Sega Master System

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «SEGA Master System»)
Перейти к: навигация, поиск
Sega Master System
Sega-master-system-logo.png
Sega-Master-System-Set.jpg
Sega Mark III.jpg
Master System II.jpg
Сверху: версия Master System для Северной Америки и Европы
Посередине: Японская модель Sega Mark III
Снизу: Master System II для PAL регионов
Производитель

Sega

Тип

игровая приставка

Поколение

третье поколение игровых систем (8 бит)

Дата выхода
Флаг Японии (1870-1999) 20 октября 1985 (Mark III)[1]
Соединённые Штаты Америки октябрь 1986
Европейский союз сентябрь 1987
Флаг Японии (1870-1999) ноябрь 1987 (Master System)
Бразилия 4 сентября 1989
Поддержка прекращена

Флаг Японии (1870-1999) 1989
Соединённые Штаты Америки 1991
Канада 1996
Европейский союз 1996

Продано штук

10—13 млн по всему миру[2][3]

Носитель

картридж

ЦП

Zilog Z80

Предшественник

SG-1000

Последователь

Sega Mega Drive

Sega Master System (яп. マスターシステム Масута: Сисутэму, SMS) — 8-битная игровая приставка третьего поколения, выпущенная компанией Sega. Изначально приставка была выпущена в Японии в 1985 году под названием Sega Mark III. После переработки дизайна перед изданием в Северной Америке, приставка была переименована в Master System, и выпущена в 1986 году в США, в 1987 году в Европе, и в 1989 году — в Бразилии. Master System также была переиздана повторно в Японии в 1987 году, с дополнительными возможностями по сравнению с экспортными моделями. И Mark III, и оригинальные модели Master System могли работать и с обычными картриджами — которые официально назывались Mega Cartridges — и с Sega Cards, размером с банковскую карточку, и которые продавались по меньшей цене чем картриджи. Master System II и более поздние модели не имели слота для карточек.

История[править | править код]

Предыстория[править | править код]

В начале 1980-ых годов, компания Sega Enterprises, Inc., на тот момент дочерняя компания американского конгломерата Gulf and Western, была одним из крупнейших производителей аркадных игр в Соединенных Штатах, а доходы компании составили 214 миллионов долларов к середине 1982 года[4]. Спад в бизнесе аркадных игр, начавшийся в 1982 году, негативно повлиял на компанию, что заставило Gulf and Western продать принадлежащее им североамериканское подразделение Sega по производству и лицензированию игр. Покупку осуществила компания Bally Manufacturing[5][6]. Конгломерат сохранил за собой дочернюю японскую компанию, Sega Enterprises, Ltd., а также североамериканское подразделение по исследованиям и разработкам. С упадком аркадного бизнеса руководители Gulf and Western обратились к президенту Sega Enterprises, Хаяо Накаяме, за советом о том, как действовать. Накаяма предложил, что компании нужно использовать свой опыт по производству аппаратного обеспечения, накопленный за годы работы в индустрии аркадных автоматов, для того чтобы выйти на японский рынок домашних игровых приставок, который на тот момент был в зачаточном состоянии[7]. Накаяме дали разрешение на разработку данного проекта, что привело к выпуску первой домашней приставки компании Sega, SG-1000[8].

SG-1000 была выпущена 15 июля 1983 года в Японии, по цене 15000 иен[9]. Она была выпущена в продажу в тот же день, когда корпорация Nintendo издала свою приставку Family Computer[8]. Параллельно с выпуском SG-1000, корпорация Gulf and Western, после смерти своего основателя Чарльза Блюндорна, стала избавляться от своих непрофильных бизнесов[10]. В 1984 году Накаяма и Дэвид Розен, бывший генеральный директор Sega, с финансовой поддержкой от CSK Corporation, организовали выкуп японского подразделения. После этого Накаяма был назначен генеральным директором новообразованной Sega Enterprises, Ltd[11].

После выкупа Sega издала другую приставку, SG-1000 II[12], за ту же цену в 15000 иен[13], и которая была несколько изменёна по сравнению с оригинальной моделью — например, контроллеры стали отсоединяемыми[8]. SG-1000 II продавалась не очень хорошо, что привело к тому, что Sega решила продолжить работы над улучшением аппаратного обеспечения, использованного в системе. В результате была разработана приставка Sega Mark III, которая была издана на рынке Японии в 1985 году[12].

Разработка[править | править код]

Mark III была разработана той же командой, что сделала SG-1000, и стала переработанным и улучшенным вариантом предыдущей приставки[14][15]. Центральным процессором в SG-1000 и SG-1000 II был Zilog Z80A, работающий на частоте 3,58 МГц[16][17], в то время как в Mark III, SC-3000[комм 1] и Master System процессор Zilog Z80A работал на частоте в 4 МГц[18][19][20]. Кроме этого, Mark III и Master System также получили слот Sega Card, который до этого использовался в SG-1000[15]. Согласно статье в Edge, из неудачного запуска SG-1000 были извлечёны уроки, которые были учтёны в аппаратной переработке Mark III, и приставка была спроектирована с расчётом на то, чтобы быть мощнее чем Famicom[14].

Для североамериканского издания Sega изменила стиль и бренд Mark III, издав её под названием Master System, по аналогии с переработкой Nintendo её приставки Famicom в Nintendo Entertainment System. Название Master System было одним из нескольких предложений, которые рассматривались сотрудниками американского подразделения Sega, и выбор происходил путём бросания дротика на мишень из дартса , однако планы выпустить более дешевую консоль — так называемую Base System — также повлияли на решение. Председатель Sega Enterprises, Исао Окава, одобрил это имя после того, как ему сообщили, что это отсылка к характеру как индустрии видеоигр, так и боевых искусств, в которой только один соперник может быть «Мастером»[21]. Итоговый дизайн Master System был выбран с расчётом на вкусы западной аудитории[14].

Запуск[править | править код]

Sega Mark III была выпущена в октябре 1985 года в продажу в Японии по цене в 15000 иен[1]. Несмотря на то, что Mark III была мощнее своего прямого соперника, Famicom, успешного запуска не получилось. Сложности возникли из-за практики Nintendo по лицензированию игр у сторонних разработчиков, поскольку на то время Nintendo требовала что игры для Famicom не должны издаваться на других приставках. Для того чтобы преодолеть это, Sega разработала собственные игры и получила права на портирование игр других разработчиков, но они плохо продавались. NEC позднее использовала на некоторых играх от Sega ту же стратегию при разработке игр для TurboGrafx-16[12].

Технические спецификации[править | править код]

Центральный процессор[править | править код]

8-битный Zilog Z80A:

  • Тактовая частота: 4 МГц.

Графика[править | править код]

VDP (Video Display Processor), похожий на Texas Instruments TMS9918:

  • Одновременно 16 цветов для спрайтов и 16 для фона из палитры в 64 цвета.
  • Разрешения 256×192 и 256×224. PAL/SECAM также поддерживает 256×240.
  • Тайлы фона размером 8×8 пикселей, не более 488 разных тайлов (ограничение по размеру видеопамяти).
  • Спрайты размером 8×8 или 8×16 пикселей, не более 64 спрайтов.
  • Аппаратный скроллинг (прокрутка) экрана во всех направлениях. Возможен частичный скроллинг.

Существует возможность подключения стереоочков (поддерживается в нескольких играх).

Звук[править | править код]

Texas Instruments SN76489:

  • Четырёхканальный PSG (Programmable Sound Generator — программируемый звуковой генератор).
  • Три канала с квадратной формой сигнала, один шумовой канал.
  • Программируемые тон/шум и затухание.

В версию Sega Mark IV (выпущенную в Японии) встроен дополнительный звуковой чип Yamaha YM2413, воспроизводящий 9-канальную FM-музыку (поддерживается только в некоторых играх).

Память[править | править код]

  • ПЗУ BIOS: от 64 кбит (8 Кбайт) до 2048 кбит (256 Кбайт), в зависимости от встроенной игры.
  • Основное ОЗУ: 64 кбит (8 Кбайт), может расширяться.
  • Видеопамять: 128 кбит (16 Кбайт).
  • Слот Game Card (отсутствует в Master System II).
  • Слот Game Cartridge:
    • Японские и южнокорейские варианты используют 44-контактные картриджи, аналогичные SG-1000 и Mark II.
    • Версии для остальных регионов используют 50-контактные картриджи[22].
  • Слот расширения.

Известные клоны приставки[править | править код]

Игры[править | править код]

Для Sega Master System выпущено 219 игр. Среди них Sonic the Hedgehog (с продолжениями) и несколько эксклюзивных игр (ALF, Astro Warrior, Battle Out Run).

В некоторые версии приставки встроена скрытая игра. Если включить такую приставку без картриджа, показывается сообщение о том, что картридж отсутствует. Если при этом нажать одновременно кнопки «вверх», 1 и 2, то появляется игра Snail Maze (англ.), содержащая 12 уровней.

В Master System II и некоторые другие версии приставки встроена игра Alex Kidd in Miracle World.

Sega Mega Drive может запускать игры для Master System при помощи устройства Power Base Converter (PBC).

Примечания[править | править код]

Комментарии
  1. SC-3000 — версия SG-1000 в виде домашнего компьютера
Источники
  1. 1 2 Mark III (яп.). Sega Corporation. Проверено 10 апреля 2018.
  2. Forster, Winnie. The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972–2005. — Magdalena Gniatczynska, 2005. — P. 139. — ISBN 3-00-015359-4.
  3. Buchanan, Levi. Genesis vs. SNES: By the Numbers. IGN (March 20, 2009). Проверено 31 марта 2014.
  4. Richard Brandt, Neil Gross. Sega! (англ.), Bloomberg.com (21 February 1994). Архивировано 3 декабря 2013 года. Проверено 4 апреля 2018.
  5. Andrew Pollack. What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom (англ.), The New York Times (24 October 1982). Проверено 4 апреля 2018.
  6. The Bottom Line (англ.). NewsBank. The Miami Herald (27 August 1983). —  (требуется подписка). Проверено 4 апреля 2018.
  7. John Battelle, Bob Johnstone. The Next Level: Sega's Plans for World Domination (англ.), Wired (6 January 1993). Проверено 4 апреля 2018.
  8. 1 2 3 Chris Kohler. Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine (англ.), Wired (2 October 2009). Проверено 4 апреля 2018.
  9. (セガハード大百科) SG-1000 (яп.). Sega. Проверено 4 апреля 2018. Архивировано 16 июля 2014 года.
  10. G&W WINS CHEERS $1 BILLION SPINOFF SET (англ.). NewsBank. The Miami Herald (16 August 1983). —  (требуется подписка). Проверено 4 апреля 2018.
  11. Kent, Steve L. The Birth of Sega // The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. — 1st ed. — Roseville, Calif.: Prima Pub, 2001. — С. 343. — 608 с. — ISBN 0761536434.
  12. 1 2 3 Retro Gamer, 2007.
  13. (セガハード大百科) SG-1000II. Sega. Проверено 5 апреля 2018.
  14. 1 2 3 Parkin, Simon. A history of videogame hardware: Sega Master System (англ.). Edge Online  (недоступная ссылка — история) (2 June 2014). Проверено 5 апреля 2018. Архивировано 5 июня 2014 года.
  15. 1 2 Luke Plunkett. The Story Of Sega's First Ever Home Console (англ.), Kotaku, Gawker Media (28 February 2012). Проверено 5 апреля 2018.
  16. SG-1000 Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018.
  17. SG-1000 II Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018.
  18. SC-3000 Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018.
  19. Mark III data (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018.
  20. Master System data (яп.). Sega Corporation. Проверено 6 апреля 2018.
  21. Bruce Lowry: The Man That Sold the NES (англ.) // Game Informer : magazine. — 2002. — June (vol. 12, no. 110). — P. 102–103. — ISSN 1067-6392.
  22. Cartridge Pinout
Публикации
  • McFerran, Damien Retroinspection: Master System (англ.) // Retro Gamer : magazine. — 2007. — November (no. 44). — P. 48—53. — ISSN 1742-3155.

Ссылки[править | править код]