольку в тот же период Nintendo выпустила свою Famicom, которая превосходила технологически и имела в своём арсенале популярные игры, такие как Donkey Kong[6]. Колер прокомментировал, что SG-1000 была малоизвестна, мало кто в неё играл, и её игры не были особенно выдающимися[6]. В то же время, Люк Планкетт из Kotaku выразил другое мнение, признавая, что несмотря на неудачу SG-1000, она сыграла важную роль в развитии бизнеса домашних приставок компании Sega[9].

Хидэки Сато положительно отозвался об инновациях, осуществлённых в разработке SG-1000, но признал, что приставка имела ограничения из-за того, что рынок был довольно новым, и что в то время у Sega не было опыта в разработке приставок для видеоигр. По словам Сато, «проблема заключалась в том, что, хотя мы знали, как делать аркадные игры, на самом деле мы ничего не знали о разработке приставок. На самом деле, сама идея о „потребительском“ рынке видеоигр тогда была неслыханной: тогда это была просто идея о „новом бизнесе“»[15].

Примечания

[править | править код]
  1. Martin Tobias Lithner. Super Retro:id: A Collector's Guide to Vintage Consoles. — BoD - Books on Demand, 2019-01-14. — 90 с. — ISBN 9789177856771.
  2. Richard Brandt, Neil Gross (1994-02-21). "Sega!". Bloomberg.com (англ.). Архивировано 3 декабря 2013. Дата обращения: 4 апреля 2018.
  3. Andrew Pollack (1982-10-24). "What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom". «Нью-Йорк таймс» (англ.). Архивировано 19 декабря 2013. Дата обращения: 4 апреля 2018.
  4. The Bottom Line (англ.). NewsBank. The Miami Herald (27 августа 1983). —  (требуется подписка). Дата обращения: 4 апреля 2018.
  5. John Battelle, Bob Johnstone (1993-01-06). "The Next Level: Sega's Plans for World Domination". Wired (англ.). Архивировано 18 января 2014. Дата обращения: 4 апреля 2018.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Chris Kohler. Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine (англ.). Wired (2 октября 2009). Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 1 января 2014 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Marley, Scott. SG-1000 (англ.) // Retro Gamer. — Future Publishing, 2016. — December (no. 163). — P. 56—61.
  8. 1 2 (セガハード大百科) SG-1000 (яп.). Sega. Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 16 июля 2014 года.
  9. 1 2 3 Plunkett, Luke The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System (англ.). Kotaku. Gizmodo Media Group (19 января 2017). Дата обращения: 3 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  10. 1 2 Gamer's High! Futabasha Super Mook (яп.). — Futabasha, 2015. — С. 54. — ISBN 978-4-575-45554-0.
  11. SC-3000 (яп.). Sega Corporation. Дата обращения: 15 февраля 2013. Архивировано 16 июля 2014 года.
  12. SC-3000H (яп.). Sega Corporation. Дата обращения: 15 февраля 2013. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  13. 1 2 3 4 5 McFerran, Damien. Retroinspection: Master System (англ.) // Retro Gamer. — Imagine Publishing. — No. 44. — P. 48–53.
  14. Marley, Scott. The Rare Jewels from Taiwan... (англ.) // Retro Gamer. — Future Publishing, 2016. — December (no. 163). — P. 61.
  15. 1 2 3 Sato, Hideki. The History of Sega Console Hardware (яп.) // Famitsu DC. — ASCII Corporation, 1998. — 11月. Архивировано 29 декабря 2018 года.
  16. G&W WINS CHEERS $1 BILLION SPINOFF SET (англ.). NewsBank. The Miami Herald (16 августа 1983). —  (требуется подписка). Дата обращения: 4 апреля 2018.
  17. Kent, Steve L. The Birth of Sega // The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. — 1st ed. — Roseville, Calif.: Prima Pub, 2001. — С. 343. — 608 с. — ISBN 0761536434.
  18. (セガハード大百科) SG-1000II (яп.). Sega. Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 23 марта 2017 года.
  19. 1 2 SG-1000 (яп.). Sega Corporation. — «ロレッタの肖像, アドベンチャー 5,000円 G-1315». Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 9 февраля 2013 года.
  20. GameTap Celebrates Sonic's 15th Anniversary With Rare Content From Import-Only Console, Lock-On Genesis Games, And New TV-On-The-Web Programming (англ.). GamesIndustry International. Gamer Network (23 июня 2006). Дата обращения: 27 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  21. 1 2 3 SG-1000 Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  22. 1 2 SG-1000 II Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  23. 1 2 SC-3000 Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  24. SK-1100 (яп.). Sega Corporation. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  25. 1 2 SG-1000 controllers (яп.). Sega Corporation. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  26. Card catcher (яп.). Sega Corporation. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  27. SR-1000 (яп.). Sega Corporation. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  28. SP-400 (яп.). Sega Corporation. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  29. SF-7000 (яп.). Sega Corporation. Дата обращения: 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  30. ソフトウェア一覧 - SC-3000 - セガハード大百科 - セガ (яп.). Sega Corporation. Дата обращения: 18 апреля 2019. Архивировано 21 марта 2019 года.