Slender: The Arrival

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Slender: The Arrival
Разработчик
Соединённые Штаты АмерикиParsec Productions
Издатель
Blue Isle Studios
Midnight City (Steam, PS3, Xbox 360)
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Управление
Сайт

«Slender: The Arrival» (рус. «Слендер: Прибытие») — компьютерная игра в жанре survival horror. Она является продолжением игры Slender: The Eight Pages. В отличие от своей предшественницы, игра платная. Проект обладает более реалистичной графикой и интересным сюжетом. Вышла на платформах Microsoft Windows и Mac OS X 26 марта 2013 года. Вышла портированная версия игры на домашние консоли PlayStation 3 и Xbox 360 с новым контентом 24 сентября 2014 года. Планируется выпуск игры на новых консолях Xbox One, PlayStation 4 и Wii U.

Игроку предстоит выяснить, что произошло с Кейт, подругой главной героини Лорен. Во время прохождения персонажа будет преследовать антагонист по имени Слендермен (Слендер), представляющий собой тощего безликого мужчину огромного роста с щупальцами. Всё происходящее игрок видит через видеокамеру. В арсенале Лорен присутствует только фонарик. Вся игра состоит из пяти глав, а также дополнительных уровней.

Сюжет[править | править вики-текст]

У владельца дома около парка Оаксайд, Чарли Мэтисона, пропадает сын Чарли Мэтисон-младший. Чарли-старший безуспешно пытается найти сына, от горя от него уходит Диана (скорее всего, жена), а сам он впадает в депрессию, сопровождающуюся галлюцинациями. Позже в его доме возникает пожар, и он погибает в подвале от удушья. Судя по запискам в конце игры, можно предположить, что Чарли сам устроил пожар, так как больше не мог терпеть душевную боль. Позже на месте сгоревшего дома построили новый дом, где некоторое время жила Кейт вместе со своей матерью. Когда последняя умирает, Кейт выставляет дом на продажу. Позже ей начинают приходить письма, написанные на бумаге из-за неполадок с компьютером и телефоно, от её давнего друга CR, который делится своими воспоминаниями из детства и рассказывает о галлюцинациях, подобные которым, как оказывается, видела и Кейт.

Ситуация выходит из под контроля, когда у Кейт и CR обостряются галлюцинации и появляется чувство преследования странным существом. CR просит Кейт уехать подальше от парка, но незадолго до приезда главной героини она сталкивается дома со Слендером и в попытке спастись выпрыгивает из окна и убегает в лес, где он настигает ее и подчиняет своей воле.

Главы[править | править вики-текст]

1. Пролог[править | править вики-текст]

Главная героиня Лорен останавливается недалеко от дома Кейт из-за упавшего перед её машиной дерева. Лорен идёт к жилищу Кейт, попутно натыкаясь на еще одну машину. Зайдя в дом, героиня обнаруживает беспорядок: мебель перевернута, окна и двери открыты, в большинстве комнат отсутствует свет. По дому, а также на заднем дворе разбросано несколько записок, в том числе открытка с фотографией матери Кейт и записка от CR, в которой говорится, что он переживает за девушку из-за ее галлюцинаций. Лорен также замечает на стенах много царапин и рисунков с изображением леса и странного человека в костюме, а после находит ключ и входит в комнату Кейт, где внутри видит стены, полностью покрытые листками с надписями и изображениями деревьев, радиовышки и Слендермена. На столе лежит записка, призывающая идти в леса, после прочтения которой Лорен слышит протяжный женский крик (если записку не брать, то после выхода за ворота крик раздастся все равно). Взяв бумаги и фонарик, она выходит через чёрный ход и идёт в лес.

В последних версиях (начиная с 1.5) Лорен, выйдя из дома, видит генератор, аналогичный тем, что нужно активировать на уровне Into the Abyss. Включив его, Лорен видит светящиеся прожекторы и идёт по дороге к ним. Активировав по пути ещё два генератора, игрок видит вход в парк Оаксайд и сгоревший дом неподалёку. Внутри можно обнаружить полуголую фигуру, которая оказывается пропавшим Чарли Мэтисоном-младшим. Если героиня приблизится, он ударит ее когтями и убежит. По ходу сюжета игроку встречается закрытая дверь и записка, после прочтения которой вход в парк открывается.

Факт: Если после нахождения записки в комнате Кейт вернуться к машине Лорен, то можно обнаружить, что она пропала.

2. The Eight Pages[править | править вики-текст]

Лорен исследует близлежащий парк Оаксайд (англ. Oakside) и находит записки, дающие подсказки в поисках главной героини. После этого игра становится похожа на предыдущую часть — игроку требуется найти в парке восемь рисунков, которые хаотично разбросаны по парку и с каждым перезапуском генерируются в разных местах. Чем больше страниц собрано, тем тревожнее и громче звучит музыка и тем агрессивнее и навязчивее становится Слендермен. После выполнения задания начинается сюжетная кат-сцена, в которой героиня, пытаясь скрыться от своего преследователя, бежит по парку, после чего прыгает в небольшой каньон и теряет сознание. Третий уровень начинается с ее пробуждения в парке уже днем.

Факт: Для прохождения уровня иногда бывает достаточно и пяти собранных записок. Если вызвать у Слендера излишнюю агрессию при нахождении пятой записки, то начнётся сюжетная кат-сцена, после чего игрок перейдёт к третьему уровню.

3. Into the Abyss[править | править вики-текст]

Кейт под контролем Слендера

Лорен просыпается в парке, недалеко от шахты Куллмэн (англ. Kullman). После исследования небольшой долины игрок понимает, что нужно войти в тёмный туннель. В одной из газет, которую может прочитать игрок, рассказывается о приобретении горной компанией прав на добычу минеральных ресурсов у владельцев парка Оаксайд. Когда Лорен заходит внутрь, она находит табличку, где написана инструкция по электроснабжению лифта. После включения первого генератора за игроком, помимо Слендермена, начинает гоняться фигура в белой толстовке — это одержимая антагонистом Кейт, которая боится дальнего света фонарика. Если она нападёт на вас, то ударит пару раз и ненадолго убежит, а вы будете хромать. Если дать Лорен передохнуть несколько минут, то она выдержит ещё одно нападение. Как только игроку удаётся включить все шесть генераторов и активизировать лифт, Лорен поднимается на вершину горного вала, переходя к четвёртой главе.

4. Flashback[править | править вики-текст]

Выходя из шахты, Лорен наблюдает красивый пейзаж, после чего заходит в небольшое здание, где находит телевизор с видеозаписью Кейт. На видео игрок видит свою подругу, маниакально пишущую записки о Слендермене. Вы начинаете играть за Кейт. Чтобы антагонист не пробрался в дом, она должна закрыть 8 окон (двери тоже считаются за окна), после чего нужно идти в свою комнату. Все попытки не попадаться ему на глаза (хотя у Слендермена их нет) оказываются тщетны, и он появляется перед Кейт, отчего она выпрыгивает из окна и убегает в парк.

5. The Arrival[править | править вики-текст]

Лорен спускается в небольшой туннель, чтобы попасть к радиовышке. На выходе она сталкивается с начавшимся лесным пожаром, в котором Слендермен пытается не просто поймать её, но и пускает смертоносные щупальца. По пути перед вами иногда падают деревья, образуя огонь, который стоит обходить. Вообще, можно пройти через огонь, потеряв 3 из 4 жизней, которые тут же восстанавливаются. Пробираясь через горящий лес, она доходит до вышки.

Концовка[править | править вики-текст]

Зайдя внутрь вышки и наткнувшись в итоге на тупик, героиня обнаруживает обгоревший труп мужчины и лежащую рядом с ним камеру. Камера воспроизводит аудио-файл, на которой слышен спор Кейт и CR — сначала они кричат друг на друга, а затем раздаётся очень протяжный и отчаянный мужской крик (возможно, он принадлежит CR). Звук прерывается. Фонарик Лорен к тому времени садится, камера показывает разряженный индикатор. Пожар в тупиковой комнате, куда вошла Лорен, резко затухает, и слышно, как в темноте открывается дверь. Затем раздаются шаги. Камера вновь начинает мерцать и рябит от помех, после чего игра заканчивается.

После релиза игры в Steam[1] концовка игры была расширена. После того, как фонарик Лорен потух, на неё из темноты бежит Чарли Мэтисон-младший, после чего героиня теряет сознание. Придя в себя, Лорен обнаруживает себя в подвале, освещённом одной тусклой лампой. У лестницы стоит прокси-Чарли, который отталкивает вас при попытке подойти. Вы можете найти 2 записки в подвале и обнаружите, что выход из подвала свободен. Выйдя из него, вы очутитесь в сгоревшем доме, как в начале игры. После блуждания по комнатам вы находите сидящую в углу плачущую Кейт, она издаёт помехи при направлении на неё камеры. Когда Лорен подходите к ней, она нападает и убивает ее, и в записи камеры становятся видны ее ноги, утаскиваемые в сторону. Камера окончательно садится, и игра заканчивается. Данная концовка также доступна в версии для консолей.

Хардкорная концовка[править | править вики-текст]

Если игроки прошли игру один раз, будет разблокирована сложность «Хардкор». В этой концовке камера Лорен падает вниз из радиовышки, а затем записывает изображение в лесу после того, как он был сожжён огнём.

Дополнительные уровни[править | править вики-текст]

Genesis[править | править вики-текст]

После того, как закончилась основная история, и игрок собрал все 13 писем, которые встречаются между уровнями, игроку предлагают пройти дополнительный уровень (в новых версиях игры этот уровень открывается после прохождения всех пяти глав). Данный эпизод является ремейком игры Slender: The Eight Pages. Игроку предстоит собрать все восемь записок. После сбора всех страниц появляется Слендермен и говорит: «У меня есть планы насчёт тебя, Кейт».

Homestead[править | править вики-текст]

CR хочет навестить семейную заброшенную ферму Мэтисонов. Находясь там, он выясняет, что Слендер следит за этой семьёй уже несколько поколений. Также он становится новой целью Слендера и преследуется Чарли-младшим. Карл убегает на кладбище Мэтисонов. Он заходит в часовню и забирает паровозики, после чего за ним погонится прокси-Чарли. Карл бросает камеру и бежит в сторону парка Оаксайд.

Memories[править | править вики-текст]

Пока Чарли Мэтисон-младший играет на пляже со своей семьёй, он находит части игрушечного паровозика, раскиданные по пляжу. Собирая их, он заходит в лес. Его стали искать родители. После того как Чарли находит последнюю часть паровозика, Слендермен начинает охотиться за ним. Дрожа от страха, Чарли начинает убегать от него, но попадает в ловушку. Слендер запутывает его в свои щупальца, Чарли начинает кричать. Экран темнеет.

Этот уровень может быть открыт, если вы найдёте игрушечного медведя в лесу в главе 4.

Секретный уровень[править | править вики-текст]

Существует также секретный уровень, в который можно попасть, если игрок три раза найдёт фонарик, включит радио и подойдет к столбу с объявлением о пропаже мальчика по имени Чарли Мэтисон-младший. Но при этом надо нажимать Главное меню, не собирая объявления. Секретный уровень представляет собой серию искажённых комнат в доме Кейт, в которых Лорен (и, возможно, её друг CR) пытается войти в комнату, но потом она телепортируется в другую комнату. Когда главный персонаж входит в комнату, где дверь закрыта, она попадает к Слендермену, и появляется надпись «Ты мне нравишься, я хочу сыграть в игру» (англ. I like you, i want to play a game). Затем игрок попадает обратно в главное меню. Если игрок пытается продолжить игру, заходя в опцию «Stage Selection» («Выбор этапа»), все уровни будут заменены на объявление о пропаже ребёнка. При выборе второго этапа появляется надпись «Я найду тебя» (англ. I will find you instead). Героиня находится в передней части дома, где есть ряд искажений. На этом этапе можно бродить по всему дому, пока вас не поймает Слендер. Когда он найдёт вас, появится надпись «Нашёл тебя» (англ. I found you). Вы оказываетесь во дворе; Слендер будет медленно телепортироваться всё ближе и ближе, пока не приблизится вплотную к игроку, после чего камера начнёт сильно рябить и искажаться. Появляется надпись «Ты мёртв» (англ. You Dead). На этом игра заканчивается.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Большая часть игры происходит в заброшенных районах (дом, шахта и т. д.), где игроку требуется пройти миссии. Slender: The Arrival использует подобную механику из своего предшественника, Slender: The Eight Pages. Персонаж имеет только фонарик, что заставляет его убегать от злодеев. При приближении Слендера атмосфера паники добавляется сильными помехами камеры, когда при критической ситуации изображение вообще сложно разглядеть, что в большинстве случаев заставляет игрока бежать в случайном направлении. Также на уровне сложности «Хардкор» не только Слендер становится сильнее, но и сами задачи усложняются. Например, во втором уровне фонарик ограниченный, в третьем нужно искать не только генераторы, но и канистры с бензином для заправки, в пятом в огонь наступать вообще не рекомендуется.

Как и в прошлой части, основным принципом игры является старое доброе «Не останавливайся», «Не оборачивайся». В этом игры про Слендера всегда были похожи на игру Amnesia, где персонаж также не может сражаться с монстрами и имеет при себе только фонарик или лампу[стиль].

Персонажи[править | править вики-текст]

  • Лорен (англ. Lauren) — главная героиня игры и главный игровой персонаж. Она приезжает к своей подруге Кейт, которая недавно потеряла мать и продает свой дом. По приезде она узнаёт, что Кейт была атакована в ночь перед её визитом, после чего пытается её найти. После изучения улик и сбора доказательств, она достигает радиобашни, где находит труп CR. Находит Кейт в сгоревшем доме, которая, будучи прокси, убивает Лорен.
  • Кейт (англ. Kate) — подруга Лорен. В первой игре была протагонисткой, но после того, как Слендер переманил её на свою сторону, является в данной игре антагонистом. В файлах игры Кейт указывается как прокси Чейзер (англ. Chaser, Преследующий). Встречается в эпизоде Into the Abyss и в конце игры. Мать Кейт недавно умерла, и она рассматривает возможность продажи своего дома, что и стало причиной визита Лорен. До событий игры у неё были галлюцинации о Слендермене, о чём она рассказала своему другу CR. Предположительно, в ночь перед событиями игры она подверглась нападению Слендера в своем доме, но ей удалось бежать, как показано в разделе во время записи с её камеры. Согласно записям CR, Кейт была найдена без сознания в лесу с фонариком и восемью страницами; из этого можно сделать вывод, что она действительно является главной героиней оригинальной первой игры.
  • CR (К. Р.) — друг Кейт, с которым она поделилась о своих галлюцинациях. Вместе они пытались избежать Слендермена, но Кейт была подвержена его влиянию и убила CR. Из записок мы узнаём, что CR пробирался в дом Кейт, чтобы играть с ней, когда они были молоды. Позже также выясняется, что мама Кейт узнала об этом, и CR перестал приходить. Он знал о Лорен, но специально попросил Кейт не говорить ей о нём. Тем не менее, когда мама Кейт умерла, он посоветовал ей (Кейт) позвонить Лорен. Он является игровым персонажем в главе Homestead, в которой он отправляется на заброшенную ферму Мэтисонов и находит доказательства, что Слендермен уже поколениями следит за этой семьёй. Обгоревший труп CR будет в конце главы The Arrival. В записке, которая была в мусорном ведре Кейт, мы узнаём, что его настоящее имя — Карл Росс (англ. Carl Ross), и что он испытывал романтические чувства к Кейт, правда, безответные.
  • Слендермен — главный антагонист игры, безликое существо высокого роста с длинными без суставов и костей руками и возможностью управлять своими конечностями; одет в строгий чёрный костюм с галстуком. Выводит из строя цифровые приборы, когда находится рядом.
  • Чарльз Мэтисон — пенсионер, у которого сначала потерялся сын, затем умерла жена. Умер в подвале своего дома из-за поджога (который он, возможно, устроил сам).
  • Чарли Мэтисон-младший — мальчик, ставший жертвой Слендера; сын Чарли Мэтисона-старшего. Согласно главе Memories, где Чарли-младший является игровым персонажем, он убежал от родителей на пляже и в лесу был пойман Слендером, после чего стал прокси. Его можно встретить в сгоревшем доме в начале и в конце игры в версии 1.5 и выше.
  • Прокси (англ. Proxy) — люди, видоизменившиеся под воздействием Слендера, своего рода «марионетки» или приспешники. Ими стали Кейт и Чарли Мэтисон-младший.

Разработка и выпуск[править | править вики-текст]

Slender: The Arrival был разработан компаниями Parsec Productions и Blue Isle Studios для Microsoft Windows и Mac OS X[2][3]. Разработчики также рассматривают возможность выпуска игры для платформы Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 3 (PlayStation Network), Wii U (Nintendo eShop), а также для мобильных устройств и компьютеров с операционной системой Linux. 28 октября 2013 года игра вышла на сервисе цифровой дистрибуции Steam[4] с новым контентом.

1 декабря 2012 года Blue Isle Studio объявила о своем партнерстве с командой THAC TV (их канал Marble Hornets на YouTube известен своими видео-роликами в жанре хоррор). Джозеф Делаж, Тим Саттон и Трой Вагнер написали сценарий для игры[5]. Через три недели вышел трейлер игры[6].

9 февраля 2013 года была выпущена публичная бесплатная бета-версия игры для игроков, предварительно заказавших Slender: The Arrival. Также была названа стоимость окончательной версии игры — 10 долларов[7].

Рецензии и награды[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 64,67%[8]
Metacritic 65/100[9]
Иноязычные издания
Издание Оценка
GameSpot 8,5/10[10]
IGN 6,5/10[11]
VideoGamer 4/10[12]
CraveOnline 8/10[13]
GameFront 7,5/10[14]
The Escapist 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[15]
Vandal Online 7,8/10[16]
Русскоязычные издания
Издание Оценка
Absolute Games 65%[17]

Slender: The Arrival получила смешанные отзывы от журналистов. Игру хвалили за саундтрек и напряженную атмосферу, но критиковали за короткую, не такую длинную, как ожидалось, историю и повторяющийся геймплей. Игра получила оценку в 70,56 % на GameRankings и 68 баллов из 100 возможных на Metacritic[8][9].

Журнал «The Escapist» оценил игру в 4,5 звезды из 5[15]. VVGtv дал игре 8,8 баллов, хваля графику игры, звук, геймплей (за исключением нескольких элементов), но критикует короткую сюжетную линию[18]. GameSpot оценил проект в 8,5 баллов, назвав её «одной из самых страшных игр за последнее время»[10].

Критик из «VideoGamer» Энди Хэмилтон был разочарован игрой Slender: The Arrival, и оценил её в 4 балла из 10 возможных[12]. Журналист из сайта «The Metro» подверг критике игровой процесс, заявив, что «в первой игре Slender: The Eight Pages было мало реального геймплея; это продолжение не делает ничего, чтобы его разнообразить»[19].

Игра заняла третье место в номинации «Ужасы года» (2013) журнала «Игромания»[20].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. См. английскую версию статьи.
  2. Slender: The Arrival Official Slender: The Arrival website. Blue Isle Studios. Проверено 8 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 10 июня 2013.
  3. Slender: The Arrival Official Page status. Facebook (24 сентября 2012). Проверено 7 апреля 2013.
  4. Slender: The Arrival available on Steam.
  5. Alex. Marble Hornets creators join development of The Arrival. Blue Isle Studios (1 декабря 2012). Проверено 8 июня 2013. Архивировано из первоисточника 8 июня 2013.
  6. Kyle Hilliard. Slender: The Arrival Teaser Trailer. Game Informer (23 декабря 2012). Проверено 8 июня 2013. Архивировано из первоисточника 8 июня 2013.
  7. Jeffrey Matulef. Pre-orders for Slender: The Arrival are half-off, come with instant beta access. Eurogamer (11 февраля 2013). Проверено 8 июня 2013. Архивировано из первоисточника 8 июня 2013.
  8. 1 2 Slender: The Arrival for PC. GameRankings. Проверено 3 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  9. 1 2 Slender: The Arrival for PC Reviews - Metacritic. Metacritic. Проверено 3 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  10. 1 2 Daniel Starkey. Slender: The Arrival Review (англ.). GameSpot (10 апреля 2013). Проверено 12 апреля 2013.
  11. Marty Silva. Slender: The Arrival Review - IGN. IGN (3 апреля 2013). Проверено 3 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  12. 1 2 Andi Hamilton. Slender: The Arrival Review - VideoGamer.com. VideoGamer (5 апреля 2013). Проверено 11 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  13. Paul Tamburro. Review: Slender: The Arrival - CraveOnline. CraveOnline (1 апреля 2013). Проверено 3 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  14. Phil Hornshaw. Slender: The Arrival Review: Much to Fear, Including Reptition. GameFront (3 апреля 2013). Проверено 4 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  15. 1 2 Paul Goodman. Escapist Review: Slender: The Arrival. The Escapist Magazine (April 2, 2013). Проверено 3 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  16. Juan Rubio. Análisis de Slender: The Arrival para Ordenador. Vandal Online (28 марта 2013). Проверено 3 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  17. Иван Кислый. Обзор игры Slender: The Arrival (рус.). Ag.ru (26 апреля 2013). Проверено 27 апреля 2013.
  18. Kyle Lock. Slender: The Arrival Review. VVGtv (28 марта 2013). Проверено 8 июня 2013. Архивировано из первоисточника 8 июня 2013.
  19. Slender: The Arrival review – paranormal activity. Metro (5 апреля 2013). Проверено 8 июня 2013. Архивировано из первоисточника 8 июня 2013.
  20. Итоги года // Игромания. — 2014. — № 2 (197). — С. 39—83.

Ссылки[править | править вики-текст]