Sid Meier’s Civilization VI

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sid Meier’s Civilization VI
Civilization VI Cover Art.jpg
Разработчик Соединённые Штаты Америки Firaxis Games
Издатели Весь мир 2K Games
Весь мир Aspyr Media (macOS, Linux, iOS)
Локализатор Россия СофтКлаб
Часть серии Civilization
Дата анонса 11 мая 2016[1]
Дата выпуска Microsoft Windows:
Весь мир 21 октября 2016
macOS:
Весь мир 24 октября 2016
Linux:
Весь мир 9 февраля 2017
iOS:
Весь мир 21 декабря 2017
Nintendo Switch:
Весь мир 16 ноября 2018
PlayStaion 4, Xbox One:
Весь мир 22 ноября 2019
Последняя версия 1.0.3.508803_rc_4d
Жанр пошаговая стратегия
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux[2], iOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса многоязычный
Носители цифровая дистрибуция и DVD
Системные
требования
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Sid Meier’s Civilization VI (сокр. Civilization VI) — компьютерная игра серии Civilization в жанре пошаговая стратегия, разработанная Firaxis Games и выпущенная 21 октября 2016 года[5].

Игровой процесс[править | править код]

Civilization VI является пошаговой стратегией, в которой одному или нескольким игрокам предстоит посоревноваться с ИИ-противниками в деле построения и развития своей собственной цивилизации, начав с маленького племени, постепенно расширяя свою империю с целью добиться господства над всей планетой. Эта цель может быть достигнута различными способами, в зависимости от условий победы. Игроки основывают города, расширяют их, различным образом улучшают, а также создают военных юнитов, предназначенных для разведки и атаки вражеских сил, постоянно следя за развитием технологий своей цивилизации и дипломатическими отношениями с другими.

Шестиугольная карта из Civilization V сохранилась и перешла в Civilization VI, однако новшество заключается в том, что некоторые из городских улучшений теперь располагаются непосредственно на клетках внутри городских границ. Игрок отводит определённые клетки (с учётом некоторых ограничений) под различные городские «районы», которые предоставляют значительные преимущества для размещаемых в них зданий[6].

Города-государства[править | править код]

В Civilization VI существуют государственные образования, состоящие из одного города — города-государства. Они не претендуют на победу в игре, но могут принести различные бонусы для цивилизаций.

В игре существует 6 типов городов-государств: торговые, религиозные, научные, культурные, промышленные и военные. Каждый из них в зависимости от типа предоставляет золото, очки веры и другое. Кроме того, каждый город-государство имеет свой уникальный бонус, который цивилизация может получить, став его сюзереном. Например, сюзерен Брюсселя получает бонус в размере 15 % к очкам производства при строительстве чудес света, а кавалерия сюзерена Преслава получает дополнительно 5 очков к боевой мощи при сражении на холмах.

Нововведения[править | править код]

  • Система городских районов (см. далее).
  • Разделение дерева технологий на две отдельные ветви — собственно научно-промышленную и культурную. В культурной ветви параллельно с научной ветвью исследуются различные социальные политики. В предыдущих играх серии дерево было единым.
  • Политические курсы — карточки текущих политик и 10 (с дополнением Gathering Storm -- 13) политических режимов, каждый из которых предполагает различные допустимые комбинации карточек.
  • Новый тип победы — религиозная (при условии, если в большинстве городов всех ныне существующих цивилизаций религию игрока исповедуют половина и более жителей). Отсутствует дипломатическая победа и создание ООН (появилась в дополнении Gathering Storm).
  • Изменение системы ресурсов: редкие ресурсы дают довольство не всей империи, а только четырём городам.
  • Лимит строительства у рабочих (три клетки при отсутствии бонусов, с принятием политического курса «Барщина» — пять клеток), при этом сам процесс строительства стал мгновенным. Ремонт клеток не считается обработкой клетки, кроме того, рабочие больше не строят дороги, этим автоматически занимаются торговые юниты.
  • Принципиально новая система великих людей: теперь каждый великий человек имеет уникальный бонус. Теперь все цивилизации имеют общий доступ к списку доступных великих личностей. Всем доступно по одному великому человеку каждого типа. Когда какая-либо цивилизация приобретает великого человека, для всех становится доступен следующий.
  • У лидеров появились те или иные предпочтения в стиле игры. Например, королева Виктория будет стремиться иметь города на всех континентах.
  • Система поводов для войны и дипломатических штрафов за ведение войны.

Городские районы[править | править код]

Районы — это новая игровая механика, введённая в Civilization VI. В отличие от предыдущих игр серии Civilization, в этой части постройки не сосредоточены в центре города, а распределены по районам.

Помимо центра города в игре имеется 13 типов районов, каждый из которых даёт определённое преимущество в определённой сфере деятельности города, возможность строить здания и создавать бонусы в зависимости от типа. Так, например, священное место и здания, построенные в нём (святилище, храм, синагога, мечеть и так далее), генерируют очки веры и очки Великого пророка, а при его размещении рядом с горой, чудом света, лесом или другим районом производительность очков веры увеличивается.

В каждом городе можно построить только один район определённого типа (за исключением пригородов — их можно строить без ограничений).

Для постройки нового района необходимо исследовать соответствующую технологию или социальный институт, а также соблюсти требования к населению города: для 1 района нужен 1 горожанин, а для каждого последующего района — по три дополнительных жителя. Акведук, пригород и космопорт не имеют требований к количеству населения. Помимо этого, некоторые районы можно размещать лишь на определённых типах ландшафта; у других могут быть ограничения по соседству с другими районами: невозможно разместить ни один район в поймах рек, аэродром и космопорт — на холмах, а военный лагерь — рядом с центром города; гавань можно построить только на побережье, а акведук — рядом с центром города и источником пресной воды.

У некоторых цивилизаций существуют уникальные районы, которые заменяют стандартные и дают дополнительный бонус. Так, Российская империя взамен священного места строит лавру, у Греции акрополь заменяет театральную площадь, а у Бразилии вместо развлекательного комплекса можно построить уличный карнавал.

Цивилизации[править | править код]

К выходу Sid Meier’s Civilization VI было представлено 19 цивилизаций, у каждой из которых было по одному лидеру (за исключением Греции — с двумя лидерами). Однако в оригинальной игре цивилизаций всего 18, а возможность поиграть за девятнадцатую — Ацтекскую империю — необходимо покупать вместе с отдельным DLC, который вышел практически сразу с игрой. После этого было добавлено ещё 15 цивилизаций, а также новый лидер для Индии — Чандрагупта Маурья.Также скоро выйдут 6 новых дополнений, которые добавят в игру еще несколько цивилизаций.

Цивилизация Лидеры Уникальный юнит Уникальная постройка
Австралия Джон Кэртин Диггер Скотоводческая ферма (улучшение)
Америка Теодор Рузвельт P-51 Mustang, Мужественные всадники Киностудия (здание)
Англия Виктория

Алиенора Аквитанская

Красный мундир

Морской пёс

Доки королевского флота (район)
Аравия Салах-ад-Дин Мамлюк Медресе (здание)
Ацтеки Монтесума I Воин-орёл Тчачтли (здание)
Бразилия Педру II Минас Жерайс Уличный карнавал (район)
Венгрия Матьяш I Гусары, Чёрная армия Купальня (здание)
Германия Фридрих Барбаросса Субмарина Ганза (район)
Греция Перикл

Горго

Гоплит Акрополь (район)
Грузия Тамара Хевсуры Цихе (здание)
Египет Клеопатра VII Лучники на колесницах Марьянну Сфинкс (улучшение)
Зулусы Чака Импи Иканда (район)
Индия Махатма Ганди

Чандрагупта Маурья

Вару Ступенчатые колодцы (улучшение)
Индонезия Трибхувана Джонка Кампонг (улучшение)
Испания Филипп II Конкистадор Миссия (улучшение)
Китай Цинь Шихуанди Крадущийся тигр Великая стена (улучшение)
Колумбия Симон Боливар Льянеро Асьенда (улучшение)
Конго Нзинга Мбемба Нгао-Мбеба Мбанза (район)
Корея Сондок Хвачха Совон (район)
Кри Паундмейкер Окичито Вигвам (улучшение)
Кхмеры Джайаварман VII Домрей Прасат (здание)
Майя Госпожа Шестого неба Хульче Обсерватория (район)
Македония Александр Македонский Гипасписты, гетайры Школа царских пажей (здание)
Мали Манса Муса Всадники мандекалу Сугуба (район)
Маори Купе Тоа Мараэ (здание), па (улучшение)
Мапуче Лаутаро Всадники-малон Чемамюль (улучшение)
Монголия Чингисхан Кэшик Орду (здание)
Нидерланды Вильгельмина Семь провинций Польдер (улучшение)
Норвегия Харальд III Суровый Берсерк Ставкирка (здание)
Нубия Аманиторе Лучники питати Нубийская пирамида (улучшение)
Оттоманы Сулейман I Берберские корсары, Янычары Большой база (здание)
Персия Кир II Бессмертные Пайридаэза (улучшение)
Польша Ядвига Крылатые гусары Суконные ряды (здание)
Рим Траян Легион Бани (район)
Россия Пётр I Казаки Лавра (район)
Скифия Томирис Конный лучник саки Курган (улучшение)
Финикия Дидона Биремы Котон (район)
Франция Екатерина Медичи

Алиенора Аквитанская

Имперские гвардейцы Шато (улучшение)
Швеция Кристина Каролингская пехота Музей под открытым небом (улучшение),

Королевская библиотека (здание)

Шотландия Роберт I Брюс Горец Поле для гольфа (улучшение)
Шумерия Гильгамеш Боевая колесница Зиккурат (улучшение)
Эфиопия Менелик II Кавалерия Оромо Скальный храм (улучшение)
Япония Ходзё Токимунэ Самурай Фабрика электроники (здание)

Разработка[править | править код]

Разработкой игры занималась та же команда Firaxis, которая ранее работала над дополнениями для Civilization V, и было объявлено, что игровые нововведения из них будут доступны в Civilization VI с самого начала. Игра разрабатывалась на новом движке, и по ожиданиям он должен был быть более дружелюбен по отношению к модификациям[7]. Визуальная составляющая игры и оформление различных элементов интерфейса было вдохновлено Эпохой великих географических открытий[8] — на многих панелях встречаются компасы и секстант. Области, покрытые туманом войны, отображаются штриховкой, напоминающей карты того времени[9].

Модели отдельных юнитов и зданий разрабатывались таким образом, чтобы иметь высокий уровень детализации при максимальном масштабировании и хорошо считываться при минимальном, особенно когда рядом расположены другие юниты со схожим дизайном. Облик одних и тех же юнитов различается согласно цивилизации, к которой он принадлежит — пешие юниты, к примеру, имеют различный дизайн шлемов[9].

Дополнения[править | править код]

Rise and Fall[править | править код]

8 февраля 2018 года было выпущено первое дополнение под названием Rise and Fall[10]. Основное внимание дополнения обращено на концепции «золотых веков» и «смутного времени» в контексте влияния на игровой процесс. В игру добавляется система лояльности городов, низкий показатель которой может вызвать восстание в городе и обьявление его независимости. Также появляются губернаторы, позволяющие быстрее развивать города, и продвинутая система союзов и глобальных кризисов.

Gathering Storm[править | править код]

14 февраля 2019 года было выпущено второе дополнение под названием Gathering Storm. Главными нововведениями являлись Мировой конгресс, возможность дипломатической победы, добавление технологий будущего, а также катастрофы, такие как наводнение, извержение вулкана, засуха, буран, песчаная буря и др.[11].

New Frontier Pass[править | править код]

11 мая 2020 г. Firaxis Games и 2K Games анонсировали планы развития Sid Meier’s Civilization VI на 2020-21 гг. и новый тип контента – годовой пропуск New Frontier Pass, включающий в себя шесть дополнений, выходящих раз в два месяца. 21 мая 2020 г. вышло первое обновление в рамках New Frontier Pass, 23 июля 2020 г. вышло второе обновление.

Рецензии и оценки[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings81,38%[12]
Metacritic79/100[13]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8,5/10[14]
Game Informer9,5/10[15]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[16]
GameSpot9/10[17]
IGN9,4/10[18]
PC Gamer (US)93/100[19]
Polygon8,5/10[20]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels78%[22]
«Игромания»9/10[21]
Игры@Mail.Ru10/10[23]

Игра Civilization VI получила высокие оценки от игровых ресурсов. На GameRankings игра оценена в 81,38 %, а на Metacritic в 79 баллов из 100[12][13].

Примечания[править | править код]

  1. Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI. YouTube (11 мая 2016). Дата обращения 11 мая 2016.
  2. Tinsman, Alex Sid Meier’s Civilization: VI FAQ (недоступная ссылка). The Aspyr Blog (4 октября 2016). Дата обращения 21 октября 2016. Архивировано 29 сентября 2017 года.
  3. 1 2 Can I Run Civilization VI PC requirements (англ.). Game Debate. Дата обращения 7 июля 2016.
  4. Internet Movie Database (англ.) — 1990.
  5. Вышла Sid Meier’s Civilization VI. Игры@Mail.Ru (21 октября 2016). Дата обращения 21 октября 2016.
  6. Tack, Daniel Civilization VI Coming October 21, Big Changes To Core Gameplay. Game Informer (11 мая 2016). Дата обращения 12 мая 2016.
  7. Smith, Adam Civilization VI Releases October: Here’s Every Detail. Rock, Paper, Shotgun (11 мая 2016). Дата обращения 11 мая 2016.
  8. Sid Meier’s Civilization VI announced with first trailer – out this year. Metro (11 мая 2016). Дата обращения 12 мая 2016.
  9. 1 2 Stapleton, Dan HOW FIRAXIS WILL REDEFINE CIVILIZATION'S ART STYLE IN CIV 6 - IGN FIRST. IGN (13 мая 2016). Дата обращения 13 мая 2016.
  10. Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Rise and Fall. YouTube (2 декабря 2017). Дата обращения 2 декабря 2017.
  11. Официальный трейлер-анонс CIVILIZATION VI: Gathering Storm. YouTube (2018-20-11). Дата обращения 2018-21-11.
  12. 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC. GameRankings (31 октября 2018).
  13. 1 2 Sid Meier's Civilization VI for PC Reviews. Metacritic (31 октября 2018).
  14. Glagowski, Peter Review: Civilization VI. Destructoid (25 октября 2016). Дата обращения 25 октября 2016.
  15. Reeves, Ben So Many Countries, So Many Customizations - Civilization VI - PC. Game Informer (25 октября 2016). Дата обращения 25 октября 2016.
  16. Leack, Jonathan Sid Meier's Civilization VI Review. Game Revolution (26 октября 2016). Дата обращения 26 октября 2016.
  17. Butterworth, Scott Sid Meier's Civilization VI Review. GameSpot (24 октября 2016). Дата обращения 25 октября 2016.
  18. Stapleton, Dan Civilization VI Review. IGN (26 октября 2016). Дата обращения 26 октября 2016.
  19. Hafer, T.J. Civilization 6 review. PC Gamer (20 октября 2016). Дата обращения 20 октября 2016.
  20. Campbell, Colin Sid Meier's Civilization 6. Polygon (25 октября 2016). Дата обращения 25 октября 2016.
  21. Атлант расправил плечи. Обзор Sid Meier’s Civilization 6. Игромания (21 октября 2016). Дата обращения 27 ноября 2016.
  22. Кузнецов, Илья. Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6. Riot Pixels (3 ноября 2016). Дата обращения 9 декабря 2016.
  23. Обзор Civilization 6. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения 23 августа 2019.