SOMA

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
SOMA
SomaBannerLogo.jpg
Официальный логотип игры
Разработчик
Издатель
Дата анонса
Дата выпуска
Microsoft Windows, Playstation 4
22 сентября 2015 года
Xbox One
1 декабря 2017 года
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB:
MMature

PEGI:
16

RARS: 18+
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носители
Управление
Сайт
Commons-logo.svg SOMA на Викискладе

SOMA — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная студией Frictional Games, известной своими сериями игр Penumbra и Amnesia. Анонс игры состоялся 11 сентября 2013 года. 22 сентября 2015 года игра поступила в продажу.

Действие игры разворачивается на отдалённой подводной исследовательской станции PATHOS-2, где машины начинают обретать человеческие черты. Саймон Джарет, протагонист игры, обнаруживает, что мистическим образом оказался на данной станции, и начинает невольно раскрывать собственное прошлое, одновременно пытаясь осознать ситуацию, в которой он оказался, а также его потенциальное будущее.

Игра получила положительные отзывы англоязычных критиков, которые особенно тепло восприняли её сюжет и озвучку.

Геймплей[править | править код]

Геймплей схож с играми серий Penumbra и Amnesia, но упор сделан на рассказ истории, как в Amnesia: A Machine for Pigs. Главный герой перемещается по научным подводным станциям PATHOS-2. Он вынужден выживать, прячась от монстров и преодолевая свой страх[2]. Возможности атаковать врагов у героя нет, поэтому геймплей рассчитан на скрытное прохождение. На первый взгляд, поведение монстров лишено логики. Однако при близлежащем рассмотрении оказывается, что у каждого из них есть свои особенности, например, одни реагируют только на шум, другие чувствуют, когда на них смотрят[3]. Изучение уязвимости монстров значительно облегчает прохождение.

По ходу путешествия игрок выполняет задания, которые строятся по классической схеме: необходимо пойти в удалённое место, найти некий предмет, а затем применить его. Задачи осложняются отсутствием отображения местоположения протагониста на карте.

Не менее важной частью геймплея, по словам разработчиков, является сюжет[4]. С каждой новой станцией игрок узнаёт всё больше о катастрофе, постигшей человечество, пытается ответить на философские вопросы, которые перед ним ставят разработчики. На протяжении сюжета неоднократно придётся принимать решения, касающиеся морального выбора, но на исход путешествия выбор игрока никак не влияет[5]. Атмосфера созерцательности и поставленные вопросы делают игру SOMA не пугающим хоррором, а интерактивным научно-исследовательским путешествием, напоминающим о произведениях Айзека Азимова, Филипа Дика и других фантастов американской школы[6].

В игре отсутствуют кат-сцены[7].

Сюжет[править | править код]

В 2015 году Саймон Джаретт из Торонто попадает в автокатастрофу, в которой погибает его подруга Эшли, но сам Саймон, с тяжёлым повреждением мозга и внутричерепным кровотечением, остаётся жив. Из-за непрекращающихся побочных эффектов Саймон соглашается на экспериментальное сканирование мозга в медицинской лаборатории, но во время сканирования он, как кажется, теряет сознание, приходя в него уже на некой подводной станции, как оказывается — в 2103 году.

За это время на Землю упала огромная комета и уничтожила всё живое на суше. Сознание, скопированное тогда в Торонто, загружают в специальный чип и вставляют в чужое тело на одной из станций. Позже протагонист узнаёт, что находится в механическом теле, заправленном наногелем, разработанным учёными для технических нужд. Гель может связывать электронику с биологическими тканями. С Саймоном вступает в контакт Кэтрин, ещё один учёный, который, оказывается также цифровой копией реального человека. Её сознание загружено в устройство доступа. Она просит помочь спасти «Ковчег» — автономный спутник, в котором хранятся личности всех скопированных. Внутри «Ковчега» создаётся виртуальная реальность, где скопированные личности людей могут продолжать существование. Так учёные хотели сохранить человечество, точнее то, что от него осталось — умы и мысли. Но чтобы его отправить, понадобится дойти до станции в бездне, а также миновать обезумевший ИИ (называемый «НИУ»), созданный для защиты человечества, в сочетании с гелем, которым он зарастил весь океан, ставшим ночным кошмаром, поглотившим почти всех людей и организмы на дне морском, тем самым симулируя процессы жизнедеятельности в организмах.

За время путешествия Саймон узнаёт, что он не исходная личность, а только копия, а «настоящий» Саймон умер ещё в 2015 году. Затем копирует сам себя ещё раз, так как ему нужно спуститься в бездну, а его новое тело не поместится в костюм, который выдержит такое давление. Вторая копия с помощью Росса достигает цели вместе с учёным, что поселилась в его устройстве доступа. По пути он зашёл в место, из которого растёт НИУ (бывшая станция Альфа). Герой должен сделать выбор: убить НИУ или оставить все как есть. Затем появляется Йохан Росс, велевший ему убить НИУ, однако теперь он уже собирался убить Саймона, но его (Росса) внезапно съедает одно из созданий НИУ. Они с трудом пробираются мимо огромных глубинных существ к космической пушке (на станции Фи), и запускают с её помощью «Ковчег», успев скопировать на него и себя и Кэтрин. В конце Саймон (копия в глубоководном теле) остаётся под водой и с помощью Кэтрин окончательно осознаёт, что сканирование создаёт только копию сознания, а не переносит его. Сознания Саймона (скопированное третий раз) и Кэтрин, помогавшей всем предыдущим копиям запустить «Ковчег», оказываются там же. «Ковчег» выстреливает в атмосферу и скрывается на орбите мёртвой Земли. Тогда как копия Саймона, не имея ни малейшего понятия о судьбе Саймона, оставшегося на земле, оказывается в виртуальном мире и там, на фоне идиллического ландшафта, встречается с Кэтрин.

Разработка[править | править код]

SOMA находилась в разработке с 2010 года[8]. Это первая игра на движке HPL3 Engine[9]. В апреле 2014 года стало известно, что сеттинг игры будет подводным[9]. В марте 2015 года разработчики объявили о том, что разработка игры почти завершена.[10] 29 мая появился первый геймплейный трейлер игры и была объявлена дата релиза — 22 сентября 2015 года. В апреле 2015 года прошло закрытое бета-тестирование[11]. 24 августа стал доступен предзаказ цифровой копии игры в магазинах цифровой дистрибуции Steam и GOG.com[12]. 16 сентября игра стала доступна для предзагрузки в цифровом сервисе Steam[13].

Изначально разработчики планировали отойти от игровой механики своих предыдущих игр, однако разработать новую механику оказалось сложнее, чем планировалось[9].

Рецензии и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings (PC) 84,35%[14]
(PS4) 80,33%[15]
Metacritic (PC) 84/100[16]
(PS4) 79/100[17]
Иноязычные издания
Издание Оценка
CVG 9.5/10[18]
Destructoid 9/10[19]
Game Informer 8.5/10[20]
GameRevolution 5 из 5 звёзд[21]
GameSpot 9/10[22]
GamesRadar 3.5 из 5 звёзд[24]
GameTrailers 7.8/10[23]
IGN 8.1/10[25]
PC Gamer (US) 80/100[26]
Polygon 9/10[27]
VideoGamer 8/10[28]
Kotaku Да[34]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 8/10[29]
PlayGround.ru 6/10[30]
Riot Pixels 83/100[31]
Игромания 8/10[32]
Игры@Mail.Ru 8/10[33]
Gamer-Info 4.8 из 5 звёзд[35]
ProGamer 88/100[36]
StopGame Изумительно[37]

Игра SOMA получила положительные оценки игровых ресурсов. Версия для PC получила оценку в 84,35 % на GameRankings и 83 баллов из 100 возможных на Metacritic.[14][16] Версия для Playstation 4 получила оценку в 80,67 % на GameRankings и 79 баллов из 100 возможных на Metacritic.[15][17]

За первые шесть месяцев продаж было реализовано 250 тысяч копий игры.[38] Согласно статистике сервиса Steam Spy, на 27 октября 2017 года продано 506 тысяч копий[39].

Примечания[править | править код]

  1. Официальный тизер игры SOMA.
  2. Авторы Amnesia анонсировали психологический триллер Soma.
  3. SOMA: Обзор. Stopgame.ru (Sep 22, 2015). Проверено 30 октября 2017. Архивировано 30 октября 2017 года.
  4. SOMA — хоррор не для тупых, рассказывает Frictional. Проверено 7 сентября 2015.
  5. Мысли о смерти. Обзор SOMA. Игромания (Sep 25, 2015). Проверено 30 октября 2017. Архивировано 30 октября 2017 года.
  6. SOMA: бездна человеческого сознания. Gamerulez.net (Oct 19, 2016). Проверено 30 октября 2017. Архивировано 30 октября 2017 года.
  7. Блоги / Интервью с Томасом Грип из Frictional Games о Soma. PlayGround.ru. Проверено 7 сентября 2015.
  8. gamebomb.ru. Создатели SOMA признались, что разработка игры далась им очень трудно. (6 января 2015 года).
  9. 1 2 3 Frictional Games. Тизер "SOMA - Lambda" (3 апр. 2014 г.).
  10. Бета-тестирование хоррора SOMA от авторов Amnesia начнётся через месяц. Проверено 7 сентября 2015.
  11. Стартовал бета-тест хоррора SOMA от авторов Amnesia. Проверено 7 сентября 2015.
  12. SOMA is now available for PC pre-order | Frictional Games. www.frictionalgames.com. Проверено 7 сентября 2015.
  13. MIDWEEK MADNESS SALE - FREE copy of Amnesia: The Dark Descent! | Frictional Games. www.frictionalgames.com. Проверено 16 сентября 2015.
  14. 1 2 SOMA for PC. GameRankings. Проверено 1 мая 2015.
  15. 1 2 SOMA for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 1 мая 2016.
  16. 1 2 SOMA for PC Reviews. Metacritic. Проверено 7 февраля 2016.
  17. 1 2 SOMA for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 21 сентября 2015.
  18. Yanik, Jake SOMA (PC) Review. Computer and Video Games (22 сентября 2015). Проверено 24 сентября 2015.
  19. Cooke, Caitlin Review: SOMA. Destructoid (21 сентября 2015). Проверено 21 сентября 2015.
  20. Turi, Tim Intense Underwater Horror That Makes You Think - Soma - PC. Game Informer (21 сентября 2015). Проверено 21 сентября 2015.
  21. Vazquez, Jessica SOMA Review. Game Revolution (21 сентября 2015). Проверено 24 сентября 2015.
  22. Wakeling, Richard SOMA Review. GameSpot (21 сентября 2015). Проверено 21 сентября 2015.
  23. Jones, Brandon SOMA Review. GameTrailers (22 сентября 2015). Проверено 22 сентября 2015.
  24. Hurley, Leon Soma review: deep sea nightmares. GamesRadar (21 сентября 2015). Проверено 21 сентября 2015.
  25. Krupa, Daniel SOMA Review. IGN (21 сентября 2015). Проверено 21 сентября 2015.
  26. Kelly, Andy SOMA review. PC Gamer (21 сентября 2015). Проверено 21 сентября 2015.
  27. Kollar, Philip SOMA review: 20,000 leagues. Polygon (21 сентября 2015). Проверено 21 сентября 2015.
  28. Orry, Tom SOMA Review. VideoGamer.com (22 сентября 2015). Проверено 24 сентября 2015.
  29. Лихачёв, Алексей SOMA — проявление человечности. Рецензия (рус.). 3DNews (26 сентября 2015). Проверено 26 сентября 2015.
  30. Берлинский, Гоша Обзор игры SOMA (рус.). PlayGround.ru (30 сентября 2015). Проверено 3 октября 2015.
  31. SNOR. Рецензия на SOMA (рус.). Riot Pixels (29 сентября 2015). Проверено 30 сентября 2015.
  32. Чимде, Олег Мысли о смерти. Обзор SOMA (рус.). Игромания (25 сентября 2015). Проверено 28 сентября 2015.
  33. Шипилов, Игорь Обзор: SOMA - Игры@Mail.Ru (рус.). Игры@Mail.Ru (24 сентября 2015). Проверено 25 сентября 2015.
  34. Klepek, Patrick. SOMA: The Kotaku Review (англ.). Kotaku (22 сентября 2015). Проверено 24 сентября 2015.
  35. Шафранский, Павел SOMA - обзор (рус.). Gamer-Info (24 сентября 2015). Проверено 28 сентября 2015.
  36. DoctorAgon. Обзор SOMA (рус.). ProGamer.Ru (26 сентября). Проверено 30 сентября 2015.
  37. Клепцов, Глеб Обзор игры SOMA (рус.). StopGame (2 октября 2015). Проверено 3 октября 2015.
  38. «Навигатор игрового мира». SOMA от разработчиков Penumbra и Amnesia неплохо продалась, но не окупилась.
  39. SteamSpy — All the data about Steam games. SOMA

Ссылки[править | править код]