Septerra Core: Legacy of the Creator

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Septerra Core: Legacy of the Creator

Septerra Core - Legacy of the Creator Coverart.jpg

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Дата выпуска
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
PEGI: 12
USK: 12
Платформа
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт

Septerra Core: Legacy of the Creator — компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Valkyrie Studios и изданная Monolith Productions и TopWare Interactive в 1999 году для персональных компьютеров[2][3][4]. На территории России игра была выпущена на английском языке компаниями 1C и Snowball Studios 9 марта 2000 года[3][5].

Многие игровые журналисты отметили, что в игре заметно влияние японских консольных ролевых игр[6][7][1]. Несмотря на то, что Septerra Core была разработана американскими разработчиками, её иногда причисляют к поджанру jRPG из-за сходства игровой механики и общей стилистики[8].

Игровой процесс[править | править код]

Игровой процесс

В игре есть два основных уровня, на которых ведётся игра — глобальная карта, для перемещения по локациям и сами локации, на которых происходит взаимодействие между персонажами и сражения. Игрок управляет группой из трех персонажей, которые путешествуют по игровому миру, выполняют здания, взаимодействуют с неигровыми персонажами и вступают в сражения. В определенных местах игроку даётся возможность переформировать группу и выбрать каких из доступных персонажей взять с собой[4].

Сражения[править | править код]

При встрече с врагами, игра переходит в режим битвы. У всех персонажей, в том числе и у врагов, есть шкала выносливости, которая заполняется в реальном времени. Шкала состоит из трех делений, которые соответствуют трем видам атак: сильные, средние и слабые. Сильные атаки наносят больше всего урона, но требуют заполнения трех делений шкалы, средние — двух делений, а слабые — одно деление. Как только игрок выбирает персонажа, время останавливается и дается возможность совершить одну из доступных атак, наложить заклинание с помощью карты веры, либо совершить какое-либо другое действие, например, использовать предмет из инвентаря. Когда у персонажа заканчиваются очки здоровья, он падает на землю без сознания, но не умирает. По завершении сражения он придет в себя с один очком здоровья. Если во время битвы заканчиваются очки здоровья у всех персонажей, игра заканчивается [4][9].

Карты веры[править | править код]

Магическая система игры основана на «картах веры» (англ. Fate cards), которые игрок находит в ходе игры. Карты веры дают различные магические способности, а также до трёх карт могут быть скомбинированы вместе для создания множественной атаки. Использование карт требует траты энергии ядра. У каждого персонажа есть свой показатель энергии, который добавляется в общий для всей группы резерв энергии, доступный для испольнования всем персонажам[4][10].

Экипировка[править | править код]

В игре множество предметов, которые можно приобрести, купив их в магазине, украв, получив в награду за победу в сражении, или найдя в окружении. Предметы делятся на обычные и ключевые, которые необходимы для прохождения квестов. Для всего не холодного оружия в игре необходима энергия ядра. В отличие от магических карт, оно не тратит энергию персонажа, но требует наличия ядерных двигателей. От мощности двигателя зависит наносимый оружием урон[11].

Сюжет[править | править код]

Игровой мир[править | править код]

Действие игры происходит на планете под названием Септерра (англ. Septerra), которая состоит из ядра и парящих вокруг него семи континентов, именуемых «оболочками мира» (англ. World shells). Континенты расположены друг над другом и соединены «позвоночником», живой осью, вокруг которой вращаются. Ядро планеты является огромным биокомпьютером, который работает на энергии от вращения континентов. Излишки энергии оно излучает в пространство вокруг себя и ей пользуются жители оболочек[1][12]. Согласно внутриигровой мифологии, древний герой и полубог по имени Мардук (англ. Marduk) спрятал в ядре планеты реликвию «Дар небес» (англ. Gift of Heaven), чтобы тот не попал в руки зла. По легенде, этот артефакт сможет получить потомок Мардука. Завладев «Даром небес», он приобретет знания создателя и станет богом. Раз в 100 лет оболочки встают таким образом, что луч света достигает ядра. В этот момент ядро активируется и его можно открыть с помощью «ключей-близнецов»[4].

Персонажи[править | править код]

В Septerra Core: Legacy of the Creator игроку доступны для управления девять персонажей:

  • Майя (англ. Maya) — главная героиня и протагонист игры. Жительница второй оболочки, родом из Оазиса. Занимается тем, что собирает мусор, падающий с внешней оболочки. Выросла и была воспитана в страхе перед Избранными. За 15 лет до игровых событий, между Избранными разразилась война, которая затронула вторую оболочку. В ходе этой войны был уничтожен Оазиск, а родители Майи были убиты[13].
  • Грабб (англ. Grubb) — житель второй оболочки, механик и изобретатель, а также лучший друг Майи. Предпочитает проводить время в своей мастерской, которая находится к югу от Оазиса[14].
  • Раннер (англ. Runner) — робот-компаньон, созданный Граббом. Своим поведением напоминает собаку[15].
  • Корган (англ. Corgan) — житель третьей оболочки, один из последних членов священной стражи Уинд-Сити. Фанатично предан своему городу и слабо осведомлен о том как живёт остальной мир[16].
  • Лед (англ. Led) — жительница пятой оболочки, механик и пилот, дочь Кемпбелла, генерала Анкары. Отец её выслал на полузаброшенную базу, чтобы защитить от опасности. Лед очень стесняется своих кибернетических ног[17].
  • Селина (англ. Selina) — избранная, жительница первой оболочки. В начале игры является сообщницей и любовницей Доскиаса, но вскоре осознает, что его необходимо остановить[18].
  • Араим (англ. Araym) — охотник за головами с четвёртой оболочки. В прошлом был экспертом по взрывчатке на пятой оболочке, но в результате несчастного случая потерял обе руки и решил сменить род деятельности[19].
  • Баду (англ. Badu) — представитель нечеловекообразной расы, проживавшей в лесах седьмой оболочки, до тех пор, пока избранные не поработили их для использования в качестве рабочей силы в шахтах. Как и другие представители его расы, не обладает зрением[20].
  • Лобо (англ. Lobo) — бывший боевой киборг, перепрограммированный и «воспитанный» человеком. Сентиментальный и полный сочувствия. Желает отомстить пирату Коннору, убившему его приёмного отца [21].

История[править | править код]

Игра начинается незадолго до очередного совпадения континентов. Властолюбивый потомок Мардука Доскиас (англ. Doskias) руководствуясь древним пророчеством решает получить силу бога и устремляет свои корабли к центру планеты[22][23].

Главная героиня игры — Майя (англ. Maya), жительница второй оболочки, занимающаяся сбором мусора, падающего с внешней оболочки, на которой живут «избранные». Узнав о плане Доскиаса, она решает остановить его, защитить свою родную землю и спасти обитателей внутренних оболочек[4][12][24].

Разработка[править | править код]

Композиторы Мартин О’Доннелл (слева) и Майкл Сальватори (справа) — авторы музыкального сопровождения игры

Разработка Septerra Core началась в компании Viacom New Media (VNM), подразделении Viacom, занимавшимся разработкой игр для персональных компьютеров. Подразделение было образовано в 1993 на базе приобретенной Viacom компаниии ICOM Simulations[en], которая была основана в начале 1980 и разнималась разработкой игр под Macintosh и игровые консоли. В 1997 году Viacom New Media была закрыта родительской компанией. Интеллектуальная собственность, разрабатываемая в VNM, была продана её бывшим сотрудникам. Часть команды разработчиков Septerra Core основала свою компанию Valkyrie Studios, чтобы продолжить разработку. Некоторое время работа над игрой шла без издателя, пока в феврале 1988 года Valkyrie не заключили договор с немецкой компанией TopWare Interactive на издание игры. Осенью того же года Monolith Productions, по соглашению с TopWare, стала издателем Septerra Core в Северной Америке. Игра официально вышла в ноябре 1999 года[25][26][27].

По заявлению главного дизанера игры Брайана Бабендерерде, Septerra Core задумывалась как «мост» между западными и восточными RPG, заимствуя характерные элементы из тех и других. Японская анимация оказала большое влияние на внешней вид игры, но помимо неё разработчики вдохновлялись классической архитектурой, французскими фэнтези-фильмами, традиционной иллюстрацией и британским киберпанком[28].

Музыкальное сопровождение и озвучивание персонажей были создены компанией Мартина О’Доннелла[en] и Майкла Сальватори[en] Total Audio. О’Доннелл и Сальватори являются авторами всех музыкальных композиций в игре[24]. В ходе работы над саундтреком, в январе 1999 года, в студии Total Audio случился пожар. О’Доннелл выбрался через окно, спасши при этом более 20 часов записей[29][30].

В 2006 году вышло официальное обновление Septerra Core до версии 1.04, исправляющее проблемы с запуском игры на новых версиях Windows[31]. 31 марта 2009 года обновленная до последней версии игра поступила в продажу на сайте GOG.com[32]. 27 сентября 2013 года игра появилась в сервисе цифрового распространения Steam[33].

Отзывы[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 74.37%[38]
Metacritic 72/100[37]
Иноязычные издания
Издание Оценка
GameSpot 6.7/10[7]
GameSpy 78/100[6]
IGN 8/10[4]
PC Gamer (US) 86%[34]
Computer Gaming World 2/5[35]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 65% [36]

Игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы критиков. На сайте-аггрегаторе профессиональных рецензий Metacritic у игры 72 балла из 100 возможных[37]. На сайте Game Rankings — 74,37 %[38].

Майкл Вольф из американской версии журнала «PC Gamer» поставил игре 86 %, заявив, что игра стоила долгого ожидания, вызванного проблемами с издателями игры. По его мнению, сильными сторонами игры является глубоко проработанная вселенная, интересный сюжет, удобный интерфейс, интересные персонажи и система магических карт. Он обратил внимание на схожесть игры с консольными ролевыми играми, но при этом заявил, что Septerra Core выглядит лучше каждой из них. В качестве слабых сторон Вольф привел устаревшую в результате затянувшейся разработки графику и сражения, которые иногда становятся слишком утомительными[34].

Обозреватель сайта «IGN» Тэл Блейвинс дал игре 8 баллов из 10, назвав её «лучшей игрой в консольном стиле со времён Final Fantasy VII». Он похвалил сюжет, графику, удобный интерфейс, игровую механику и боевую систему. Из негативных аспектов игры он назвал линейность и отсутствие многопользовательского режима[4].

Джейми Мадиган с сайта «GameSpy» поставил игре 78 баллов из 100 и заявил, что Septerra Core принесла на ПК как всё самое лучшее из консольных RPG, так и всё самое худшее. Из положительных моментов игры он отметил фантастический сюжет, диалоги, головоломки и графику. При этом он отметил, что у игры есть определённые проблемы, такие как скучные сражения и мешающие игровому процессу баги[6].

Эндрю Парк из «Gamespot» написал игре более негативный отзыв и поставил 6.7 баллов из 10. Он заключил, что «интересные персонажи, дружелюбный интерфейс и интригующая магическая система увязли как в небольших, так и в значительных проблемах». По его мнению, слабыми местами игры является боевая система и линейность сюжета[7].

Обозреватель российского сайта «Absolute Games» поставил игре 65 %, назвав её «клоном» игр серии Final Fantasy. Главном минусом игры он назвал сильно устаревшую и некачественную графику, которая сильно проигрывает вышедшей годом ранее Final Fantasy VII[36].

Бретт Тодд из журнала Computer Gaming World дал игре отрицательный отзыв, поставив 2 звезды из 5 возможных. В своем обзоре он написал, что Septerra Core — не плохая игра с интересным сюжетом, но из-за неоригинальности, ошибок в игровом дизайне, нестабильности, устаревшей графики и скучных боёв, она попадает в категорию посредственных игр[35].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 Tringham, 2015.
  2. A Brief History of Valkyrie Studios, Inc. (англ.)  (недоступная ссылка — история). Valkyrie Studios. Архивировано 24 марта 2010 года.
  3. 1 2 Septerra Core. Snowball Studios (2000). Проверено 6 ноября 2015.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Blevins, 1999.
  5. Septerra Core для PC. СофтКлаб (2000). Проверено 6 ноября 2015.
  6. 1 2 3 Madigan, 1999.
  7. 1 2 3 Park, 1999.
  8. Bailey, 2012.
  9. Schuytema, 1999, pp. 42-43.
  10. Schuytema, 1999, pp. 44-45.
  11. Schuytema, 1999, pp. 24-38.
  12. 1 2 Shankland, Decker-Weiss, 1999, pp. 6-7.
  13. Schuytema, 1999, p. 7.
  14. Schuytema, 1999, p. 9.
  15. Schuytema, 1999, p. 10.
  16. Schuytema, 1999, p. 12.
  17. Schuytema, 1999, p. 13.
  18. Schuytema, 1999, p. 15.
  19. Schuytema, 1999, p. 16.
  20. Schuytema, 1999, p. 18.
  21. Schuytema, 1999, p. 20.
  22. Shankland, Decker-Weiss, 1999, pp. 9.
  23. Shankland, Decker-Weiss, 1999, pp. 12.
  24. 1 2 Shankland, Decker-Weiss, 1999, p. 11.
  25. IGN Staff, 1998.
  26. Zelchenko, 1999.
  27. Monolith to Publish Septerra Core (англ.). Gamespot.
  28. Septerra Core Interview and Screenshots (англ.). PC Paradox (1999). Проверено 13 декабря 2016.
  29. Palola, 2016.
  30. Greening, 2008.
  31. Jim Weisz. Septerra 'FSA' (англ.)  (недоступная ссылка — история). Valkyrie Studios (1 July 2006). Архивировано 13 апреля 2008 года.
  32. New release: Septerra Core (англ.). GOG.com (31 March 2009). Проверено 6 ноября 2015.
  33. Septerra Core (англ.). Steam Spy. Проверено 7 ноября 2015.
  34. 1 2 Wolf, 2000.
  35. 1 2 Todd, 2000, p. 130.
  36. 1 2 Veles, 1999.
  37. 1 2 Septerra Core: Legacy of the Creator (англ.). Metacritic.
  38. 1 2 Septerra Core: Legacy of the Creator (англ.). Game Rankings.

Литература[править | править код]

Ссылки[править | править код]