SOLID (объектно-ориентированное программирование)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

SOLID (сокр. от англ. single responsibility, open-closed, Liskov substitution, interface segregation и dependency inversion) в программировании — мнемонический акроним, введённый Майклом Фэзерсом (Michael Feathers) для первых пяти принципов, названных Робертом Мартином[1][2] в начале 2000-х[3], которые означали пять основных принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования. Эти принципы, когда применяются вместе, предназначены для повышения вероятности того, что программист создаст систему, которую будет легко поддерживать и расширять в течение долгого времени[3]. Принципы SOLID — это руководства, которые могут применяться во время работы над программным обеспечением для удаления «кода с запашком» предписывая программисту выполнять рефакторинг исходного кода, пока тот не станет разборчиво написанным и расширяемым. Это часть общей стратегии гибкой и адаптивной разработки[en][3].

Описание[править | править вики-текст]

Инициал Представляет[1] Название[4], понятие
S SRP[5]
Принцип единственной обязанности (Single responsibility principle)
класс должен иметь только одну ответственность (то есть повлиять на спецификацию класса должно быть способно только одно потенциальное изменение в спецификации ПО)
O OCP[6]
Принцип открытости/закрытости (Open/closed principle)
«программные сущности … должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации.»
L LSP[7]
Принцип подстановки Барбары Лисков (Liskov substitution principle)
«объекты в программе должны быть заменяемыми на экземпляры их подтипов без изменения правильности выполнения программы.» См. также контрактное программирование.
I ISP[8]
Принцип разделения интерфейса (Interface segregation principle)
«много интерфейсов, специально предназначенных для клиентов, лучше, чем один интерфейс общего назначения.»[9]
D DIP[10]
Принцип инверсии зависимостей (Dependency inversion principle)
«Зависимость на Абстракциях. Нет зависимости на что-то конкретное.»[9]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Мартин, Роберт (Дядя Боб). Principles Of OOD. butunclebob.com. Проверено 3 мая 2016. (прим. отсылка на «first five principles», то есть в статье не используется акроним.)
  2. Мартин, Роберт (Дядя Боб). Getting a SOLID start. objectmentor.com. Проверено 3 мая 2016.
  3. 1 2 3 Sandi Metz (Duke University). SOLID Object-Oriented Design. Проверено 3 мая 2016. Выступление на конференции «2009 Gotham Ruby Conference» в мае 2009.
  4. Роберт С. Мартин, Мика Мартин. Принципы, паттерны и методики гибкой разработки на языке C#. — СПб.: Символ-плюс, 2011. — С. 8. — 768 с. — ISBN 978-5-93286-197-4.
  5. Single Responsibility Principle. Архивировано из первоисточника 1 июня 2015.
  6. Open/Closed Principle. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2015.
  7. Liskov Substitution Principle. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2015.
  8. Interface Segregation Principle (1996). Архивировано из первоисточника 5 сентября 2015.
  9. 1 2 Мартин, Роберт (Дядя Боб) (2000), Design Principles and Design Patterns, objectmentor.com, <http://www.objectmentor.com/resources/articles/Principles_and_Patterns.pdf>. Проверено 14 января 2009. 
  10. Dependency Inversion Principle. Архивировано из первоисточника 5 сентября 2015.

Литература[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]