SimLife

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
SimLife

SimLife.png
Обложка версии игры для IBM PC

Разработчики
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 3+ (Windows)
ESRB: Everyone (E)
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление

SimLife — компьютерная игра, выпущенная в 1992 году компанией Maxis. Концепция игры заключается в имитации экосистемы; игроки могут изменять генетику растений и животных, которые обитают в виртуальном мире. Смысл этой игры заключается в эксперименте и создании самоподдерживающейся экосистемы.

Создатели SimLife называют его «генетической площадкой». Игра позволяет пользователям изучать взаимодействие форм жизни и условий работы. Пользователи могут управлять генетикой растений и животных, чтобы определить смогут ли эти новые виды выживать в различных условиях Земли. Игроки могут также создавать новые миры с отличительной средой, чтобы увидеть, как определенные виды (виды Земли или самостоятельно созданные) будут жить на них.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Смысл этой игры заключается в эксперименте и создании самоподдерживающейся экосистемы. Создатели SimLife называют его «генетической площадкой». Игра позволяет пользователям изучать взаимодействие форм жизни и условий работы. Пользователи могут управлять генетикой растений и животных, чтобы определить смогут ли эти новые виды выживать в различных условиях Земли. Игроки могут также создавать новые миры с отличительной средой, чтобы увидеть, как определенные виды (виды Земли или самостоятельно созданные) будут жить на них. В игре доступны следующие животные: Кил-счета, Тукан, Африканский слон, Серый Волк, Серые белки, Дромадер, Летучая рыба, Чёрный носорог, Гигантский Муравьед, Тигр, Ягуар, Обезьяна, Серый кенгуру, Стегозавр, Кузнечик, Лама, Корово-пёс, Дракон, Обезьянослон.

Суть игры заключается в

  • Создании и изменении миров;
  • Создании и изменении растений и животных на генетическом уровне;
  • Дизайне среды и экосистем;
  • Исследовании генетики в действии;
  • Моделировании и управлении эволюции;
  • Изменении физики Вселенной.

Отзывы[править | править вики-текст]

Критик сайта Computer Gaming World оценил игру Simlife, заявив, что, «аккуратно преодолевая границу между развлечениями и образованием, Simlife открывает доступ к увлекательной науки генетике любому, кто этим интересуется»[1]. В 1993 году игра получила награду Codie от Ассоциации программного обеспечения и информационной индустрии как «Лучший симулятор»[2].

Кроме того, редактор Games Finder оценил Simlife: The Genetic Playground на 7.0 из 10[3].

В 2011 году образец игры был выставлен в качестве экспоната в Национальном музее Игр, расположенном в Манхеттене, США[4].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Eden, Maxwell. Last one in the gene pool is a... (англ.), Computer Gaming World (April 1993), стр. 56. Проверено 6 июля 2014.
  2. Awards - Thy Name Is Controversy (англ.), Computer Gaming World (May 1993), стр. 146. Проверено 7 июля 2014.
  3. Simlife Genetic Playground Review - Games Finder (англ.).
  4. SimLife: The Genetic Playground

Ссылки[править | править вики-текст]