Scooby-Doo Mystery

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Scooby-Doo Mystery

Обложка версии для Sega GenesisОбложка версии для Sega Genesis

Разработчики
Illusions (Genesis)
Argonaut Software (SNES)
Издатели
Часть серии
Scooby-Doo
Даты выпуска

Mega Drive/Genesis
Соединённые Штаты Америки 15 августа 1995
SNES

Соединённые Штаты Америки ноябрь 1995
Жанры
Возрастной
рейтинг
ESRB: K-AKids to Adults[2]
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление

Scooby-Doo Mystery — видеоигра, созданная по мотивам популярного мультсериала о приключенияx собаки Скуби-Ду и его друзей. Версия для Sega Genesis разработана компаниями Illusions и Sunsoft, версия для SNES — Argonaut Software. Обе версии игры изданы компаниями Acclaim и Sunsoft.

Геймплей[править | править код]

Mega Drive/Genesis[править | править код]

Версия игры для Sega Mega Drive представляет собой квест с элементами ролевых игр[3], в котором нужно искать различные предметы, составлять из них комбинации и решать головоломки. Играть предстоит за Шегги Роджерса, который будет разгадывать тайны вместе со своим другом — собакой Скуби.

Игра содержит два не связанных между собой эпизода, которые доступны в главном меню:

  • Blake’s Hotel — гостиница, владелец которой, дядя Дафны, был похищен. Как предполагают юные сыщики, преступником является кто-то из работников гостиницы. Действие разворачивается в гостинице, во дворе и прилегающей к сооружению территории, в подземелье.
  • Ha-ha-Carnival — парк аттракционов. Здесь героям предстоит поймать преступника под маской клоуна, распугавшего всех посетителей, а также отыскать пропавшего менеджера парка. Уровень проходит на многочисленных аттракционах: комната кривых зеркал, американские горки, дартс, батискаф, лодочные прогулки и т. д.

Каждый из эпизодов представляет собой большой уровень, который разделяется на множество «локаций» (например, внутри и снаружи зданий). Локации соединены между собой дверьми, переходами, коридорами и лестницами.

В локациях присутствуют различные предметы; некоторые из них помогают попасть куда-либо (например, ключ для закрытой комнаты, билеты для доступа к аттракционам, лопата для выкапывания из-под снега дверей в убежище) или добраться до другого предмета (например, пружины), другие нужно комбинировать между собой. К примеру, в эпизоде Ha-ha-Carnival, чтобы спасти Фреда, Велму и Дафну, оказавшихся в неисправной моторной лодке посреди реки, нужно отправить им радиоуправляемый кораблик со свечой зажигания на борту, которую следует подобрать после бегства клоуна в аттракционе с кривыми зеркалами.

На уровнях также встречаются «тайники» — скрытые двери и окна, позволяющие попасть в ранее недоступное помещение; к примеру, в эпизоде Blake’s Hotel герои могут воспользоваться лифтом для вещей, чтобы попасть на кухню. Как и в других играх жанра, у героев отсутствует индикатор здоровья, однако в эпизоде Ha-ha-Carnival во время сражения с клоуном у персонажей появляются линейки, отсчитывающие полученные повреждения.

В ходе игры героям встречаются другие персонажи, у которых можно получить задание или полезный предмет.

Игровой процесс содержит множество забавных ситуаций. Например, Шегги может снять ботинки с монстра Фракенштейна в луна-парке, взломать игровой автомат, объесться лекарств, чтобы отвлечь повара, совершить прыжок в аттракционе bungee jumping и многое другое.

Управления, точнее различные действия персонажем, выполняются различными командами. Кроме этого есть отдельный инвентарь. Всего команд 10:

  • TAKE — взять предмет, который становится доступным в списке собранных вещей.
  • LOOK — мнение Шегги о каком-то предмете или человеке.
  • OPEN — открыть. Касается как, например, дверей, так и более мелких предметов.
  • PUSH — толкнуть, подвинуть какой-либо предмет.
  • EAT — съесть. Примечательно, но получиться это сделать только 2 раза за всю игру.
  • GIVE — передать предмет живому существу (человеку, животному). Можно таким образом поменять собранный предмет на что-либо.
  • TALK — поговорить. Осуществить данную команду можно практически с любым человеком. При этом выдаётся список реплик на выбор, которые предполагается произнести.
  • SHUT — закрыть. Как и команда OPEN, может осуществляться со многими предметами.
  • PULL — отодвинуть, вытянуть какой-либо предмет.
  • USE — применить. Иногда применяется между двумя вещами в инвентаре.

Графика в игре стилистически сходна с оригинальным мультсериалом. Уровни построены с применением псевдотрёхмерности, и по ним можно передвигаться как назад и вперёд, так и вниз и вверх. В заставках используются оригинальные саундтреки из мультсериала, в частности из заглавной темы «Скуби-Ду, где ты!»[4][5]. В озвучивании реплик героев принимали участие Кейси Кейсем (Шэгги) и Дон Мессик (Скуби)[6].

SNES[править | править код]

Версия игры для SNES немного отличается от версии для Sega Mega Drive[7]. Она имеет иной геймплей (но также содержит элементы квеста), интерфейс, сюжет и графику. Игра состоит из четырёх эпизодов. Здесь нужно, как и в версии для Mega Drive, искать различные «улики» и предметы. Правда, Скуби здесь уже не пассивный персонаж — с помощью него можно искать «ключи к разгадке».

Игра представляет собой платформер[8] с элементами логических игр. Уровни построены с применением двухмерной графики; в зависимости от локации используется вертикальный или горизонтальный скроллинг. На уровнях и в заставках в качестве музыкальных вставок применяется оригинальный саундтрек из мультсериала (таких как, например, «Шоу Скуби-Ду»).

Игровой процесс на каждом уровне делится на две стадии. Сначала необходимо собрать все «ключи» к разгадке тайны[9] («экипировку» псевдо-призрака и элементы оборудования), затем соорудить из найденных предметов «ловушку», куда попадётся злодей, преследуя Шегги и Скуби.

Неигровые персонажи (Фред, Велма и Дафна) помогают героям в разгадке тайн. Фред может открыть проход далее по уровню (например, взорвать перегородку с помощью динамита, открыть дверь на электромагните и т. д.) и построить «ловушку» из найденных на уровне предметов. Когда персонажи находят очередную «улику», её нужно приносить Велме, чтобы получить информацию и бонус в 200 очков; также Велма может дать героям какой-либо предмет (например, ключ). За собранные «улики» можно получить коробку Скуби-печенья от Дафны; как и Велма, она может давать героям предметы, необходимые при прохождении.

Скуби может обнюхивать окружающие предметы в поисках улик, а также носить масляную лампу, используемую в затемнённых помещениях. Если отыскать банку с машинным маслом и заправить лампу, она будет светить ярче.

Персонажам противостоят разнообразные враги (например, крысы, моноциклы и скачущие тыквы), а на уровнях встречаются препятствия (пропасти, водные преграды, колючие ветви деревьев, падающие люстры и ульи с пчёлами). «Боссами» являются сами злодеи и их «подручные», которые внезапно возникают перед героями и начинают преследовать их; боссов можно «отпугивать» снарядами, но можно и просто убежать от них. Линейка жизни имеет вид пустой полоски, которая заполняется, когда Шегги и Скуби начинают бояться чего-либо; как правило, это происходит при контакте с противником, заполняющим полоску примерно на седьмую или восьмую часть. Падение с большой высоты так же наносит героям повреждения.

Полезные предметы в игре ограничены снарядами для метания в противников и пачками печенья. В зависимости от уровня во врагов можно метать жестяные банки, арбузы и камни (на уровне Spooky Shipwreck встречаются тележки, которые можно катить на противника), а печенье немного снижает уровень «страха».

На игровом интерфейсе можно наблюдать количество «жизней» и игровых очков, уровень здоровья и слоты с доступными полезными предметами. Игрок может увидеть своё местоположение и найти Фреда, Велму и Дафну на карте; также, после сбора всех «улик» показывается чертёж, на котором изображены составляющие механизма «ловушки» для монстра.

Уровни идут последовательно один за другим. Первый уровень немного легче остальных.

  • Spooky Shipwreck — заброшенный корабль под названием Red Cyanis. Действие происходит в каютах корабля и на палубе. Во время прохождения локации на палубе следует внимательно следить за движущимися платформами, чтобы не упасть вниз во время прыжка. Среди противников — крысы и попугаи; их можно уничтожать с помощью тележки. Также на крыс можно набрасывать ведро, найденное на уровне, тем самым делая противника безобидным для персонажей. Босс уровня — призрак пирата; иногда злодей появляется перед героями и его можно «отогнать», используя тележку.
  • Ha-ha-Carnival — парк развлечений, покинутый посетителями из-за появившегося там призрака клоуна. Представляет собой территорию с различными аттракционами; довольно разветвлённый уровень с множеством ходов и мини-локаций. Героям противостоят крысы, моноциклы и гигантские волки-оборотни, против которых можно использовать камни. Один из бонусных уровней находится в вагончике.
  • Abandoned Ranch — заброшенная земля в болотистой местности. Герои ищут улики на ранчо с хижинами и магазином, а также в лесу. В лесу нужно быть осторожным — падение с деревьев может привести к потере жизни, поле с шипами лучше преодолеть на движущейся платформе. Кучи покрышек герои могут носить с собой и использовать как батут, чтобы добраться до недоступной возвышенности. Босс уровня — существо, состоящее из нефтяных продуктов; относительно быстро передвигается. Среди противников — тыквы, крысы и зомби; их можно уничтожать пустыми банками из-под колы и палками. Зомби, как и оборотни, немногочисленны и передвигаются достаточно медленно, и от них можно убежать.
  • Blake’s Hotel — средневековый замок, принадлежащий тёте Дафны. После того, как там появился призрак вампира, владельцам сооружения пришлось покинуть его. Персонажи ищут «улики» в комнатах замка, в подземелье и в библиотеке. В библиотеке нужно отыскать несколько книг, чтобы добраться по гигантским стеллажам до входа под крышей. Следует остерегаться крыс и рыцарей в золотых доспехах. Последние неподвижно стоят у стены, а при приближении героев начинают их преследовать; от рыцарей нельзя убежать — они всегда передвигаются немного быстрее персонажей. Крыс можно «отвлекать» сыром.

В игре присутствуют также три мини-игры — два бонусных уровня и один подуровень. Бонусные уровни ограничены по времени. В одном из таких уровней необходимо, управляя Скуби, ловить различные продукты (которые Шегги выбрасывает из холодильника), складывая из них два огромный сэндвича; чем больше сэндвичи, тем больше очков и выше шанс получить дополнительную жизнь (за меньшее количество очков выдаётся пачка Скуби-печенья). На другом уровне Шегги играет в игру, напоминающую skill game, ударяя молотком по высовывающимся из трёх горшков персонажам-монстрам; здесь нужно следить за горшками, так как иногда вместо монстра может появиться дружественный персонаж, ударив которого, игрок теряет часть бонуса. При этом из горшков могут появляться бонусы, с помощью которых можно увеличить скорость удара (молоток с крыльями), прибавить 14 секунд к общему времени (часы) и на время остановить таймер (часы в кубике льда). В качестве бонуса выдаётся дополнительная жизнь или пачка печенья. Подуровень на уровне Ha Ha Carnival представляет собой винтовой жёлоб, по которому герои скатываются вниз; здесь необходимо перепрыгивать через шипастые булавы и подбирать коробки с печеньем[10].

Оценки[править | править код]

Mega Drive/Genesis[править | править код]

Версия для Sega Mega Drive/Genesis получила в основном высокие оценки критиков.

Информационный ресурс IGN поставил версии оценку 8,2 баллов из 10[11], а журнал Video Games & Computer Entertainment, отметив, что, несмотря на невысокую сложность головоломок, «игра предоставляет игроку два полноценных приключения», оценил её в 8 баллов из 10.

Другой журнал, EGM, поставил игре оценку 7,6 баллов из 10 и указал на качественную эмуляцию, позволившую сохранить стиль оригинального мультсериала; это касалось главным образом графики и анимации. Рецензенты отметили невысокую сложность версии (головоломки были названы «нетрудными»), следствием чего по прохождении обоих эпизодов «играть во второй раз уже нет смысла». Было указано также, что большую часть времени игрок проводит в поисках улик, что вносит «сумбурность» в игровой процесс; критики добавили, что в некоторых моментах геймплея известно, как решить ту или иную головоломку, но при этом не понятно, как реализовать это на практике, в процессе игры. Сравнив протагонистов с персонажем серии Space Quest Роджером Вилко, рецензенты заметили, что Шэгги и Скуби так же, как и Роджер, решают множество паззлов; сами паззлы были охарактеризованы как «великолепные», но несколько «надуманные». Основным недостатком версии была названа её малая продолжительность и, как следствие, по прохождении обоих эпизодов у игрока остаётся чувство «незавершённости». В связи с этим критики выразили надежду, что у игры возможно продолжение. Кроме того, критикам им не понравились графическое оформление и звуковая дорожка[12].

Рецензенты сайта Sega-16.com отметили интересный игровой процесс, а именно большое количество предметов, помогающие в решении некоторых задач NPC и игровая карта с множеством локаций. Критикам понравился также внутриигровой юмор, «встречающийся на протяжении всей игры»; особо был выделен эпизод Blake’s Hotel, в начале которого Шегги и Скуби удаётся «уговорить» повара приготовить им перекусить. Положительные отзывы относились и к графическому решению — как уровней, так и героев. Относительно большая игровая карта с множеством элементов-головоломок была встречена положительно, но пароли с большим числом знаков, используемые в игре, были названы «громоздкими» и неудобными. Основные замечания касались звукового сопровождения: оно было охарактеризовано как «ужасное», «скучное» и «досаждающее с самого начала игры», несмотря на то, что в игре используется оригинальный саундтрек из мультсериала 1969 года. Резюмируя, критики добавили, что Sunsoft создала качественную игру, однако в ней ощущается недостаток динамичности и action-составляющей. Итоговая оценка — 7 баллов из 10[13].

Журнал Game Players поставил версии среднюю оценку — 61 балл из 100. Среди недостатков рецензенты указали «медленный» игровой интерфейс, из-за чего выбирать такие команды как, например, USE, довольно трудно, а после этого необходимо отыскать какой-либо предмет в инвентаре, что «отбивает желание играть». Достоинствами игры авторы назвали головоломки и внутриигровой юмор[14]. Другой журнал, GamePro, оценил игру довольно низко — 2,5 баллов из 5, добавив, что она может быть интересна только фанатам франшизы.

Ресурс The Video Game Critic поставил версии оценку D+ (что соответствует отметке «плохо»), или 33 балла из 100. Достоинствами игры были названы, в частности, читабельные диалоги героев (реплики воспроизводятся на экране с большими интервалами, что позволяет игроку понять, о чём идёт речь) и соответствие высказанных реплик чертам характера каждого из персонажей. Рецензентам понравилась доступная в игре функция сохранения, основанная на использовании паролей. Визуальная составляющая игры была названа «потрясающей», а анимация — «забавной»; однако было отмечено, что некоторые объекты в игре «сливаются» с окружением и иногда игроку довольно сложно выделить нужный предмет или вход в локацию. Игровой интерфейс, по замечаниям критиков, «неуклюжий», так как, чтобы совершить какое-либо действие, игроку нужно двигать «медленный» курсор по экрану вниз, где находится меню. Смешанные отзывы получили головоломки, которые «организованны скудно», а некоторые из них «противоречат логике». В качестве примера была приведена сцена в эпизоде Blake’s Hotel, где игроку необходимо «проверить» все шесть дверей в длинном холле, прежде чем седьмая, самая удалённая, «магическим образом откроется»; также описывался эпизод Ha-ha-Carnival, где в одной из локаций (аттракцион с машинами) для починки ременной передачи в генераторе нужно воспользоваться ириской, купленной в лотке на территории парка. В целом игра, подытоживают авторы, «могла бы стать лучшей в своём жанре»[15].

Информационный сайт Game Rankings, основываясь на рецензии от EGM, оценил игру в 76 баллов из 100[16].

SNES[править | править код]

Версия для SNES получила средние оценки критиков.

Положительные отзывы рецензентов сайта The Video Gane Critic касались графического оформления и музыкального сопровождения — в частности, критики отметили, что персонажи, фоны и саундтреки выполнены с сохранением стилистики оригинального мультсериала, добавив также, что дизайн персонажей находится на высоком уровне. Также рецензентам понравились управление и интерфейс: указывалось, что управлять движениями героев достаточно удобно, а интерфейс прост и доступен. Была отмечена некоторая «линейность» уровней, а также то, что локации на уровнях открываются по мере прохождения. Среди недостатков сайт выделил невнятную модель повреждений (то, что герои получают повреждения, заметно не всегда, — особенно в момент контакта с «обычным» противником) и сложность некоторых эпизодов (например, Ha-ha-Carnival, где игроку в начале уровня довольно трудно разобраться, в какую сторону следует двигаться). Фактор повторного прохождения, по причине однообразия игрового процесса (герои от эпизода к эпизоду выполняют схожие действия), назван «невысоким», хотя было замечено, что встроенная система паролей позволяет не проходить уже выполненные уровни заново. Подводя итог, критики назвали игру «качественной» и по большинству параметров «похожей на оригинальный мультсериал» и поставили оценку B+ (что соответствует отметке «хорошо»), или 83 балла из 100[17].

Журнал neXGam поставил версии среднюю оценку — 5,3 баллов из 10. Рецензенты отметили, что головоломки в игре отличаются неравномерной сложностью, так что одни задачи оказываются очень лёгкими, а другие — относительно сложными. Игровой процесс был назван «скучным», поскольку игроку нужно выполнять одни и те же действия и перемещаться по большой карте, постоянно оказывась в тех местах уровня, где он он уже бывал по ходу игры. Отсутствие coop-режима было названо одним из самых существенных недостатков версии. Замечания касались и графики, в частности «угловатой» анимации персонажей и «тусклых» фонов (в осбенности на уровне Spooky Shipwreck). Критикам также не понравилась музыка — отмечалось, что использование MIDI-интерфейса не идёт игре на пользу, а оригинальная звуковая дорожка выглядит «неубедительно». К этому было добавлено, что Scooby-Doo Mystery — одна из тех игр, которые на сегодняшний день, наряду с брендами, послужившими прообразом для их создания, неуклонно теряют популярность и «навсегда уходят в прошлое вместе с закатом эры консолей»[18].

Сайт All Game Guide отметил, что основная концепция игры — поиск улик и последующая поимка монстра-преступника — выглядит интересной и поставил оценку 40 баллов из 100. Бонусные уровни и система головоломок получили положительные отзывы, но игровой процесс был назван «скучным» и «утомительным».

Информационное издание Total! оценило версию ниже среднего — в 3,75 баллов из 6, выделив среди недостатков некачественное музыкальное сопровождение и плохую прорисовку героев и уровней.

Журнал GamePro поставил игре оценку 3 балла из 5. Критикам понравилось графическое оформление — в частности, предметное окружение на уровнях, прорисовка персонажей и монстров. Положительную реакцию вызвал также качественный перенос персонажей франшизы в пространство игры, отмечалось, что версия полностью сохранила тематику прототипа. Смешанные отзывы получило музыкальное сопровождение: по мнению рецензентов, в игре представлено малое количество композиций из оригинала, а музыка на уровнях зациклена (при том что каждый музыкальный сегмент имеет малую продолжительность). Указывалось также, что, хотя решение многочисленных головоломок не совсем «подходит» для игры жанра платформер, а в геймплее заметен недостаток action-составляющей, игра остаётся довольно «интересной»[19].

Примечания[править | править код]

  1. Scooby-Doo Mystery on 1UP!  (англ.)
  2. Scooby-Doo Mystery — release information on GameFAQs  (англ.)
  3. Slaven, Andy. Video Game Bible, 1985—2002. Bloomington, Trafford Publ., 2002: p. 265.
  4. Mega Drive Longplay: Scooby Doo Mystery. YouTube  (англ.)
  5. Scooby-Doo, Where Are You! on tv.com
  6. Scooby-Doo Mystery. Behind The Voice Actors.  (англ.)
  7. Scooby-Doo Mystery  (англ.) на сайте Giant Bomb
  8. Scooby-Doo Mystery. Internet Archive.  (англ.)
  9. Scooby-Doo Mystery for SNES on Game Rankings.com
  10. Scooby-Doo Mystery — SNES Longplay  (англ.) на сайте YouTube
  11. Scooby-Doo Mystery for Genesis on IGN  (англ.)
  12. Review Crew: Scooby Doo Mystery. Electronic Gaming Monthly. Volume 6, No. 75, (Autumn 1995): p. 33.
  13. Horowitz, Ken. Scooby-Doo Mystery Review. (February 1, 2006). Sega-16.com.  (англ.)
  14. Genesis Review: Scooby-Doo Mystery. Game Players. Volume 7, No. 58, (Autumn 1995): p. 58.
  15. Genesis Reviews: Sagaia — Skeleton Krew. The Video Game Critic.  (англ.)
  16. Scooby-Doo Mystery  (англ.) на сайте Game Rankings
  17. Super Nintendo Reviews: Scooby-Doo Mystery — Skuljagger. The Video Game Critic.  (англ.)
  18. Scooby Doo Mystery. neXGam Review. (July 27, 2013)  (нем.)
  19. ProReview: SNES — Scooby-Doo Mystery. GamePro. Volume 8, No. 79, (Winter 1996): p. 74.

Ссылки[править | править код]