Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars (рус. «Семь королевств 2: войны фрихтанов») — компьютерная игра в жанре RTS, разработанная Enlight Software и вышедшая в 1999 году.

Геймплей[править | править код]

Параметры юнитов[править | править код]

  • Преданность — показывает, насколько юнит предан своему королевству. Если преданность ниже 30, велика вероятность того, что юнит перейдёт на сторону врага.
  • Здоровье
  • Атака — показывает, насколько хорошо юнит умеет драться.
  • Лидерство — показывает, насколько хорошо юнит руководит отрядом в сражении. Юнита с высоким показателем лидерства, как правило, назначают генералом и отправляют в форт или лагерь — контролировать город и обучать новобранцев.

Люди[править | править код]

Игра за людей предоставляет игроку обширный круг возможностей. У каждого народа есть: сильные и слабые стороны пехоты, свой специальный юнит и Высшее Существо, выполняющее определённую функцию. Игрок может выбрать один из следующих народов (в скобках указаны пехотинцы, элитные воины и боги):

Здания людей:

  • Город — жилище рабочих и крестьян. Центр каждого района, захватываемого игроком. С городов можно собирать налоги (это уменьшает их преданность) или делать им денежные подарки (это увеличивает их преданность). В городе с преданностью ниже 30, как правило, начинается мятеж. Независимый город переходит под контроль игрока, когда его сопротивление падает ниже 30.
  • Лагерь — вмещает до 16 солдат. Строится возле городов, чтобы поддерживать их преданность.
  • Форт — улучшенный лагерь. Может быть оснащён сторожевыми башнями. В форт можно призывать горожан для обучения военной службе.
  • Шахта — строится на источнике ресурсов. Производит добычу глины, железной или медной руды.
  • Фабрика — обрабатывает добытые ресурсы, выпуская продукцию.
  • Рынок — нужен для продажи продукции в город, что даёт деньги. С его помощью можно торговать с другими игроками.
  • Гостиница — здесь можно нанимать солдат и шпионов (в том числе из других народов).
  • Башня науки — нужна для проведения исследований.
  • Военная фабрика — производит боевые машины.
  • Колледж шпионов — позволяет обучать шпионов (как штатских, так и военных).
  • Специальное здание — позволяет обучать специальных юнитов данного народа.
  • Место Силы — позволяет вызывать Высшее Существо и получать Случайные благословения.
  • Теледамнум, Преюзер, Тестюдо, Архимедотрон — охранные здания. Только военные могут их строить.

Шпионаж[править | править код]

Штатский шпион посылается в свой город с целью контршпионажа или во вражеский город с целью агитации.

Военный шпион посылается во вражеский форт или лагерь. Там он может выполнять следующие действия:

  • Подкуп. Шпион даёт взятку вражескому солдату, пытаясь переманить его на свою сторону. В случае неудачи шпиона казнят.
  • Убийство. Шпион пытается убить короля или генерала в здании, где он находится. В случае неудачи шпиона казнят.
  • Кража секретов. Игрок узнаёт всю информацию о вражеском королевстве.
  • Кража технологии. Шпион пытается украсть технологию, которую исследовал противник. В случае неудачи шпиона казнят.
  • Создание инцидента. Между королевством, где находится шпион, и другим королевством начинается война. В случае неудачи шпиона казнят.
  • Захват форта или лагеря. Шпион, ставший генералом, или генерал, подкупленный шпионом, захватывает для игрока здание, где командует. Компьютерный противник, как правило, после этого объявляет игроку войну.
  • Если после убийства короля шпион восходит на трон, игрок захватывает всё королевство.

Кампания[править | править код]

Единственная кампания в игре называется The Occidental Heroes. В ней игрок управляет Западной Империей людей выбранной национальности. Мир кампании представляет собой случайно сгенерированную интерактивную карту, где игрок отбивается от атак с соседних территорий или сам на них нападает, чтобы взять под контроль. Кампания делится на две части: в первой на Западную (и иногда на соседнюю Восточную) Империю нападают фрихтаны, и нужно сначала отбить их атаки, потом перейти в наступление (в чём иногда помогает Восточная Империя). После уничтожения всех фрихтанов игрок должен победить Восточную Империю, от которой иногда отделяется одна из провинций и объявляет себя новой страной. Игра заканчивается, когда вся карта кампании оказывается под контролем игрока.

Фрихтаны[править | править код]

Фрихтаны — фантастические монстры, порабощающие человеческие города ради денег. Город порабощается, когда его сопротивление падает до нуля. Игра за них подразумевает агрессивный стиль. Новые фрихтаны воспитываются в логовах, для этого нужны деньги и жизненные единицы. Фрихтаны получают и то, и другое, уничтожая людей.

Существует семь видов фрихтанов, у каждого — своё уникальное здание:

  • Kharshuf — люди-крабы. Уникальное здание — Lishorr, плотоядное растение, выполняющее функции защитной башни.
  • Bregma — люди-кальмары. Их Bhema Hyfe и Tarmes Mownd, где можно воспитывать боевых шмелей и скарабеев — аналоги специальных зданий людей.
  • Kerassos — люди-обезьяны. Их Keraal, где можно нанимать ягуаров, горилл и носорогов — аналог гостиницы.
  • Minotauros — люди-быки. Alchemist Tor может конвертировать деньги в жизненные единицы и обратно. Если его построить на источнике ресурсов, он может преобразовывать минералы в деньги или жизненные единицы.
  • Grokken — гигантские каменные големы. 4 гроккена могут превратиться в крепость, а ещё 4 — зайти внутрь. Замаскированная крепость позволит неожиданно напасть на проходящего мимо противника.
  • Ezpinez — скелетообразные люди-змеи. Их Vapngart, где можно строить Cobrez, Peltez и Nemezez — аналог военной фабрики.
  • Exovum — люди-ящеры. Уникальное здание — Mage Tor, башня, способная на расстоянии бить по зданиям, юнитам, замораживать юниты или телепортировать их.

Изначально игроку доступен только один вид фрихтанов. Другие можно получить, купив независимое логово. Стоимость такого логова зависит от силы отряда, который в нём находится.