Slender: The Arrival

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Slender: The Arrival
Разработчик
Соединённые Штаты АмерикиParsec Productions
Соединённые Штаты АмерикиBlue Isle Studios
Издатель
Blue Isle Studios
Midnight City (Steam)
Дата выпуска

ПК
Земля 26 марта 2013 PlayStation 3, Xbox 360

Земля Весна 2014
Жанр
Платформы
Игровой движок
Носитель
Управление
Сайт

«Slender: The Arrival» («Слендер: Прибытие») — компьютерная игра в жанре survival horror. Она является продолжением игры Slender: The Eight Pages. В отличие от своей предшественницы игра платная. Проект обладает более реалистичной графикой и интересным сюжетом. Вышла на платформах Microsoft Windows и Mac OS X 26 марта 2013 года. Планируется выход портированной версии игры на домашние консоли PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U[1].

Сюжет[править | править исходный текст]

У владельца дома около парка Оаксайд, Чарли Мэдисона, пропадает сын Чарли Мэдисон-младший. Чарли пытался найти сына, но попытки были безуспешны. От горя от него уходит Диана (скорее всего, жена), а сам Чарли впадает в депрессию, сопровождающееся галлюцинациями. Позже в доме Чарли возникает пожар и Чарли погибает в подвале дома от удушения. Судя по запискам в конце игры, можно предположить, что Чарли сам устроил пожар, так как больше не мог терпеть душевную боль. Позже на месте сгоревшего дома построили новый дом, где некоторое время жила Кейт вместе со своей матерью. Мать Кейт умирает, а сама Кейт выставляет тот дом на продажу. Позже к Кейт начинают приходить письма от её давнего друга CR, который делится своими воспоминаниями из детства и странными галлюцинациями. Кейт сообщает ему, что также видела похожие галлюцинации. CR иногда присылал письма, написанные на обычной бумаге из-за неполадок с компьютером и телефоном.

Ситуация выходит из под контроля, у Кейт и CR обостряются галлюцинации, появляются чувства преследования Слендером. CR просит Кейт уехать подальше от парка. Судя по запискам, скорее всего, Кейт с CR сжигают дом, который был выставлен на продажу. Незадолго до приезда Лорен, Кейт сталкивается дома со Слендером и в попытке спастись выпрыгивает из окна и убегает в лес.

Лорен подъезжает к дому Кейт, однако дома никого нет, везде беспорядок. В комнате Кейт Лорен слышит женский крик из леса. Взяв фонарик, лорен идёт к парку Оаксайд. По пути собрав восемь записок, Лорен натыкается на заброшенную шахту Куллмана. Активировав лифт шестью генераторами и избежав смерти от Слендера и Кейт, Лорен попадает в помещение, где в телевизор вставлена кассета от видеокамеры Кейт. Просмотрев видео, она направляется к вышке через пещеру. Выйдя из пещеры, лес охватывает пожар. Благополучно достигнув вышки, в конце помещения Лорен находит сгоревшее тело CR и рядом лежащую видеокамеру. После конца записи из видеокамеры, на Лорен бежит сильно изуродованный Чарли Мэдисон-младший. Через несколько секунд Лорен оказывается в подвале сгоревшего дома. Лорен находит Кейт в помехах. Такой эффект можно было наблюдать у Слендера. Кейт нападает на Лорен.

Главы[править | править исходный текст]

Игроку предстоит выяснить, что произошло с Кейт, подругой главной героини Лорен. Во время прохождения персонажа будет преследовать антагонист по имени Слендермен (Слендер), представляющего собой тощего, безликого мужчину огромного роста с щупальцами. Всё происходящее игрок видит через видеокамеру. В арсенале Лорен присутствует только фонарик. Вся игра состоит из пяти глав.

Пролог[править | править исходный текст]

Главная героиня Лорен останавливается недалеко от дома Кейт из-за упавшего перед её машиной дерева. У её подруги недавно умерла мать, страдавшая странными галлюцинациями, и теперь девушка хочет продать дом. Лорен идёт к жилищу Кейт; по пути она видит ещё одну машину. Зайдя в дом, героиня обнаруживает пустой дом — мебель перевёрнута, повсюду беспорядок, окна и двери открыты, отсутствует свет в большей части комнат. В доме также есть записка от друга Кейт CR, в которой говорится, что он обеспокоен галлюцинациями Кейт и переживает за неё. Лорен также замечает много рисунков и царапин на стенах с изображением леса и Слендермена, а после находит ключ и входит в комнату Кейт, где внутри видит стены, полностью покрытые странными рисунками. Рисунки гласят о том, что Кейт намеревалась отправиться к высокой радиовышке, вдали от дома. На столе лежит записка, после прочтения которой Лорен слышит долгий, протяжный крик откуда-то из леса. Схватив бумаги и фонарик, она приступает к расследованию. После чего она выходит через чёрный ход и идёт в лес.

The Eight Pages[править | править исходный текст]

Лорен исследует близлежащий парк Оаксайд (англ. Oakside) и находит записки, дающие подсказки в поисках главной героини. После этого появляется миссия, как в предыдущей части — найти в парке восемь рисунков, которые хаотично и по разному разбросаны в разных местах парка. С каждой новой найденной запиской музыка начинает звучать все громче и тревожнее, а Слендермен начинает преследовать игрока. После выполнения задания начинается сюжетная кат-сцена. Стараясь убежать от Слендера, героиня бежит по парку. После серии роликов девушка просыпается днём в парке, и начинается новый уровень.

Into the Abyss[править | править исходный текст]

Лорен просыпается в парке, недалеко от шахты Куллмен (англ. Kullman). После исследования небольшой долины игрок понимает, что нужно войти в тёмный туннель. В одной из газет, которую может прочитать игрок, рассказывается о приобретении горной компанией прав на добычу минеральных ресурсов у владельцев парка Оаксайд. Когда Лорен заходит внутрь, она находит табличку, где написана инструкция по электроснабжению лифта. После включения первого генератора за игроком (вместе со Слендерменом) начинает гоняться фигура в белой толстовке - это Кейт, контролиуемая Слендерменом, которая, однако, боится света фонарика. Как только игроку удаётся включить все шесть генераторов и активизировать лифт, Лорен поднимается на вершину горного вала, переходя к четвёртой главе.

Flashback[править | править исходный текст]

Выходя из шахты, Лорен наблюдает красивый пейзаж. После этого можно найти пару доказательств, относящихся к Кейт. Она заходит в небольшое здание, где есть телевизор с записью девушки. На видео игрок видит свою подругу, маниакально пишущую записки о Слендермене. Чтобы антагонист не пробрался в дом, она закрывает все окна и двери, однако все попытки не попадаться ему на глаза (хотя у Слендермена их нет) оказались тщетны. Кейт выпрыгивает из окна и убегает в парк.

The Arrival[править | править исходный текст]

Лорен спускается в небольшой туннель, чтобы попасть к радиовышке. На выходе она сталкивается с начавшимся лесным пожаром. Пробираясь через горящий лес, она доходит до вышки. Зайдя внутрь и наткнувшись в итоге на тупик, героиня обнаруживает обгоревший труп мужчины. Фонарик Лорен к тому времени садится, камера показывает разряженный индикатор.

Нормальная концовка[править | править исходный текст]

Когда игрок активизирует камеру у тела мужчины, она воспроизводит аудио-файл, на которой слышен спор Кейт и CR — сначала они кричат друг на друга, и, в итоге, слышен очень протяжный, отчаянный мужской крик (возможно CR). Звук прерывается. Пожар в тупиковой комнате, куда вошла Лорен, резко затухает, и слышно, как в темноте открывается дверь. Затем раздаются шаги. Камера вновь начинает мерцать и рябит от помех. Игра заканчивается.

Хардкорная концовка[править | править исходный текст]

Если игроки прошли игру один раз, будет разблокирована сложность «Хардкор». В этой концовке Лорен падает вниз из радиовышки, а затем просыпается в лесу после того, как он был сожжён огнем.

Genesis[править | править исходный текст]

После того, как закончилась основная история, и игрок собрал все 13 писем (которые встречаются между уровнями) игроку предлагают попробовать пройти дополнительный уровень. Данный эпизод является ремейком игры Slender: The Eight Pages. Игроку предстоит собрать все восемь записок. После сбора всех бумажек появляется Слендермен и говорит: «У меня есть планы насчёт тебя, Кейт».

Секретный Уровень[править | править исходный текст]

Существует также секретный уровень, в который можно попасть, если игрок три раза найдёт фонарик включит радио и столб с объявлением о пропаже мальчика по имени Чарли Мэтисон-младший.Но при этом надо нажимать Май Меню не собирая объявления. Секретный уровень представляет собой серию искажённых комнат, в которых Лорен (и, возможно, её друг CR) пытается войти в комнату, но потом она телепортируется в другую комнату. Когда главный персонаж входит в комнату, где дверь закрыта, она попадает к Слендермену, и появляется надпись «Ты мне нравишься, продолжай играть» (англ. I like you, i want to play a game). Затем игрок попадает обратно в главное меню. Если игрок пытается продолжить игру, заходя в опцию «Stage Selection» («Выбор этапа»), все уровни будут заменены на объявление о пропаже ребёнка. При выборе второго этапа появляется надпись «Я найду тебя» (англ. I will find you instead). Героиня находится в передней части дома, где есть ряд искажений. На этом этапе можно бродить по всему дому, пока в какой-то момент экран потемнеет до чёрного — значит, что игрока «нашли». Затем Лорен находится вне дома, и около неё начинает гореть огонь. Слендер будет медленно телепортироваться всё ближе и ближе, пока не приблизится вплотную к игроку, после чего камера начнёт сильно рябить и искажаться. Появляется надпись «Ты мёртв» (англ. You Dead). На этом игра заканчивается.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Скриншот из игры. Кейт под контролем Слендера.

Большая часть игры происходит в заброшенных районах (дом, несуществующая шахта и т. д.), где игроку требуется пройти миссии. Slender: The Arrival использует подобную механику из своего предшественника, Slender: The Eight Pages. Персонаж вооружён только фонариком, что заставляет его убегать от злодеев. При приближении Слендера атмосфера паники добавляется сильными помехами камеры, когда при критической ситуации изображение вообще сложно разглядеть, что в большинстве случаев заставляет игрока бежать в случайном направлении.

Как и в прошлой части, основным принципом игры является каноничное «Не останавливайся», «Не оборачивайся»[что?]. В этом Слендер всегда был похож на принцип Amnesia, где персонаж также не может сражаться с монстрами и имеет при себе только фонарик или лампу[стиль!].

  • Лорен — главная героиня игры и главный игровой персонаж. Она приезжает к своей подруге Кейт, которая недавно потеряла мать и продает свой дом. По приезду она узнаёт, что Кейт была атакована в ночь перед её визитом, после чего пытается её найти. После изучения улик и сбора доказательств, она достигает радиобашни, где, скорее всего, погибает.
  • Кейт — подруга Лорен. Мать Кейт недавно умерла, и она рассматривает возможность продажи своего дома, что и стало причиной визита Лорен. До событий игры у неё были галлюцинации о Слендермене, о чём она рассказала своему другу CR. Предположительно, в ночь перед событиями игры она подверглась нападению Слендера в своем доме, но ей удалось бежать, как показано в разделе во время записи с её камеры. Согласно записям CR, Кейт была найдена без сознания в лесу с фонариком и восемью страницами; из этого можно сделать вывод, что она является главной героиней оригинальной первой игры.
  • CR — друг Кейт, с которым она поделилась о своих галлюцинациях. Вместе они пытались избежать Слендермена, но Кейт была подвержена его влиянию и убила CR. Из записок мы узнаём, что CR пробирался в дом Кейт, чтобы играть с ней, когда они были молоды. Позже также узнаётся, что мама Кейт узнала об этом, и CR перестал приходить. Он знал о Лорен, но специально попросил Кейт не говорить ей о нём. Тем не менее, когда мама Кейт умерла, он посоветовал ей (Кейт) позвонить Лорен.
  • Слендер — главный антагонист игры, безликое существо высокого роста с длинными без суставов и костей руками и возможностью управлять своими конечностями; одет в строгий чёрный костюм с галстуком. Выводит из строя цифровые приборы, когда находится рядом.
  • Прокси - люди, оказавшиеся под контролем Слендера. Ими стали Кейт и Чарли Мэдисон-младший

Разработка и выпуск[править | править исходный текст]

Slender: The Arrival был разработан компаниями Parsec Productions и Blue Isle Studios для Microsoft Windows и Mac OS X[2][3]. Разработчики также рассматривают возможность выпуска игры для платформы Xbox 360 (Xbox Live Arcade), PlayStation 3 (PlayStation Network), Wii U (Nintendo eShop), а также для мобильных устройств и компьютеров с операционной системой Linux. 28 октября 2013 года игра вышла сервисе цифровой дистрибуции Steam[4] с новым контентом.

1 декабря 2012 года Blue Isle Studio объявила о своем партнерстве с командой Marble Hornets (их канал на YouTube известен своими видео-роликами в жанре хоррор). Джозеф Делаж, Тим Саттон и Трой Вагнер написали сценарий для игры[5]. Через три недели вышел трейлер игры[6].

9 февраля 2013 года была выпущена публичная бесплатная бета-версия игры для игроков, предварительно заказавших Slender: The Arrival. Также была названа стоимость окончательной версии игры — 10 долларов[7].

Оценки и мнения[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
GameSpot 8,5/10[8]
IGN 6,5/10[9]
VideoGamer 4/10[10]
CraveOnline 8/10[11]
GameFront 7,5/10[12]
The Escapist 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[13]
Vandal Online 7,8/10[14]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 65%[15]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 68%[16]
Metacritic 70/100[17]

Slender: The Arrival получила смешанные отзывы от журналистов. Игру хвалили за саундтрек и напряженную атмосферу, но критиковали за короткую, не такую длинную, как ожидалось, историю и повторяющийся геймплей. Игра получила оценку в 70,56 % на GameRankings и 68 баллов из 100 возможных на Metacritic[16][17].

Журнал «The Escapist» оценил игру в 4,5 звезды из 5[13]. VVGtv дал игре 8,8 баллов, хваля графику игры, звук, геймплей (за исключением нескольких элементов), но критикует короткую сюжетную линию[18]. GameSpot оценил проект в 8,5 баллов, назвав её «одной из самых страшных игр за последнее время»[8].

Критик из «VideoGamer» Энди Хэмилтон был разочарован игрой Slender: The Arrival, и оценил её в 4 балла из 10 возможных[10]. Журналист из сайта «The Metro» подверг критике игровой процесс, заявив, что «в первой игре Slender: The Eight Pages было мало реального геймплея; это продолжение не делает ничего, чтобы его разнообразить»[19].

Интересные факты[править | править исходный текст]

  • Чарли Мэдисон, Кейт и CR испытывали слуховые галлюцинации, похожее на чей-то шёпот. В новой версии игры Лорен на протяжении игры тоже слышит голоса.
  • В буклете про Оаксайд Парк написано, что находиться в лесу в строгой одежде, включая чёрные костюмы, нежелательно. Слендер во второй главе нападает на Лорен в лесу, а сам Слендер одет в чёрный похоронный костюм.
  • Если долго находиться в сгоревшем доме в первой главе, на мгновение может показаться фото какой-то семьи. Можно предположить, что это Чарли Мэдисон со своей семьёй. Также в этом сгоревшем доме можно обнаружить прокси в лице Чарли Мэдисона-младшего.

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Official website FAQ
  2. Slender: The Arrival Official Slender: The Arrival website. Blue Isle Studios. Проверено 8 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 10 июня 2013.
  3. Slender: The Arrival Official Page status. Facebook (24 сентября 2012). Проверено 7 апреля 2013.
  4. Slender: The Arrival available on Steam.
  5. Alex. Marble Hornets creators join development of The Arrival. Blue Isle Studios (1 декабря 2012). Проверено 8 июня 2013. Архивировано из первоисточника 8 июня 2013.
  6. Kyle Hilliard. Slender: The Arrival Teaser Trailer. Game Informer (23 декабря 2012). Проверено 8 июня 2013. Архивировано из первоисточника 8 июня 2013.
  7. Jeffrey Matulef. Pre-orders for Slender: The Arrival are half-off, come with instant beta access. Eurogamer (11 февраля 2013). Проверено 8 июня 2013. Архивировано из первоисточника 8 июня 2013.
  8. 1 2 Daniel Starkey. Slender: The Arrival Review (англ.). GameSpot (10 апреля 2013). Проверено 12 апреля 2013.
  9. Marty Silva. Slender: The Arrival Review - IGN. IGN (3 апреля 2013). Проверено 3 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  10. 1 2 Andi Hamilton. Slender: The Arrival Review - VideoGamer.com. VideoGamer (5 апреля 2013). Проверено 11 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  11. Paul Tamburro. Review: Slender: The Arrival - CraveOnline. CraveOnline (1 апреля 2013). Проверено 3 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  12. Phil Hornshaw. Slender: The Arrival Review: Much to Fear, Including Reptition. GameFront (3 апреля 2013). Проверено 4 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  13. 1 2 Paul Goodman. Escapist Review: Slender: The Arrival. The Escapist Magazine (April 2, 2013). Проверено 3 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  14. Juan Rubio. Análisis de Slender: The Arrival para Ordenador. Vandal Online (28 марта 2013). Проверено 3 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  15. Иван Кислый. Обзор игры Slender: The Arrival (рус.). Ag.ru (26 апреля 2013). Проверено 27 апреля 2013.
  16. 1 2 Slender: The Arrival for PC. GameRankings. Проверено 3 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  17. 1 2 Slender: The Arrival for PC Reviews - Metacritic. Metacritic. Проверено 3 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2013.
  18. Kyle Lock. Slender: The Arrival Review. VVGtv (28 марта 2013). Проверено 8 июня 2013. Архивировано из первоисточника 8 июня 2013.
  19. Slender: The Arrival review – paranormal activity. Metro (5 апреля 2013). Проверено 8 июня 2013. Архивировано из первоисточника 8 июня 2013.

Ссылки[править | править исходный текст]