Sid Meier’s Civilization V

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sid Meier's Civilization V

Civilization V cover.jpg

Разработчик
Издатели
Локализатор
Часть серии
Даты выпуска
Microsoft Windows:
Флаг США 21 сентября 2010
Регион Европа 24 сентября 2010
Флаг России 22 октября 2010
Mac OS X:
23 ноября 2010
J2ME:
30 августа 2011[1]
Linux / SteamOS:
10 июня 2014[2]
Последняя версия
v 1.0.3.279 / 15.12.2014 (Windows)
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 12
USK: USK 12[d]
Платформы
Режимы игры
Носители
Системные
требования
Управление
Сайт

Sid Meier’s Civilization V (сокр. Civilization V, рус. Цивилизация Сида Мейера V) — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия, пятая часть в серии Civilization. Игра разработана компанией Firaxis и её первый выпуск состоялся 21 сентября 2010 года для Microsoft Windows в США; для Mac OS X игра была выпущена 23 ноября 2010 года. Как и в других играх серии Civilization, в Civilization V игрок создаёт и развивает свою цивилизацию с древних времён до ближайшего будущего.

Нововведения[править | править вики-текст]

  • Введена шестиугольная карта вместо квадратной.
  • На каждой клетке может одновременно находиться только один юнит одного и того же типа.
  • Двумерный «стратегический» вид карты, на который игрок может переключиться, по желанию (например если при нормальном режиме работает медленно), с «нормального», стал стилизацией под настольную версию игры.
  • Некоторые небольшие цивилизации заменены городами-государствами, а варварские лагеря присутствуют.
  • Захваченные города могут продолжать существование в империи в виде автономных образований, называемых сателлитами или городами-марионетками.
  • Возможен дистанционный обстрел противника (эта возможность присутствовала в Civilization III).
  • Отсутствуют религиозные конфессии и возможность шпионажа (без учёта дополнения «Боги и Короли»).
  • Древо технологий подверглось заметному сокращению, хотя и ходов приходится тратить больше, чем в других частях игры.
  • Торговля технологиями заменена возможностью заключения «договора о совместных исследованиях».
  • Конечные по количеству, хотя и неисчерпаемые, природные ресурсы (каждое месторождение даёт несколько единиц ресурса, которые «потребляются» юнитами и зданиями — при смерти юнита или сносе здания ресурсы можно снова использовать).
  • Катастрофы: наводнения, извержения вулканов, эпидемии, пожары и т. п. — отсутствуют (были в первой Civilization и в дополнениях к Civilization IV).

Описание игры[править | править вики-текст]

Города[править | править вики-текст]

Как и прежде, город остаётся основным стержнем, на который нанизываются события игры, и вокруг которого происходит борьба цивилизаций.

Города теперь могут обрабатывать территорию на удалении в три соты вместо двух клеток прежде. Расширение границ страны, правда, теперь осуществляется посотово. Игрок может в срочном порядке освоить (представлено как покупка) новый участок за деньги, но соседние государства отнесутся к этому отрицательно.

Города могут наносить удары по юнитам противника на расстоянии. Это выглядит как наличие встроенного неотделяемого дальнобойного юнита. Оборона города усиливается дополнительно с помощью размещения гарнизона из одного сухопутного боевого юнита. Здесь могут находиться одновременно один боевой юнит, один небоевой, один корабль и до десяти воздушных юнитов.

При захвате городов игроку даётся выбор: аннексия, создание сателлита, разрушение или освобождение. Последнее — когда этот город ранее был под властью государства-противника. Примечательно, что если освободить город, принадлежавший уничтоженной прежде цивилизации, то она возвращается в игру с тем уровнем развития, который был перед прекращением её существования.

Игроку не позволяется непосредственно управлять сателлитами (городами-марионетками), однако сателлиты платят налоги в казну метрополии и дают доступ к территориям и ресурсам, также не так негативно влияют на настроение населения, как при аннексии.

Разрушение города происходит не мгновенно, а занимает несколько ходов, в течение которых разрушаемый город становится частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Хотя конечный результат необратим, процесс разрушения можно прекратить в любой момент. При этом не подлежат уничтожению изначальные столицы (самый первый город, основанный соответствующей цивилизацией) побеждённых держав, а также все города-государства, являющиеся столицами по определению. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города, кроме случая, когда они отвоёваны назад после захвата чужой цивилизацией. Таким образом, к числу неразрушимых относятся города класса столиц, а также собственные, ни разу не оккупированные противником. Города, которые невозможно разрушить, могут создавать трудности в планировании застройки захваченной территории.

Юниты и сражения[править | править вики-текст]

В отличие от предыдущих версий, в Civilization V в каждой клетке (в том числе и в городах) может находиться не более одного боевого юнита и не более одного небоевого. Это означает, что в соте могут находиться, к примеру, одно подразделение «лучник» и одно подразделение «рабочий», но не два юнита «лучник». Юниты могут двигаться через занятые соты, но перемещение должно завершиться на свободной. Это в корне меняет планирование и проведение боевых действий, приближая их к реальности.

В игре более нет отдельных транспортных кораблей. Вместо этого после изучения определённой технологии и получения способности (для юнитов, созданных перед изучением технологии) все наземные юниты для пресечения водных пространств автоматически погружаются на собственные корабли. Водные боевые юниты могут уничтожить такие корабли одним ударом, также при атаках с моря сухопутные боевые юниты получают штраф.

Дальнобойные юниты: лучники, осадные орудия и боевые корабли, не могут непосредственно атаковать врага. Вместо этого, они ведут обстрел на расстоянии через соты. В ближнем бою эти юниты очень уязвимы. Города также могут вести огонь по врагу. Анимированное отображение атаки силами города (стрелы, снаряды катапульт и артиллерии, ракеты) зависит от эпохи.

Повышение квалификации юнитов несколько изменилось. Например, основными повышениями являются улучшение умения юнита по атаке на врага на определённом типе местности. Также, если ранее юниты частично исцелялись при повышении, то в Civilization V исцеление — альтернатива повышению.

Другое изменение подсчёта урона — поражение боевого юнита в результате сражения, не означает его обязательного уничтожения.

Цивилизации[править | править вики-текст]

Каждая цивилизация имеет либо два национальных юнита, либо один национальный юнит и уникальное здание (улучшение). В оригинальной версии игры доступны для выбора 18 цивилизаций (великих держав) и лидеры с их характерными особенностями[3].

Лидеры[править | править вики-текст]

Характеристики личности лидера основываются на сочетании 29 (с версии 1.0.1.135) параметров[4], называемых flavors[К. 1]. Екатерина II отличается «вкусом» к экспансионизму, что выражается в стремлении России обладать множеством городов. При этом «вкус» Екатерины к развитию этих городов не столь велик, поэтому российские города не будут развиваться так интенсивно, как, скажем, у Ганди. Елизавета I отдаёт предпочтение развитию флота, так что Англия будет стремиться к господству на море.

Это, однако, не означает, что поведение лидеров предсказуемо. Игровой искусственный интеллект, при удобном случае, может выбирать более подходящее направление развития. Механика игры допускает также элемент случайности. Например, у Наполеона по умолчанию «вкус» к нападению составляет 7 из 10; когда же игра начинается, это значение может варьировать в пределах плюс-минус 2 единицы. В начале игры агрессивность французской державы может изменяться от 5 до 9. Если значение составит 5, то возможно, что Наполеон, при склонности к завоеваниям, будет более расположен следовать другим приоритетам — напр., торговле или науке. Всё зависит от контекста. В частности, если Англия появится в центре большого континента вдали от морей, но будет иметь в распоряжении лошадей, то Елизавета I откажется от морской стратегии в пользу развития кавалерии.

Города-государства[править | править вики-текст]

Города-государства (малые страны) являются очередным новшеством Civilization V. Города-государства не могут строить поселенцев, и тем самым не могут основывать новые города. Захваченные же вражеские города разоряют в течение нескольких ходов (исключение составляет захват столиц — в этом случае город присоединяется к полису). При освобождении от захватившей его цивилизации, снова появляются в игре как город-государство — союзник освободителя.

Улучшить отношения с городом-государством можно несколькими способами. Самый простой способ — подкуп золотом. Города-государства иногда выражают просьбы к великим державам (уничтожение варварских лагерей, помощь в войне, постройка дороги к столице или определённого чуда и т. п.), исполнение которых значительно улучшает отношения. С такими малыми странами могут заключаться «договоры о защите» со стороны супердержавы. Если лояльность не поддерживать действиями, то отношения будут постепенно угасать.

Если какая-либо супердержава постоянно захватывает города-государства, то, в конце концов, все оставшиеся города-государства, не имеющие союзнических отношений, объединяются против агрессора. Города-государства при войне с супердержавой могут запросить помощь у других супердержав. При этом, имеется возможность понудить агрессора к заключению мира с городом-государством, подкупить его, также можно дарить городу-государству деньги или боевые юниты. Это ещё один способ улучшить отношения с ними.

Город-государство может иметь союз одновременно только с одной державой. Став, таким образом, союзником города-государства, цивилизация получает доступ к его ресурсам. Также, бонус получаемый от города-государства зависит от состояния отношений с ним и его типа: воинственного (военного), культурного или приморского. «Воинственные» города-государства время от времени предоставляют союзной цивилизации боевых юнитов (от этого можно и отказаться). «Культурные» — могут давать дополнительные очки культуры. «Приморские» — снабжают продовольствием города союзника.

Общественные институты[править | править вики-текст]

Вместо принятия новой формы правления, как было прежде, игрок может перейти, после получения определённого количества очков культуры, к новому общественному институту. Новопринятый институт не заменяет предыдущие, а лишь даёт другие бонусы. Полностью заполнив пять из имеющихся десяти ветвей общественных институтов (проект «Утопия»), можно одержать культурную победу в игре (во втором дополнении Sid Meier’s Civilization V: Brave New World условия достижения культурной победы были значительно переработаны и теперь зависят не напрямую от принятых институтов, а от показателей туризма, позволяющим делать культуру модной в других державах) .

Следует заметить, что некоторые общественные институты неприменимы при использовании институтов из антагонистичных им ветвей. Например, институты ветви «автократия» неприменимы после принятия общественного института ветвей «порядка» либо «свободы». Однако, всё же возможна революционная перемена ветви, ценой анархии в течение хода. При этом прежде применимые институты становятся неприменимыми. До появления дополнения Brave New World не было возможности одновременно принимать такие общественные институты, как «рационализм» и «набожность». После выхода этого дополнения такая возможность появилась.

Производство[править | править вики-текст]

Имеются три вида ресурсов: бонусные, стратегические и редкие. Ресурсами (кроме бонусных) можно торговать и дарить другим державам.

Количество видов стратегических ресурсов было уменьшено, их использование также претерпело изменения. Создание юнитов или строительство зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество, сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет подразделение «танк», то опять получает доступ к ещё одной единице нефти.

Для приобретения зданий за деньги теперь не требуется наличия определённого «общественного института». Сама покупка происходит мгновенно и возможно делать сколько угодно покупок за ход, пока позволяют средства. Некоторые виды зданий невозможно купить: их можно лишь строить, затрачивая время.

Чудеса и Проекты[править | править вики-текст]

Как и прежде, имеются чудеса великие (уникальные, то есть по одному на весь мир) и малые или национальные (их может быть столько, сколько есть цивилизаций). Их состав был обновлён и сокращён, однако, с последующими патчами были введены новые: Государственная казна, Большой цирк и т. д. Наряду с Чудесами Света и «национальными чудесами», введены «природные чудеса». При их открытии повышается настроение населения, даются бонусы науки и культуры, а также улучшаются отношения с городами-государствами.

При захвате городов «национальные чудеса», имевшиеся в нём, уничтожаются, также разрушаются все военные и культурные постройки, остальные сооружения могут остаться нетронутыми с вероятностью в 66 %.

Также имеется особый разряд национальных проектов: «программа Аполлон» (Программа «Союз») и «Проект „Манхэттен“». Также к числу национальных относится построение частей космического корабля. Последующая их сборка в столице и запуск корабля приводит к научной победе. Однако, если какая-либо цивилизация завершает «Проект „Утопия“» (обретение всех общественных институтов пяти ветвей из десяти), то это приведёт её к культурной победе.

Дипломатия[править | править вики-текст]

В отличие от предыдущих частей, в Civilization V более не разрешается обмен технологиями. Вместо этого, если две цивилизации открыли такую технологию, как «образование», то они могут подписать «договор об исследованиях», выделив из бюджета обоих государств стоимость технологии в золоте[5]. При этом паритет инвестиций может не соблюдаться. Если во время действия договора начнётся война между этими государствами, то он прекращается автоматически.

Задаваемые условия игры и цели[править | править вики-текст]

В Civilization V имеется восемь уровней сложности и четыре варианта скорости игры.

Отличительной особенностью некоторых цивилизаций является зависимость выбора стартовой позиции от расположения океанов и рек, также как от цивилизационного предпочтения/избегания соответствующих географических поясов. К примеру, стандартной установкой для России является предпочтение тундры, но если на карте нет пояса тундры, будет отыскиваться пояс, имеющий вкрапления тундрового ландшафта, и в то же время, Сонгай будет избегать холодной тундры. Египет обычно не найти близ лесов и джунглей, зато Ирокезы всегда находятся среди лесов и т. д.

Как и в предыдущих версиях, у игрока есть следующие варианты победы (как и прежде, в игре отсутствует механизм «экономической победы», хотя подсчёт экономического уровня ведётся):

  • По сумме очков (она же победа временем, при наступлении 2050 г н. э.);
  • Научная (она же техническая — запуск космического корабля с колонистами к Альфе Центавра);
  • Территориальная (она же военная — удержание последним в игре своей столицы);
  • Культурная (получение всех применимых общественных институтов из пяти ветвей с построением «Проекта „Утопия“»); с новым дополнением «Дивный новый мир», культурная победа достигается тогда, когда ваша культура при помощи туризма занимает первое место и поразила все остальные державы.
  • Дипломатическая (получение титула «мировой лидер» при голосовании в ООН).

Таким образом, есть три пути к поражению: потерять столицу, проиграть другой цивилизации или не набрать наибольшее число очков к 2050 году. Если же игрок не потерял столицу и не проиграл другой цивилизации, он может продолжить игру, но уже не получит победу в игре.

В новой версии также поддерживается система достижений, на странице игры[6] в Steam — «Глобальные достижения».

Выпуски[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows[7]
Операционная система Windows XP Home или Pro SP3 / Vista SP2 / 7
Центральный процессор Двухъядерный (Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц или AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц) Четырёхъядерный (1,8 ГГц)
Объём RAM 2 Гб 4 Гб
Объём свободного места на жёстком диске 8 Гб
Информационный носитель DVD-привод (при установке с диска)
Видеокарта ATI 2600 XT / nVidia 7900 GS 256 Мб ATI 4800 / nVidia 9800 512 Мб
Звуковая плата DirectX 9.0c
Сеть Соединение с Интернетом для активации игры
Устройства ввода Клавиатура, мышь
Apple Mac[8]
Операционная система Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard)
Центральный процессор Двухъядерный (Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц) Четырёхъядерный (Intel Quad Core 2,6 ГГц)
Объём RAM 2 Гб 4 Гб
Объём свободного места на жёстком диске 8 Гб
Информационный носитель DVD-привод (при установке с диска)
Видеокарта ATI HD 2600 / nVidia 8600 256 Мб ATI / nVidia 512 Мб
Звуковая плата DirectX 11
Сеть Соединение с Интернетом для активации игры
Устройства ввода Клавиатура, мышь

Выход игры[править | править вики-текст]

Игра была выпущена 21 сентября 2010 года в Северной Америке, и 24 сентября 2010 года в странах Европейского Союза и в сервисе цифровой дистрибуции Steam[9][10]. 22 октября 2010 года поступила в продажу локализованная на русский язык версия; в общей сложности игра выпущена на восьми языках: английский, русский, французский, немецкий, итальянский, польский, испанский, японский. 23 ноября 2010 года осуществлён выпуск для платформы Mac OS X.

Официальные дополнения[править | править вики-текст]

Игровые карты[править | править вики-текст]

Новые цивилизации[править | править вики-текст]

DLC: Downloadable Civilizations (дополнительные «Загружаемые цивилизации»)[К. 2]):

  • Civilization Pack: Babylon (Nebuchadnezzar II): дополнительная цивилизация к игре — Вавилон с лидером Навуходоносором II[К. 3].
  • Civilization & Scenario Pack: Mongols, Genghis Khan: дополнительная цивилизация к игре — Монголия с лидером Тимуджином Чингисханом[К. 4]. Включает также сценарий «Возвышение монголов» с державами Византийская империя и империей чжурчжэней Цзинь.
  • The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca: двойной пакет из 6 дополнительных цивилизаций и сценарий «Покорение Нового Света»[К. 5], который сосредоточен на событиях 1492 года — года открытия Америки. Появились юниты, уникальные только для этого сценария: мирный юнит «Сокровище» (Караван) символизирует караван мулов, а при погрузке на борт — серебряный флот; боевой юнит «капер» (фрегат), графически — линейный корабль. Добавлены новые технологии: «пиратство», «религиозные ордены» и др.
  • Conquest of the New World Deluxe Scenario: дополнение к The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca, в котором расширяется сценарий «Покорение Нового Света» (появляется дополнительный сценарий «Новый Свет — люкс»). Количество цивилизаций увеличивается до 10, а количество ходов до 150. Также сценарий содержит Религии, Торговые пути, Торговые и Религиозные Города-государства, новые здания, чудеса и ресурсы, относящиеся к тематике.
  • Civilization & Scenario Pack: Polynesia: дополнительная цивилизация к игре — Полинезия с лидером Камеамеа I. Включает также сценарий «Обретённый рай»: 4 цивилизации Полинезии борются за доминирование. Побеждает тот, кто первым примет все общественные институты.
  • Civilization and Scenario Pack: Denmark — The Vikings: пакет дополнительной цивилизации и сценария. Включает Данию во главе с Харальдом I Синезубым со способностью «Ярость викингов», позволяющей сухопутным войскам быстрее перемещаться по воде и затрачивать меньше времени для пересадки на и с корабля. Уникальные юниты Дании включают берсерка, способного с лёгкостью нападать с моря и через реки, и двигающегося быстрее, чем длинный мечник, которого он заменяет. Норвежский военный лыжник заменяет обычного стрелка и лучше воюет на склонах холмов и в заснеженной местности. Войска Дании также могут разорять местность, не тратя очки движения. Также в пакет включён сценарий «Судьба викингов», основанный на событиях 1066 года, когда викинги пытались захватить Англию. В сценарии четыре цивилизации: Англия, Норвегия, Дания и Нормандия. Задача — создать Книгу страшного суда в Лондоне. В сценарии невозможно изменять политику и отношения к другим цивилизациям.
  • Civilization and Scenario Pack: Korea: пакет дополнительной цивилизации и сценария. Включает Корею во главе с Седжоном. Корея получает способность «Мудрецы Нефритового зала», дающую существенное преимущество в исследованиях. Уникальные юниты Кореи включают хвачха, являющегося более эффективной версией требушета, и корабль-черепаху, заменяющего каравеллу. В пакет также входит сценарий «Имджинская война»: вторжение в Корею Японии. Кроме Кореи и Японии игрок может выступить на стороне Манчжурии и Китая.
  • Wonders of the Ancient World Scenario Pack: Платный пакет, включающий три новых чуда света (Храм Артемиды, Статуя Зевса и Галикарнасский мавзолей) и новый сценарий «Чудеса света Древнего Мира», где 5 древних цивилизаций Плодородного полумесяца (Египет, Шумерское царство и другие) борются за господство. Побеждает тот, кто первым построит семь чудес света.

Дополнения[править | править вики-текст]

  • Civilization V: Gods & Kings — первое дополнение к игре. В нём возвращена система религий и новые цивилизации (Майя, Кельты и другие). Включает также 3 сценария: «Мир пара и стали», «На пути к Возрождению» и «Падение Рима». В первом пять вымышленных цивилизаций борются за господство в альтернативном мире Викторианской эпохи с элементами стимпанка. Во втором 12 цивилизаций ведут религиозные войны. В третьем 8 цивилизаций сражаются в эпоху Падения Западной Римской империи. Кроме этого, добавлены 9 «Новых карт».
  • Civilization V: Brave New World — второе дополнение к игре, официально анонсировано Firaxis Games 15 марта 2013 года. В нём представлены 9 новых цивилизаций со своими лидерами (Польша, Бразилия, Ассирия и другие), включены новые «социальные институты». Также аддон внёс изменения в культуру и дипломатию: в частности, игрок, оказывая содействие деятелям культуры своей цивилизации, сможет одержать культурную победу. Включает также 2 сценария: «Гражданская война в США» и «Драка за Африку». В первом игроку предлагается выбрать между Юнионистами и Конфедератами и либо повторить, либо изменить историю, захватив столицу противника. Во втором 12 цивилизаций дерутся за господство над Чёрным континентом. Выпуск дополнения состоялся 9 июля 2013 года в Северной Америке и 12 июля 2013 года в остальном мире. Портирован студией Aspyr Media на Mac OS X[11][12].

Модификации[править | править вики-текст]

Через меню игры можно загрузить множество модификаций, сценариев и карт, созданных любителями, в том числе сохраняющие популярность, портированные из предыдущих версий игры.

Выпущен специальный SDK для создания модификаций, сценариев и карт. Это программное обеспечение доступно также через Steam только для владельцев активированной Civilization V. Свою карту можно создать и отредактировать в режиме SDK WorldBuilder, а для загрузки её в игру необходимо создать модификацию в режиме ModBuddy[13]. Есть возможность подстроить игру под себя через редактирование таких файлов как GlobalDefines.xml, Words.xml.

С 15 июня 2012 года Civilization V стала поддерживать сервис Steam Workshop[14], через который пользователи могут создавать и устанавливать собственные модификации, сценарии и карты.

Рецензии[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 89,91 %
(37 обзоров)[И. 19]
Metacritic 90 / 100
(63 обзора)[И. 18]
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com C [И. 1]
AllGame 4 из 5 звёзд [И. 2]
CVG 9.3 / 10 [И. 3]
G4 5 / 5 [И. 4]
Game Informer 9.75 / 10 [И. 6]
GameSpot 9.0 / 10 [И. 7]
GameSpy 4 из 5 звёзд[И. 8]
GamesRadar 9 / 10 [И. 5]
GameTrailers 9.4 / 10 [И. 9]
GameZone 8.5 / 10 [И. 10]
IGN 9.0 / 10 [И. 11]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 83 %[И. 14]
Домашний ПК 5 из 5 звёзд [И. 12]
Игромания 10 / 10[И. 16]
Страна игр 9.0 / 10[И. 15]
gameland.ru 9.0 / 10[И. 15]
StopGame.ru изумительно[И. 17]
ITC.ua 4 / 5[И. 13]

Sid Meier’s Civilization V в целом получила позитивные оценки. В ряде изданий, однако, приводилась также и критика: жалобы на повышенную агрессивность искусственного интеллекта одновременно с его тактической слабостью (вывод артиллерии вперёд пехотных частей и т. п.), отсутствие религиозных конфессий, практическое отсутствие дипломатии.

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. flavors — «вкусы», или «флейворы», на жаргоне игроков; cлово англ. flavor буквально означает «аромат, вкус, разновидность, „изюминка“», и которое можно перевести приблизительно как вкус (см. также аромат).
  2. Дополнительные цивилизации «Вавилон» и «Монголия» представлены 25 октября 2010 года в системе цифровой дистрибуции Steam, а 16 декабря 2010 года — «Испания» и «Инки».
  3. Дополнительная цивилизация «Вавилон» изначально была доступна в цифровой делюкс-версии игры в Steam (за исключением российских регионов), в российские дисковые издания она также не вошла (позже стала доступна покупка DLC: Babylon отдельно в Steam).
  4. Дополнительная цивилизация «Монголия» загружается автоматически с Steam.
  5. DLC: DCSP выпущен в Steam 16 декабря 2010 года.
Источники
  1. Обзор Civilization V Mobile в журнале MobiTree (рус.). civgames.com (18 января 2012). Проверено 26 июля 2012. Архивировано 8 августа 2012 года.
  2. Introducing Sid Meier's Civilization V for SteamOS (англ.) (10 June 2014). Проверено 11 июня 2014.
  3. Firaxis. Civilization V — Civilizations (англ.). Firaxis. Проверено 11 июня 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  4. The Search Engine that Does at InfoWeb.net
  5. Дипломатия. Основы игры в Civilization V
  6. Общая игровая статистика Sid Meier’s Civilization V — Глобальные достижения
  7. Civilization V System Requirements (англ.). Civilization5.com (5 August 2010). Проверено 8 августа 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  8. Sid Meier's Civilization® V Mac (англ.)  (недоступная ссылка — история). aspyr.com. Проверено 9 декабря 2010. Архивировано 23 октября 2010 года.
  9. Stephany Nunneley. Sid Meier's Civilization V currently in development at Firaxis (англ.). VG247. Проверено 19 февраля 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  10. Объявлена дата выхода Civilization V. Lenta.ru (12 июня 2010 года). Проверено 14 июня 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  11. Anthony Gallegos. Introducing Civilization V's Brave New World (англ.). IGN (15 March 2013). Проверено 17 марта 2013. Архивировано 21 марта 2013 года.
  12. Civilization 5: Brave New World - Firaxis продолжает работать над дополнениями (рус.), Overclockers.ru (15 марта 2013). Проверено 17 марта 2013.
  13. How to make a map in Civilization V
  14. Civilization V Steam Workshop Now Available!
Рецензии
  1. Civilization V for PC from 1UP
  2. Sid Meier's Civilization V — Overview — allgame
  3. Civilization V News, Civilization V Review, Civilization V Preview, Civilization V Release Date, — ComputerAndVideoGames.com
  4. Sid Meier's Civilization V for PC — G4tv
  5. Sid Meier's Civilization V, Sid Meier's Civilization V PC, Civilization 5,Civ 5, Civilization V | GamesRadar
  6. Civilization V — PC — GameInformer.com
  7. Sid Meier's Civilization V for PC — GameSpot
  8. Sid Meier's Civilization V — PC — GameSpy
  9. Civilization V Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com
  10. Civilization V review | GameZone.com
  11. IGN: Sid Meier's Civilization V
  12. Сергей Галёнкин. Товарищ император // Домашний ПК. — 2010. — № 11. — С. 78-79.
  13. Дмитрий Веселов. Sid Meier's Civilization V. Из грязи в князи, в президенты, в космос!. ITC.ua (8 октября 2010). Проверено 8 ноября 2010. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  14. Sid Meier's Civilization 5 // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  15. 1 2 Sid Meier's Civilization V на PC. Досье игры. 3 статьи. 3 видеоролика. 7 новостей. 30 скриншотов
  16. Описание игры — Sid Meier's Civilization 5
  17. Обзор игры Sid Meier's Civilization 5
  18. Sid Meier's Civilization V for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  19. Sid Meier's Civilization V for PC — GameRankings

Ссылки[править | править вики-текст]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Civilization V