Эта статья входит в число добротных статей

SG-1000

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Sega Game 1000»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
SEGA SG-1000
SG-1000 Logo.svg
Sega-SG-1000-Console-Set.png
Производитель SEGA
Тип Игровая приставка
Поколение Третье поколение игровых систем[1]
Дата выхода SG-1000 — 15 июля 1983
SG-1000 II — 31 июля 1984
Продано штук 160 000
Носитель Игровой картридж, компакт-кассета, Sega My Card
ЦП Zilog Z80 @ 3,58 МГц
Следующая Sega Master System
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

SG-1000 (яп. エスジー・セン Эсудзи: Сэн) — домашняя игровая приставка производства компании Sega, выпущенная в Японии, Австралии и других регионах. Это была первая попытка Sega заняться производством домашнего игрового оборудования. Представленная в 1983 году, SG-1000 была выпущена в тот же день, когда Nintendo выпустила Family Computer в Японии. SG-1000 была выпущена в нескольких вариантах, в число которых входили домашний компьютер SC-3000 и обновленная версия SG-1000 II, выпущенная в 1984 году. Третья версия приставки, Sega Mark III, была выпущена в 1985 году, и по сравнению с предыдущими вариантами оснащалась специализированным видеопроцессором. Sega Mark III легла в основу Master System, вышедшей в 1986 году первой приставки компании Sega, которая продавалась по всему миру.

Приставка была разработана в ответ на спад в индустрии аркадных игр, начавшийся в 1982 году. SG-1000 была разработана по совету Хаяо Накаямы, президента компании Sega Enterprises, Ltd. Вскоре после выпуска приставки компания Sega Enterprises была продана корпорации CSK Corporation, и за этим последовало издание второй версии приставки, SG-1000 II. И SC-3000 и SG-1000 имеют библиотеку из 76 игр на игровых картриджах и 29 игр на карточках Sega My Card, и все они полностью совместимы с Mark III и японской версией Master System.

История[править | править код]

В начале 1980-х годов Sega Enterprises, Inc. была дочерней компанией американского конгломерата Gulf and Western и одной из крупнейших производителей аркадных игр в Соединённых Штатах, её доходы к середине 1982 года составили 214 миллионов долларов[2]. Спад в индустрии аркадных игр, начавшийся в 1982 году, негативно повлиял на компанию, что заставило Gulf and Western продать принадлежащее им североамериканское подразделение Sega, занимающейся производством и лицензированием компьютерных игр. Его покупку осуществила компания Bally Manufacturing[3][4]. Конгломерат сохранил за собой дочернюю японскую компанию, Sega Enterprises, Ltd., а также североамериканское подразделение по исследованиям и разработкам. С упадком аркадного бизнеса руководители Gulf and Western обратились к президенту Sega Enterprises, Хаяо Накаяме, за советом о том, как действовать. Накаяма предложил компании использовать свой опыт создания аппаратного обеспечения, накопленный за годы работы в индустрии аркадных автоматов. Это должно было позволить выйти на японский рынок домашних игровых приставок, который на тот момент был в зачаточном состоянии[5]. Накаяме дали разрешение на работы по данному проекту[6]. Первой разработанной моделью стал SC-3000, компьютер со встроенной клавиатурой, но когда Sega узнала о планах Nintendo по выпуску игровой приставки, она начала разработку SG-1000 параллельно с SC-3000[7]. Для снижения затрат и обеспечения достаточного срока службы Sega решила создать платформу из популярных готовых комплектующих[7].

SG-1000 начала продаваться в Японии 15 июля 1983 года по цене 15 000 иен[8], что произошло в тот же день, когда корпорация Nintendo выпустила свою приставку Family Computer[6][9]. Она была выпущена одновременно с компьютером Sega Personal Computer SC-3000[6][8][10][11], а также модернизированным SC-3000H[12]. Несмотря на то, что Sega выпустила SG-1000 только для Японии, для других рынков были созданы версии с изменённым брендингом. Почти одновременно с выпуском в Японии, SG-1000 начала продаваться в Австралии и Новой Зеландии компаниями John Sands Electronics[6] и Grandstand Leisure[7] сооветственно. Приставка также была выпущена в Италии и Испании[13], однако она так и не поступила в продажу на рынки США, Великобритании и Германии[9]. Несмотря на это, в США и на Тайване была несанкционированно разработана и выпущена система-клон под названием Telegames Personal Arcade. Данный клон мог воспроизводить игры как от SG-1000, так и от ColecoVision[6]. Компанией Aaronix в Тайване была выпущена своя версия SG-1000[7]. Приставка пользовалась на Тайване недолгой популярностью, пока рынок не захватили более дешевые клоны Famicom[14].

Запуск SG-1000 не увенчался успехом[13]. Три стартовые игры были портированы с аркадного автомата Sega VIC Dual, однако им не хватало известности, аналогичной стартовым играм Famicom — Donkey Kong, Donkey Kong Jr. и Popeye[7]. Однако, отчасти благодаря более стабильному потоку изданий игр для системы Sega смогла продать 160 000 устройств, что намного превысило изначальный прогноз на 50 000 проданных устройств. Этому также помог отзыв части приставок Famicom, проведённый компанией Nintendo из-за неисправности схемы[7]. Хидэки Сато, бывший руководитель отдела разработки потребительского оборудования компании Sega, заявил, что поскольку Sega не ожидала столь хороших продаж SG-1000, компания заинтересовалась разработкой игровых приставок[15].

Однако вскоре после начала продаж приставки корпорация Gulf and Western стала избавляться от своих непрофильных бизнесов в связи со смертью своего основателя Чарльза Блюндорна[16]. В 1984 году Накаяма и бывший генеральный директор Sega Дэвид Розен, с финансовой поддержкой от CSK Corporation, купили японское подразделение. Его генеральным директором был назначен Накаяма, и впоследствии оно было преобразовано в Sega Enterprises, Ltd[17]. После данного приобретения Sega 31 июля 1984 года[10][13] выпустила другую приставку — SG-1000 II — за ту же цену в 15 000 иен[18]. Она претерпела некоторые изменения по сравнению с оригинальной моделью — например, контроллеры стали отсоединяемыми[6]. Ведущему разработчику потребительского аппаратного обеспечения компании Sega, Хидеки Сато, не нравились оригинальные картриджи приставки, и он заявлял что когда они вставляются в приставку, то выглядят как «маленькие черные надгробия». Позже он отметил, что его самым большим достижением в эпоху SG-1000 стала замена их на «более весёлые» карманные картриджи Sega My Cards[7]. Sega также наняла популярный японский комедийный дуэт Tunnels для того, чтобы обеспечить приставке рекламную поддержку[7].

К 1984 году Famicom стала опережать SG-1000 по продажам. У Famicom было более совершенное аппаратное обеспечение, позволявшее выполнять более плавную боковую прокрутку и использовать больше цветов в спрайтах, и Nintendo к тому же расширила свою библиотеку игр, привлекая сторонних разработчиков[7]. Sega была менее заинтересована в сотрудничестве с теми же компаниями, поскольку она соперничала с ними же в производстве игровых автоматов[7]. Также возникла конкуренция со стороны игровых приставок компаний Tomy и Bandai[6]. В результате в 1985 году была выпущена приставка Sega Mark III, которая впоследствии была переиздана во всем мире под названием Master System[13]. Последней выпущенной игрой для SG-1000 стала Portrait of Loretta, вышедшая 18 февраля 1987 года игра про Шерлока Холмса[19]. В 2006 году абонентский игровой сервис GameTap[en] добавил эмулятор SG-1000 и несколько игр для него[20].

Оригинальная модель SG-1000  
Персональный компьютер SC-3000  
SG-1000 II  
Sega Mark III  

Технические характеристики[править | править код]

Видеопроцессор TMS9928A, использованный в SG-1000

Центральным процессором является 8-разрядный Zilog Z80, работающий на частоте 3,58 МГц в SG-1000 и SG-1000 II[21][22] и на частоте в 4 МГц в SC-3000[23]. Видеопроцессор системы — Texas Instruments TMS9928A, способный отображать до 16 цветов, а звуковой процессор — Texas Instruments SN76489. Все эти три микросхемы также использовались в приставке ColecoVision[6]. Оперативная память системы составляет 8 кбит (1 кБ)[21]. Контроллеры у первой версии системы жестко подключены к корпусу, но у второй версии они были сделаны отсоединяемыми. Видео и звук выводятся через радиочастотный сплиттер[en][6]. Питание подаётся через разъем постоянного тока 9 В, подключаемый к адаптеру переменного тока[21][22][23].

Для серии SG-1000 существует несколько видов периферийных устройств. Клавиатура SK-1100 была выпущена по цене в 13 800 иен, совместима со всеми моделями, и подключается через разъем расширения[24]. Было создано несколько видов контроллеров, в том числе джойстик SJ-200, жестко прикреплённый к SG-1000, и джойпад SJ-150, предназначенный для использования с SG-1000 II[25]. Для таких игр как Monaco GP[en] был выпущен компьютерный руль с маркировкой SH-400[25]. C-1000 Card Catcher, выпущенный по цене в 1000 иен, позволял игрокам запускать игры с карточек Sega My Card[26]. Также существовали дополнительные принадлежности, предназначенные исключительно для использования с SC-3000 — кассетный магнитофон SR-1000[27], 4-цветный плоттерный принтер SP-400[28], и устройство расширения SF-7000, которое добавляет флоппи-дисковод и дополнительную память[29].

Библиотека игр[править | править код]

Girl’s Garden, разработанная Юдзи Накой
Картридж SG-1000

Библиотека SG-100 насчитывает 42 игры на картриджах и 29 изданий на Sega My Card, которые требуют дополнение Card Catcher. Все они запускаются на каждой модели, однако кроме них также существует 26 картриджей для SC-3000 с обучающими программами и средствами для программирования, и которые могут быть воспроизведёны на SG-1000 только при условии наличия клавиатуры SK-1100[19]. Все из них так же совместимы с Sega Mark III и Master System. Среди игр, выпущенных для этой консоли, присутствуют такие игры, как Flicky, Congo Bongo, Sega-Galaga и Girl’s Garden. Girl’s Garden стала первой игрой, разработанной Юдзи Накой, который позднее создал серию игр Sonic the Hedgehog. До 1984 года игры продавались в коробках и с руководствами на английском и японском языках. Затем руководства стали только на японском и размер коробок уменьшился[6]. Хидеки Сато заявил, что в то время у компании Sega не было достаточного количества сотрудников для разработки игр для приставки[15].

Игры для серии SC-3000/SG-1000 продолжали выпускаться и после выхода Mark III в 1985 году, при этом эти игры в рекламе также упоминали совместимость с Mark III. Последними двумя играми, выпущенными на картриджах для SC-3000/SG-1000 стали The Castle 1986 года и Portrait of Loretta 1987 года. Эти игры продавались в коробках золотого цвета, похожих на японские картриджи для Mark III/Master System, причём Portrait of Loretta была брендирована «Gold Cartridge». Последней игрой, выпущенной на карточках Sega My Card, стала The Black Onyx, вышедшая в 1987 году[30].

Наследие[править | править код]

SG-1000 оказала малое влияние на индустрию видеоигр, однако считается первой игровой приставкой Sega. Обозреватель Retro Gamer Дамьен Макферран писал, что она была «ужасным провалом», но также назвал её и SG-1000 II «японскими прародителями Master System»[13]. Написав статью для Wired, Крис Колер раскритиковал плохой отклик джойстика приставки и отсутствие RCA-выхода. Он писал, что время выпуска приставки повредило её успеху: «хотя качество графики было лучше, чем у большинства приставок на рынке, в том же месяце вышла изменившая мир Famicom от Nintendo, у которой были потрясающие игры, такие как Donkey Kong, и которая могла бегать кругами вокруг приставки Sega»[6]. О её наследии Колер прокомментировал, что «немногие слышали о ней, ещё меньше играли в неё, и игры всё равно были не такими уж и хорошими»[6]. Люк Планкет из Kotaku, напротив, признал, что «хоть это и звучит всё так, будто SG-1000 была неудачной, она всё же была важной для развития бизнеса домашних приставок компании Sega»[9].

Хидеки Сато положительно отозвался об инновациях, осуществлённых в разработке SG-1000, но признал, что приставка имела ограничения из-за того, что рынок был довольно новым, и что в то время у Sega не было опыта в разработке приставок для видеоигр. По словам Сато, «проблема заключалась в том, что, хотя мы знали, как делать аркадные игры, на самом деле мы ничего не знали о разработке приставок. На самом деле, сама идея о „потребительском“ рынке видеоигр тогда была неслыханной: тогда это была просто идея о „новом бизнесе“»[15].

Примечания[править | править код]

  1. Martin Tobias Lithner. Super Retro:id: A Collector's Guide to Vintage Consoles. — BoD - Books on Demand, 2019-01-14. — 90 с. — ISBN 9789177856771.
  2. Richard Brandt, Neil Gross. Sega! (англ.), Bloomberg.com (21 February 1994). Архивировано 3 декабря 2013 года. Дата обращения 4 апреля 2018.
  3. Andrew Pollack. What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom (англ.), «Нью-Йорк таймс» (24 October 1982). Архивировано 19 декабря 2013 года. Дата обращения 4 апреля 2018.
  4. The Bottom Line (англ.). NewsBank. The Miami Herald (27 August 1983). —  (требуется подписка). Дата обращения 4 апреля 2018.
  5. John Battelle, Bob Johnstone. The Next Level: Sega's Plans for World Domination (англ.), Wired (6 January 1993). Архивировано 18 января 2014 года. Дата обращения 4 апреля 2018.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Chris Kohler. Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine (англ.), Wired (2 October 2009). Архивировано 1 января 2014 года. Дата обращения 4 апреля 2018.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Marley, Scott. SG-1000 (англ.) // Retro Gamer. — Future Publishing, 2016. — December (no. 163). — P. 56—61.
  8. 1 2 (セガハード大百科) SG-1000 (яп.). Sega. Дата обращения 4 апреля 2018. Архивировано 16 июля 2014 года.
  9. 1 2 3 Plunkett, Luke The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System (англ.). Kotaku. Gizmodo Media Group (19 January 2017). Дата обращения 3 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
  10. 1 2 Gamer's High! Futabasha Super Mook  (яп.). — Futabasha, 2015. — С. 54. — ISBN 978-4-575-45554-0.
  11. SC-3000 (яп.). Sega Corporation. Дата обращения 15 февраля 2013. Архивировано 16 июля 2014 года.
  12. SC-3000H (яп.). Sega Corporation. Дата обращения 15 февраля 2013. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  13. 1 2 3 4 5 McFerran, Damien. Retroinspection: Master System (англ.) // Retro Gamer. — Imagine Publishing. — No. 44. — P. 48–53.
  14. Marley, Scott. The Rare Jewels from Taiwan... (англ.) // Retro Gamer. — Future Publishing, 2016. — December (no. 163). — P. 61.
  15. 1 2 3 Sato, Hideki. The History of Sega Console Hardware (яп.) // Famitsu DC. — ASCII Corporation, 1998. — 11月. Архивировано 29 декабря 2018 года.
  16. G&W WINS CHEERS $1 BILLION SPINOFF SET (англ.). NewsBank. The Miami Herald (16 August 1983). —  (требуется подписка). Дата обращения 4 апреля 2018.
  17. Kent, Steve L. The Birth of Sega // The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. — 1st ed. — Roseville, Calif.: Prima Pub, 2001. — С. 343. — 608 с. — ISBN 0761536434.
  18. (セガハード大百科) SG-1000II. Sega. Дата обращения 5 апреля 2018. Архивировано 23 марта 2017 года.
  19. 1 2 SG-1000 (яп.). Sega Corporation. — «ロレッタの肖像, アドベンチャー 5,000円 G-1315». Дата обращения 12 февраля 2014. Архивировано 9 февраля 2013 года.
  20. GameTap Celebrates Sonic's 15th Anniversary With Rare Content From Import-Only Console, Lock-On Genesis Games, And New TV-On-The-Web Programming. GamesIndustry International. Gamer Network (23 июня 2006). Дата обращения 27 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  21. 1 2 3 SG-1000 Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Дата обращения 12 февраля 2014. Архивировано 3 декабря 2013 года.
  22. 1 2 SG-1000 II Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Дата обращения 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  23. 1 2 SC-3000 Technical specifications (яп.). Sega Corporation. Дата обращения 12 февраля 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  24. SK-1100 (яп.). Sega Corporation. Дата обращения 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  25. 1 2 SG-1000 controllers (яп.). Sega Corporation. Дата обращения 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  26. Card catcher (яп.). Sega Corporation. Дата обращения 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  27. SR-1000 (яп.). Sega Corporation. Дата обращения 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  28. SP-400 (яп.). Sega Corporation. Дата обращения 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  29. SF-7000 (яп.). Sega Corporation. Дата обращения 12 февраля 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  30. ソフトウェア一覧 - SC-3000 - セガハード大百科 - セガ (яп.). Sega Corporation. Дата обращения 18 апреля 2019. Архивировано 21 марта 2019 года.