SimCity 2000

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
SimCity 2000

SimCity2000 boxfront.jpg

Разработчик
Соединённые Штаты Америки Maxis
Япония Sega (Sega Saturn)
ВеликобританияFull Fat (англ.)(GBA)
Издатели
Соединённые Штаты Америки Maxis, Electronic Arts
Япония Sega (Sega Saturn)
ВеликобританияZushi Games (англ.)/ЯпонияDSI Games (GBA)
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: K-AKids to Adults, PEGI 3+
Носители
Платформы
Режим игры
Системные
требования
Управление
Персональные компьютеры:
клавиатура и мышь
Консоли:
геймпад

SimCity 2000 — видеоигра-градостроительный симулятор от Maxis, разработанный совместно Уиллом Райтом и Фредом Хаслэмом. Симулятор является преемником SimCity Classic и был выпущен 1 января 1993 года для персональных компьютеров, после чего в течении нескольких лет выходил на нескольких игровых приставкахː Sega Saturn и SNES в 1995 году, Playstation в 1996 году и другие.

Игра выполнена в изометрической двухмерной графике , обзор города происходит с «угла». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитии жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения, поддерживать баланс между разными секторами и следить за экологической обстановкой региона, в противном случае населённый пункт может придти в упадок и даже обанкротиться.

Несмотря на то, что первооткрывателем жанра является SimCity Classic, именно SimCity 2000 стала классическим образцом всех последующих градостроительных симуляторов, выпускающихся в течении следующего десятилетия. По примерным данным всего выло продано 4.23 миллиона копий симулятора преимущественно в США, Европе и Японии[10]. По подобию SimCity 2000 независимыми компаниями было создано множество симуляторов. Критики в основном положительно отозвались о SimCity 2000, похвалив её за хорошею, яркую и детализированную графику, улучшенное меню управлению и общий геймплей и хорошее музыкальное сопровождение.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В SimCity у игрока обычно нет определённых целей, по достижении которых игра заканчивается. Игрок управляет городом, выступая в роли мэра, расширяет жилые, коммерческие или промышленные зоны, следит за бюджетом и развивает инфраструктуру[11]. По сути игра заканчивается, если в городке в результате небрежным распоряжением городской казны наступает экономический коллапс и дефолт или если после 2051 года в игровом времени, в городе будет более 300 зданий-аркологий и в таком случае произойдёт «исход» населения из земли для дальнейшей колонизации на других планетах[11].

В начале игроку доступна пустая местность, которую он должен обустроить. В SimCity 2000 существует три типа основных участков: жилые зоны, где живут жители СимСити, коммерческие зоны, предоставляющие товары или услуги, и заводы, производящие ресурсы для города[11]. Строительство зданий игрок не контролирует, так как они принадлежат частным компаниям и лицам, но зато может планировать территорию, определяя, где будут находится отдельные зоны. Позднее они застраиваются частными компаниями и затем заселяются новыми жителями города, от которых мэр получает налоги, которые можно повышать или понижать на свой страх и риск[12].

Между зонами необходимо соблюдать строгий баланс, например, избыток жилого сектора приведёт к безработице среди населения, а недостаток — к закрытиям промышленных зон из-за нехватки рабочих и, впоследствии, убыткам в торговых заведениях. Нарушение баланса в каждой зоне влечёт за собой последствия и приводит к сокращению налоговых поступлений в казну. Жилые зоны могут быть привлекательными или наоборот[11]. Если в районе хорошо обустроена социальная инфраструктура и много рекреационных зон, то привлекательность района заметно повышается: растёт цена на жильё и увеличивается объём инвестиций со стороны высшего класса[13]. Если мэр пренебрегает инфраструктурой, и строит заводы рядом с жилыми комплексами, то привлекательность жилья снизится, приведёт к росту бедняков и, впоследствии, к увеличению числа преступности и заболеваний[12][13].

Изображение города из игры SimCity 2000

Игрок может застраивать СимСити государственными учреждениями: поликлиниками, полицейскими участками, пожарными депо и другими объектами социальной инфраструктуры. В совокупности они будут повышать уровень жизни населения[11]. Например, обеспечение населения школами и высшими учебными заведениями повысит общий уровень образования в городе, а значит и увеличит количество высококвалифицированных работников, готовых платить больши́е налоги в городскую казну[13]ː Но игрок должен следить за тем, чтобы инфраструктура не стала излишним балластом для городского бюджета[11]. Самым необходимым для поддержания жизни в городе является прокладка сети дорог, поддержка электроснабжения, канализации, обеспечение населения водой и утилизации мусора. Наличие проблемы в одной из перечисленных услуг может привести к плачевным последствиям для города. Для поддержки электроснабжения можно строить различные типы электростанций, например станция по сжиганию угля или нефти не требует большого бюджета, но загрязняет воздух и рано или поздно станет бесполезной, так как хранимые подземные ресурсы будут истощаться. Ветровые станции долговечны, но производят мало энергии и обходятся дорого бюджету. Строительство дорог и развитие общественного транспорта снижает число пробок. Чем больше становится город, тем сложнее управлять им, поддерживать общие доходы и уровень жизни населения[12].

Помимо режима песочницы, игрок может выбрать для себя ряд готовых городков с разными сценариями и катастрофами, каждый город споровождает своя проблема, которую игрок должен решитьː Окленд в 1991 году после огненного смерча; Чарльстон после урагана Хьюго, Давенпорт после массового потопа в 1993 году, Флинт во время экономического упадка, Голливуд, ставший жертвой нападения монстра в 2001 году, Манхэттен после ядерной катастрофы в 2007 году и прочие сценарии[14].

Сравнение с SimCity Classic[править | править вики-текст]

Главное внешнее отличие SimCity 2000 от своего предшественника SimCity — изометрическая проекция города. Здания стали более наглядными и детализированными — никаких больше «FD» и «PD» на крышах построек — около пожарного участка теперь можно разглядеть пожарные машины, а на здании участка полиции — значок правоохранительных органов. Игрок может наблюдать, как здание строится, покрываясь строительными лесами, или заброшенное здание потемнеет и приобретёт неказистый вид. Налоговые ставки отныне можно изменять отдельно для каждого частного сектора[15].

Помимо этого в игре увеличилось разнообразие зданий, появились новые постройки (метро, госпитали, зоопарк, библиотеки, музеи, аркология, морской порт, аэропорт, метрополитен и другие[15], добавлена опция присвоения строениям названий. Строящийся город стал окружен другими городами, с которыми можно вести выгодную торговлю. В игру была встроен инструмент запросов, позволяющий видеть игроку динамику изменения стоимости земли в тех или иных местах. Помимо этого игрок, управляет городом, может видеть небольшие новостные заметки города, где например рассказываются разные юмористические истории или значимые темы, такие как общественные вопросы (выделение городских проблем), недавние бедствия, преступность, эпидемии, встревоженность устаревшими технологиями итд[15]. Газеты выпускаются под названиями Times, Post, Herald, Miss Sim итд.

В SimCity 2000 Network Edition выла введена возможность торговли ресурсами с соседними городами, если между городами проведена дорога. Например город может в избытке производить энергию и затем продавать её в соседний город, получая от этого дополнительную выгоду[16].

Разработка и выход[править | править вики-текст]

Разработка SimCity 2000 началась, после того, как успех SimCity стал очевиден. В создании принимали участие Уилл Райт и Фред Хаслэм при финансовой поддержке Maxis, превратившейся благодаря миллионным продажам SimCity из «комнатной конторы»[17] в полноценную компанию[15]. Разработчики работали под наставничеством архитектора Ричарда Барлетта, изучившего материал по градостроительству и урбанистике, по мнению которого города представляют собой кладезь общественного порядка и законов, что также должно было быть отражено в игре. Особенно команда было вдохновлена эссе писателя Нила Геймана — «Города — не люди» (англ. Cities are not people), отсылку к его работе разработчики добавили в симулятор в виде пасхального яйца[18].

Геймплей был улучшен буквально во всех аспектах[17], а графика в игре стала изометрической[15].

Уилл Райт в одном из своих интервью отметил, что при создании градостроительного симулятора не хотел наделять игрока абсолютной властью над виртуальным миров, так как по его мнению полное повиновение симов сделало бы игру скучной[19]. Таким образом игрок может лишь в определённой степени влиять на жизнь виртуальных жителей, а в остальном они будут оставаться самостоятельными[19]. Макроменеджмент был переработан и значительно усовершенствован, чтобы приблизить его к реализму, также особое внимание было уделено мелким визуальным эффектам[19]. Например есть в первой игре игроку мог сразу использовать все доступные технологии в игре, то в SimCity 2000 игроку сначала придётся использовать например электростанцию по угольному сжиганию, так как для того, чтобы открыть доступ к солнечным или ядерным станциям, нужно среди населения достичь определенного уровня образования, чтобы они соответственно смогли изобрести такие технологии[19]. Как и при разработке первой SimCity, Уилл Райт создавал множество небольших сценариев, возникающих при определённых условиях, которые в купе должны были образовывать более сложные события в городке, что делало сюжет в игре хаотичным и непредсказуемым по аналогии с реальным миром, где любые крупные события являются следствием множества действий, совершаемых людьми или вызываемых чем то ещё[19]. Также, чтобы игрок чувствовал более сильную связь с виртуальными людьми, Райт добавил функцию газетных заметок, которые игрок периодически может читать, управляя городом[19].

Выход игры для для персональных компьютеров IBM PC состоялся 1 июля 1993 года в США и Европе[1]. В феврале 1994 года игра вышла для Amiga[2], Mac[20] и для Windows 3.x в 1995 году[9]. После успеха игры, студией Maxis 8 февраля 1995 года была выпущена обновлённая версия игры под названием SimCity 2000 Special Edition[21] для Microsoft Windows и DOS, добавляющий в игру множество новых катастроф[22]ː нападение НЛО, ядерная катастрофа, химический разлив, мощный ураган, огненный смерч, извержение вулкана, землетрясение, тайфун, народные волнения и другие бедствия[22]. Также в игру был встроен инструмент SimCity Urban Renewal Kit[23], позволяющий перекрашивать файлы зданий, доступных в игре. Помимо этого в игру были добавлены здания-награды, представляющие собой известные достопримечательности, как например Эйфелева башня. Помимо всего для игры было улучшено музыкальное сопровождение[22].

В декабре 2014 года SimCity 2000: Special Edition была временно доступна для бесплатной загрузки в онлайн-магазине Origin, принадлежащей EA Games[24][25].

30 июня 1996 года для Windows была выпущена версия игры под названием SimCity 2000 Network Edition, также известная, как SimCity Gold Edition, в которой добавлена возможность играть в сетевом режиме, где игроки имеют возможность давать или брать кредиты у других городов, продавать/покупать ресурсы, сотрудничать с городами или конкурировать[16].

20 сентября 2002 года для карманного компьютера Pocket PC была выпущена SimCity 2000[26].

Для игровых приставок[править | править вики-текст]

Картридж с игрой для Game Boy Advance

В течении следующих лет SimCity 2000 была портирована на ряд игровых приставок, первой из которых стала Sega Saturn в 1995 году. Интеграцией игры для приставки занималась японская компания Sega. Геймплей симулятора для приставки в общем идентичен оригинальной игре, хотя графика была улучшена и добавлены ряд трёхмерных анимаций для зданий[27], хотя некоторые особенности игрового процесса были упрощены или исключены, например из игры были исключены несколько видов катастроф. Также игра сама по себе работает медленнее, где оригинал для персональных компьютеров[28]. Также созданный город занимает очень много места во внутренней памяти Sega Saturn, что позволяет играть лишь в один город, и ином случае необходимо сделать резервное копирование[28]. Игра была выпущена в США, Европе, Японии и Бразилии[28]. В этом же году, SimCity 2000 была выпущена для приставки SNES, работой над которой занималась компания HAL Laboratory[29].

Примерно через год, игра была портирована на приставку PlayStation и выпущена 9 июля 1996 года в США, 29 сентября в Японии и 8 декабря в Европе[5]. Следующий порт был создан для Nintendo 64 и выпущен 30 января 1998 года в Японии[6]. В игру для N64 были добавлены ряд нововведений, отсутствовавших в базовой игре, в частности лаборатория по выращиванию растений, мини-игры, такие, как например гонка на лошадях, знакомства в японской традиции омиаи и другие. Несмотря на это, графика в симуляторе в общем выглядит хуже, чем в игре для пк, также порт страдает от плохого качества музыкального сопровождения[30]. 13 ноября в США и 21 ноября 2003 года в Японии симулятор был выпущен для приставки Game Boy Advance[7]. Из-за графических ограничений, геймплей и графика в игре были упрощены. Даже не смотря на это, порт для GBA работал довольно медленно и долго загружался[31].

28 августа 2009 года симулятор был выпущен для приставки PlayStation 3 в качестве скачиваемого материала в PlayStation Network и является портом игры для PlayStation[32][33].

Музыка[править | править вики-текст]

Sim-Melody from SimCity 2000
Обложка альбома  «Sim-Melody from SimCity 2000» (1995)
Саундтрек
Дата выпуска

1 декабря 1995 года

Жанры

Саундтрек

Длительность

27:23

Страна

Флаг Японии

Лейбл

Columbia

Хронология
Sim-Melody from SimCity 2000
(1995)
SimCity 3000
(2007)
Пример воспроизведения мелодии старой звуковой картой IBM PC
Воспроизведение той же мелодии более современной звуковой картой

Композитором музыкального сопровождения к игре являются Суэ Капер, которому также помогали Марк Найт, Брайен Конрад и Джастин МакКормик[34][35]. Многих игроков озадачил факт, что игра при установке на старые компьютеры, имеет простое музыкальное сопровождение, похожее на битную музыку, а на современных компьютерах мелодии по качеству похожа на Mp3[36] При этом разница в качестве мелодии заметна, если установить игру на старые платформы Mac, DOS, Windows 3.1 и Windows 95[37] На некоторых старых платформах, как DOS, ряд звуковых сопровождений, например при открытии новостной заметки и вовсе отсутствуют[37]. По словам Джеффрей Фейла, бывшего представителя технической поддержки Maxis, музыка, создаваемая к игре по меркам 90-х отличалась хорошим качеством. Однако в первых изданиях, в качестве носителя использовалась дискета 3.5, позволяющая вместить в себя лишь около трёх мегабайт данных, поэтому к игре были прикреплены так называемые MIDI-файлы, и игра отправляла инструкции на звуковую карту компьютера, которая преобразовывала их в звук с помощью своего оборудования[36]. По этой причине качество звука полностью зависит от звуковой карты данного аппаратного обеспечения, а если игру запустить на современном компьютере, то соответственно и звуковое сопровождение в ней звучать будет гораздо качественнее[36].

1 декабря 1995 года в Японии был выпущен музыкальный альбом под названием Sim-Melody from SimCity 2000 (яп. [シム-メロディ] フロム シム-シティ2000?) , издателем выступала компания Columbia. В альбом вошли 20 мелодий с общей длительностью примерно в 30 минут[38], представляющих собой ремиксы на фоновую музыку из SimCity 2000, которые создавалась при участии японских музыкантовː Тосинори Нуматы (гитара), Хироки Такэды (бас-гитара) и Хироси Ямадзаки (саксофон), а самой аранжировкой занимался Рюити Кацумата[34].

Sim-Melody from SimCity 2000[38]
Название Длительность
1. «Dawn of city» 02:03
2. «Dancing megalopolis» 01:51
3. «The sim magic for (eniac)» 00:38
4. «The sim magicː experience mode» 01:36
5. «The constructionː Maxis» 01:25
6. «The constructionː lakeland» 01:38
7. «The constructionː happyland» 00:52
8. «Selfish citizen» 01:14
9. «Skyscrapers» 02:13
10. «Tax & money» 01:56
11. «Pale City» 01:02
12. «Growing up town ~ prologue» 00:31
13. «Growing up town ~ theme» 01:43
14. «Work work workǃ» 01:44
15. «Ultimate city» 01:58
16. «Buildings» 00:44
17. «Melancholic mayor» 00:39
18. «Acid land» 00:29
19. «Misty lake» 01:21
20. «Key of success» 01:46
27:23

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Для персональных компьютеров[править | править вики-текст]

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
GameSpot 7.2[39]
PC Gamer 95%[40]
Gameguru 7.2[41]
Amiga Joker 85% [42]
Datormagazin 85%[43]
Computer + Video Games 94%[44]
Amiga Games 91%[45]
Amiga Format 90%[46]
CU Amiga 93%[2]
Amiga Action 65 93%[47]
AUI 85%[48]
Appstorm 8/10[49]

Игра получила преимущественно положительные отзывы.

Джон Робертсон из сайта Kotaku назвал SimCity 2000 одной из самых важных вех в игровой истории, где по сути игрок лишь влияет на события, а не на прямую управляет ими, как это по сей день происходит в большинстве видео-игр. Ключом успеха симулятора по мнению рецензента стала его «универсальность», позволяющая заинтересовывать людей с разными интересами. Также Джон уверен в том, что игра оказывает успокаивающий эффект и образует эмоциональную связь между игроком и созданным им городком[50]. Рецензент сайта Moargeek отметил, что хотя формально первооткрывателем жанра стала SimCity Classic, но именно SimCity 2000 стала классическим образцом для всех будущих градостроительных симуляторов и заложила многие правила[51]. Похожего мнения придерживается и сайта Chiicestgames, тоже назвав SimCity 2000 классикой и примером того, как разработчики действительно вкладывали все ресурсы, чтобы создать такую игру, которая удовлетворит всех игроков в противовес современной серии игр The Sims, представляющих собой сырые и недоделанные бaзовые игры с «сотней расширений и DLC». По мнению критика, SimCity 2000 наряду с 3000 получилась лучшей, так как первый симулятор слишком «примитивен», а SimCity 4 изобилует ошибками, багами и имеет проблему с производительностью. Уникальность игры заключается в реиграбельности, так как создавая каждый раз новый город, в игре будут генерироваться каждый раз новые события[52] Майк Плэнт из сайта TheRegister назвал SimCity 2000 достойным наследником SimCity[53].

Kритики в старых обзорах признали в общем улучшенный геймплей SimCity 2000 над первой игройː

Ник Вейч, критик журнала Format 66 отметил, что SimCity сразу стала «идеалом» своего жанра и игрой, где игрок сможет получить всё, что он захочет[46], а Херберт Аихингер из журнала Amiga Games в своём обзоре от 1995 года отметил, что SimCity уже успела образовать вокруг себя большой круг зависимых людей, успокаивающих свои нервы за созданием виртуальных городков[45].

По мнению рецензентов главным достоинством игры стала её улучшенная графика[40][42], где город представлен в изометрической перспективе, позволяющей лучше разглядеть детали зданий и дающий эффект реалистичности[40][42]. Сами здания и участки стали гораздо подробнее, игра позволяет наблюдать за мельчайшими деталями, многие из которых анимированы, а краски в игре яркие и насыщенные, из-за которых игрок ещё быстрее привязывается к своему «творению» на экране[40]. Херберт из журнала AmigaGames отдельно оценил широкий выбор общественных зданий, парков и памятников[45]. Манфрес Дуй отдельно похвалил игру за функцию случайно генерируемых ландшафтов при очередной загрузке пустой местности[42].

Другим достоинством по мнению критиков стало приятное музыкальное сопровождение[40][42][46] и улучшенный геймплей и меню управления, позволяющий напиример изменять налоговые ставки для отдельных секторов[40][42]. По мнению Манфреса Дуя, макроменеджмет стал сложнее, но реалистичнее, и от этого игра становится только интереснее и ещё увлекательнее[42]. Также многим критикам понравилось введение множества новых видов катаклизмов и катастроф, добавляющих в игру немного экшена[40][42][45]. Шелли Крейг считает, что катастрофы никогда не дадут игроку заскучать[40]. Отдельно критики оценили в игре добавление новостной газеты, рассказывающей события в городе с точки зрения граждан[42] и так называемого виртуального помощника, дающего полезные советы игроку, если тот испытывает проблемы или даже не может найти решение[45]

Несколькими критиками был отмечен экологический уклон игры, в частности Манфрес Дуй, рецензент журнала Amiga Joker похвалил игру за, что игра по сути учит игрока, на сколько человечество может навредить окружающей среде и как важно например развивать и строить экологически чистые станции, использовать возобновляемые ресурсы и мусор для вторичной обработки, развивать общественный транспорт для сокращения использования машин с бензином итд[42]. Похожего мнения придерживается и Херберт из журнала AmigaGames, отметив, что симулятор делает особый упор на проблему загрязнения окружающей среды и важности современных, щадящих природу технологий[45].

Шелли Крейг считает, что для того, чтобы раскрыть для себя все новые возможности игры, надо приложить много времени и терпения[40]. Ник Вейч также указал на недоделки в игре, например неудобный аэропорт, плохая система канализации, отсутствие офисов высшего класса итд. Однако преимущество игры по мнению критика стало в возможности просто «удалить» то, что тебе не нравится[46].

Для игровых приставок[править | править вики-текст]

Кирил Лэчел, критик сайта Defunctgames в своём обзоре симулятора для SEGA, назвал игру в общем очень увлекательной и отметил, что игра в SimCity 2000 это отличный способ убить время. Однако все впечатления от игры портят плохое управление, явно не предназначенное для управления геймпадом. Также проблема заключается в маленькой памяти приставки, позволяющей создавать лишь один город и определённых размеров. В общем критик порекомендовал играть в SimCity на компьютере[54]. Критик сайта Absolute-Playstation в своём обзоре игры для PlayStation в общем похвалил игру, назвал панель управления простой и понятной, но также упрекнул порт за слишком «примитивное» музыкальное сопровождение[55].

Пир Шнайдер, рецензент сайта IGN в своём обзоре SimCity 2000 для Nintendo 64 отметил, что оригинал для ПК и порт для N6, это две совершенно разные игры. Например за размещение жилых/коммерческих/промышленных зон надо отдавать определённую плату[56]. Также в игре были добавлены нововведения, такие, как выращивание растений в лаборатории, мини-игры итд[56]. Хотя задумка интересная, но выполнена плохо и халтурно. Панель управления терпима, но очень далека от идеала[56]. Очень неудобна прокрутка курсором. Графика в общем такая же, как в игре-оригинале, но в некоторых местах выглядит смазано или же наоборот образовывает частное мерцание, вызывающее головную боль[56]. Звуковое сопровождение критик назвал «ужасным» и грубым, которого хватило лишь на 10 секунд. В общем критик не рекомендует игру для N64, учитывая также тот факт, что она доступна лишь на японском языке[56].

Крейг Харрис, другой критик из IGN в обзоре игры для Game Boy Advance в общем отметил, что игра в общем тормозит, и выглядит, как урезанная версия исходной игры для ПК из-за ограниченных характеристик GBA, но не смотря на это, разработчикам сохранить схожесть порта с оригиналом[57].

Популярность и влияние[править | править вики-текст]

По примерный подсчетам SimCity 2000 для компьютеров была распродана в более, чем 2 миллиона копий преимущественно в США и Европе[58]. Самой популярной версией для приставки стал порт на PlayStation, который разошёлся в 1,22 миллиона копий в США и Европе[5]. В Японии чаще всего покупали порт для SNES и SEGA, чьи копии в стране восходящего солнца разошлись примерно в 770,000 копий[4][3].

SimCity 2000 стала классическим образцом градостроительной игры и в течении следующего десятилетия задавала тон для множества остальных градостроительных игр, выпускающихся независимыми компаниями, являющихся по сути ответвлениями SimCity 2000[15]. Maxis на волне успеха симулятора, решила выпустить упрощённую версию для детей — SimTown, где игрок должен выступать в роли мера небольшого городка, помимо этого компанией был выпущен ещё один симулятор — SimIsle, основанный на игровом движке SimCity 2000, где основной упор делается на развитие инфраструктуры в условиях дикой, неприветливой природы на острове и торговле ресурсами. Одним из самых известных независимых градостроительных симуляторов, созданных в 90-е годы по подобию SimCity стала игра Outpost, действие в которой происходит в далёком будущем после уничтожения земли, суть которой заключалась в развитии человеческой колонии на Луне в условиях смертоносной окружающей среды и создании технологий, позволяющих колонизировать пригодную для жизни планету[15]. Компания LucasArts создала на основе SimCity 2000 создать градостроительный симулятор загробной жизни, разделённый на Рай и Ад, соответственно игрок должен развивать 2 независимых сектора, чтобы одаривать благами жителей Рая и обрекать на большие муки обитателей Ада, при этом в игре сохраняется макроменеджмент, а значит необходимо собирать налоги, чтобы содержать инфраструктуру и соблюдать баланс между Раем и Адом, чтобы их жители ни имели возможность попасть в противоположный мир[15]. Среди других игр-симуляторов, созданных по подобию SimCity особенно выделаются Constructor, Anno 1602, The Settlers II, The Settlers III, Caesar II (англ.), Pharaoh, Zeus: Master of Olympus и другие[15]. SimCity наряду с другими играми-симуляторами использовалась, как часть учебной программы в Кембриджском университете[59].

В 1996 году студией Maxis была выпущена игра под названием SimCopter, где игрок может конвертировать готовый город из SimCity 2000, который в игре будет отображаться в 3D-графике а сам игрок должен управлять вертолётом и проводить разные операции[60]. Такая же особенность встроена в игру Streets of SimCity, где игрок может принимать участие в гонках среди улиц города[61].

Советы виртуального помощника, иногда отличающиеся фамильярным, резким или даже угрожающим тоном стали интернет-мемом, в частности его «коронная фраза» (англ.  YOU CAN’T CUT BACK ON FUNDING! YOU WILL REGRET THIS!) «ТЫ НЕ МОЖЕШЬ УРЕЗАТЬ ФИНАНСИРОВАНИЕǃ ТЫ ПОЖАЛЕЕШЬ ОБ ЭТОМǃ», смысл которой заключался в предупреждении игрока о тяжёлых последствиях его действий, а на практике звучит, как прямая угроза[62]. В 2006/7-х годах в интернете стали появляться разные вариации данного мема, например с участием звёздных воин, или ёжика Сонника. На фотографии, представляющего виртуального советника представлен неизвестный мужчина, которого фанаты прозвали «Нормом», из-за схожести с одноимённым участником из телешоу This Old House (англ.)[62].

Также летающая тарелка, изображённая на лицевой стороне обложки и на диске SimCity 2000, была взята за основу звездолёта Стива в игре Spore[63].

По версии журнала Next Generation (англ.), SimCity 2000 заняла 33 место в списке лучших игр в истории[64]. В декабре 2012 года изображения из симулятора были представлены, как крупная настенная декорация в Нью-Йоркском музее современного искусства[65][66].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 Sim City 2000 [PC(англ.). Game-Dabate.
  2. 1 2 3 Sim City 2000 review (англ.). CU Amiga. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2016.
  3. 1 2 3 4 SimCity 2000 Sega Saturn (англ.). Vgcharts.
  4. 1 2 3 4 SimCity 2000 SNES (англ.). Vgcharts.
  5. 1 2 3 4 5 SimCity 2000 Playstation (англ.). Vgcharts.
  6. 1 2 SimCity 2000 Nintendo 64 (англ.). Vgcharts.
  7. 1 2 3 SimCity 2000 Game Boy Advance (англ.). Vgcharts.
  8. 1 2 SimCity 2000 PlayStation 3 (англ.). Vgcharts.
  9. 1 2 3 SimCity Series (англ.). Computerhope. Архивировано из первоисточника 5 февраля 2016.
  10. Game Database (англ.). Vgcharts. Архивировано из первоисточника 5 января 2016.
  11. 1 2 3 4 5 6 SimCity 2000 is On the House - Here are 5 things you should do while playing! (англ.). Origin (9 декабря 2014 года). Архивировано из первоисточника 5 февраля 2016.
  12. 1 2 3 Good Old Reviews: SimCity 2000 (англ.). Escapistmagazine (19 сентября 2013 года). Архивировано из первоисточника 18 января 2016.
  13. 1 2 3 How to’s in SimCity 2000 (англ.). Cncentral. Архивировано из первоисточника 201̥5-01-02.
  14. SimCity 2000 Preloaded Scenarios (англ.). Agentpalmer. Архивировано из первоисточника 201̥6-02-05.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Moss, Richard. From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games  (англ.), Arstechnica (11 октября 2011 года). Архивировано из первоисточника 4 июня 2015.
  16. 1 2 SimCity 2000 Network Edition (англ.). Giantbomb. Архивировано из первоисточника 1 декабря 2014.
  17. 1 2 Plunkett, Luke.. A History Of Maxis: Thanks For SimCity  (англ.), Kotaku (3 апреля 2015). Архивировано из первоисточника 4 июня 2015. Проверено 24 января 2016.
  18. Patrick, Seb SimCity 2000 and the art of the gaming manual (англ.). Enofgeek (6 марта 2013 года). Проверено 24 января 2016. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2015.
  19. 1 2 3 4 5 6 Will WrightːThe mayor of SimCity (англ.). Wired (1 января 1994 гoда). Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  20. SimCity 2000ː Releases (англ.). Giantbomb. Архивировано из первоисточника 5 января 2014.
  21. CITY 2000™ SPECIAL EDITION (англ.). Origin. Архивировано из первоисточника 2 марта 2016.
  22. 1 2 3 SimCity 2000 Special Edition. Good Old Games.
  23. SimCity 2000 Urban Renewal Kit (англ.). Giantbomb. Архивировано из первоисточника 5 января 2015.
  24. EA is giving away SimCity 2000 for free right now (англ.). Polygon (9 декабря 2014 года). Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  25. Electronic Arts дарит градостроительный симулятор SimCity 2000: Special Edition (англ.). Overclockers (10 декабря 2014 года). Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  26. SimCity 2000 (англ.). Bit-Tech. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2016.
  27. (August 1994) «Sega's Saturn: 32-Bit Intensity». Electronic Gaming Monthly (Ziff Davis) (61): 50–52.
  28. 1 2 3 SimCity 2000 Sega Saturn (англ.). Segaretro. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  29. SimCity 2000 (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 3 ноября 2015.
  30. SIMCITY 2000 (IMPORT) (англ.). IGN (27 февраля 1998 года). Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  31. SIMCITY 2000 (англ.). IGN (16 декабря 2003 года). Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  32. SimCity 2000 (англ.). IGN. Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  33. EA gives SimCity 2000 Special Edition away for free (англ.). Bit-Tech. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2015.
  34. 1 2 Sim-Melody from SimCity 2000 (англ.). Vgmdb.
  35. Sim City 2000: Game rip (англ.). Microsoft.info.
  36. 1 2 3 SimCity 2000: Why do SimCity 2000 music files sound so different on modern computers than computers in the 1990s? (англ.). Quora (2 сентября 2015 года).
  37. 1 2 SimCity 2000 Music (англ.). Patcoston (2 августа 1995 года).
  38. 1 2 SIM-MELODY FROM SIM CITY 2000 (рус.). Game-ost.
  39. SimCity 2000 CD-ROM Review (англ.). GameSpot (1 мая 1996 года). Архивировано из первоисточника 17 января 2016.
  40. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 May 1994 — PC Gamer reviews SimCity 2000 (англ.). PCgamer (26 июля 2013 года). Архивировано из первоисточника 17 января 2016.
  41. SimCity 2000: все для игры SimCity 2000 (рус.). GameGuru. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2015.
  42. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Sim City 2000 review (англ.). Amiga Joker. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2016.
  43. Sim City 2000 review (англ.). Datormagazin. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2016.
  44. Sim City 2000 review (англ.). Computer + Video Games. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2016.
  45. 1 2 3 4 5 6 Sim City 2000 review (англ.). Amiga Games. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2016.
  46. 1 2 3 4 Sim City 2000 review (англ.). Amiga Format. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2016.
  47. Sim City 2000 review (англ.). Amiga Action 65. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2016.
  48. Sim City 2000 review (англ.). AUI. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2016.
  49. SimCity 2000 on Mountain Lion: A Look at GOG’s New Mac Games (англ.). Appstorm. Архивировано из первоисточника 30 июня 2015.
  50. SimCity 2000 is the Most Important Game I've Ever Played (англ.). Kotaku. Архивировано из первоисточника 26 января 2016.
  51. SIMCITY 2000 IS CURRENTLY FREE ON ORIGIN FOR A LIMITED TIME (англ.). Moargeek. Архивировано из первоисточника 4 февраля 2016.
  52. SimCity 2000 Review (англ.). Chiicestgames. Архивировано из первоисточника 3 февраля 2016.
  53. Splines, of the reticulating variety (англ.). TheRegister. Архивировано из первоисточника 10 сентября 2015.
  54. SimCity 2000 (англ.). Defunctgames (18 декабря 2004 года). Архивировано из первоисточника 19 сентября 2015.
  55. SIM CITY 2000 (англ.). Absolute-Playstation (март 1997 года). Архивировано из первоисточника 8 января 2015.
  56. 1 2 3 4 5 SIMCITY 2000 (IMPORT) (англ.). IGN (17 февраля 1998 года). Архивировано из первоисточника 15 января 2015.
  57. SIMCITY 2000 (англ.). IGN (16 декабря 2003 года). Архивировано из первоисточника 2 июля 2015.
  58. SimCity 2000 (англ.). Vgcharts.
  59. Teachers bringing games to class?  (англ.), Gamespot (10 апреля 2002 года). Архивировано из первоисточника 4 июня 2015.
  60. SimCopter  (англ.), Giantbomb. Архивировано из первоисточника 4 июня 2015.
  61. Streets of SimCity  (англ.), Giantbomb. Архивировано из первоисточника 4 июня 2015.
  62. 1 2 YOU CAN'T CUT BACK ON FUNDING! YOU WILL REGRET THIS!  (англ.), Knowyourmeme. Архивировано из первоисточника 6 марта 2015.
  63. Spore Galactic Edition Easter Egg - Spore's Simcity 2000 Egg/Referance  (англ.), Eeggs. Архивировано из первоисточника 9 марта 2015.
  64. Next Generation 21 (September 1996), p.63.
  65. Holpuch, Amanda Video games level up in the art world with new MoMA exhibition (англ.). The Guardian (1 марта 2012 года).
  66. Video Games: 14 in the Collection, for Starters (англ.). MoMA (29 ноября 2012 года). Проверено 5 декабря 2014.

Ссылки[править | править вики-текст]

Предшественник:
SimCity
SimCity 2000
1994
Преемник:
SimCity 3000