Sid Meier’s Civilization VI

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sid Meier’s Civilization VI
Разработчик Firaxis Games
Издатели 2K Games
Aspyr Media (macOS, Linux, iOS, Android)
Локализатор Россия СофтКлаб
Часть серии Civilization
Дата анонса 11 мая 2016[1]
Даты выпуска Microsoft Windows:
Весь мир 21 октября 2016
macOS:
Весь мир 24 октября 2016
Linux:
Весь мир 9 февраля 2017
iOS:
Весь мир 21 декабря 2017
Nintendo Switch:
Весь мир 16 ноября 2018
PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 22 ноября 2019
Android:
Весь мир 13 августа 2020
Последняя версия 1.0.13.43
Жанр пошаговая стратегия
Создатели
Руководитель
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux[2], iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки Английский,немецкий,русский,итальянский,португальский
Носители цифровая дистрибуция и DVD
Системные
требования
Управление сенсорный экран, клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Sid Meier’s Civilization VI (сокр. Civilization VI) — глобальная пошаговая стратегия, выпущенная 21 октября 2016 года и разработанная компанией Firaxis[5]. Является шестой из серии частей игр Civilization. Основой игрового процесса является развитие собственной цивилизации.

Геймплей[править | править код]

Игроки начинают с маленького поселения и постепенно развиваются до собственной империи. В зависимости от целей игрока, победа может быть достигнута с помощью завоеваний, науки, дипломатии, культуры, религии или по общему количеству набранных очков науки, культуры, религии, завоеваний или дипломатии. Игроки создают и развивают города, строят дипломатические отношения и ведут войны с другими цивилизациями.

Шестиугольная карта из Civilization V сохранилась и перешла в Civilization VI, но некоторые из городских улучшений теперь можно располагать непосредственно на клетках в границах города. Игрок может строить разные специализированные районы, которые дают значительные преимущества для размещаемых в них зданий[6] в зависимости от типа местности клетки.

Города-государства[править | править код]

В Civilization VI существуют государственные образования, состоящие из одного города (города-государства). Они не претендуют на победу в игре, но могут принести некоторые бонусы цивилизациям.

В игре можно встретить 6 типов городов-государств: торговые, религиозные, научные, культурные, промышленные и военные. Каждый из них, в зависимости от типа города-государства и отношений с игроком, предоставляет различные ресурсы. Кроме того, каждый город-государство может поделиться уникальным бонусом при выполнении его задания.

При наличии достаточного количества послов в городе-государстве, он становится сюзереном определённой цивилизации и может поддержать игрока. В случае войны, он позволит за плату временно взять управление над своими войсками.

Нововведения[править | править код]

  • Система городских районов.[7][8]
  • Разделение дерева технологий на две отдельные ветви — научно-промышленную и культурную. В культурной ветви параллельно с научно-промышленной исследуются различные социальные политики. В предыдущих играх серии дерево было единым.[9][10]
  • Политические курсы — карточки текущих политик и 10 (с дополнением Gathering Storm — 13) политических режимов, каждый из которых предполагает различные допустимые комбинации карточек.[10]
  • Новый тип победы — религиозная (при условии, если в большинстве городов всех существующих цивилизаций религию игрока исповедуют половина и более жителей).[9][10] Отсутствует дипломатическая победа и создание ООН (появилась в дополнении Gathering Storm).
  • Изменение системы ресурсов — редкие ресурсы даются не всей империи, а только четырём городам.
  • Лимит строительства у рабочих — три улучшения клетки при отсутствии бонусов, с принятием политического курса «Барщина» — пять клеток, при этом сам процесс строительства стал мгновенным. Ремонт клеток не считается обработкой клетки. Кроме того, рабочие больше не строят дороги — этим автоматически занимаются торговые юниты.[10]
  • Новая система великих людей — теперь каждый великий человек имеет уникальный бонус. Все цивилизации имеют общий доступ к списку доступных великих личностей. Каждому игроку доступно по одному величайшему человеку каждого типа. Когда какая-либо цивилизация приобретает великого человека, для всех становится доступен следующий.
  • У лидеров появились предпочтения в стиле игры. Например, королева Виктория будет стремиться построить или завоевать города на всех континентах.[11]
  • Добавлена система оправдания войн и дипломатических штрафов за ведение войны или за распространение какой-либо религии на город другой цивилизации.[10]

Районы города[править | править код]

В игре помимо центра города есть 16 различных типов районов, а именно: пригород, священное место( для России - Лавра), кампус, военный лагерь, гавань, акведук, правительственная площадь, дипломатический квартал, заповедник, центр коммерции, аквапарк, развлекательный комплекс, театральная площадь, промышленная зона, аэродром и космопорт. Каждый из этих районов дает преимущество в определенной сфере деятельности города, позволяет строить здания и создавать бонусы в зависимости от типа.

Например, священное место и здания, построенные в нем (святилище, храм, синагога, мечеть и другие), генерируют очки веры и очки Великого пророка. Если разместить их рядом с горой, чудом света, лесом или другим районом, производительность очков веры увеличится.

Помимо центра города, в игре есть 16 типов районов, каждый из которых имеет свои особенности и ограничения. Некоторые районы можно размещать только на определенных типах ландшафта, а другие могут иметь ограничения по соседству с другими районами. Например, военный лагерь нельзя разместить рядом с центром города, а гавань можно построить только на побережье.

Чтобы избежать конфликтов и обеспечить равномерное развитие города, важно учитывать эти особенности при планировании застройки.

У некоторых цивилизаций существуют уникальные районы, которые заменяют стандартные и дают дополнительный бонус. Например, Российская империя взамен священного места строит лавру, в Греции акрополь заменяет театральную площадь, а у Бразилии вместо развлекательного комплекса можно построить уличный карнавал.

Цивилизации[править | править код]

К выходу Sid Meier’s Civilization VI было представлено 18 цивилизаций, у каждой из которых было по одному лидеру (за исключением Греции с двумя лидерами). Чтобы поиграть за цивилизации, не представленные в базовой игре, необходимо покупать отдельные дополнения (DLC). После выхода игры было добавлено ещё 16 цивилизаций, а также новый лидер для Индии — Чандрагупта Маурья.

Цивилизация Лидеры Уникальный юнит Уникальная постройка
Австралия Джон Кэртин Диггер Скотоводческая ферма (улучшение)
Америка Теодор Рузвельт

Авраам Линкольн

P-51 Mustang, Мужественные всадники Киностудия (здание)
Англия Виктория

Алиенора Аквитанская Елизавета I

Красный мундир

Морской пёс

Доки королевского флота (район)
Аравия Салах-ад-Дин Мамлюк Медресе (здание)
Ацтеки Монтесума I Воин-орёл Тлачтли (здание)
Бразилия Педру II Минас Жерайс Уличный карнавал (район)
Вавилон Хаммурапи Сабум кибиттум Палгум
Венгрия Матьяш I Гусары, Чёрная армия Купальня (здание)
Византия Василий II

Феодора

Дромон, тагма Ипподром
Вьетнам Госпожа Чьеу Боевой слон (войтьен) Тхань
Галлия Амбиорикс Гесаты Оппид (оппидум)
Германия Фридрих Барбаросса

Людвиг II

Субмарина Ганза (район)
Греция Перикл

Горго

Гоплит Акрополь (район)
Грузия Тамара Хевсуры Цихе (здание)
Египет Клеопатра VII

Рамсес II

Лучники на колесницах Марьянну Сфинкс (улучшение)
Зулусы Чака Импи Иканда (район)
Индия Махатма Ганди

Чандрагупта Маурья

Вару Ступенчатые колодцы (улучшение)
Индонезия Трибхувана Джонка Кампонг (улучшение)
Испания Филипп II Конкистадор Миссия (улучшение)
Канада Уилфрид Лорье Канадская конная полиция Каток (постройка)
Китай Цинь Шихуанди

Хубилай У Цзэтянь Юнлэ

Крадущийся тигр Великая стена (улучшение)
Колумбия Симон Боливар Льянеро Асьенда (улучшение)
Конго Нзинга Мбемба

Зинга Мбанди Нгола

Нгао-Мбеба Мбанза (район)
Корея Сондок

Седжон

Хвачха Совон (район)
Кри Паундмейкер Окичито Вигвам (улучшение)
Кхмеры Джайаварман VII Домрей Прасат (здание)
Майя Иш-Вак-Чан-Ахав Хульче Обсерватория (район)
Македония Александр Македонский Гипасписты, гетайры Школа царских пажей (здание)
Мали Манса Муса

Сундиата Кейта

Всадники мандекалу Сугуба (район)
Маори Купе Тоа Мараэ (здание), па (улучшение)
Мапуче Лаутаро Всадник-малон Чемамюль (улучшение)
Монголия Чингисхан

Хубилай

Кэшик Орду (здание)
Нидерланды Вильгельмина Семь провинций Польдер (улучшение)
Норвегия Харальд III Суровый Берсерк Ставкирка (здание)
Нубия Аманиторе Лучники-питати Нубийская пирамида (улучшение)
Османы Сулейман I Берберские корсары, Янычары Большой базар (здание)
Персия Кир II

Надир-Шах

Бессмертные Пайридаэза (улучшение)
Польша Ядвига Крылатые гусары Суконные ряды
Португалия Жуан III Нау Фактория (улучшение),

Школа навигации (здание)

Рим Траян

Гай Юлий Цезарь

Легион Бани (район)
Россия Пётр I Казаки Лавра (район)
Скифия Томирис Конный лучник саки Курган (улучшение)
Финикия Дидона Биремы Котон (район)
Франция Екатерина Медичи

Алиенора Аквитанская

Имперские гвардейцы Шато (улучшение)
Швеция Кристина Каролинская пехота Музей под открытым небом (улучшение),

Королевская библиотека (здание)

Шотландия Роберт I Брюс Горец Поле для гольфа (улучшение)
Шумер Гильгамеш Боевая колесница Зиккурат (улучшение)
Эфиопия Менелик II Кавалерия Оромо Скальный храм (улучшение)
Япония Ходзё Токимунэ

Токугава Иэясу

Самурай Фабрика электроники (здание)

Разработка[править | править код]

Разработкой игры занималась Firaxis, которая ранее работала над дополнениями для Civilization V. Также было объявлено, что игровые нововведения из дополнений будут доступны в Civilization VI с самого начала. Игра разрабатывалась на новом движке, и по ожиданиям он должен быть более дружелюбен к модификациям[12]. Визуальная составляющая игры и оформление различных элементов интерфейса были вдохновлены Эпохой великих географических открытий[13] — на многих панелях встречаются компасы и секстант. Области, покрытые туманом войны, отображаются штриховкой в "стиле" карт того времени.[14]

Модели отдельных юнитов и зданий разрабатывались таким образом, чтобы иметь высокий уровень детализации при максимальном масштабировании и точнее определяться при минимальном. Особенно когда рядом расположены другие юниты со схожим дизайном. Облик одних и тех же юнитов различается согласно цивилизации, к которой он принадлежит — пешие юниты, к примеру, имеют различный дизайн шлемов.[14]

Дополнения[править | править код]

Rise and Fall[править | править код]

8 февраля 2018 г. было выпущено первое дополнение — Rise and Fall[15]. Основное внимание дополнения обращено на концепции «Золотого века», «Тёмных веков» и «Смутного времени» в контексте влияния на игровой процесс. В игру добавляется система лояльности городов, низкий показатель которой может вызвать восстание в городе и объявление его независимости. Также появляются губернаторы, позволяющие быстрее развивать города, и продвинутая система союзов и глобальных кризисов.

Gathering Storm[править | править код]

14 февраля 2019 г. было выпущено второе дополнение под названием Gathering Storm. Главными нововведениями являлись Мировой конгресс, возможность дипломатической победы, добавление технологий будущего, а также катастрофы, такие как наводнение, извержение вулкана, засуха, буран, песчаная буря и др.[16].

New Frontier Pass[править | править код]

11 мая 2020 г. Firaxis Games и 2K Games анонсировали планы развития Sid Meier’s Civilization VI на 2020-2021 гг. и новый тип игрового контента — годовой пропуск New Frontier Pass, включающий в себя 6 дополнений, выходящих раз в два месяца.

Особенности дополнения Дата выхода
1 2 новые цивилизации: Майя во главе с Иш-Вак-Чан-Ахав и Колумбия во главе с Симоном Боливаром. Расширение также представило новый игровой режим под названием «Апокалипсис». В режиме игры «Апокалипсис» стихийные бедствия случаются намного чаще. Как только уровень изменения климата в мире достигает максимума, мир входит в состояние апокалипсиса, вызывая ещё большее увеличение числа серьёзных стихийных бедствий и ударов метеоритов. 21 мая 2020 г.
2 1 новая цивилизация — Эфиопия во главе с Менеликом II, а также альтернативные костюмы для Екатерины Медичи и Теодора Рузвельта с разными способностями, новый район под названием Дипломатический квартал, который дает улучшения в дипломатии и шпионаже. Режим «Тайных обществ» позволяет игрокам присоединиться к одному из четырёх доступных тайных обществ, каждое со своей скрытой программой, включая эксклюзивные особенности. 23 июля 2020 г.
3 2 новые цивилизации: Византия во главе с Василием II и Галлы во главе с Амбиориксом. Новый игровой режим «Драматические века», который отменяет нормальные века и гарантирует, что игроки могут войти только в Золотые или Темные века в каждой эпохе с повышенными бонусами за Золотые века и более суровыми штрафами за Темные века. Добавлены чудеса света Биосфера и Статуя Зевса и новая карта под названием «Highlands». 24 сентября 2020 г.
4 1 новая цивилизация — Вавилон во главе с Хаммурапи. Набор «Вавилон» добавил комплект из 6 новых городов-государств разных типов, у каждого из которых есть уникальные свойства, в частности улучшения для сюзеренов. Также добавлено 24 новых великих человека, например поэт Руми, антрополог Маргарет Мид. Новый игровой режим под названием «Герои и Легенды» добавил легендарных деятелей разных мировых культур виде игровых персонажей. Ноябрь 2020 г.
5 1 новая цивилизация — Вьетнам во главе с Чьеу Тхи Чинь, новый лидер Хубилай Хан, который правит Китаем и Монголией. В новом игровом режиме «Монополии и корпорации» можно создать настоящую коммерческую империю и целую индустрию, производящую однотипные ресурсы. Появится новый район — «Заповедник». Январь 2021 г.
6 1 новая цивилизация — Португалия во главе с Жуаном III. Также представлен новый игровой режим и другой контент. Март 2021 г.

Leader Pass[править | править код]

14 ноября 2022 г. Firaxis Games анонсировали новое дополнение, в котором будут представлены новые лидеры для уже существующих наций. На 18 ноября были упомянуты следующие лидеры: Авраам Линкольн (Америка), Елизавета I (Англия), Феодора (Византия), Людвиг II (Германия), Рамсес II (Египет), У Цзэтянь и Юнлэ (Китай), Зинга Мбанди Нгола (Конго), Седжон (Корея), Сундиата Кейта (Мали), Надир-Шах (Персия), Гай Юлий Цезарь (Рим), Токугава Иэясу (Япония)[17].

Сценарии[править | править код]

Викинги, купцы и захватчики[править | править код]

В этом 60-ходовом сценарии задача в роли предводителя викингов — подчинить Европу своей власти. Игроку даётся возможность сыграть за одного из трёх уникальных правителей из Дании, Норвегии и Швеции. Сценарий требует грабить и разорять всё на своем пути по Европе, выступить в морской поход против Англии, захватить Париж, пройдя через Гибралтар, и хозяйничать на Средиземноморье.

Вернувшись домой, игроку предстоит проложить торговые пути в богатейшие города и построить торговую империю, а также распространить благую весть и укрепить веру своего народа.

Дары Нила[править | править код]

Жители долины Нила считают семёрку самым счастливым числом, символом совершенства, знаком цельности.

Поэтому тот игрок, который построит 7 храмов Амона за определённое время (125 ходов), заслужит благосклонность божества и победит в схватке за власть над Нилом.

Особые правила:

— Египет и Нубия не могут объявить друг другу войну до 20-го хода.

— Объявленные войны нельзя прекратить.

— В священном месте здания можно приобрести только за веру.

Завоевания Александра[править | править код]

В этом одиночном сценарии с ограничением времени игроку придётся поторопиться с расширением своей империи, чтобы заслужить прозвище «Александр Великий». Этот сценарий сосредоточен на боевых действиях, территориальной экспансии и расчетливом использовании великих полководцев, которые будут сражаться на его стороне.

Чтобы победить, необходимо захватить все города на карте за определённое количество ходов в зависимости от уровня сложности:

— Поселенец: 60 ходов.

— Полководец или вождь: 55 ходов.

— Царь или князь: 50 ходов.

— Бессмертный или император: 45 ходов.

— Божество: 37 ходов.

Наследие Ядвиги[править | править код]

В этом 60-ходовом сценарии игрок находится на перекрёстке Европы и защищает родную Польшу от постоянного натиска врагов со всех сторон. Его цель — развивать свою цивилизацию, мобилизировать крылатых гусаров и сражаться с рыцарями Тевтонского ордена и турками-османами.

В конце игры побеждает игрок с лучшей империей по стандартной системе подсчёта.

Провинциальный магнат[править | править код]

В этом 60-ходовом сценарии игроку требуется исследовать Австралию, разведывать природные ресурсы и использовать их на благо своей колонии. Военной составляющей в нём нет. Здесь всё сосредоточено на исследовании и территориальной экспансии, цель которой — повышение регулярного дохода в золоте, на основании чего и оценивается результат.

Одиночная игра: для каждого уровня сложности необходимо достичь определённого прихода золота за ход.

Сетевая игра: в конце игры побеждает игрок с самым большим приходом золота за ход.

Путь к нирване[править | править код]

Земли вокруг Индийского океана — это пестрая мозаика народов и религии. Небо возложило на игрока великую миссию — принести свет в эти края. В этом сценарии от него требуется обратить все народы Юго-Восточной Азии в собственную религию.

В этом 50-ходовом сценарии ваша задача — набрать как можно больше последователей вашей религии, очков веры за ход и иностранных городов, перешедших в вашу религию.

Чёрная смерть[править | править код]

В этом сценарии игроку предстоит управлять средневековой державой в период печально известной «Чёрной смерти». Необходимо сохранить культурные и научные достижения в условиях массовой гибели населения, хаоса и безверия. Эпидемия чумы прокатывается по всей территории, уничтожает людей и приводит земли в негодность.

Пираты[править | править код]

На протяжении 60 ходов игроку предстоит заниматься морскими грабежами, расширять флот, добывать сокровища и приумножать свою дурную славу. Для победы мало просто выжить — к завершению сценария нужно набрать максимальный счет. Сражения, сокровища, дурная слава — всё оценивается в очках, повышающих результат. Игрок может служить любой из четырёх пиратских фракций в сценарии. Каждая фракция отличается уникальными особенностями, которые помогут стать грозой морей и не окончить свои дни на морском дне.

  • Фракция ужасных пиратов обладает активной способностью «Прогулка по доске». Она позволяет потопить сильно поврежденный корабль противника, повышая при этом боевую мощь и скорость движения. Пассивная способность ужасных пиратов, «Драться мы умеем», дает дополнительное золото всякий раз, когда юнит участвует в сражении.
  • Фракция каперов имеет высоких покровителей в правительстве. Её активная способность, «Вернем корабль в порт», включает сильно поврежденный корабль противника во флот страны-покровителя, давая в обмен золото и дурную славу. Пассивная способность «Каперский патент» открывает местоположения всех портов страны покровителя и даёт дополнительно золото за грабеж торговых путей.
  • Фракцию корсаров влечет неутолимая жажда открытий. Её активная способность, «Парус по ветру», дает временный бонус к движению. Она отлично сочетается с пассивной способностью «Открытое море» — благодаря ей корсары получают дурную славу за каждую открытую клетку карты.
  • Фракция скряг обладает активной способностью — «Цепные ядра», которая позволяет задержать вражеский юнит на месте. Пассивная способность «Моё! Моё!» снижает стоимость содержания юнитов, а также дает очки за закопанные сокровища и пассивный доход в виде процентов к имеющемуся золотому запасу.

Игровые режимы[править | править код]

Случайные технологии и социальные институты[править | править код]

В этом режиме, в рамках своих исторических периодов, технологии и социальные институты случайным образом перемешиваются, поэтому меняются как их стоимость, так и условия открытия, т.е. какой-либо социальный институт может быть где угодно. Например: социальный институт "Божественное право" может быть открыто в другом времени, отличное от стандартного. Получившиеся деревья технологий и институтов одинаковы для всех игроков. Все технологии и институты скрыты до момента достижения условий для их открытия, поэтому до самого конца игры для всех будет оставаться загадкой, что же откроется далее.

Режим апокалипсиса[править | править код]

Этот игровой режим добавляет новые стихийные бедствия, расширяет и усиливает уже имеющиеся и повышает вероятность их возникновения. В игре появляется новый воин — прорицатель. Когда изменения климата достигнут последней стадии, на Землю посыплются разрушительные астероиды.

Режим «Тайные общества»[править | править код]

Этот режим добавляет в игру четыре могучих, загадочных и зачастую порочных тайных общества, каждое из которых основано на вымышленных или мифических обществах прошлого. Ищите их следы в лагерях варваров и племенных поселениях или отправляет послов в города-государства и отыскивайте чудеса природы. Если другие лидеры уже вступили в контакт с тайными обществами, можно вложиться в дипломатическую видимость и узнать об этих сообществах побольше.

Если вы нашли тайное общество, то это ещё не значит, что в него можно будет сразу вступить. Однако этим вы откроете губернатора, которого даже не нужно назначать в город. Чтобы вступить в общество, нужно дать губернатору титул, после чего вы получите мощные бонусы. Выбирайте с умом: назначив губернатора, вы заявите о поддержке выбранного общества, и остальные лидеры отреагируют на это. Используйте дополнительные титулы губернатора, чтобы доказать обществу свою преданность и открыть новые тайны.

Режим «Великая эпоха»[править | править код]

В этом режиме эффекты темного и золотого веков становятся гораздо заметнее. Героические века исчезают, и в первой эпохе игрокам доступен только обычный век. После этого начнется либо темный, либо золотой век.

Вместо механики устремлений игроки получат доступ к политическим курсам, зависящим от века. Политические курсы темных веков теперь имеют куда больший вес, а тем, кто доберется до золотого века, откроется доступ к совершенно новым политическим курсам. Для увеличения баллов эпохи исследуйте технологии и социальные институты, а также зарабатывайте продвижение по службе для военных юнитов.

Темные века особенно опасны. При переходе в темные века часть государства распадается на вольные города, которые смогут оказывать давления на другие города. На более низкой сложности ИИ-игрок будет терять много городов. На более высокой сложности потери начнутся у живых игроков. На уровне сложности «Князь» потери живых и ИИ-игроков будут одинаковыми.

Абсолютно новая уникальная способность грузинской цивилизации соответствует уникальным правилам режима.

Режим «Герои и Легенды»[править | править код]

Этот игровой режим добавляет 12 могучих героев из мифов и сказаний народов мира.

Открывайте героев, исследуя мир и оказывая влияние на города-государства, а потом призывайте их в города. Каждый герой уникален, и получить его может только одна цивилизация.

Герои отличаются не только мощью и неповторимыми способностями, но и ограниченным сроком жизни. Они живут строго отведённое количество ходов, после чего исчезают. Впрочем, это ещё не конец: отжившего свой век героя можно призвать обратно за очки веры.

Каждый из двенадцати героев обладает собственными способностями и конкретной ролью. В руках хорошего игрока такая сила может перевернуть ход игры!

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings81,38 %[18]
Metacritic79/100[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8,5/10[20]
Game Informer9,5/10[21]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[22]
GameSpot9/10[23]
IGN9,4/10[24]
PC Gamer (US)93/100[25]
Polygon8,5/10[26]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels78 %[28]
«Игромания»9/10[27]
«Игры Mail.ru»10/10[29]

Игра Civilization VI получила высокие оценки от игровых ресурсов. На GameRankings игра оценена в 81,38 %, а на Metacritic в 79 баллов из 100[18][19].

Летом 2018 года, из за уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 3 680 328 человек[30].

Первоначально игра поставлялась с программным обеспечением для отслеживания рекламы Red Shell,[31] но оно было удалено после жалоб игроков, некоторые из которых охарактеризовали программное обеспечение как шпионское ПО[32][33][34].

Саундтрек[править | править код]

Саундтрек к Civilization VI был написан и оркестрован в основном Джеффом Норром, которому помогали Роланд Риццо, Гриффин Коэн и Фил Баучер. Темы каждой цивилизации исполняются как разные вариации одной и той же темы на протяжении эпох: простые мелодии одного инструмента в Древней эпохе превращаются в современные композиции в Атомную эпоху, символизируя эволюцию и рост цивилизации на протяжении веков.[35]

Примечания[править | править код]

  1. Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI. YouTube (11 мая 2016). Дата обращения: 11 мая 2016. Архивировано 5 сентября 2016 года.
  2. Tinsman, Alex Sid Meier’s Civilization: VI FAQ. The Aspyr Blog (4 октября 2016). Дата обращения: 21 октября 2016. Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 года.
  3. 1 2 Can I Run Civilization VI PC requirements (англ.). Game Debate. Дата обращения: 7 июля 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
  4. Internet Movie Database (англ.) — 1990.
  5. Вышла Sid Meier’s Civilization VI. Игры@Mail.Ru (21 октября 2016). Дата обращения: 21 октября 2016. Архивировано 21 октября 2016 года.
  6. Tack, Daniel Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay. Game Informer (11 мая 2016). Дата обращения: 12 мая 2016. Архивировано 18 января 2021 года.
  7. Районы (Civ6). Цивилопедия. Дата обращения: 24 февраля 2024.
  8. Sid Meier's Civilization 6 - Игровая механика - Районы. PlayGround.ru (6 июня 2017). Дата обращения: 24 февраля 2024.
  9. 1 2 Civilization 6: обзор — старые идеи на новый лад. VGTimes. Дата обращения: 24 февраля 2024.
  10. 1 2 3 4 5 Civilization VI. Цивилопедия. Дата обращения: 24 февраля 2024.
  11. Radinok19. Civilization 6 — Список лидеров, цели, особенности и специальные подразделения лидеров. cubiq.ru (12 мая 2019). Дата обращения: 24 февраля 2024.
  12. Smith, Adam Civilization VI Releases October: Here’s Every Detail. Rock, Paper, Shotgun (11 мая 2016). Дата обращения: 11 мая 2016. Архивировано 22 декабря 2020 года.
  13. Sid Meier’s Civilization VI announced with first trailer – out this year. Metro (11 мая 2016). Дата обращения: 12 мая 2016. Архивировано 27 марта 2019 года.
  14. 1 2 Stapleton, Dan HOW FIRAXIS WILL REDEFINE CIVILIZATION'S ART STYLE IN CIV 6 - IGN FIRST. IGN (13 мая 2016). Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  15. Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Rise and Fall. YouTube (2 декабря 2017). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
  16. Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Gathering Storm. YouTube (2018-20-11). Дата обращения: 2018-21-11. Архивировано 21 ноября 2018 года.
  17. Civilization® VI – The Official Site (англ.). Civilization® VI – The Official Site. Дата обращения: 18 ноября 2022. Архивировано 17 ноября 2022 года.
  18. 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC. GameRankings (31 октября 2018). Дата обращения: 31 октября 2018. Архивировано 31 октября 2018 года.
  19. 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews. Metacritic (31 октября 2018). Дата обращения: 31 октября 2018. Архивировано 22 августа 2018 года.
  20. Glagowski, Peter Review: Civilization VI. Destructoid (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 21 января 2021 года.
  21. Reeves, Ben So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC. Game Informer (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 26 января 2021 года.
  22. Leack, Jonathan Sid Meier's Civilization VI Review. Game Revolution (26 октября 2016). Дата обращения: 26 октября 2016. Архивировано 26 мая 2017 года.
  23. Butterworth, Scott Sid Meier's Civilization VI Review. GameSpot (24 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  24. Stapleton, Dan Civilization VI Review. IGN (26 октября 2016). Дата обращения: 26 октября 2016. Архивировано 10 декабря 2020 года.
  25. Hafer, T.J. Civilization 6 review. PC Gamer (20 октября 2016). Дата обращения: 20 октября 2016. Архивировано 25 января 2021 года.
  26. Campbell, Colin Sid Meier's Civilization 6. Polygon (25 октября 2016). Дата обращения: 25 октября 2016. Архивировано 18 февраля 2021 года.
  27. Атлант расправил плечи. Обзор Sid Meier’s Civilization 6. Игромания (21 октября 2016). Дата обращения: 27 ноября 2016. Архивировано 28 ноября 2016 года.
  28. Кузнецов, Илья. Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6. Riot Pixels (3 ноября 2016). Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 29 ноября 2016 года.
  29. Обзор Civilization 6. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 23 августа 2019. Архивировано 23 августа 2019 года.
  30. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  31. O'Connor, Alice Civilization VI removes Red Shell ad-tracking software. Rock, Paper, Shotgun (20 июля 2018). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
  32. "16 Civilization VI removes Red Shell ad-tracking software". Rock Paper Shotgun. 2018-07-20. Архивировано из оригинала 11 января 2019. Дата обращения: 12 декабря 2019. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  33. 16 Studios Removing Alleged Spyware From PC Games After Fan Outcry (19 июня 2018). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 16 мая 2022 года.
  34. Patches remove spyware from Civilization VI, other games. Boing Boing (20 июля 2018). Дата обращения: 23 августа 2022. Архивировано 23 августа 2022 года.
  35. Civilization VI to feature an orchestral soundtrack led by Knorr and Tin (амер. англ.). VGMO -Video Game Music Online- (22 июля 2016). Дата обращения: 25 января 2024. Архивировано 9 августа 2020 года.
Ссылки[править | править код]