Sid Meier’s Civilization VI

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sid Meier’s Civilization VI
Civilization VI Cover Art.jpg
Разработчик

Соединённые Штаты Америки Firaxis Games

Издатели

Весь мир 2K Games
Весь мир Aspyr Media (macOS, Linux, iOS)

Локализатор

Россия СофтКлаб

Язык интерфейса

многоязычный

Часть серии

Civilization

Дата анонса

11 мая 2016[2]

Дата выпуска

Microsoft Windows:
Весь мир 21 октября 2016
macOS:
Весь мир 24 октября 2016
Linux:
Весь мир 9 февраля 2017
iOS:
Весь мир 21 декабря 2017

Жанр

пошаговая стратегия

Платформа

Microsoft Windows, macOS, Linux[3], iOS

Режимы игры

однопользовательский, многопользовательский

Носитель

цифровая дистрибуция, DVD и Steam

Системные
требования
Сайт

civilization.com

Sid Meier's Civilization VI (сокр. Civilization VI) — компьютерная игра серии Civilization в жанре пошаговая стратегия, разработанная Firaxis Games и выпущенная 21 октября 2016 года[5].

Игровой процесс[править | править код]

Civilization VI является пошаговой стратегией, в которой одному или нескольким игрокам предстоит посоревноваться с ИИ-противниками в деле построения и развития своей собственной цивилизации, начав с маленького племени, постепенно расширяя свою империю с целью добиться господства над всей планетой. Эта цель может быть достигнута различными способами, в зависимости от условий победы. Игроки основывают города, расширяют их, различным образом улучшают, а также создают военных юнитов, предназначенных для разведки и атаки вражеских сил, постоянно следя за развитием технологий своей цивилизации и дипломатическими отношениями с другими.

Шестиугольная карта из Civilization V сохранилась и перешла в Civilization VI, однако новшество заключается в том, что некоторые из городских улучшений теперь располагаются непосредственно на клетках внутри городских границ. Игрок отводит определенные клетки (с учётом некоторых ограничений) под различные городские «районы», которые предоставляют значительные преимущества для размещаемых в них зданий[6].

Города-государства[править | править код]

В Civilization VI существуют государственные образования, состоящие из одного города — города-государства. Они не претендуют на победу в игре, но могут принести различные бонусы для цивилизаций.

В игре существует 6 типов городов-государств: торговые, религиозные, научные, культурные, промышленные и военные. Каждый из них в зависимости от типа предоставляет золото, очки веры и другое. Кроме того, каждый город-государство имеет свой уникальный бонус, который цивилизация может получить, став его сюзереном. Например, сюзерен Брюсселя получает бонус в размере 15% к очкам производства при строительстве чудес света, а кавалерия сюзерена Преслава получает дополнительно 5 очков к боевой мощи при сражении на холмах.

Нововведения[править | править код]

  • Система городских районов (см. далее).
  • Разделение дерева технологий на две отдельные ветви — собственно научно-промышленную и культурную. В культурной ветви параллельно с научной ветвью исследуются различные социальные политики. В предыдущих играх серии дерево было единым.
  • Политические курсы — карточки текущих политик и 10 политических режимов, каждый из которых предполагает различные допустимые комбинации карточек.
  • Новый тип победы — религиозная (при условии, если в большинстве городов всех ныне существующих цивилизаций религию игрока исповедают половина и более жителей). Отсутствует дипломатическая победа и создание ООН.
  • Изменение системы ресурсов: редкие ресурсы дают довольство не всей империи, а только четырем городам.
  • Лимит строительства у рабочих (три клетки при отсутствии бонусов, с принятием политического курса «Барщина» — пять клеток), при этом сам процесс строительства стал мгновенным. Ремонт клеток не считается обработкой клетки, кроме того, рабочие больше не строят дороги, этим автоматически занимаются торговые юниты.
  • Принципиально новая система великих людей[какая?].
  • У лидеров появились те или иные предпочтения в стиле игры. Например, королева Виктория будет стремиться иметь города на всех континентах.
  • Система поводов для войны и дипломатических штрафов за ведение войны.

Районы города[править | править код]

Районы — новая игровая механика, которая появилась в Civilization VI. В отличие от предыдущих игр серии Civilization постройки не сосредоточены в центре города, а распределены по районам.

Помимо центра города всего в игре 12 типов районов: святое место, кампус, военный лагерь, гавань, центр коммерции, развлекательный комплекс, театральная площадь, промышленная зона, акведук, пригород, аэродром, космопорт. В каждом городе можно построить не более одного района каждого типа, за исключением пригородов — их количество в одном городе не ограничивается.

Для постройки нового района необходимо исследовать соответствующую технологию или социальный институт, а также выполнить условия по населению города: для 1 района нужен 1 горожанин, для 2 районов — 4 горожанина, для 3 районов — 7 горожан, для каждого следующего района — дополнительно три жителя. Акведук, пригород и космопорт не имеют ограничений по количеству населения. Кроме того, некоторые районы имеют ограничения по размещению на различных типах ландшафта и по соседству с другими районами: ни один район нельзя размещать в поймах рек, аэродром и космопорт — на холмах, а военный лагерь — рядом с центром города; гавань можно построить только на побережье, а акведук — рядом с центром города.

У каждого района своя роль, возможность строить здания и создавать бонусы в зависимости от типа. Так, например, священное место и здания, построенные в нём (святилище, храм, синагога, мечеть и т.д.), генерируют очки веры и очки Великого пророка, а при его размещении рядом с горой, чудом света, лесом или другим районом производительность очков веры увеличивается.

У некоторых цивилизаций существуют уникальные районы, которые заменяют стандартные и дают дополнительный бонус. Так, Российская империя взамен священного места строит лавру, у Греции акрополь заменяет театральную площадь, а у Бразилии вместо развлекательного комплекса можно построить уличный карнавал.

Разработка[править | править код]

Разработкой игры занималась та же команда Firaxis, которая ранее работала над дополнениями для Civilization V, и было объявлено, что игровые нововведения из них будут доступны в Civilization VI с самого начала. Игра разрабатывалась на новом движке, и по ожиданиям он должен был быть более дружелюбен по отношению к модификациям[7]. Визуальная составляющая игры и оформление различных элементов интерфейса было вдохновлено Эпохой великих географических открытий[8] — на многих панелях встречаются компасы и астролябии. Области, покрытые туманом войны, отображаются штриховкой, напоминающей карты того времени[9].

Модели отдельных юнитов и зданий разрабатывались таким образом, чтобы иметь высокий уровень детализации при максимальном масштабировании и хорошо считываться при минимальном, особенно когда рядом расположены другие юниты со схожим дизайном. Облик одних и тех же юнитов различается согласно цивилизации, к которой он принадлежит — пешие юниты, к примеру, имеют различный дизайн шлемов[9].

Дополнение Rise and Fall[править | править код]

Дополнение Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall было выпущено 8 февраля 2018 года[10]. Оно добавляет новые функции и новые цивилизации. Основное внимание дополнения обращено на концепции «золотых веков» и «смутного времени» в контексте влияния на игровой процесс.

Рецензии и оценки[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings88,34%[11]
Metacritic89/100[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8.5/10[13]
Game Informer9.5/10[14]
GameRevolution4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[15]
GameSpot9/10[16]
IGN9.4/10[17]
PC Gamer (US)93/100[18]
Polygon8.5/10[19]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels78%[21]
Игромания9/10[20]

Игра Civilization VI получила высокие оценки от игровых ресурсов. На GameRankings игра оценена в 88,34 %, а на Metacritic в 89 баллов из 100[11][12]. Многие рецензенты к слабым сторонам игры относили плохо проработанную дипломатию, неспособность ИИ к тактическим боевым действиям, а также многочисленные баги первой вышедшей версии игры[источник не указан 131 день].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Internet Movie Database — 1990.
  2. Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI. YouTube (11 мая 2016). Проверено 11 мая 2016.
  3. Tinsman, Alex Sid Meier’s Civilization: VI FAQ. The Aspyr Blog (Oct 4, 2016). Проверено 21 октября 2016.
  4. 1 2 Civilization VI System Requirements | Can I Run Civilization VI PC requirements. www.game-debate.com. Проверено 7 июля 2016.
  5. Вышла Sid Meier’s Civilization VI. Игры@Mail.Ru (21 октября 2016). Проверено 21 октября 2016.
  6. Tack, Daniel Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay. Game Informer (May 11, 2016). Проверено 12 мая 2016.
  7. Smith, Adam Civilization VI Releases October: Here’s Every Detail. Rock, Paper, Shotgun (May 11, 2016). Проверено 11 мая 2016.
  8. Sid Meier’s Civilization VI announced with first trailer – out this year. Metro (May 11, 2016). Проверено 12 мая 2016.
  9. 1 2 Stapleton, Dan HOW FIRAXIS WILL REDEFINE CIVILIZATION'S ART STYLE IN CIV 6 - IGN FIRST. IGN (May 13, 2016). Проверено 13 мая 2016.
  10. Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Rise and Fall. YouTube (2 декабря 2017). Проверено 2 декабря 2017.
  11. 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC (21 октября 2016).
  12. 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews. Metacritic (20 октября 2016).
  13. Glagowski, Peter Review: Civilization VI. Destructoid (25 октября 2016). Проверено 25 октября 2016.
  14. Reeves, Ben So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC. Game Informer (25 октября 2016). Проверено 25 октября 2016.
  15. Leack, Jonathan Sid Meier's Civilization VI Review. Game Revolution (26 октября 2016). Проверено 26 октября 2016.
  16. Butterworth, Scott Sid Meier's Civilization VI Review. GameSpot (24 октября 2016). Проверено 25 октября 2016.
  17. Stapleton, Dan Civilization VI Review. IGN (26 октября 2016). Проверено 26 октября 2016.
  18. Hafer, T.J. Civilization 6 review. PC Gamer (20 октября 2016). Проверено 20 октября 2016.
  19. Campbell, Colin Sid Meier's Civilization 6. Polygon (25 октября 2016). Проверено 25 октября 2016.
  20. Атлант расправил плечи. Обзор Sid Meier’s Civilization 6. Игромания (21 октября 2016). Проверено 27 ноября 2016.
  21. Кузнецов, Илья. Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6 (рус.). Riot Pixels (3 ноября 2016). Проверено 9 декабря 2016.