Singularity (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Singularity

Singularity 1c cover.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Даты выпуска
Жанры
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Сайт

Singularity (рус. Сингулярность) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный американской компанией Raven Software и издан компанией Activision 25 июня 2010 года для ПК (Microsoft Windows) и консолей Xbox 360 и PlayStation 3.

Атмосфера[править | править вики-текст]

Игра представляет собой шутер с хоррор элементами. Разработчики создали уникальный мир Каторги-12 на проклятом острове. Мрачную атмосферу создают непрерывные техногенные катастрофы, свидетелем которых на протяжении всей игры становится главный герой. Перед нами в виде призраков возникают образы людей, которые обречены на гибель. Весь остров населен монстрами, противостоять которым пытались выжившие люди. Элемент Е-99 разрушает колонию внезапными выбросами радиации и канцерогенным влиянием на людей. Некоторые из них гибнут на наших глазах, о судьбе других можно узнать из аудиозаписей и дневников. Обычно рядом с такими нитями в прошлое лежат искаженные агонией мумифицированные трупы.

До самого финала игры можно увидеть стёршиеся от времени угрожающие и предостерегающие надписи. Часть из них несёт полезную информацию, большинство похоже на неразрешимые загадки, ответ на которые — аномалия, происходящая со временем и пространством на Каторге-12. Главный герой постоянно перемещается между 1955 и 2010 годами, пытаясь изменить историю, параллельно убеждаясь, что сингулярность предполагает единство времени и пространства. Однажды начавшийся научный эксперимент разрушает обычный ход времени.

Погружение в советскую атмосферу обеспечивает псевдокириллица (в английской версии на ней выполнены все названия миссий и предметов в подсказках), агитационные плакаты, а также изображения красных звёзд, Ленина и Сталина. Первое, что видит игрок в начале игры — огромный серп, возвышающийся из-под воды. Кириллицей выполнены большинство слов, написанные на различных поверхностях, часто не по правилам русского языка.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Главная особенность — МВП — мобильный временной преобразователь. Устройство, разработанное доктором Барисовым в 50-е гг. на Каторге-12. Позволяет игроку использовать следующие функции:

  • Возраст — первая функция, доступная игроку. Позволяет перемещать объект во времени вперед и назад, проще говоря, «состаривать» или «омолаживать». Может быть использовано, чтобы восстановить или разрушить путь, вернуть ржавый сплющенный ящик или бочку в «свежий» или обратно, превратить укрытия противника в груды мусора, восстановить электрорубильники для открытия дверей. С помощью перемещения во времени можно снизить скорость зиков, а также состарить людей до скелетирования. Омолаживать людей или оживлять трупы в рамках игры нельзя. Действует только на объекты, содержащие Е-99 или на живых существ.
  • Импульс — заменяет атаку в рукопашной на мощный заряд энергии. Импульс отбрасывает противников и может убивать их нанесением внутренних травм. На близком расстоянии способен разорвать врага на части. Также позволяет отменить смещение по фазе врагов, умеющих это делать, и временно делает их уязвимыми.
  • Хроносканирование — можно проводить с помощью МВП. Позволяет обнаружить, есть ли поблизости хроноследы. Обнаруженные следы помогут сориентироваться на территории Каторги-12. В связке с гравитацией позволяет материализовать предмет из прошлого для использования в настоящем, чтобы решать головоломки или применять эти предметы в боях.
  • Гравитация — способность захватить и бросить (или аккуратно положить) небольшие объекты. В боях этими предметами могут стать гранаты и ракеты. Захваченные гравитацией, они не взрываются. Позволяет взять аптечку или другой полезный объект, не приближаясь к нему.
  • Заморозка — возможность на некоторое время создать сферу, внутри которой многократно замедляется время. Враги, которые попадут в заморозку, замедляются настолько, что почти не двигаются. Таким образом, можно подойти к обездвиженному врагу на минимальное расстояние (ГГ, войдя в сферу, практически не замедляется) и расстрелять в упор. Заморозку также можно применять как щит — пули в ней летят настолько медленно, что от них не составляет труда увернуться. Также, в крайнем случае, запущенный снаряд можно «состарить», потом снова «омолодить».
  • Возвращение во времени — при быстром перемещении человека в разных направлениях времени он превратится в возвращенца — слепого мутанта, отрыгивающего на противника токсичную рвоту. Эта способность полезна, если вы встретились с огромной толпой солдат.

Энергия МВП постепенно восстанавливается. Перемещение предметов во времени требует небольшого количества энергии, для перемещения солдат и тварей её нужно значительно больше. Весь запас энергии Е-99 восстанавливается со временем, но также можно быстро вернуть её с помощью специальных батарей. Батарея используется автоматически, если применяется МВП, когда запас энергии Е-99 истощен.

В Singularity игрок может использовать RPG-подобные модификации для улучшения способностей главного героя. Модернизатор позволяет усовершенствовать МВП с помощью найденных технологий Е-99. Если найти чертеж или формулу, в модернизаторе станет доступно новое улучшение. Улучшения разделены на три категории:

  • Оборудование МВП — приобретенное снаряжение необходимо поместить в свободную ячейку. В начале игры доступна только одна ячейка для улучшения. Примеры усовершенствования МВП: повышение точности стрельбы из всех видов оружия, шанс получения двух технологий вместо одной, регенерация 25 % запаса здоровья вне боя и т. д.
  • Способности для МВП — улучшение возможностей МВП. Представлено усилением импульса, а также длительностью и радиусом зоны заморозки.
  • Усовершенствование тела — в обмен на технологии Е-99 можно приобрести новые способности для главного героя. Эффекты способностей начинают действовать сразу после приобретения. Например: увеличение максимального запаса здоровья, увеличение максимальной продолжительности бега, уменьшение урона, получаемого ГГ в рукопашной.

С помощью МВП можно отправиться в прошлое через временной разлом. Такие разломы в пространственно-временном континууме возникают из-за больших скоплений Е-99. Действие МВП можно значительно усилить на специальных станциях. В таких случаях удается восстановить в первоначальном виде большие разрушенные конструкции, например, мосты, железнодорожные составы или даже грузовые суда. Впрочем, восстановление очень больших объектов не действует длительное время, и игрок оставаясь рядом с такими объектами вынужден стать свидетелем их разрушения буквально на глазах.

Почти в самом конце игры главный герой получает усилитель МВП, после чего устройство больше не расходует энергию Е-99, а импульс наносит больший урон.

Оружие[править | править вики-текст]

Одновременно игрок может носить два вида из числа основного оружия. С помощью оружейного шкафа можно выбирать и улучшать основное оружие. Чтобы улучшить оружие нужно найти спрятанные по уровням уникальные разработки. Всё оружие использует технологии Е-99. Основные виды оружия:

  • Центурион — револьвер, стреляющий мощными боеприпасами на основе Е-99. Обладает большой убойной силой, но очень низкой скорострельностью.
  • АР9 «Валькирия» — основной автомат СССР. Получил прозвище «Выбор Сталина» за идеальное сочетание убойной силы, дальности и точности стрельбы. Оснащён коллиматорным прицелом, его прототипом является Автомат Калашникова (хотя сам АК встречается в игре у солдат, воспользоваться им не удастся, так как он пропадает из рук военных сразу же после их смерти).
  • С4 «Волк» — самозарядный дробовик с отъёмным коробчатым магазином (изначально на 6 патронов, можно увеличить вдвое). Очень эффективен на ближних дистанциях, практически бесполезен на средних, его прототип РМБ-93.
  • СНВ Касимова — модифицированная полуавтоматическая снайперская винтовка, идеальная для стрельбы на большие расстояния. Можно замедлить время в режиме прицеливания, возможные прототипы - СВД, AR-15 .
  • Игломет — орудие Гаусса, стреляющее разрывными иглами. Перед каждым выстрелом игла некоторое время заряжается энергией Е-99. Оснащён прицелом с тепловизором.
  • Автопушка — пулемёт с вращающимся блоком стволов. Обладает превосходной скорострельностью — шквалом пуль можно скашивать толпы врагов, однако есть и недостаток: блоку из трёх стволов нужно время (около 0,5 с), чтобы раскрутиться для стрельбы. Прототипом послужил ГШГ. Единственное оружие, с которого нельзя прицелиться.
  • Детексомет — гранатомет с режимом запуска управляемых снарядов. Можно просто выбросить обычную осколочную гранату или запустить управляемый игроком шар-бомбу с Е-99, который можно свободно катать по поверхностям, а затем подорвать рядом с врагом.

Особые виды оружия игрок может подбирать как третье дополнительное оружие. При переключении на основное оружие особое автоматически выбрасывается из инвентаря. Эти виды оружия обладают уникальными характеристиками и максимальной поражающей мощью, поэтому встречаются в игре только в определённых местах. Особые виды оружия:

  • Охотник — эта винтовка стреляет патронами Е-99, которыми может управлять стрелок. Обычно появляется перед битвами на открытых пространствах. Мощная разрывная пуля не оставляет врагу шансов, отрывая голову и конечности. Высоко эффективно: в режиме управления пулей игрок становится неуязвим, а время замедляется, что позволяет легко найти цель и очень быстро расчистить путь от целого отряда противника. Тестовый образец, по словам Барисова.
  • РЛС-7 — ПТРК, запускает ракеты, управляемые сопровождением цели через прицел. Стреляет осколочно-фугасными снарядами. Самое мощное оружие в игре. Уничтожает обычных противников с одного, даже не самого точного попадания. Ракету, выпущенную врагом из РЛС-7 в игрока, можно перехватить с помощью Гравитации и отправить по обратному адресу уже в один конец, прототипом является РПГ-7.

Сюжет[править | править вики-текст]

Основная кампания[править | править вики-текст]

Предыстория[править | править вики-текст]

После второй мировой войны единственной мировой державой, обладающей атомным оружием, были США. Чтобы СССР остался сверхдержавой в борьбе за доминирование на мировой арене, Сталин подготовил ответный ход. Советская экспедиция по поиску месторождений урана обнаружила залежи Элемента-99 (Е-99) на небольшом необитаемом острове Беринга . Под руководством учёного Виктора Барисова на острове основали научный комплекс Каторга-12. За свои исследования Барисов был награждён орденом Ленина. Хрущев, сменивший Сталина, приказал ускорить испытания Е-99. Однако вещество оказалось нестабильным, и в результате катастрофы на острове никто не выжил. СССР засекретил все упоминания о Каторге-12 и закрыл проект. В 2010 году американский спутник-шпион обнаружил радиоактивный выброс в районе Охотского моря. Обеспокоенные молчанием Москвы и опасаясь повторения Чернобыля, в подозрительный район направляется разведгруппа Морской пехоты США. В числе бойцов — Натаниэль Ренко, протагонист игры и его друг Девлин.

События в игре[править | править вики-текст]

Американские вертолёты входят в воздушное пространство России. Во время высадки разведгруппы происходит мощный выброс энергии, и вертолёт терпит крушение. Ренко оказывается на острове, и пытается воссоединиться с отрядом. Он заходит в административный корпус Рабочего посёлка. Упоминается прекращение финансирования Каторги-12 после гибели Николая Демичева — одного из ведущих учёных проекта. Вскоре происходит необычный взрыв, и мы перемещаемся в 53-й год, в момент пожара в административном корпусе. В одной из комнат Ренко натыкается на раненного и решает ему помочь. Когда герой несёт на себе спасаемого, происходит удивительная вещь: некий человек кричит «Ренко, постой! Демичева нельзя…», после чего на него падает горящая балка и мы не успеваем его разглядеть. Положив раненого в холле у бюста Сталина, Ренко слышит от подбежавшего к ним учёного, что спасённый им и есть тот самый Демичев. Сразу после этого мы возвращаемся в альтернативную реальность 26 октября 2010 года. Бюст Сталина на проходной сменился статуей Демичева. В заброшенном доме упоминается странное влияние на людей Е-99. В одной из аудиозаписей говорится о взрыве некой Сингулярности. Вскоре на Ренко нападают мутанты.

Далее путь лежит через школу, где упоминаются эксперименты на учениках. В библиотеке школы Ренко встречает Девлина из своего отряда. Вместе они отбивают волну мутантов. Девлин замечает, что спасательный отряд должен был прибыть ещё вчера, а на радиочастотах молчание. Поэтому надо добраться до радиовышки, чтобы связаться со штабом. По пути Девлин удивляется столбу энергии, бьющему в небо на противоположной части острова. Добравшись до вышки Девлин пытается связаться со своими, но вместо американских военных на связь выходит неизвестный. Вскоре высаживается русский спецназ и начинает штурм радиовышки. Девлин решает отступить под натиском военных, но американцев захватывают в плен. Далее Ренко и Девлин со связанными руками предстают перед Демичевым, который уже не похож на мирного учёного. Девлин пытается качать права, за что умирает от рук Демичева. Тот спрашивает Ренко про некий МВП, однако тут кто-то обстреливает военных, а некая девушка по рации говорит Ренко куда бежать, чтобы выжить. Прибежав в «пункт назначения», мы встречаем Кэтрин — агента организации Мир-12.

Кэтрин рассказывает, что произошло в альтернативной реальности 20-го века. Исследованиями на Каторге-12 руководили учёные Виктор Барисов и Николай Демичев. Барисов погиб при загадочных обстоятельствах. Демичев продолжил испытания Е-99 и благодаря этому добился быстрого карьерного роста. Широкое применение Е-99 (в частности, для получения сверхмощных бомб) помогло Советскому Союзу захватить практически весь мир. Опираясь на армию последователей, Демичев сместил Хрущёва и пожизненно стал главой Мирового правительства. Организация Мир-12 пытается пролить свет на странные события, произошедшие на Каторге-12, и в этом, по словам Мир-12, им может помочь только Ренко. Кэтрин направляет Ренко в лабораторию Барисова, которая должна хранить некие тайны.

Мы попадаем в Исследовательский центр Каторги-12. На Ренко нападают зики. Необходимо найти секретный вход в катакомбы под лабораториями и вход в тайное хранилище. Под землёй обнаруживается заброшенная шахта с мутировавшими растениями. Здесь Барисов разрабатывал прототип, использующий свойства Е-99. Ренко получает наручное устройство МВП — мобильный временной преобразователь, способное «состарить» или «омолодить» объекты (далее становятся доступны другие функции).

Демонстрация возможностей МВП

Используя временной разлом, Ренко оказывается в Исследовательском центре 5 ноября 1953 года, чтобы спасти Барисова от гибели. В этот день военные начали чистки в лабораториях Каторги-12. Демичев хочет присвоить весь успех исследований Е-99 себе и собирается застрелить Барисова. Но Ренко успевает ранить Демичева. Требуется проводить спасённого Барисова до его лаборатории. Там учёный предлагает Ренко вернуться в будущее через временной разлом. Мы возвращаемся в альтернативную реальность 26 октября 2010 года. Барисов ждал этого 57 лет, теперь нужно встретиться с ним в его башне.

Ренко попадает в административный корпус. Там находятся упоминания о молоке с добавлением Е-99, которым кормили население Каторги-12. Ренко узнаёт, что за ним в прошлом охотились люди Демичева, но так и не смогли найти. Барисов решил надёжно спрятать МВП, а Демичев продолжил опыты на людях, несмотря на официальный запрет. С одним из таких монстров, бывшим когда-то человеком, Ренко встречается во дворе административного корпуса. Эта огромная тварь способна телепортироваться, призывать к себе на помощь зиков, но МВП помог Ренко справиться с врагом.

Появляется Кэтрин, вместе с которой нужно пробиться в башню Барисова. Башня представляет собой защищённое высоким забором под напряжением сооружение. Но прежде чем включился защитный периметр, Ренко с напарницей отбили несколько атак зиков. В башне Барисов показывает, что произошло в альтернативном прошлом. Дальнейшие исследования Е-99 закончились очередной катастрофой. Мощнейший взрыв в результате экспериментов с Сингулярностью накрыл остров. Люди с Каторги-12 были срочно эвакуированы, но спаслись немногие. Кто-то погиб сразу, а выжившие подверглись мутациям и превратились в монстров. Демичев сумел стать новым Генеральным секретарём Партии. У него были жёсткие намерения. Всего одна бомба с Е-99 разрушила Восточное побережье США. Весь мир пал под ударами военной мощи Советского Союза, правителем мира стал Демичев. Барисов же ждал прихода человека из будущего.

Барисов предполагает, что прошлое можно изменить только разрушением центра Сингулярности бомбой Е-99. Бомба находится в порту в трюме затонувшего грузового судна «Жемчужина». На её поиски отправлятся Ренко. В системе подземных туннелей он отражает нападение секлещей, а затем впервые встречается с Радамантом — их Королевой, похожей на паука величиной с дом. Попытка выбраться закончилась провалом, люди Демичева захватили башню Барисова, который вместе с Кэтрин успел бежать. Дальнейший план следовало обсудить в диспетчерской вышке. Барисов предлагает проникнуть в порт на поезде. Для начала надо пробраться через закрытую зону, починив управление краном, а затем проехать на его платформе под обстрелом врага. Попав в шахты, Ренко тихо пробирается между слепыми возвращенцами, бывшими когда-то людьми.

Снова встреча с Кэтрин, двигавшейся другим маршрутом. Ренко прикрывал напарницу с балкона, когда её захватил один из солдат. Освободить девушку удаётся только когда её уже собираются застрелить после того, как она отказалась выдать Демичеву, где заполучить МВП. Вместе они добираются до поезда. Используя установку-усилитель МВП на платформе, Ренко чинит локомотив и восстанавливает поезд. На мосту состав терпит крушение: Радамант едва не отправляет в пропасть вместе с поездом главного героя. Происходит противостояние на разрушающихся вагонах. Победителем выходит Ренко, которому удаётся направить усиленный установкой поток энергии на монстра. Следующим потоком был восстановлен локомотив, и герои продолжили путь.

В Центральном порту необходимо найти затонувший корабль «Жемчужина». Когда Ренко оказывается на пристани, происходит сингулярный взрыв, мы оказываемся в 7 ноября 1953 года. Впрочем, после короткой схватки с советскими военными, Ренко возвращается в 26 октября 2010 года. Как объясняет Барисов, нестабильность времени в порту связана с большой концентрацией Е-99. Нырнув под воду, Ренко подает питание на платформу-усилитель МВП и поднимает «Жемчужину» на поверхность. Требуется найти задний грузовой отсек. Этому пытаются помешать мутанты и люди Демичева, набежавшие на корабль. На помощь американцу, наплевав на возражения Барисова бросается Кэтрин. Мы выясняем, что корабль затонул в результате хранения нестабильного Е99 в трюме. Такой большой объект как корабль не может длительное время сохранять искусственно восстановленные формы: начинается повторное разрушение судна. Всё, что успевает Ренко: взять бомбу Е-99 и покинуть «Жемчужину», пока она не затонула. Барисов вытаскивает потрёпанного Ренко из воды, когда корабль уже уходит на дно.

Главный герой очнулся в Комплексе по переработке Е-99 27 октября 2010 года. По словам Барисова Кэтрин подстрелили военные, и она пропала без вести. Чтобы её жертва не была напрасной, Ренко должен продолжить начатое. Нужно зарядить бомбу Е-99 в специальной «Печи». Путь туда лежит через подвалы, наполненные трупами погибших в результате катастрофы. Здесь происходит встреча с Радионами. В итоге требуется использовать платформу-усилитель МВП, чтобы починить мост, ведущий к «Печи». Для подачи энергии на усилитель Ренко запускает гидрогенератор. После этого мост удается собрать заново.

Путь через мост преграждают военные, а главный вход оказывается закрыт. Обходной маршрут проходит через заражённое газохранилище. Чтобы выбраться из заражённого района, Ренко использует противогаз и временной разлом в 10 ноября 1953 года, когда в Газохранилище Каторги-12 произошла утечка из контейнера с газом Е-99. Удаётся выбраться на поверхность в 27 октября 2010 года. Защищаясь от мутантов, военные включили защитный периметр. Ренко отключает его, и монстры вырываются на свободу. Чтобы проскользнуть мимо сражающихся сил военных и мутантов, надо проехать на подвесной платформе. Ренко оказывается около «Печи» — реактора для выделения изотопов Е-99, но для зарядки бомбы требуется код активации, который находится у доктора Петрова. Пройдя через временной разлом, мы перемещаемся в 10 ноября 1953 года. Учёный замечает Ренко и пытается остановить его с помощью охраны, но безуспешно (когда вы настигнете учёного у входа в его кабинет, и он будет просить о пощаде, можно как пристрелить его, так и оставить в живых, на сюжет это не влияет). Код активации получен, Ренко заряжает бомбу, из-за чего происходит перегрузка реактора, он в спешке возвращается к разлому и покидает «Печь» до взрыва; при выходе из разлома в наше время мы видим руины Печи и надпись: «И опять ты изменил прошлое. И опять мир стал другим. И опять об этом знаем только мы.». Далее Ренко с заряженной бомбой встречает Барисова.

Вместе они направляются в Лабораторию сингулярности Каторги-12. Нужно добраться до реактора, чтобы остановить эксперименты с сингулярностью в прошлом. Время и пространство в центре очень нестабильно, происходят частые скачки из 2010 в 1953 год и обратно. В лаборатории Барисова находится мощный усилитель для МВП. Ренко находит его и возвращается назад к Барисову. Усилитель МВП позволяет переместиться в 12 ноября 1953 года, где Ренко устанавливает бомбу с Е-99. Её взрыв должен изменить альтернативную реальность. Но вернувшись в 2010 год, Ренко обнаруживает, что взрыв ничего не изменил. Эксперимент с сингулярностью был успешно повторён, а Демичев по-прежнему правит всем миром. Ренко успевает подстрелить Демичева, когда тот пытается его убить. Теперь в руках главного героя судьба всего мира. Раненный Демичев рассказывает герою, что автором тех загадочных надписей и человеком во время пожара был сам Ренко. Демичев предлагает ему стать партнёрами, а Барисов — пожертвовать собой (Ренко должен убить себя во время пожара в Рабочем посёлке Каторги-12) или же никого не убивать. Какой выбор он сделает?

Концовки[править | править вики-текст]

В игре есть три различные финальные сцены, каждая из которых показывает альтернативные события в мире, в зависимости от действия игрока в финале игры. Действие игрока в процессе игры на финал никак не влияют.

Вариант концовки Условие получения События после концовки
Хорошая Ренко убивает себя, помешав спасти Демичева 26 октября 1953 года Ренко снова летит в вертолете, как в начале игры. Но вместо статуи серпа стоит статуя Барисова с МВП на руке, а вертолёты группы разведки украшены советской символикой и уже нет сообщения о вторжении в воздушное пространство России. Неожиданно приказ о высадке отменяют. Девлин, вооружённый «Валькирией», сетует на разведку и обращается к Ренко: «Ну, что я говорил? Ничего интересного здесь быть не может. Верно, товарищ?».
Плохая Ренко убивает Барисова 27 октября 2010 года Ренко и Демичев захватили весь мир и разделили влияние, но вскоре начали вражду друг с другом. Ренко руководит всем миром, кроме США, где обосновался Демичев. Разрабатывая новый вид МВП, Демичев готовится к новому противостоянию с Ренко.
Нейтральная Ренко убивает Демичева и Барисова 27 октября 2010 года Ренко скрывается из лаборатории так, что больше его никто не увидел. Мир-12 объявляет его в розыск, но безуспешно. Советская Империя без Демичева рушится на множество мелких государств, начинаются локальные войны. Остров взрывается с феноменальной силой, мутанты вырываются на свободу. Им пытается противостоять Мир-12, ставший одной из ведущих политических сил на планете. Тем временем таинственный незнакомец с возможностями МВП оккупирует США, начиная постройку новой империи.

Если игрок слишком долго раздумывает над выбором, то Демичев подберет револьвер и застрелит Ренко, но дальнейшего хода событий игрок не сможет узнать. Такая концовка приравнивается к проигрышу.

Независимо от выбора игрока, 7 ноября 1953 года в Центральном порту Каторги-12 всплывает раненая в перестрелке с военными Кэтрин. Ей удаётся выбраться на берег. Прежде чем потерять сознание, Кэтрин успевает сделать запись в первой попавшейся книге:

This is not our time. There is a bitter future for our children. Demichev is an evil that must be stopped. One man that can stop him is Nathaniel Renko. He is from the year 2010 and is an american. He must arrive in order to stop Demichev. Barisov, a scientist on Katorga-12 will have created the time manipulation device.

Это не наше время. Существует горькое будущее для наших детей. Демичев — это зло, которое должно быть остановлено. Единственный человек, который может остановить его — Натаниэль Ренко. Он из 2010 года, американец. Он должен прибыть для того, чтобы остановить Демичева. Барисов, ученый на Каторге-12 создаст мобильный временной преобразователь.

Ранее по сюжету в 2010 году Ренко видит эту же запись на экране ноутбука организации Мир-12.

Персонажи[править | править вики-текст]

Флаг США Капитан Натаниель Ренко — протагонист игры. Боец КМП США, был послан вместе с другом Девлином в разведку на остров Каторга-12. Первый носитель МВП.

Флаг США Лейтенант Джеймс Девлин († — зависит от действий игрока) — друг Ренко. Боец КМП США, вместе с Ренко был послан на разведку на остров Каторга-12. Убит Демичевым. В финале игры может вновь оказаться живым (в зависимости от концовки).

Флаг СССР Николай Демичев († — зависит от действий игрока) — главный антагонист игры. Один из главных учёных, работающих над испытаниями Е-99. В 1955 году был назначен Председателем Мирового Правительства.

Флаг СССР Виктор Барисов († — зависит от действий игрока) — главный учёный по проекту «Сингулярность». Спасён в 1955 году капитаном Ренко от Демичева, но может быть убит в конце игры.Титан-1

Флаг СССР Кэтрин — секретный агент организации МИР-12. Получила тяжёлое ранение. Возможно, выжила.

Флаг США Маллинс († — зависит от действий игрока) — пилот вертолёта, в котором летели Ренко и Девлин. Погиб после крушения вертолёта. В финале, как и Девлин, может вновь оказаться живым (зависит от концовки).

Флаг США Титан-1 — координатор отряда "Спарта", отдающий приказы в прологе, до того, как Ренко изменил прошлое. Возможно, в изменённом будущем даже не родился, однако может вновь появиться в хорошей концовке.

Флаг США Бенжамин Лок († — зависит от действий игрока) — Боец КМП США. Появляется только в прологе, где вместе с Коннари летит на втором вертолёте на остров. Погибает при крушении вертолёта, но в одной из концовок может снова оказаться живым.

Флаг США Алек Коннари († — зависит от действий игрока) — Боец КМП США. Появляется только в прологе, где вместе с Локом летит на втором вертолёте на остров. Погибает при крушении вертолёта, но в одной из концовок может снова оказаться живым.

Противники[править | править вики-текст]

Солдаты[править | править вики-текст]

  • Спецназ — спецподразделения армии СССР. Основные подразделения армии на острове. Вооружены чаще всего АР9 «Валькирия» и С4 «Волк», иногда встречаются снайперы и щитоносцы с пистолетами. Довольно слабые противники, сильны в большом количестве. После воздействия МВП стареют до смерти или превращаются в возвращенцев.
  • Элитный спецназ — особые подразделения, экипированные особой бронёй, защищающей их от Импульса МВП. Вооружены Автопушкой, РЛС-7 или снайперской винтовкой.
  • Красноармейцы — солдаты 1953 года, воинский контингент Каторги-12. В Исследовательском Центре и в Грузовом порту выполняли роль охраны. Живучесть та же, что и у спецназовцев. Вооружены АК-47, помповыми дробовиками Winchester Model 1897 или сочетанием пистолета ПМ с баллистическим щитом, которые исчезают после смерти владельцев (остаются только патроны для аналогов из 2010 года)

Мутанты[править | править вики-текст]

  • Клески — самые первые твари, которые встретятся на Каторге-12. Выглядят как двухметровые человекоподобные существа, с многочисленными язвами на теле. Довольно медлительны, но если подойдут поближе, «ускоряются» (могут даже наскочить на главного героя). Получили своё название за клацание зубами (в состоянии покоя). Довольно живучи (могут прожить без ног и одной руки). При воздействии МВП начинают рвать себя на части, после чего самоуничтожаются.
  • Зики — ловкие человекоподобные монстры синего цвета с увеличенной мышечной массой; результат экспериментов по созданию «универсальных солдат», обитающие повсеместно, кроме Рабочего посёлка. Имеют ярко выраженное садистское поведение (в их владениях много трупов солдат, нанизанных на крючья, штыри, арматуру, «кресты»). Способны телепортироваться, смещаться в иное измерение и метать бочки с топливом. При воздействии МВП замедляются. Подвиды:
  1. Инкубусы — огромные толстые монстры с рукой-«кувалдой». Встречаются 2 раза за игру (оба раза в Комплексе по переработке Е-99). Призывают душеглотов. Невосприимчивы к МВП;
  2. Эхо-зики — Выглядят как обычные зики с примотанным к правой руке куском металла. Встречаются 2 раза за игру (бомбоубежище недалеко от депо и в реакторе Сингулярности). Способны становиться невидимыми. Невосприимчивы к МВП. В игре считаются мини-боссами;
  3. Душеглоты — пиявкоподобные существа, способные превращать людей в зиков. В игре врезаются в землю, в стены, превращаясь в зиков (не реагируют на Ренко). Влияние МВП на них неизвестно;
  4. Минос (Испытуемый Альфа по опытам телепортации) — своего рода «король зиков», живущий в Исследовательском Центре на подходе к башне Барисова. Обладает трехметровым ростом, колоссальной физической силой. Способен телепортироваться, метать бочки с топливом и атаковать куском железобетона. Невосприимчив к МВП. В игре представлен как босс.
  • Секлещи — мутировавшие насекомые, предположительно богомолы, либо пауки. Встречаются повсеместно, кроме Рабочего посёлка и Исследовательского Центра. Часто атакуют в больших количествах, подбегая к игроку и взрываясь около него. После воздействия МВП раздуваются и атакуют своих собратьев. Подвиды:
  1. Радамант — огромная помесь богомола с ящерицей, царь секлещей, обитающая около железнодорожного моста. Очень хитёр, но очень медлителен. Невосприимчив к МВП. В игре представлен как босс.
  • Возвращенцы — слепые чудовища, обладающие великолепным слухом, живущие в катакомбах и в спальном отсеке «Жемчужины». Обладают самой сильной рукопашной атакой из рядовых врагов, способны вызывать токсичную рвоту. После воздействия МВП бегут к человеку (как к Ренко, так и к солдату) и взрываются.
  • Радионы — древоподобные монстры, встречающиеся только в Комплексе по переработке Е-99, способны стрелять чем-то вроде «природного лазера».

Мультиплеер[править | править вики-текст]

В игре есть возможность сетевой игры. Все игроки делятся на 2 команды (в первой — солдаты, во второй — твари). В сетевой игре 2 типа матчей: Истребление и Твари против солдат. В первом нужно солдатам — починить и защитить маяки, тварям — защищать сломанные маяки и, если солдаты починили маяк, не дать им активировать сигнал бомбардировки. На защиту маяка (солдатам) дается 20 секунд. Второй тип действует как Team Deathmatch. Каждый тип матчей делится на 2 раунда. После каждого раунда солдаты становятся тварями, а твари — солдатами. Все команды имеют по 4 класса:

Солдаты[править | править вики-текст]

  1. Лазутчик — солдат, внешне похожий на элитного солдата. Имеет МВП на левой руке, дающий ему способность Щита (урон, наносимый противником, сокращается вдвое). Если Соглядатай стоит на месте при активации Щита, он станет невидимым.
  2. Врач — солдат, похожий на учёных 1955 года. Имеет МВП на левой руке, дающий ему способность исцелять союзников, тем самым восстанавливая своё здоровье.
  3. Борец — солдат-вариация обычного солдата. Имеет МВП на левой руке, дающий ему способность Импульса, более мощного, чем у остальных классов.
  4. Прыгун — солдат-вариация обычного солдата. Имеет МВП на левой руке, дающий ему способность телепортироваться на короткие расстояния.

Мутанты[править | править вики-текст]

  1. Зик - мутировавший спецназовец, способный метать бочки с топливом и становиться невидимым и неуязвимым на короткое время.
  2. Возвращенец - мутант, способный выплёвывать токсичные мины и вызывать токсичную рвоту, отравляющую противника (при попадании на мутанта лечит). Способен видеть сквозь стены.
  3. Радион - древоподобный монстр, стреляющий лучами смертоносной энергии и «градом с Е-99». Самый живучий и хорошо защищённый мутант.
  4. Секлещ - мутировавшее насекомое, способное взрываться (при этом секлещ остаётся жив) и захватывать противника, позволяя играть «в шкуре солдата». Самый слабый мутант, поэтому его основная работа — саботаж.

Отзывы[править | править вики-текст]

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
GameSpot 8/10[2]
IGN 7/10[3]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 7/10[6]
PlayGround.ru 7,3/10 [4]
Игромания 7,5/10 [5]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 78,50 % [8]
Metacritic 76 % [7]

В целом игра получила положительные отзывы, так например сайт gameland.ru охарактеризовал Singularity как «Добротно сделанную игру в которую действительно приятно играть». Однако были отмечены и такие черты как: вторичность, почти полное отсутствие новых идей. Игроки отмечали характерные для движка Unreal Engine 3 артефакты текстур, несбалансированность оружия и способностей (автомат слишком универсален, а функция состаривания требует слишком много энергии и потому неэффективна).

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Singularity 2 2017 Singularity warps to June 29 — News at GameSpot
  2. VanOrd, Kevin Singularity Review (англ.). GameSpot (30 June 2010). Проверено 1 июля 2010. Архивировано из первоисточника 26 марта 2012.
  3. Erik Brudvig. Singularity Review (англ.). IGN (29 June 2010). Проверено 1 июля 2010. Архивировано из первоисточника 26 марта 2012.
  4. Pavel Astafew. Singularity. Союз Нерушимый Республик Научных. PlayGround.ru (28 июня 2010). Проверено 1 июля 2010. Архивировано из первоисточника 26 марта 2012.
  5. Георгий Курган. Singularity. Игромания. Проверено 1 июля 2010. Архивировано из первоисточника 26 марта 2012.
  6. Антон Костюкевич. Singularity – шутер для ретроградов. 3dnews.ru (9 июля 2010). Проверено 23 июля 2010.
  7. Singularity. Metacritic. Проверено 17 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 26 марта 2012.
  8. Singularity. Game Rankings. Проверено 17 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 26 марта 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]