Skyforge

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
SkyForge
Разработчики
Издатели
РоссияMail.ru Group
Соединённые Штаты АмерикиMy.Com (в составе Mail.ru Group)
Язык интерфейса
Дата анонса
2014
Дата выпуска
2 апреля 2015
Лицензия
Жанр
Платформа
Игровой движок
Неизвестно(собственной разработки)
Режим игры
Управление
Сайт
sf.mail.ru (рус.)
sf.my.com (англ.)]

SkyforgeMMO-action, разрабатываемый студией Allods Team в сотрудничестве с Obsidian Entertainment[1]. На территории России оперированием занимается Mail.Ru Games. Дата выпуска 2 апреля 2015 года, игра находится в разработке с 2010 года[2].

Впервые кадры из игры публика увидела на закрытом показе Skyforge на Конференции разработчиков игр в 2012 году[3].

10 — 12 июня 2014 года игра была показана на выставке Electronic Entertainment Expo[4].

5 августа 2014 года в 11:00 (МСК) начался этап закрытого тестирования игры.[5]

16 августа 2014 года Skyforge представили на GamesCom[6].

15 декабря 2014 года в 16:00 (МСК) стартовало закрытое бета-тестирование игры.[7]

26 марта 2015 года в 12:00 (МСК) состоялся официальный запуск проекта Skyforge. На первой неделе в игру смогли попасть все владельцы специальных изданий Skyforge.[8]

2 апреля 2015 года стартовало открытое бета-тестирование игры для всех желающих.[9]

6 мая 2015 года установлено первое крупное обновление, включающее в себя помимо прочего новые масштабные активности и появление божественного атласа.

Во вселенной Skyforge боги и бессмертные герои с помощью технологий будущего сражаются с мифическими созданиями и отражают вторжения из космоса. Сильнейшие игроки смогут достичь вершин славы и пройти путь от юного бессмертного до великого бога.

Описание[править | править вики-текст]

События Skyforge разворачиваются в опасном и причудливом мире, где таинственная магия и передовые технологии соседствуют бок о бок, а любой отважный герой имеет шанс стать могущественным богом с собственным культом.

Геймплей[править | править вики-текст]

Персонаж в Skyforge — это бессмертный герой. Уже в течение первого часа игры ему становится доступно три класса — хранитель света, паладин и криомант, между которыми можно свободно переключаться вне боя.[8] Они представляют собой три основных архетипа, которые можно встретить в ММО: защита, атака и поддержка. Остальные классы открываются в общем атласе развития.

Атлас представляет собой некую карту, состоящую из вершин-достижений, и позволяет увидеть всю цепочку возможного развития персонажа: классы, таланты, умения и характеристики. При этом характеристики являются общим атрибутом персонажа. Взятые при прокачке одного класса, они не исчезнут, если переключиться на другой.

В игре отсутствует опыт и уровни. Процесс развития персонажа складывается из трех основных частей: добываемая в игре экипировка, изучение атласа развития персонажа и завоевание веры последователей. От этих основных элементов зависит престиж персонажа, который является аналогом гирскора. Также следует отметить, что вся получаемая экипировка "персональная", то есть её нельзя продать или поменять. Получить необходимые для прокачки персонажа ресурсы можно в награду за участие в различных активностях. Вся информация о них отображается в Информатории[9]. Это единая система входа в приключения и перемещения на открытые локации.

Божественность[править | править вики-текст]

Важнейшая цель в игре — становление юного бессмертного могущественным богом. У персонажа появится культ последователей, которые будут обеспечивать одну третью часть от всего его могущества. В определенный момент игры герой обретет возможность принимать божественный облик и использовать мощные способности: только богам подвластно исцеление во время боя, недоступное обычным бессмертным. Принимая божественную форму, герой становится в два раза больше, скорость его передвижения, радиус атак и наносимый урон увеличиваются, а место привычного бега и прыжков занимает левитация. Здоровье персонажа возрастает в восемь раз, а для обычных атак он становится практически неуязвимым. Если герой освоил несколько классов, у него появляется значительное преимущество — возможность менять их посреди боя и использовать специальные «божественные ультимативные умения» разных групп классов [10]. С этого момента также открывается новый, божественный уровень атласа развития, позволяющий усилить и без того немалые преимущества.

Управление[править | править вики-текст]

Управление персонажем осуществляется с помощью комбинированной таргет-системы и Mouse-Look[11]: камера привязана к движению мыши, за передвижение персонажа отвечают стандартные клавиши, а возможность атаковать появляется после того, как цель попадает в поле зрения персонажа. Игрок может относительно свободно сражаться, а также быстро передвигаться по полю боя — с отскоками и уворотами. Местами Skyforge походит на слэшер — в игре есть комбо-удары, ultimate-атаки и добивающие выпады.

Сюжет[править | править вики-текст]

Действие игры разворачивается на планете Элион, получившей свое название в честь первого покровителя, великого бога Элая. Во времена его правления мир был в безопасности. Но однажды произошла величайшая трагедия — Элай исчез. Захватчики с других планет посчитали Элион, лишенный своего могущественного защитника, легкой добычей. И с тех пор армии пришельцев пытаются подчинить её. Каждое такое нападение не проходит бесследно. После исчезновения Элая на планете стало появляться все больше бессмертных. Они объединяются во имя общей цели — защиты Элиона от захватчиков.[12]

Система классов[править | править вики-текст]

Со старта игры доступно три класса: криомант (атака)[13], хранитель света (поддержка) и паладин (защита)[14]. На E3 разработчики помимо них показали штурмовика, берсерка, а в стриме с GamesCom — лучника и мастера теней[4]. Всего же в игре 13 классов — все они доступны после открытия соответствующих вершин в атласе развития (система развития умений персонажа):

• Танки: паладин, богатырь.

• Маги: криомант, некромант, колдун (ведьма), кинетик.

• Специалисты поддержки: хранитель света, алхимик.

• Стрелки: лучник, штурмовик.

• Бойцы: мастер теней, берсерк, монах.


На одном аккаунте можно создать только одного персонажа, но, играя им, вы вольны свободно переключаться между всеми открытыми классами. Благодаря этому можно подстроиться под любую боевую ситуацию не только сменой билда, но и сменой самого класса.

В игре отсутствуют классы целителей. На смену им пришли классы поддержки — так называемый "саппорт". В результате основная тактика боя строится на основе выживания: здоровье вашего персонажа не должно кончиться раньше, чем здоровье врага. После завершения боя жизненные силы быстро восстанавливаются автоматически.

Социальные элементы[править | править вики-текст]

Еще одной особенностью игры является Элинет — это игровой портал. Он содержит в себе не только форум, но и внутриигровую социальную сеть, базу знаний, а также возможность управлять культом последователей. Кроме этого на портале уже появились различные сервисы: игровой чат, калькулятор талантов, сумка, статистика и некоторые функции интерфейса пантеона. В дальнейшем должны появиться также торговля, распределение умений и прочие игровые элементы, не связанные напрямую с передвижением персонажа или боем. Портал доступен из интерфейса игры, а также с помощью браузера, в том числе с мобильных устройств.

Битвы пантеонов[править | править вики-текст]

Подобно античным богам, бессмертные образуют пантеоны — именно так называются гильдии мира Элион. Для образования пантеона достаточно одного бессмертного и небольшого количества внутриигровой валюты. В дальнейшем необходимо набрать как минимум несколько новобранцев. Участники пантеона имеют доступ к различным бонусам, постройкам и исследованиям.

В игре так же присутствует битва пантеонов — масштабные соревнования на 100 человек от каждого пантеона. 50 человек при этом отправляются на PvP-битву, и еще 50 будут принимать участие в PvE-испытаниях. Бой ведется за обладание т.н. «небесными храмами» и будет проходить еженедельно. В случае успеха победители на неделю получают право владения той или иной территорией, которая приносит доход и уникальные награды. Это может быть, например, усиление верхнего (общего) атласа, костюмы, средства передвижения, а также кредиты, искры и расходные ресурсы.

Сотрудничество с Obsidian Entertainment[править | править вики-текст]

На данный момент в рамках студии Obsidian Entertainment действует отдельное подразделение, которое занимается исключительно Skyforge. Впервые о сотрудничестве было заявлено Фергюсом Уртхартом на КРИ–2013. Там есть свои дизайнеры уровней и классов и локаций, а также там осуществляется адаптация игры под требования западного рынка.

Награды[править | править вики-текст]

23 июня редакция портала Ten Ton Hammer[15] подвела итоги E3 2014 и назвала Skyforge лучшей игрой E3.Skyforge номинировали на премию Destructoid’s E3 2014 Community Choice Award[16].

Другие достижения[править | править вики-текст]

Другие достижения: Best of Show по версии издания The Ten Ton Hammer по итогам ЕЗ–2014 Best MMORPG of Show от издания Ysung по итогам ЕЗ–2014 Best of E3–2014 nominee по версии Destructoid Most Anticipated of 2015 по версии The Ten Ton Hammer Most anticipated f2p game of 2015 от Mmobomb Most anticipated MMO of 2015 nominee от Massively «Лучшая MMORPG – 2014» по итогам «Игромира–2014» от игрового портала Gameguru «Лучшая отечественная игра – 2014» по итогам «Игромира–2014» от игрового портала Gameguru «Самая божественная MMORPG» по итогам «Игромира–2014» по версии журнала «Игромания»

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Россия Официальный сайт игры

Примечания[править | править вики-текст]