SWAT 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
SWAT 4
SWAT 4 Coverart.png
Разработчик Irrational Games
Издатель Vivendi Universal Games
Sierra Entertainment
Локализатор Софт Клаб[1]
Часть серии SWAT (серия игр)
Даты выпуска Флаг США 5 апреля 2005 года
Флаг ЕС 8 апреля 2005 года[2]
Лицензия проприетарная
Последняя версия
  • 1.1
Жанр Тактический шутер
Возрастные
рейтинги
ESRB: Mature 17+[d]
OFLC (NZ):
PEGI: 18
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформа Windows
Игровой движок Vengeance Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооператив
Носитель CD-ROM
Системные
требования
См. ниже
Управление клавиатура и мышь

«SWAT 4» (англ. Special Weapons And Tactics 4 — рус. Особое тактическое подразделение 4) — компьютерная игра, тактический шутер от первого лица, разработанный компанией Irrational Games и изданный 5 апреля 2005 года компанией Vivendi Universal Games. Игра создана на игровом движке Vengeance Engine, который является переработкой Unreal Engine 2.5[3]. В SWAT 4 игрок командует тактическим подразделением SWAT для решения различных ситуаций, таких как освобождение заложников или захват опасных преступников. 28 февраля 2006 года к игре было выпущено дополнение «SWAT 4: Синдикат Стечкина».

Разработка[править | править код]

28 апреля 2004 года появилась новость о том, что разработка новой игры от Irrational Games — SWAT: Urban Justice остановлена. Вместо неё началась разработка игры SWAT 4. Также появились несколько новых скриншотов новой игры[4].

9 сентября 2004 года в сети появились ещё три скриншота[5].

6 октября 2004 года игровой сайт GameSpot выпускает свой первый предобзор игры. В нём он отмечает, что «игра действительно представляет собой тактический командный шутер», который является продолжением SWAT 3: Close Quarters Battle[6].

7 декабря 2004 года появился первый ролик, показывающий геймплей игры, в котором протагонист продвигается через облако слезоточивого газа, что заставляет его беспрерывно кашлять[7].

22 февраля 2005 года вышел официальный набор «Fansite Kit», который вмещал в себя все необходимые материалы для создания своего собственного фан-сайта игры (логотипы, текстуры, обои, скриншоты, Java-скрипты и так далее). В этот же день вышла первая демоверсия игры. Демоверсия вмещала в себя миссии из кампании, а также быстрые миссии и редактор быстрых миссий[8][9].

19 марта 2005 года стало известно о том, что игра отправилась «на золото»[10][11].

5 апреля 2005 года игра была выпущена на территории США, 8 апреля на территории Евросоюза[12][13].

20 июня 2005 года вышел единственный патч игры, который добавлял несколько видов оружия и исправлял множество ошибок[14][15].

16 ноября 2005 года на официальном сайте игры был опубликован пакет из 8 быстрых миссий[16][17].

Игровой процесс[править | править код]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Windows 98SE, Windows 2000 с Service Pack 3, или Windows XP с Service Pack 1 Windows XP с установленным Service Pack 2
Центральный процессор Intel Pentium III 1.0 GHz / Intel Celeron 1.2 GHz / AMD Athlon 1.2 GHz 2.4 GHz Pentium 4, Athlon XP 2500+
Объём RAM 256 MB 512 MB
Объём свободного места на жёстком диске 2 GB
Информационный носитель 2 CD
Видеокарта NVIDIA GeForce2 (MX 200/400 не поддерживается) с 32 MB of ATI Radeon 8500 с 64 MB с Microsoft DirectX 9 установленным драйвером GeForce 4 Ti (not MX) с 128 MB, ATI Radeon 9500 с 128 MB с Microsoft DirectX 9 установленным драйвером


Сеть 32-bit соединение синтернет провайдером с 56k модемом или Локальная сеть
Устройства ввода клавиатура, Мышь

Однопользовательская игра[править | править код]

Одиночная игра состоит из обучения, карьеры (кампании) и редактора миссий.

Карьера[править | править код]

Режим карьеры представляет собой ряд из тринадцати последовательных миссий. Перед каждой миссией игрок может пройти инструктаж:

  • получить задания и описание к миссии;
  • осмотреть схему места события и выбрать точку входа для штурма;
  • ознакомиться со списком известных подозреваемых и заложников;
  • изучить хронологию событий;
  • выбрать снаряжение группы захвата.

Группа захвата[править | править код]

В группу захвата входит пять бойцов с засевшими снайперами в определённых точках.

К шлему каждого бойца подразделения прикреплена видеокамера, с помощью которой можно наблюдать за действиями подчинённого и отдавать через неё приказы. Их следует отдавать аккуратно, так как команда идёт «напролом» к указанной цели и может проложить маршрут движения через ещё не зачищенные комнаты.

Подчинённый боец никогда не использует боевое оружие неоправданно, но иногда бывает так — если подчинённый боец стреляет в преступника и между бойцом и преступником есть заложник или боец, то боец может «случайно» ранить или убить бойца или заложника. При этом преступник может остаться жив или даже убежать. Таким образом напарник может провалить задание, «случайно» убив заложника. Также, когда офицер стреляет в преступника, или преступник стреляет в офицера, во время стрельбы заложник с перепуга может начать бегать по помещению и пересечь линию огня, то есть заложник сам может лезть под пули. Пули FMJ пробивают тело насквозь, поэтому пуля может пройти навылет через подозреваемого и попасть в заложника или подчинённого бойца.

Если ранить подчинённого в голову (или несколько раз задеть какую-либо другую часть тела), то подразделение расценит это как предательство и начнёт стрелять в игрока.

Снайперы стреляют только под управлением главного героя. Ими также можно ранить любого члена команды и даже убить самого себя.

Ход миссии[править | править код]

Каждая миссия выполняется подразделением, состоящем из пяти бойцов (командир, управляемый пользователем, и четверо подчинённых). Кодовый цвет подразделения — золотой, его также можно разделить на две группы по два бойца: красную и синюю (командир в них не входит). Командир может отдавать приказы как отдельной группе, так и всему подразделению сразу (переключение между приказами группам и подразделению осуществляется кнопкой «Tab»). К каждому заданию будет предложено выбрать снаряжение для каждого бойца подразделения (Во время миссии заменить оружие или использовать то, что выпало у преступника/преступников, нельзя. Оружие выпавшее, у арестованных либо уничтоженных преступников, считается уликой. Вы обязаны, подобрать это оружие, независимо от того арестовали вы или убили преступника/преступников, дабы затем оно было бы представлено следствием, как улика).

Для выполнения миссии требуется выполнить все задания (в основном это обезвреживание подозреваемых и спасение заложников), а также набрать определённое количество очков, которое зависит от выбранного уровня сложности. За безупречное прохождение миссии, игроку начисляются 100 очков и виртуальное звание старшего инспектора.

Уровень сложности, который определяет количество требуемых для победы очков, количество преступников, их тренированность (насколько метко они стреляют) и уровень морали подозреваемых, может быть изменён перед прохождением каждой миссии. После прохождения миссии сохраняется набранное количество очков для каждого выбранного уровня сложности. При неоднократном прохождении одной миссии на одном уровне сложности сохраняется максимальный результат.

Уровни сложности и соответствующее минимальное количество очков, требуемое для выполнения миссии:

  • низкий: 0 очков (достаточно выполнить все задания);
  • средний: 50 очков;
  • сложный: 75 очков;
  • предельный: 95 очков.

При прохождении миссии на предельном уровне сложности следует учитывать, что при ранении игрока снимают 5 очков (при том, что на уровнях есть места, где командир может упасть и получить повреждения ног, которое засчитается ранением), при ранении заложника 5 очков, если в него попадёт пуля в любую часть тела или взорвётся рядом взрывчатка. Если хотя бы один преступник погибнет (неважно от чьей пули), снимут более 5 очков и невозможно будет набрать 95.

На полученные в миссии очки влияют:

  • количество арестованных, тяжелораненых и убитых подозреваемых
  • процент рапортов и подобранных улик (оружия) от общего требуемого количества
  • факты неоправданного применения оружия, из-за которого подозреваемые стали тяжелоранеными или убитыми
  • факт тяжёлого ранения напарников (если их подстрелил подозреваемый)
  • факт лёгкого или тяжёлого ранения напарников, если их подстрелил командир (игрок)
  • факт любого ранения бойца, которым управляет пользователь (кроме нелетального дробовика, силуэт тела будет красным, как будто игрок ранен, на самом деле он не ранен, но будет хромать и стрелять не так метко. Также силуэт может быть не красным нигде, как будто игрок не ранен, но на самом деле может быть ранен, от взрыва шоковой или взрывчатки)
  • факт ранений и убийств заложников
  • не сделанные доклады о потерях напарников
  • обезвреживание бомб

Дополнение — за лёгкие ранения преступников (пуля попала любую часть тела, но не убила и не тяжело ранила) очки не снимаются.

Строчка «Неоправданное применение оружия НД» означает что преступник был неоправданно тяжело ранен из смертельного оружия. К оружию несмертельного действия данная строчка никакого отношения не имеет.

Штрафы за неоправданное применение смертельного оружия даются только в случае смерти или тяжёлого ранения (то есть потери сознания) подозреваемого. Если взорвётся шоковая рядом (не больше метра) с заложником — снимут очки. Если взорвётся светошумовая граната рядом с кем угодно — очки не снимаются. Газовая граната никакого урона не наносит. Также если шоковая или светошумовая гранаты взорвутся около взрывчатки (красные коробки с бензином, зелёные баллоны, петарды), последние сдетонируют.

Смерть персонажа игрока означает незамедлительный провал миссии независимо от прогресса (количества оставшихся невыполненных заданий). Дальнейшее управление подчинёнными бойцами после смерти командира невозможно: миссию требуется начинать сначала. При этом, по замыслу разработчиков игры, бойцы спецназа, находящиеся под управлением ИИ, не могут умереть (подстреленные считаются только тяжело ранеными). «Потеря» подчинённого бойца никогда не влечёт к провалу миссии. Смерть заложника также приводит к провалу операции в любой из миссий карьеры.

Перед каждой загрузкой миссии все заложники и подозреваемые, включая бомбы, располагаются в локации случайным образом (также может варьироваться и их количество), что увеличивает реализм и сложность игры.

Заложники и подозреваемые[править | править код]

Наиболее желательным является арест подозреваемых. Следует учесть, что в подозреваемого недопустимо стрелять из боевого (смертельного) оружия, если тот не целился в кого-либо. Если подозреваемый будет тяжело ранен (снимут 5 очков) или убит (снимут 10 очков) и при этом он ни в кого не целился, то это будет расценено как неоправданное применение боевого оружия. Это объясняется тем, что преступники могут заставить заложника взять в руки оружие, чтобы отвлечь группу захвата. По этой же причине слово «преступник» в игре не используется, употребляется только слово «подозреваемый».

В игре заложников также требуется заковать в наручники, так как по замыслу он может оказаться преступником. Чтобы арестовать человека, следует убедить его сдаться криками (нередко требуется предварительное применение силы). Уровень внушаемости у каждого человека (как у подозреваемых, так и у заложников) разный: некоторым достаточно одних криков, а некоторые даже после использования нелетальных средств сдаются крайне неохотно. В поздних миссиях карьеры зачастую приходится сочетать несколько различных средств нелетального действия для подавления воли.

Сдавшийся подозреваемый или заложник становится на колени, поднимает руки вверх и бросает оружие на землю, если оно имеется (в поздних миссиях подозреваемый может иметь при себе одновременно 2 единицы огнестрельного оружия, при этом второе может быть спрятано за одеждой). В таком положении игрок может заковать его в наручники или приказать сделать это подчинённому бойцу. Ставший на колени человек уже никогда на протяжении миссии не встанет, а брошенное оружие должно быть подобрано отрядом спецназа.

Противник может не только сдаться или не сдаться: нередко он пытается совершить побег. Иногда он предварительно делает вид, будто собирается сдаться (поднимает руки над головой). При побеге подозреваемый никогда не покидает пределы локации, а только прячется в одной из комнат и поджидает. Убегающий подозреваемый ставит пользователя в затруднительное положение, так как стрелять в человека, который не направлял в чью-либо сторону оружие, недопустимо. А попытка угнаться за ним в другие комнаты часто заканчивается трагично: игрока может застрелить другой подозреваемый. Кроме того, убежавший подозреваемый вполне может осесть в комнате, которая уже была зачищена группой захвата.

Подозреваемый может свободно передвигаться по территории или выжидать противника. Наиболее опасными являются те выжидающие, которые до этого бежали от группы захвата, и те, которые находятся в очень небольших комнатах (туалеты, кладовки и тому подобные помещения). Последние могут начать стрельбу, как только дверь начнёт открываться (то есть даже ещё не увидев бойца спецназа).

Когда подозреваемый стреляет в офицера, он не «проверяет» есть ли кто-нибудь перед ним. Таким образом в перестрелке может погибнуть подозреваемый или заложник, хотя группа захвата использовала только нелетальное оружие. За смерть подозреваемого снимут более 5 очков (неважно от чьей пули он погиб, даже если подозреваемый застрелил другого подозреваемого — виновата группа захвата). Если спецназ тяжело ранит заложника, снимут 10 очков.

Редактор заданий[править | править код]

Во встроенном редакторе заданий игрок может создать новые миссии для однопользовательского режима на основе уже существующих локаций. Несколько созданных миссий можно группировать в серию миссий.

Для каждой создаваемой миссии игрок может выбрать набор целей, которые должен достигнуть игрок для успешного прохождения миссии (избежать потерь среди гражданских лиц, не допустить гибели преступников и так далее). Далее создатель миссии может зафиксировать «пакет» оружия и снаряжения для бойцов так, чтобы желающий пройти миссию игрок не мог изменить его (несколько наборов уже доступно изначально)[18]. Доступна также опция «Герой-одиночка», которая оставляет игрока без группы захвата.

Затем предлагается редактировать состав преступников и заложников: изменять список типажей, задавать диапазон их количества (максимальный предел зависит от размера локации) и морального духа (влияет на поддаваемость к аресту). Из выбранных диапазонов после запуска миссии будет выбираться случайным образом определённое число. Моральный дух будет даваться каждому человеку индивидуально из заданного диапазона. Преступникам дополнительно можно выбрать доступное для них оружие и уровень выручки.

Под конец можно написать описание к миссии. В редакторе есть несколько тегов форматирования текста, схожих с BBCode.

Многопользовательская игра[править | править код]

Многопользовательский режим имеет ряд отличий тактической составляющей и набора снаряжения (а также их работы).

  • Кооператив
  • Сопровождение VIP (охрана)
  • Забаррикадированные подозреваемые (штурм)
  • Быстрое развёртывание (чрезвычайная ситуация)

Во всех режимах игры кроме совместной игроки делятся на две команды: спецназ (SWAT) и преступники[19] (suspects). Отряд спецназа получает синюю форму с ярким синим индикатором на спине. Преступники получают костюм цвета хаки с красным индикатором на спине.

Штурм[править | править код]

В режиме «Штурм» у обеих команд одинаковая задача: набрать в сумме как можно больше очков до истечения времени раунда.

Очко набранное игроком попадает как в личный зачёт, так и в командный. Если игрок покинет игру, то набранные им очки у команды не отнимутся. За убийство соперника даётся одно очко, за арест — 5 очков. Арест противника возможен только, когда тот находится под действием нелетального оружия. В игре возможны и командные убийства, если эта возможность не отключена в настройках сервера. Убийство товарища по команде наказывается штрафом в 3 очка. Командный арест невозможен.

Охрана[править | править код]

В «Охране» заимствована система начисления очков от режима «Штурм». Однако это скорее декоративный элемент, поскольку задачей команд являются:

  • преступникам: арестовать VIP, удерживать его в заложниках в течение двух минут, а затем убить
  • спецназу: проводить VIP к определённому месту (точка «Выхода»)

VIP — весьма именитая персона в белом костюме, находящаяся под управлением одного из игроков команды спецназа по случайному выбору сервера. VIP меняется с началом каждого раунда.

Обе команды не должны допустить гибели VIP (кроме команды преступников после двухминутного удержания его в заложниках), так как это приведёт к победе противника в текущем раунде. На большинстве серверах некорректное убийство VIP наказывается выдачей провинившемуся игроку набора нелетальных средств (Benelli Nova НД, тазер, газовая и светошумовая граната, блокиратор и волоконно-оптическая камера)[20] на раунд, после чего набор оружия будет восстановлен. Самоубийство или отключение от сервера VIP приводит к ничье в раунде.

Снаряжение VIP выдаётся сервером (настройки можно изменить):

  • «VIP Colt M1911» (серебристого цвета и значительно слабее обычного)
  • «VIP Grenade» (газовая граната, визуально не отображаемая на поясе персонажа)
  • блокиратор и аэрозоль

Заработанные игроками очки никаким образом не могут дать победу команде. Если время раунда истечёт до того, как определится победитель, то будет объявлена ничья.

Чрезвычайная ситуация[править | править код]

Здесь сохраняется система начисления очков первых двух режимов, но они не влияют на определение команды-победителя в игре. Задачи другие:

  • спецназу: обезвредить все бомбы
  • преступникам: не допустить обезвреживания всех бомб

Обезвреживание бомбы производится с помощью спецсредств (инструмент, который также используется для взлома дверных замков и снятия наручников). Если время раунда истекает и хоть одна бомба остаётся в рабочем состоянии, то она взрывается и преступники побеждают. Если спецназ успевает обезвредить все бомбы до окончания времени, то раунд заканчивается и объявляется победа спецназу.

Совместная игра[править | править код]

Этот режим представляет собой многопользовательскую адаптацию прохождения миссий из одиночной игры. В отличие от соревновательных режимов игры, здесь нет разделения игроков на команды и отсутствуют возрождения. Несмотря на это, в кооперативном режиме используется набор снаряжения и его особенностей, присущий остальным режимам многопользовательской игры.

  • Если игрок умирает, ему приходится ждать, пока остальные игроки не погибнут или не выполнят миссию
  • Некоторые игроки могут намеренно портить игру команде (в кооперативном режиме это создаёт значительно больше помех, чем в остальных режимах)
  • Возможно сильное несовпадение тактик отдельных игроков (некоторые хотят действовать безупречно, арестовывая всех подозреваемых, а для некоторых главное — скорее пройти миссию с наименьшим риском погибнуть)

Сервер[править | править код]

Возможности администратора сервера во время игры ограничиваются возможностями кика (отстранения игрока от сервера) и бана (отстранение с запретом на дальнейший вход на сервер). Однако существуют неофициальные модификации, которые значительно расширяют эти возможности: Gez Mod (последняя версия была выпущена в марте 2007 года) и Mark Mod (дополняет Gez Mod, обновляется до сих пор) — которые используются создателями большинства серверов игры.

Сюжет[править | править код]

Сюжет игры представлен исключительно описаниями к миссиям кроме обучения, где раскрывается в процессе прохождения. К каждой миссии даётся инструктаж от командования (голосовой и текстовый), описание объекта событий с картой и возможными точками входа, список известных подозреваемых и заложников. Иногда имеется запись телефонного звонка в службу спасения, которую можно прослушать. Выбор точки входа определяется игроком. Раненые и убитые гражданские независимы от исхода миссии. Само действие происходит в 2008 году, кроме обучения, которое происходит за несколько лет до основных событий — в дополнении «Синдикат Стечкина» действие происходит немного ранее: в 2006 году.

Миссии[править | править код]

Место действия Дата и время Название операции Брифинг Задание
Соединённые Штаты Америки Риверсайд до 9 августа 2006 года[21] Обучение Пройти курс обучения. Поразить три мишени. Поразить четыре мишени. Бросить каждую из гранат. Пройти в закрытое помещение. Заставить Хэнсона сдаться. Приказать отряду следовать за вами. Приказать отряду открыть дверь. Приказать отряду применить СШ гранаты. Приказать отряду зачистить помещение. Приказать «синим» встать у двери. Отправить «красных» к двери слева. Освоить управление микрокамерами. Поразить мишень при помощи снайпера
Соединённые Штаты Америки Норман-стрит, 1572 8 октября 2008 года, 20:24 Китайский ресторан

Арест опасных преступников

Так, парни! В Управлении очень старались раскрутить это дело, и теперь они просят нашей помощи при задержании. Уже две недели идёт плотное наблюдение за китайским рестораном. Мы полагаем, что его владелец, некий Лянь Ню, бывший оружейник, занимается нелегальной модификацией огнестрельного оружия, — в частности, изготавливает магазины увеличенной ёмкости. Ню живёт прямо над рестораном, там же он принимает клиентов. Он уже привлекался за нелегальное хранение оружия, но до суда дело не дошло. Десять минут назад в ресторан вошёл Апекс Хименес. Вот что у нас есть на него: Хименес, также известный под кличкой Нож, — наёмный убийца, связанный с колумбийскими криминальными кругами. Проходит как главный подозреваемый сразу по нескольким делам об убийствах, совершённых за последние полтора года. Детектив Шири, который ведёт это дело, подозревает, что сейчас Ню работает вместе с Хименесом. Вероятно, последний вносил изменения в конструкцию пистолета-пулемёта МАС-10, использованного в одном из последних убийств. Наша задача — застать обоих с уликами на руках.

Персонал ресторана при штурме будет находиться в здании. Необходимо избежать случайных жертв. Ознакомьтесь с планом здания и продумайте порядок действий.

Найти MAC-10. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников. Задержать Лянь Ню. 3адержать Апекса Хименеса
Соединённые Штаты Америки Глендив-лэйн, 25 23 октября 2008 года, 4:43 Дом Фэйрфакса

Арест опасного преступника / освобождение заложника

Парни, дело очень серьёзное. За последние полтора года пропало семь женщин, все они учились в одном университете. В каждом случае по прошествии от одной до трёх недель после исчезновения люди находили их расчленённые останки со следами пыток. Убийца был очень осторожен: эксперты ни разу не смогли получить образец его ДНК. Сделать это удалось совсем недавно. Сегодня утром очередную жертву обнаружил местный рабочий. Взятые из-под её ногтей пробы ДНК совпадают с данными мужчины, которого уже допрашивали. Его зовут Лоуренс Фэйрфакс.

Ситуацию осложняет следующее: шесть дней назад пропала ещё одна студентка, Мелинда Кляйн. Если Фэйрфакс действует также, как и в предыдущих случаях, возможно, девушка ещё жива. Спасти её — ваша основная задача, поэтому нужно прибыть на место без шума.

Про Фэйрфакса известно следующее: он работает плотником по найму, временами выполняет заказы для университета. К уголовной ответственности не привлекался, но несколько раз был задержан за нарушение общественного спокойствия. С предыдущего места работы его уволили за мелкое воровство. Фэйрфакс очень скрытен — коллеги почти ничего о нём не знают. Он неоднократно посещал юридическую библиотеку. Что характерно, в дни перед исчезновением трёх жертв (включая Мелинду Кляйн) он также туда наведывался. Допрос не дал значимых результатов, однако после беседы детектив подобрал использованную Фэйрфаксом салфетку и так получил образец его ДНК.

После увольнения Фэйрфакс посещал психиатра. Истории болезни у нас нет, но врач предупредил, что в доме Фэйрфакса — особенно в его личных комнатах — могут быть установлены ловушки. Фэйрфакс живёт вместе с матерью, её зовут Глэдис. У неё проблемы со здоровьем, из дома она почти не выходит. Нет причин полагать, что она вовлечена в преступную деятельность сына, но эту возможность исключать нельзя. Помните: секунды промедления могут решить вопрос жизни и смерти девушки!

Задержать Лоуренса Фэйрфакса. Спасти Мелинду Кляйн. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников
Соединённые Штаты Америки Питкин-авеню, 3721 18 ноября 2008 года, 7:15 АЗС

Штурм

Ситуация следующая: не менее трёх заложников удерживают в здании автозаправки. Вызов в службу спасения поступил примерно в шесть. Женщина подъехала заправить машину и увидела в помещении людей с оружием. На место прибыл отряд полиции. Выяснилось, что в здании как минимум один заложник. Преступники пригрозили убить его, и полиция была вынуждена отойти от здания.

Пока установлена личность только одной подозреваемой — Элис Дженкинс. Известно, что она лечилась от наркотической зависимости. Возможно, ей понадобились деньги на наркотики, и она решила ограбить автозаправку. Не исключено, что она причастна к недавним ограблениям круглосуточных магазинов.

Ни Дженкинс, ни её подельники не собирались брать заложников, теперь они не знают, что делать. Поведение преступников непредсказуемо. Они отказались вести переговоры. Кто-то из них явно находится под воздействием наркотиков. Всего преступников трое или больше, они вооружены пистолетами.

По последним сведениям, в заложниках находятся работник ночной смены (его имя не установлено) и два других сотрудника — Хайди Розенштайн и Уиллис Фишер.

Вероятность того, что в заложниках находится кто-то из клиентов, невелика. Несколько минут назад из здания послышались выстрелы. Было принято решение начать штурм. Учтите, преступники могут наблюдать за вашим приближением из окон. Будьте предельно осторожны.

Задержать Элис Дженкинс. Спасти Ким Дон Иня. Спасти Уиллиса Фишера. Спасти Хайди Розенштайн. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников
Соединённые Штаты Америки Аделаид-авеню, 127 12 декабря 2008 года, 23:42 Ночной клуб

Чрезвычайная ситуация

Чрезвычайная ситуация в клубе. Идёт перестрелка между белыми и латиносами, участников как минимум четверо. Вроде бы они не нападают на посетителей клуба и не берут заложников, но под шальные пули уже попало несколько человек.

Большая часть посетителей покинула клуб, однако несколько человек ещё находятся внутри. Свидетели говорят, что внутри есть раненые. Перестрелка до сих пор продолжается, пока она не прекратится, медицинская бригада не сможет войти в здание. Ваша задача — задержать преступников, найти и подготовить к эвакуации всех находящихся внутри гражданских лиц, в первую очередь — пострадавших.

Внутрь можно попасть через главный вход или с заднего двора. Бармен второй смены нарисовал примерный план здания. Взгляните на него, но учтите: всецело полагаться на эти каракули нельзя. Определитесь с оружием, выберите подход к зданию и действуйте.

Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников
Соединённые Штаты Америки 29-я авеню, 487 5 января 2009 года, 3:45[22] Автосалон

Штурм / освобождение заложника

Ребята, ситуация следующая. Из автосалона поступил сигнал в службу спасения. Патруль приехал на место и застал нескольких человек за угоном машины. В ответ на приказ сдаться преступники открыли огонь и отступили вглубь здания. Патрульные видели четырёх мужчин, но, возможно, их ещё больше. Преступники вооружены автоматическим оружием. Они захватили в заложники механика Гэри Альтмана — это он звонил в службу спасения.

Личности преступников пока не установлены — похоже, раньше они не занимались угонами. Патрульные видели светлокожих парней чуть старше двадцати в уличной одежде, но особых примет им выделить не удалось. В переговоры с патрульными угонщики не вступили, однако после прибытия посредников диалог состоялся. Преступники заявили, что им нужны бронежилеты и продукты питания. В ответ на это переговорщики потребовали освободить заложника. Преступники отказались. В 3 часа 30 минут они выдвинули ультиматум с требованием предоставить им «зелёный коридор». После этого переговоры зашли в тупик. Ситуация предельно напряжённая.

Спасти Гэри Альтмана. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников
Соединённые Штаты Америки Гридли-стрит, 732 25 января 2009 года, 19:05 Офис

Штурм / освобождение заложников

Итак, днём вооружённая группа попыталась ограбить банк. Сработала сигнализация, на место происшествия выехала полицейская бригада. Грабители попытались прорваться к главному сейфу, но их остановила охрана. В ходе перестрелки двое охранников были ранены, после чего преступники попытались скрыться. Полиция преследовала их, но грабители ворвались в офисный центр «Wainwright» и укрылись в помещении, принадлежащем компании «Red Library». Силы полиции окружили здание и установили оцепление.

«Red Library» — компьютерная фирма, её сотрудники часто работают по субботам. Сегодняшний день не исключение. С 15.30 с преступниками ведутся переговоры. Грабители хорошо вооружены, но не знают, как им действовать дальше. Сейчас они требуют пять миллионов долларов и возможность безопасного отхода. В противном случае они угрожают убить всех заложников. Посредникам удалось добиться освобождения четырёх человек в обмен на два противогаза и два бронежилета. К сожалению, освобождённые не смогли сообщить точное число людей, оставшихся в заложниках. Пять минут назад из здания донеслись выстрелы. Было принято решение начать штурм.

Спасти Уоррена Руни. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников
Соединённые Штаты Америки Вестфилд-роуд, 1092 24 февраля 2009 года, 17:32 Центр развлечений

Арест опасных преступников

Итак, уже месяц за развлекательным центром «Northside» ведётся наблюдение. В подвале здания находится нелегальный игорный клуб. Детектив Джереми Уэлш некоторое время работал там под прикрытием и сегодня получил доступ к нужному помещению. Мы слышали, как Уэлш беседует с подозреваемыми, при этом они не выказывали признаков враждебности. Связь с Уэлшем постепенно ухудшалась и вскоре прервалась. От него требовалось только проникнуть внутрь, сделать ставку и немедленно удалиться. К настоящему моменту он уже должен был вернуться. Что с ним происходит сейчас, неизвестно. Возможно, его жизнь в опасности. Было принято решение вытаскивать его оттуда.

Известно, что в здании находится хозяин заведения Луи Баккус, а также Аллен Круз и Саймон Гровер — эти двое занимаются букмекерскими сделками. Они проходят сразу по нескольким делам — от мелкого воровства до вооружённого ограбления. Скорее всего, оба вооружены. По Баккусу у нас данных нет. Предполагается, что и он вооружён. В здании есть ещё подозреваемые, их около десяти человек. Часть из них работает на Баккуса, кое-кто объявлен в розыск.

К сожалению, Уэлш не успел сообщить нам хотя бы примерное число посетителей. За несколько секунд до того, как связь оборвалась, он воскликнул: «Ого, ничего себе!». Неизвестно, к чему это относилось, так что будьте готовы к любым неожиданностям. У нас есть примерный план помещения, но без подвала. Попасть туда можно с территории прилегающего склада. Сделайте все, чтобы спасти Уэлша. Удачи, ребята!

Спасти детектива Уэлша. Осмотреть прачечную. Задержать Аллена Круза. Задержать Саймона Гровера. Арестовать Луи Баккоса. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников
Соединённые Штаты Америки Бродвей, 100 8 марта 2009 года, 17:11 Ювелирный магазин

Штурм

Итак, за несколько минут до закрытия ювелирного магазина в помещение вломились преступники — их фургон въехал прямо в фойе. Немедленно сработала сигнализация. Свидетели нападения видели нескольких человек с автоматами и в бронежилетах. По их словам, после захвата здание никто не покидал.

Про магазин известно следующее: большая часть помещений находится под постоянным видеонаблюдением. При входе в хранилище стоят металлодетекторы, а на его двери установлен замок с часовым механизмом. Хранилище автоматически запирается в шесть часов вечера, до девяти утра следующего дня открыть его невозможно. По нашей просьбе компания, которая обслуживает систему безопасности магазина, отключила замок, чтобы грабители не смогли укрыться внутри. Неясно, как они рассчитывали попасть в хранилище: замок на двери автоматически запирается при включении сигнализации. Возможно, у них есть сообщник из числа сотрудников магазина.

Преступники перерезали телефонные провода, так что связаться с ними невозможно. Судя по их вооружению и экипировке, они готовились к вооружённому столкновению. По всей видимости, в здании находится весь персонал магазина. О состоянии людей сведений нет. Действуйте очень осторожно.

Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников
Соединённые Штаты Америки Кэрролс-роуд, 2189 2 апреля 2009 года, 16:45 Дом Тароуна

Арест опасных преступников

Так, парни. Примерно час назад с телефона-автомата поступил анонимный звонок. Сообщалось, что какие-то сумасшедшие сектанты — они называют себя «Дети Тароуна» — собираются взорвать принадлежащее им здание, к которому прилегают несколько жилых домов. Наши детективы провели оперативное расследование. Выяснились неприятные подробности: в числе последних товаров, доставленных по этому адресу — химические реактивы и подозрительно много удобрений. Мы полагаем, что это компоненты для изготовления взрывчатки в домашних условиях. Звонивший не уточнил, когда состоится взрыв, и повесил трубку, не ответив на наши вопросы. Видимо, это был один из бывших сектантов.

Ситуация критическая, ждать нельзя ни минуты. Силы полиции уже окружили здание и потребовали, чтобы сектанты покинули помещение. Ответа получено не было.

О сектантах известно следующее: их лидера зовут Эндрю Тароун, он для них — что-то вроде всеведущего пророка и духовного наставника. В наш штат они приехали года три назад. Выкупили за наличные старое здание и вселились туда всей сектой. Выходят из дома только небольшими группами. Тароун вообще не покидает здания. Никого из посторонних внутрь не пускают. Возможно, при штурме сектанты окажут ожесточённое сопротивление. Будьте осторожны: в здании находятся дети.

Вот планы этажей. Не исключено, что после покупки сектанты провели перепланировку здания. Взрывчатка может храниться где угодно, в том числе в жилых помещениях. Одна случайная пуля — и все взлетит на воздух. Когда будете выбирать оружие, имейте это в виду.

Задержать Эндрю Тароуна. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников
Соединённые Штаты Америки 87-я улица, 691 12 апреля 2009 года, 0:34 Больница

Чрезвычайная ситуация

Ребята, в случае провала нас ждёт крупный международный скандал. Хунь-Юнь Пак- южнокорейский дипломат. Накануне на него было совершено нападение: шестеро боевиков устроили перестрелку возле ресторана, после чего скрылись в неизвестном направлении. Пак был ранен, охрана доставила его в больницу святого Михаила и проследовала за ним в палату. Пак — глава южнокорейской делегации. В течение двух последних дней он вёл переговоры по вопросам воссоединения Корейского полуострова. Он ярый сторонник этой идеи и обладает немалым политическим весом в своей стране. Скорее всего, нападение произошло по политическим мотивам. Личности организаторов пока не установлены.

Несколько минут назад в здание больницы ворвались боевики в бронежилетах, вооружённые автоматами. Судя по всему, это они устроили первое нападение. Боевики ищут палату, в которой лежит дипломат. Их личности не установлены. Они не намерены брать заложников, огонь открывают без предупреждения. Времени у нас нет — придётся действовать «с колёс».

Спасти Хунь Юнь Пака. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников
Соединённые Штаты Америки Блэйкстоун-авеню, 1302 25 апреля 2009 года, 23:47 Заброшенное здание

Арест опасных преступников

Работаем на Управление. Тарас Кошкин — гражданин Украины, проживающий в Штатах.

Он поставляет на чёрный рынок огнестрельное оружие российского производства. Сегодня у нас есть отличный шанс застать его с очередной партией товара.

Детектив Дженнингс уже два месяца работает под прикрытием в банде Кошкина. Сегодня утром он сообщил нам место и время совершения очередной сделки. Покупатель прибудет уже совсем скоро, поэтому подкрепления не будет — нам придётся действовать своими силами.

Кошкин ждёт клиента в полуразрушенном здании, в помещении, где хранится оружие. Ставки очень высоки, поэтому и в здании, и вокруг него будет полно охраны. Дженнингс также находится внутри, но он не сможет выступить на вашей стороне, пока вы не возьмёте ситуацию под контроль. Выберите оружие и приступайте.

Встретиться с Дженнингсом. Задержать Тараса Кошкина. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников
Соединённые Штаты Америки 7-я Западная авеню, 1700 1 мая 2009 года, 18:12 Гостиница

Освобождение заложников

Так, парни, ситуация сложная. Группа боевиков захватила в заложники Джеймса Беттенкурта и Лоуренса Адамса. Беттенкурт — сын крупного владельца недвижимости. Адамс — генеральный подрядчик фирмы его отца. Преступники требуют выкуп размером в двенадцать миллионов долларов.

Преступники принадлежат к экстремистской организации «Свобода Америке». Это небольшая, но весьма активная группа, её члены выступают за запрет на иммиграцию и национализацию иностранного капитала. Это их первый захват заложников — раньше они ограничивались актами вандализма и саботажем строительства зданий, принадлежащих иностранным компаниям. Тем не менее, преступники действуют слаженно и организованно. Обычно их действия имеют широкий общественный резонанс — экстремисты стремятся к широкой известности. Мы провели совещание с журналистами — информационные службы не будут сообщать о происшествии в течение ближайших нескольких часов.

Теперь о пострадавших. Джеймс Беттенкурт-младший — сын генерального директора компании «Bettencourt Investments». Эта французская фирма ведёт операции с недвижимостью. Шесть месяцев назад они приобрели гостиницу «Old Granite» за двенадцать миллионов долларов. С тех пор в здании шёл ремонт. Беттенкурт-младший курировал работы, Адамс выступал генеральным подрядчиком и архитектором. Захват произошёл во время сдачи объекта. План здания — перед вами. Преступники заняли два верхних этажа — шестой и седьмой. Мы отключили лифты, один из них остановился между пятым и шестым этажами. Вы можете подняться по лестнице или воспользоваться шахтой лифта. Пару минут назад прозвучали выстрелы. Пора начинать штурм.

Найти и обезвредить бомбы. Спасти Лоуренса Адамса. Спасти Джеймса Беттенкурта. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников
Соединённые Штаты Америки Авеню Маунт Трэшхолд, 72 21 мая 2009 года, 0:45 Лаборатория

Штурм / освобождение заложников

Около восьми вечера отряд боевиков ворвался в здание биохимической лаборатории, расположенное на территории университета. Две патрульные машины выехали на место происшествия по сигналу тревоги, экстремистов удалось блокировать в здании К несчастью, вместе с ними в лаборатории находятся несколько учёных и студентов старших курсов. Преступники заявили, что они принадлежат к Армии Освобождения. Эта организация существует уже около двух лет. Её цели — противодействие исследованиям в области генной инженерии. Бойцы Армии прекрасно организованы, обучены и искренне преданы своему делу. Они неоднократно угрожали ученым-генетикам, некоторые угрозы были реализованы — Армия громит уже не первую лабораторию. Вероятно, они намеревались провести короткий рейд с целью причинит как можно больше ущерба научному оборудованию, а затем скрыться. План не удался: сотрудники университетской охраны обнаружили злоумышленников и вызвали полицию.

Боевой группой командует Жан Труффан — один из лидеров Армии Освобождения. Он находится в розыске за нападения на медицинские и научные учреждения. Точное число нападающих не установлено. По самым скромным подсчётам, их не меньше семи человек. Камеры системы безопасности были выведены из строя сразу после нападения, поэтому количество заложников также неизвестно. Пока названо имя одного из них — доктора Теодора Стерлинга. Он стоит во главе нескольких исследовательских проектов и поэтому находится в огромной опасности. Ваша основная задача — спасти его и остальных заложников. Вторая по важности цель — обнаружить дипломат доктора Стерлинга, в котором хранится его записная книжка с адресами множества учёных-генетиков. Эти сведения не должны попасть в руки экстремистов.

Найти дипломат. Задержать Жана Труффана. Спасти Теодора Стерлинга. Спасти всех гражданских. Обезвредить преступников

Оружие и снаряжение[править | править код]

Оружие и снаряжение, которое может использовать боец спецназа в рамках одной миссии, ограничено реализмом игры. Кроме того, все огнестрельные орудия имеют реалистичную отдачу, кучность стрельбы и другие характеристики в зависимости от самого оружия, состояния стрелка (есть ли ранения и в какие части тела), и положения стрельбы. На каждое задание командир спецназа может выбрать снаряжение и раздать его команде: основное оружие, личное оружие, 5 спецсредств, средство для взлома дверей.

Рецензии и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic85% (49 обзоров)[40]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+ (80%) [23]
ActionTrip8.7/10[24]
CVG8.6/10[25]
Edge70%[26]
Eurogamer8/10[27]
G44/5[28]
Game Informer83%[31]
GamePro4/5[29]
GameSpot8.5/10[32]
GameSpy4.5/5[33]
GamesRadar9/10[30]
IGN9/10[34]
PC Gamer (UK)79%[35]
Play Magazine80%[36]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games88%[37]
PlayGround.ru8.5/10[39]
Игромания9/10[38]

Рецензии в зарубежной прессе[править | править код]

Один из крупнейший зарубежных интернет-обозревателей GameSpot, присудил игре 8.5 баллов из 10. В заключение обзора GameSpot добавил что «Как реалистичный симулятор спецназа, SWAT 4 является хитом, несмотря на слабую графику. Если вам понравился SWAT 3 — вам надо купить копию игры SWAT 4»[32].

Игровой журнал PC Gamer присуждает игре 79 из 100 баллов. Он отмечает «Игра имеет реалистичность и хардкорность, погружённое чувство»

Игровой ресурс GameSpy выставил игре 4.5 баллов из 5. В своём вердикте он привёл хорошие и плохие стороны игры. Хорошие: оригинальный командный геймплей, элегантный интерфейс, случайный респавн врагов, множество режимов мультиплеера включая кооперативное прохождение. Плохие: плохая, устаревшая графика, нет возможности играть кооперативный режим с ботами[33].

Игровой обозреватель GamePro отдал игре 4 балла из 5. В своём обзоре он отметил что «Игра не является ударом многим умам, но игру, как тактический шутер можно играть без напряжения»[29].

Крупнейший игровой интернет-ресурс IGN дал игре 9/10 баллов. В заключение обзора он отмечает «Если вы ищете новый тактический шутер, который обеспечивает как хорошую одиночную игру, так и мультиплеерную, то SWAT 4 как раз для вас»[34].

Обзоры в русскоязычной прессе[править | править код]

В своём обзоре Absolute Games присуждает игре 88 из 100 баллов. В заключение было сказано «Проведя за игрой уйму времени, я признаю, что незначительные придирки не помешают SWAT 4 стать лучшим тактическим шутером 2005 года»[37].

Крупный отечественный игровой ресурс PlayGround.ru награждает игру 8.5 из 10 баллами, отмечая, что «SWAT 4 — невероятно глубокий, красивый и лёгкий в освоении тактический шутер, а по совместительству — вторая замечательная игра от американо-австралийского коллектива за этот год»[39].

Игровой журнал Игромания даёт игре 9 баллов из 10. В вердикте сказано, что «SWAT 4 из тех игр, которые хочется переигрывать снова и снова»[38].

Награды[править | править код]

17 мая 2005 года от российского обозревателя Absolute Games игра получила награду «Наш выбор», отметив в своём обзоре что «незначительные придирки не помешают SWAT 4 стать лучшим тактическим шутером 2005 года».

9 марта 2006 года, в журнале Игромания, в рубрике «Лучшие игры 2005» игра была награждена 20 местом. Обозреватель отметил что «Каждая игровая миссия — настоящий мини-шедевр: со своими неожиданными поворотами, сюрпризами и напряжёнными моментами. В итоге — почётное место в нашем хит-параде.»

Примечания[править | править код]

  1. Набор карт для симулятора спецназа SWAT 4 (PC). Pcnews (17 ноября 2005). Дата обращения 31 марта 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  2. GamerFAQs - SWAT 4. Дата обращения 25 октября 2014.
  3. Интервью с разработчиком SWAT 4, Джо Фаулстиком (недоступная ссылка). IGNlang=en. Дата обращения 25 июля 2010. Архивировано 16 июля 2011 года.
  4. Tor Thorsen. SWAT 4 replacing SWAT: Urban Justice (англ.). GameSpot (28 April 2004). Дата обращения 19 мая 2009.
  5. New Screens (англ.). GameSpot (9 September 2004). Дата обращения 19 мая 2009.
  6. Andrew Park. SWAT 4 Preview - First Look at Gameplay, Graphics, Mission Building (англ.). GameSpot (6 October 2004). Дата обращения 19 мая 2009.
  7. SWAT 4 Gameplay Movie 1 (англ.). GameSpot (7 December 2004). Дата обращения 19 мая 2009.
  8. SWAT 4 Fansite Kit (англ.). GameSpot (22 February 2005). Дата обращения 19 мая 2009.
  9. SWAT 4 Demo (англ.). GameSpot (22 February 2005). Дата обращения 19 мая 2009.
  10. SWAT 4 позолотел (англ.). PlayHard (19 March 2005). Дата обращения 19 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  11. SWAT 4 на золоте (англ.). 3DNews (21 March 2005). Дата обращения 24 мая 2009.
  12. GameSpot. SWAT 4 Now Shipping (англ.). GameSpot (5 April 2005). Дата обращения 19 мая 2009.
  13. SWAT 4 в продаже (англ.). PlayHard (7 April 2005). Дата обращения 19 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  14. SWAT 4 [первый патч] (англ.). PlayHard (21 June 2005). Дата обращения 19 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  15. SWAT 4 v1.1 Update (UK) (англ.). GameSpot (20 June 2005). Дата обращения 19 мая 2009.
  16. SWAT 4 новые карты (англ.). PlayHard (17 November 2005). Дата обращения 19 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  17. Quick mission Map Pack (англ.). GameSpot (16 November 2005). Дата обращения 19 мая 2009.
  18. Сами «пакеты» оружия и снаряжения можно создавать в режиме «Карьера» во вкладке «Снаряжение» (внизу слева) после выбора миссии
  19. Примечание: в официальном переводе на русский язык в многопользовательской игре употребляется именно термин «преступник», а не «подозреваемый».
  20. Примечание: эта возможность доступна если в файле DynamicLoadout.ini записать снаряжение для VIP
  21. SWAT 4: The Stetchkov Syndicate.
  22. Во всех миссиях ошибочно указан 2008 год.
  23. Kimi Matsuzaki. SWAT 4 (PC) (англ.). 1UP.com (13 April 2005). Дата обращения 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  24. Branka "Nikerym" Todorovic. SWAT 4 (PC) (англ.). ActionTrip (5 April 2005). Дата обращения 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  25. PC Review:SWAT 4 (англ.). Computer and Video Games (15 April 2005). Дата обращения 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  26. Журнал за июнь 2005 года, страница 85
  27. Kieron Gillen. SWAT 4 Review (англ.). Eurogamer (11 April 2005). Дата обращения 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  28. SWAT 4 (англ.). G4. Дата обращения 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  29. 1 2 DJ Dinobot. Review SWAT 4 (англ.). GamePro (8 April 2005). Дата обращения 24 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  30. SWAT 4 (англ.). GamesRadar. Дата обращения 24 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  31. Журнал за май 2005 года, страница 122
  32. 1 2 Bob Colayco. SWAT 4 Review (англ.). GameSpot (31 March 2005). Дата обращения 24 мая 2009.
  33. 1 2 Sal 'Sluggo' Accardo. SWAT 4 (англ.). GameSpy (28 March 2005). Дата обращения 24 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  34. 1 2 Dan Adams. SWAT 4 (PC) (англ.). IGN (30 March 2005). Дата обращения 24 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  35. Журнал за июнь 2005 года, страница 66
  36. Журнал за май 2005 года, страница 64
  37. 1 2 Михаил 'Xirurg' Хромов. Рецензия на SWAT 4. Absolute Games (17 мая 2005). Дата обращения 24 мая 2009.
  38. 1 2 Андрей Александров. SWAT 4 Вердикт (англ.) (недоступная ссылка). Игромания (журнал) (6 July 2005). Дата обращения 24 мая 2009. Архивировано 10 декабря 2007 года.
  39. 1 2 Никита Рыков aka Nik. SWAT 4. Тяжелые будни американского ОМОНа (англ.). PlayGround.ru (28 April 2005). Дата обращения 24 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.
  40. SWAT 4 (англ.). Metacritic. Дата обращения 23 мая 2009. Архивировано 29 марта 2012 года.

Ссылки[править | править код]

Профильные ресурсы