Sid Meier’s Civilization VI

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sid Meier’s Civilization VI

Civilization VI Cover Art.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Язык интерфейса
многоязычный
Часть серии
Дата анонса
11 мая 2016[2]
Дата выпуска
21 октября 2016
Жанр
Платформа
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Сайт

Sid Meier's Civilization VI (сокр. Civilization VI) — компьютерная игра серии Civilization в жанре пошаговая стратегия, разработанная Firaxis Games и выпущенная 21 октября 2016 года[5].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Civilization VI является пошаговой стратегией, в которой одному или нескольким игрокам предстоит посоревноваться с ИИ-противниками в деле построения и развития своей собственной цивилизации, начав с маленького племени, постепенно расширяя свою империю с целью добиться господства над всей планетой. Эта цель может быть достигнута различными способами, в зависимости от условий победы. Игроки основывают города, расширяют их, различным образом улучшают, а также создают военные юниты для разведки и атаки вражеских сил, постоянно следя за развитием технологий своей цивилизации и дипломатическими отношениями с другими.

Шестиугольная карта из Civilization V сохранилась и перешла в Civilization VI, однако новшество заключается в том, что некоторые из городских улучшений теперь располагаются непосредственно на клетках внутри городских границ. Игрок отводит определенные клетки (с учётом некоторых ограничений) под различные городские «районы», которые предоставляют значительные преимущества для размещаемых в них зданий[6].

Районы города[править | править вики-текст]

Районы — новая игровая механика, которая появилась в Civilization VI. В отличие от предыдущих игр серии Civilization постройки не сосредоточены в центре города, а распределены по районам.

Помимо центра города всего в игре 12 типов районов: святое место, кампус, военный лагерь, гавань, центр коммерции, развлекательный комплекс, театральная площадь, промышленная зона, акведук, пригород, аэродром, космопорт. В каждом городе можно построить не более одного района каждого типа, за исключением пригородов — их количество в одном городе не ограничивается.

Для постройки нового района необходимо исследовать соответствующую технологию или социальный институт, а также выполнить условия по населению города: для 1 района нужен 1 горожанин, для 2 районов — 4 горожанина, для 3 районов — 7 горожан, для каждого следующего района — дополнительно три жителя. Акведук, пригород и космопорт не имеют ограничений по количеству населения. Кроме того, некоторые районы имеют ограничения по размещению на различных типах ландшафта и по соседству с другими районами: ни один район нельзя размещать в поймах рек, аэродром и космопорт — на холмах, а военный лагерь — рядом с центром города; гавань можно построить только на побережье, а акведук — рядом с центром города.

У каждого района своя роль, возможность строить здания и создавать бонусы в зависимости от типа. Так, например, священное место и здания, построенные в нём (святилище, храм, синагога, мечеть и т.д.), генерируют очки веры и очки Великого пророка, а при его размещении рядом с горой, чудом света, лесом или другим районом производительность очков веры увеличивается.

У некоторых цивилизаций существуют уникальные районы, которые заменяют стандартные и дают дополнительный бонус. Так, Российская империя взамен священного места строит лавру, у Греции акрополь заменяет театральную площадь, а у Бразилии вместо развлекательного комплекса можно построить уличный карнавал.

Разработка[править | править вики-текст]

Разработкой игры занималась та же команда Firaxis, которая ранее работала над дополнениями для Civilization V, и было объявлено, что игровые нововведения из них будут доступны в Civilization VI с самого начала. Игра разрабатывалась на новом движке, и по ожиданиям он должен был быть более дружелюбен по отношению к модификациям[7]. Визуальная составляющая игры и оформление различных элементов интерфейса было вдохновлено Эпохой великих географических открытий[8] — на многих панелях встречаются компасы и астролябии. Области, покрытые туманом войны, отображаются штриховкой, напоминающей карты того времени[9].

Модели отдельных юнитов и зданий разрабатывались таким образом, чтобы иметь высокий уровень детализации при максимальном масштабировании и хорошо считываться при минимальном, особенно когда рядом расположены другие юниты со схожим дизайном. Облик одних и тех же юнитов различается согласно цивилизации, к которой он принадлежит — пешие юниты, к примеру, имеют различный дизайн шлемов[9].

Лидеры[править | править вики-текст]

Каждую цивилизацию представляет реальный исторический лидер:

Города-государства[править | править вики-текст]

В Civilization VI существуют государственные образования, состоящие из одного города — города-государства. Они не претендуют на победу в игре, но могут принести различные бонусы для цивилизаций.

В игре существует 6 типов городов-государств:

Кроме того, каждый город-государства имеет свой уникальный бонус, который цивилизация может получить, став его сюзереном. Например, сюзерен Брюсселя получает бонус в размере 15% к очкам производства при строительстве чудес света, а кавалерия сюзерена Преслава получает дополнительно 5 очков к боевой мощи при сражении на холмах.

Рецензии и оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 88,34%[12]
Metacritic 89/100[13]
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 8.5/10[14]
Game Informer 9.5/10[15]
GameRevolution 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[16]
GameSpot 9/10[17]
IGN 9.4/10[18]
PC Gamer (US) 93/100[19]
Polygon 8.5/10[20]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Riot Pixels 78%[22]
Игромания 9/10[21]

Игра Civilization VI получила высокие оценки от игровых ресурсов. На GameRankings игра оценена в 88,34 %, а на Metacritic в 89 баллов из 100[12][13].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 Person Profile // Internet Movie Database — 1990.
  2. Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI. YouTube (11 мая 2016). Проверено 11 мая 2016.
  3. Tinsman, Alex Sid Meier’s Civilization: VI FAQ. The Aspyr Blog (Oct 4, 2016). Проверено 21 октября 2016.
  4. 1 2 Civilization VI System Requirements | Can I Run Civilization VI PC requirements. www.game-debate.com. Проверено 7 июля 2016.
  5. Вышла Sid Meier’s Civilization VI. Игры@Mail.Ru (21 октября 2016). Проверено 21 октября 2016.
  6. Tack, Daniel Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay. Game Informer (May 11, 2016). Проверено 12 мая 2016.
  7. Smith, Adam Civilization VI Releases October: Here’s Every Detail. Rock, Paper, Shotgun (May 11, 2016). Проверено 11 мая 2016.
  8. Sid Meier’s Civilization VI announced with first trailer – out this year. Metro (May 11, 2016). Проверено 12 мая 2016.
  9. 1 2 Stapleton, Dan HOW FIRAXIS WILL REDEFINE CIVILIZATION'S ART STYLE IN CIV 6 - IGN FIRST. IGN (May 13, 2016). Проверено 13 мая 2016.
  10. Sid Meier's Civilization. CIVILIZATION VI – First Look: Persia (21 марта 2017). Проверено 25 марта 2017.
  11. Sid Meier's Civilization. CIVILIZATION VI – First Look: Macedon (22 марта 2017). Проверено 25 марта 2017.
  12. 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC (21 октября 2016).
  13. 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews. Metacritic (20 октября 2016).
  14. Glagowski, Peter Review: Civilization VI. Destructoid (25 октября 2016). Проверено 25 октября 2016.
  15. Reeves, Ben So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC. Game Informer (25 октября 2016). Проверено 25 октября 2016.
  16. Leack, Jonathan Sid Meier's Civilization VI Review. Game Revolution (26 октября 2016). Проверено 26 октября 2016.
  17. Butterworth, Scott Sid Meier's Civilization VI Review. GameSpot (24 октября 2016). Проверено 25 октября 2016.
  18. Stapleton, Dan Civilization VI Review. IGN (26 октября 2016). Проверено 26 октября 2016.
  19. Hafer, T.J. Civilization 6 review. PC Gamer (20 октября 2016). Проверено 20 октября 2016.
  20. Campbell, Colin Sid Meier's Civilization 6. Polygon (25 октября 2016). Проверено 25 октября 2016.
  21. Атлант расправил плечи. Обзор Sid Meier’s Civilization 6. Игромания (журнал) (21 октября 2016). Проверено 27 ноября 2016.
  22. Кузнецов, Илья. Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6 (рус.). Riot Pixels (3 ноября 2016). Проверено 9 декабря 2016.