Эта статья входит в число избранных

Sonic Heroes

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sonic Heroes

Обложка Sonic Heroes.png
Обложка североамериканского издания игры для консоли GameCube

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: All ages
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3+
USK: 0
GRB: All
Носители
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Sonic Heroes (яп. ソニック ヒーローズ Соникку Хи:ро:дзу?) — компьютерная игра серии Sonic the Hedgehog. Разработана американским подразделением компании Sonic Team, издателем выступила Sega. Релиз состоялся на консолях GameCube, PlayStation 2 и Xbox в 2003 году в Японии, годом позже — в Северной Америке, Европе и Австралии[1][4][3]. Игра стала бестселлером на всех трёх платформах, благодаря чему разработчики приняли решение портировать её на ПК и PlayStation 3.

Игра, как и другие части серии, выполнена в жанре платформера. Но здесь игрок управляет не одним персонажем, а целой командой, состоящей из трёх героев. На выбор предоставляется группа Хаотикс, в последний раз в полном составе появившаяся в Knuckles’ Chaotix для консоли Sega 32X, а также ёж Шэдоу и летучая мышь Руж из Sonic Adventure 2, крольчиха Крим из Sonic Advance 2, и кот Биг из Sonic Adventure. Здесь также появился новый персонаж — робот E-123 Омега.

Разработка игры началась после выхода Sonic Adventure 2 под руководством дизайнера Такаси Иидзуки и продюсера Юдзи Наки. В отличие от прошлых частей серии, Sonic Heroes создавалась сразу для нескольких игровых платформ с целью привлечь новых игроков. После выхода многие обозреватели в основном положительно оценили игру, хваля в первую очередь дизайн уровней и музыкальное сопровождение, но критикуя систему управления виртуальной камерой и озвучивание персонажей.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Начинающему игроку даётся возможность пройти обучение, чтобы разобраться в механике игры. На скриншоте изображена команда Роуз на обучающем уровне Sea Gate

Sonic Heroes представляет собой трёхмерный платформер. В нём даётся возможность управлять командой, состоящей из трёх персонажей[6]. Непосредственно игрок управляет одним из них героев, но по мере необходимости он может выбрать другого героя; контроль над двумя другими членами группы берёт на себя компьютер. В меню на выбор предоставляются следующие команды[7][8]:

Все персонажи делятся на три типа: «скоростных», «летающих» и «силовых»[7]. У каждой из них есть свои преимущества во время атак[9]. Например, персонажи скоростного типа (Соник, Шэдоу, Эми и Эспио) умеют быстро бегать, могут создавать вихри и нападать в прыжке, чтобы быстро победить соперника. Герои, у которых развита сила (Наклз, Омега, Биг и Вектор), могут нападать на сильных врагов и уничтожать некоторые препятствия. Персонажи, умеющие летать (Тейлз, Руж, Крим и Чарми), позволяют команде перелетать через пропасти или забираться повыше на другую платформу[10]. Кроме того, сами герои обладают и другими уникальными способностями. К примеру, все скоростные персонажи (кроме Эми) могут перемещаться по стенам; Эспио может становиться невидимым; Чарми умеет активировать цветы-телепортаторы и т. д.

Уровни в Sonic Heroes делятся на три части, причём третья — это битва с боссом. Всего семь «зон»: морское побережье, футуристический город, казино, каньон, тропический лес, замок с привидениями и армада воздушных боевых кораблей доктора Эггмана[8]. От игрока требуется пройти уровень от начала до конца, попутно уничтожая роботов и собирая кольца, причём последние служат защитой от врагов, а при сборе 100 штук даётся дополнительная жизнь[7]. Если персонажу будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, а без них при повторном нападении он может погибнуть, и игра начнётся заново с последней контрольной точки. По пути можно собирать бонусы, находящиеся в специальных коробках и шарах или дающиеся после уничтожения некоторых противников. Это могут быть дополнительные кольца, повышение «уровня» какого-нибудь персонажа, увеличение скорости на определённое время или неуязвимость. Здесь также может появиться защита от врагов, пропадающая после одного нанесения урона персонажу, или сразу автоматически заполняется полоса Team Blast (рус. «Командный взрыв»), благодаря которой можно уничтожить всё вокруг[9][11].

Сложность прохождения зависит от выбора команды: прохождение за команду Роуз является самым лёгким из всех; сложность игры за команду Соника заявлена как средняя; у Тёмной команды часто попадаются трудные враги. Лишь от группы Хаотикс требуется выполнить определённую миссию, например, найти 10 чао или столько же ракушек. После прохождения каждого уровня и победы над боссом выдаётся определённый ранг (оценка). Самый худший — E, лучший — A[12]. Чтобы стал доступен самый сложный режим, надо пройти все уровни (и обычные, и дополнительные) на ранге А. Здесь игра возможна только за команду Соника.

В Sonic Heroes доступна многопользовательская игра. Используя технологию «разделённого экрана», мультиплеер поддерживает до двух игроков[13]. На выбор представлены несколько режимов. На Action Race (рус. «Гонка действий») проходит гонка по трём укороченным уровням, и победителем становиться тот, чья команда дошла первой до большого кольца раньше. Эта игра доступна сразу, а вот остальные открываются после сбора каждой 20-й эмблемы[14]. В Battle (рус. «Битва») команды борются друг с другом, на Special Stage (рус. «Особый этап») проходит гонка за Изумруд Хаоса. Собрать бо́льшее число колец за определённое время нужно в режиме Ring Race (рус. «Гонка за кольцами»), а на Bobsleigh Race (рус. «Бобслейная гонка») проходит гонка на трёх бобслейных трассах; в Quick Race (рус. «Гонка на скорость») игроку нужно первым добраться от конца уровня к центру, а Expert Race (рус. «Гонка для опытных») является усложнённой версией режима Action Race и проходит на других уровнях.

Special Stages[править | править вики-текст]

В Sonic Heroes вновь появились особые уровни, доступные в ранних играх серии

Sonic Heroes стала первой трёхмерной игрой серии Sonic the Hedgehog, где появились Special Stages (рус. «Особые уровни»). Они предназначены для сбора семи Изумрудов Хаоса, но здесь можно получить и дополнительные жизни. Чтобы попасть туда, нужно найти на обычном акте ключ, помещённый в клетку. После обнаружения нужно донести его до конца уровня[15]. Он может исчезнуть, если персонаж будет атакован противником, потеряет кольца или упадёт в пропасть. Задачу облегчает то, что на уровне находятся несколько ключей[16]. После прохождения уровня с ним игрок попадёт на специальный этап. В нём команде предстоит перемещаться внутри длинной трубы, собирая при этом разноцветные сферы и уворачиваясь от шаров-бомб с шипами. В конце, в зависимости от количества набранных очков, даётся от одной до пяти дополнительных жизней.

Чтобы получить Изумруд Хаоса, надо попасть на Special Stage во втором акте. Тогда становится доступен Emerald Challenge (рус. «Соревнования за изумруд»), а команды будут догонять драгоценный камень[15]. Таким образом, на каждом из семи актов, любая из групп, должна взять по одному Изумруду, при этом сложность прохождения с каждым уровнем увеличивается. Сбор всех семи камней и прохождение историй всех четырёх команд разблокирует концовку игры[17].

Сюжет[править | править вики-текст]

Повествование истории игры проходит аналогично предыдущим играм серии: Sonic Adventure и Sonic Adventure 2. Каждая из четырёх команд имеет свою собственную сюжетную линию, которые пересекаются между собой[11]. Игрок волен проходить их в любом порядке, и после их окончания и сбора семи Изумрудов Хаоса открывается пятая, последняя история. В ней показано продолжение событий игры, где истории команд объединены между собой.

Лисёнок Тейлз, получивший телеграмму от доктора Эггмана, вместе с ехидной Наклзом спешит к ежу Сонику. Выяснив, что злодей через три дня собирается захватить мир, друзья решают остановить его[18]. В это время Руж решается найти сокровище на базе Эггмана, но вместо этого находит ежа Шэдоу, считавшегося мёртвым после событий Sonic Adventure 2. При выводе его из анабиоза летучая мышь подвергается нападению робота E-123 Омеги. После короткого боя она выясняет, что у ежа амнезия, а Омега намерен отомстить Эггману за то, что тот забыл про него. Руж решает, что они должны объединиться, чтобы найти доктора[19].

Ежиха Эми видит в газете фотографию Соника, держащего чао Чоколу и лягушонка Фрогги, питомцев крольчихи Крим и кота Бига соответственно. Вместе с ними она отправляется на поиски питомцев[20]. В детективное агентство Хаотикс, где работают хамелеон Эспио, крокодил Вектор и пчела Чарми, приходит посылка с рацией внутри. По ней неизвестный голос, обещая хорошее вознаграждение, предлагает им выполнить его миссии. Несмотря на предчувствия Эспио, команда отправляется в путь[21].

После прохождения игроком всех историй открывается концовка. После битвы с Эггманом команда Роуз находит Чоколу и Фрогги[22], а Руж слышит от Омеги слова, в которых упоминается о местонахождении «настоящего» Шэдоу[23]. Группа Хаотикс видит доктора, который был пленён Метал Соником. На самом деле боссом на летающем корабле был не сам Эггман, а его двойник[24]. Метал Соник смог освоить все навыки команды Соника и Шэдоу, а также, благодаря Чоколе и Фрогги, смог получить способности Хаоса и трансформироваться в свою высшую форму — Метал Оверлорд (англ. Metal Overlord)[25]. Используя силу Изумрудов Хаоса, Соник, Тейлз и Наклз обретают супер-форму, чтобы победить злодея[26]. В итоге металлический ёж проигрывает битву и после боя появляется в своём обычном облике.

Разработка[править | править вики-текст]

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[27]
Операционная система Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000 или Windows XP
Центральный процессор Pentium III с тактовой частотой 866 МГц Pentium 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или выше
Объём RAM 128 МБ 256 МБ или больше
Объём свободного места на жёстком диске 0,8 ГБ 1,5 ГБ или больше
Информационный носитель CD-ROM
Видеокарта Direct3D-совместимая видеокарта с 16 МБ видеопамяти Direct3D-совместимая видеокарта с 64 МБ видеопамяти или лучше
Дисплей разрешение 640 × 480, глубина цвета 16 бит или лучше
Звуковая плата DirectSound-совместимая звуковая карта

Новым проектом, приуроченным к двенадцатилетию выхода первой игры Sonic the Hedgehog, команда из американского отделения Sonic Team занялась после выхода Sonic Adventure 2[28]. Руководитель Такаси Иидзука не хотел видеть Sonic Heroes в качестве продолжения серии Sonic Adventure. Он волновался, что её купят только поклонники серии, и решено было создать игру, к которой могли приспособиться и пользователи других консолей, не знакомые с серией[29]. Продюсер игры Юдзи Нака заявил, что история дилогии Sonic Adventure завершена, и новый проект никак не связан с прошлыми играми, но будут присутствовать сюжетные отсылки к ним[9]. Сценарий был написан сотрудником Sega Сиро Маэкавой, который ранее принимал участие в сюжетных постановках для Sonic Adventure 2[30].

Дизайнеры хотели разнообразить игровой процесс добавлением в уровни бонусов и управлением тремя персонажами[9]. Было также принято решение вернуть старых персонажей, появившиеся в серии всего один или два раза, например, команду Хаотикс из Knuckles’ Chaotix или кота Бига из Sonic Adventure. Старый дизайн Хаотиксов не вписывался в тогдашний стиль трёхмерных Сониковских игр, и художники их изменили. Крольчиха Крим и робот E-123 Омега были специально созданы для Sonic Heroes, однако дебют первой состоялся в Sonic Advance 2[31]. Команда первоначально не планировала включать в игру Метал Соника, однако из-за давления со стороны фанатов разработчики вернули персонажа и сделали его главным боссом. За художественный дизайн отвечал арт-директор Sonic Team Кадзуюки Хосино[30].

В отличие от двух предыдущих основных игр серии, Sonic Adventure и Sonic Adventure 2, в Sonic Heroes был использован движок RenderWare, поэтому игра могла легко быть портирована на GameCube, PlayStation 2, Xbox, и Microsoft Windows[32][33]. Продюсер серии Юдзи Нака хотел с помощью мультиплатформы увеличить число поклонников игр про Соника[34][35]. Несмотря на возможности переноса некоторых текстур и моделей персонажей из игр Sonic Adventure, большая часть работ была начата заново[33]. Поскольку это была первая игра, разрабатываемая для нескольких платформ, при работе с Xbox и PlayStation 2 у команды возникли дополнительные проблемы, так как у них было очень мало опыта работы с данными приставками.

Юдзи Нака и Такаси Иидзука назвали 2003 год «Годом Соника» (англ. The Year of Sonic)[36]. Именно тогда состоялась премьера анимационного сериала Sonic X, впервые за 10 лет появились фигурки персонажей серии в сети ресторанов McDonald’s, и выходом игр Sonic Pinball Party и Sonic Battle для Game Boy Advance, и Sonic Adventure DX: Director’s Cut для Nintendo GameCube и ПК[36]. Демонстрационная версия Sonic Heroes поставлялась с автосимулятором Mario Kart: Double Dash‼[37]. Релиз игры в 2003 году состоялся только в Японии, в других странах она появилась в начале 2004 года из-за непредвиденных задержек с поставками[1][4][3].

Музыка[править | править вики-текст]

Обложка музыкального альбома Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax

Над музыкой к игре работали композиторы из лейбла Wave Master[en]: Наофуми Хатая, Кэйити Сугияма, Ютака Минобэ, Фуми Куматани, Томоя Отани и Хидэаки Кобаяси[38]. Дзюн Сэноуэ и Джонни Джиоэли из группы Crush 40, ранее работавшие над Sonic Adventure и Sonic Adventure 2, также приняли участие[38]. Они исполнили главную тему игры — «Sonic Heroes», а также песню «What I’m Made Of…», играющую во время битвы с финальным боссом[39]. Кроме этих двух песен, в игре присутствует ещё четыре вокальных композиции, являющиеся музыкальными темами команд. Песня «We Can» — тема команды Соника — была исполнена Тедом Поли и Тони Харнеллом, также как и Crush 40[39]. Музыкальной темой команды Дарк является песня «This Machine» группы Julien-K, Кей Хэнли[en] исполнила тему команды Роуз «Follow Me», а Гуннар Нельсон[en] — одноимённую песню команды Хаотикс[39]. Звукорежиссёр Дзюн Сэноуэ решил создать такую музыку, которая идеально подходила для уровней и чтобы через неё как можно лучше передавались эмоции, которые чувствуют персонажи в тот или иной момент. По его словам, эту функцию выполнит система Dolby Pro Logic II, которую он назвал «шикарной». А сам саундтрек посчитал неким «взрывом», революцией в игре в жанре экшен[40]

Всего вышло четыре саундтрека к игре. Первый музыкальный альбом под названием Triple Threat Sonic Heroes Vocal Trax (яп. ソニックヒーローズ トリプル・スレット ヴォーカル・トラックス Соникку Хи:ро:дзу Торипуру Сурэтто Вока:ру Тораккусу?) вышел 4 февраля 2004 года. В него вошли все шесть вокальных композиций звучащих в игре, а в качестве бонуса присутствуют ещё шесть песен из игры Sonic Adventure[39]. Второй альбом Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax (яп. ソニックヒーローズ コンプリート・トリニティ オリジナル・サウンドトラック Соникку Хи:ро:дзу Компури:то Торинити Оридзинару Саундоторакку?) вышел на двух дисках, и был издан 3 марта 2004 года[38]. Хотя здесь есть музыка из уровней, но в саундтреке отсутствуют музыкальные темы команд. Лейбл Geneon Entertainment издавал третий альбом Sonic Heroes Official Soundtrack, релиз которого состоялся 9 ноября 2004 года. В него вошли 30 композиций, являющиеся как музыкальными темами команд, так и музыкой из уровней[41]. В 2011 году он был переиздан под названием Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition[42].

Музыкальное сопровождение было в основном положительно оценено критиками. Журналист Игорь Сонин отметил, что «шикарная закадровая музыка и звуки ежовых прыжков не дадут ошибиться даже с закрытыми глазами»[12]. Райан Дэвис из GameSpot заметил на сходство некоторые песен со старыми мелодиями, звучащие ещё со времён игр для Mega Drive/Genesis, однако эти заимствования критик не посчитал недостатком, а напротив, большим достоинством, и, по его словам, сохранилась преемственность предыдущих частей серии[43]. Представитель сайта Game Revolution заметил, что на некоторых уровнях мелодии звучат совсем броско и не подходят под стиль уровней, но в целом работой композиторов он остался доволен[13]. Критик из IGN, обозревая игру для GameCube, назвал «гитарные риффы», звучащие в Sonic Heroes, неподходящими для детской игры, но поставил музыке и звуковым эффектам 7 баллов[11].

Композиции «Sonic Heroes» и «What I’m Made Of…» позже вошли в музыкальный альбом True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog[44], а «This Machine» — во вторую его часть, под названием True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2[45]. Мелодия уровня «Seaside Hill» была включена в History of the 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition, распространяемый в Японии для предзаказавших Nintendo 3DS-версию игры Sonic Generations[46]. Музыка из Sonic Heroes также была повторно использована в играх Sega Superstars Tennis (2008), Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (2009), Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) и Sonic Generations (2011).

Озвучивание[править | править вики-текст]

Sonic Heroes — одна из последних игр, в которой персонажей на английский язык озвучивали актёры из Sonic Adventure, а также первая и единственная игра, в которой можно услышать голос Метал Соника[47]. Как в японской, так и в английской версии, его озвучивал тот же актёр, что и главного героя[48].

Версии игры для PlayStation 2 и Xbox имеют обе версии озвучивания, вместе с субтитрами. Она присутствует в Японии и странах Северной Америки. В европейской версии эта функция удалена, и озвучивание установлено в соответствии с регионом. Похожие ограничения действуют для GameCube и ПК из-за небольших размеров их носителей.

Персонаж Японский озвучивающий актёр[48] Английское озвучивающий актёр[48]
Ёж Соник, Метал Соник Дзюнъити Канэмару Райан Драммонд[en]
Майлз «Тейлз» Прауэр Рё Хирохаси Уильям Коркери[en]
Ехидна Наклз Нобутоси Канна Скотт Драйер
Ёж Шэдоу Кодзи Юса Дэвид Хамфри[en]
Летучая мышь Руж Руми Отиай[en] Лани Минелла
E-123 Омега Тайтэн Кусуноки[en] Джон Сент-Джон
Эми Роуз Таэко Кавата[en] Джэнифер Дуиллард
Крольчиха Крим Саяка Аоки Сара Вульфек
Кот Биг Такаси Нагасако[en] Джон Сент-Джон
Хамелеон Эспио Юки Масуда Билл Коркери
Пчела Чарми Ёко Тэпподзука[en] Эмили Коркери
Крокодил Вектор Кэнта Миякэ[en] Марк Биаджи
Доктор Эггман Тикао Оцука[en] Дим Бристоу
Омочао Эцуко Кодзакура[en] Лани Минелла

Отзывы[править | править вики-текст]

 Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
GC PC PS2 Xbox
1UP.com C+[6][49] B-[50] C[51]
Allgame 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[52] 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[7] 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[53] 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[54]
Computer and Video Games 6/10[55]
Edge 5/10[56]
Electronic
Gaming Monthly
6,67/10[57] 6,67/10[55] 6,67/10[56]
Eurogamer 6/10[58] 6/10[58] 6/10[58]
G4 3/5[57]
Game Informer 7,75/10[57] 7,75/10[55]
GamePro 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[57] 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[56]
Game Revolution B[13]
GameSpot 7,5/10[43] 6,2/10[59] 7,0/10[60]
GameSpy 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[61] 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[62] 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[63]
GameZone 8,0/10[64] 7,0/10[8] 7,3/10[65] 7,4/10[56]
IGN 8,0/10[11] 7,0/10[66] 6,9/10[67] 7,2/10[68]
Nintendo Power 4,2/5[57]
Nintendo World Report 6,5/10[69]
Official PlayStation Magazine (US) 2/5[55]
Official Xbox Magazine 7,9/10[56]
PC Gamer UK 20/100[70]
TeamXbox 7,6/10[71]
X-Play 78 %[72]
Российские издания
Absolute Games 60 %[12]
PC Игры 5,0/10[74]
Страна Игр 6,5/10[73] 6,5/10[73] 6,5/10[73]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
GameRankings 74,68 %[75] 60,00 %[76] 70,60 %[77] 75,36 %[78]
Game Ratio 70 %[79] 65 %[80] 67 %[81] 73 %[78]
GameStats 7,7/10[82] 7,3/10[83] 7,2/10[84] 7,4/10[85]
Metacritic 72/100[86] 66/100[87] 64/100[88] 73/100[89]
MobyGames 70/100[90] 65/100[90] 70/100[90] 68/100[90]

Sonic Heroes получила разные отзывы, но большинство из них были положительными. На сайте Metacritic версия для PlayStation 2 была оценена на 64 балла из 100[88], для Xbox — на 73 балла[89], для GameCube — на 72 балла[86], и для персонального компьютера — 66 баллов[87]. Схожая статистика опубликована на Game Rankings — 75,36 % для Xbox[78], 74,68 % на GameCube[75], 70,60 % для PS2[77], и 60,00 % для ПК[76]. Для некоторых обозревателей выход проекта был назван одним гигантским скачком, служащий подъёмом для серии[67][62], но ряд скептиков считали, что с Sonic Heroes начался упадок франшизы[91][92]. В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic Heroes заняла 8 место[93]. В 2012 году сайт GamesRadar поместил её на 9 позицию в списке лучших игр серии[94].

Критики положительно оценили игровой процесс. Хотя трёхмерная графика и была оценена как менее детальная по сравнению с другими играми франшизы, но благодаря стилистике игра смогла приблизиться к истокам. Соник после выхода Sonic Adventure и последующего за ним продолжения, где акцент делался на сюжет, потерял их уникальные качества, но зато Sonic Heroes вернулся к традициям первых игр, выходивших на Mega Drive/Genesis[62][12]. По отзывам ожидалось, что проект привлечёт молодых игроков, а не опытных фанатов[53][43]. В качестве примера критик из Allgame привёл первый обучающий уровень за команду Эми Роуз[53]. Мэтт Касамассина и Эд Льюис положительно оценили решение разработчиков создать новый стиль геймплея, где игру нужно проходить тремя персонажами. Выход самой игры они назвали мелкими подвижками разработчиков выпустить идеальный проект про Соника в трёхмерной графике, но для этого, по их словам, придётся приложить максимум усилий[67].

Графический дизайн и окружающая среда описывались как красочные, яркие и весёлые, с согласующимся дизайном и исключительно яркими цветами палитры[11][43]. Анимация персонажей выполнена на высоком уровне и выглядят они реалистично[67]. Но было также отмечено, что для каждой команды можно было создать новые уровни, а в дополнение — разнообразить их рядом мини-игр[53][62]. Звуковое оформление игры было также высоко оценено[11][43]. В версиях игры для Xbox, GameCube и ПК отмечалась высокая частота кадров, хотя в многопользовательском режиме было зафиксировано её падение[11][43].

Среди недостатков игры обозреватели выделили систему управления камерой игры, которую описали как «страшную»[49] и «отказывающуюся от управления»[43]. Это хорошо проявляется на узких участках уровней[72]. Критике также подверглись частые падения с платформ в глубокие ямы[53]. К «опасным» относятся такие уровни, где персонажи катаются по рельсам, или во время использования командной атаки или выполнения торнадо[13]. Такие падения в ямы были простительны для двухмерного платформера, но никак для трёхмерного[62].

Ещё одним недостатком критики посчитали озвучивание персонажей. Оно было охарактеризовано как «ужасное» и названо как «крупнейшая ошибка в звуковом дизайне»[43]. Усугубили картину и глупые диалоги, и Соник был персонажем, который должен постоянно молчать, или по крайней мере вести недолгий разговор, как в мультфильме «Том и Джерри»[62]. Обозреватель из Eurogamer также посоветовал Sonic Team перенять данный опыт у Nintendo или Naughty Dog[58]. Игорь Сонин был совершенно противоположного мнения насчёт работы актёров. «Западные игроки, — писал он, — сетуют на топорную озвучку, но мы не возмущаемся: драматические диалоги разрушили бы детскую атмосферу игры»[12]. Мэтт Касамассина и Эд Льюис посоветовали убавить громкость динамиков и наслаждаться в тишине прекрасными видеороликами[67].

Кроме того, версия для PlayStation 2 получила более низкий средний балл[59][88]. В качестве причин были названы недостатки графики и более низкая частота кадров по сравнению с другими версиями[67]. Критик из GameSpy назвал «позором» выход игры, которая идеальна в теории[62]. Райан Дэвис посчитал разработку Sonic Heroes для консоли от Sony развлечением Sonic Team, сделав его «уродливым, медленным, и грубым по краям». Дополнительно он выделил ещё ряд технических недостатков: не хватает полигонов, нет высококачественных текстур, не задействована технология «Bump mapping» и сложные спецэффекты. В конце обзора обозреватель посоветовал поклонникам Соника играть в Sonic Heroes только на GameCube[59]. Представители из IGN согласились с доводами своего коллеги и добавили, что из-за отсутствия «гладкой графики» у игроков будет болеть голова[67].

Значимость и влияние[править | править вики-текст]

Sonic Heroes была коммерчески успешной. На октябрь 2004 года в Европе были проданы более одного миллиона копий игры[95]. В итоге, Sonic Heroes получила статус «бестселлера» на трёх консолях: «Greatest Hits»/«Platinum» для PlayStation 2, «Platinum Hits»/«Classics» для Xbox, и «Player’s Choice» для GameCube[96]. В марте 2005 года, игра была выпущена в сборнике вместе с Super Monkey Ball Deluxe на Xbox и Super Monkey Ball на GameCube[97], в 2009 году вошла в компиляцию Sonic PC Collection для персонального компьютера[98], а в 2012 году была выпущена на PlayStation Network[5].

Sonic Heroes впервые представила нового персонажа: робота E-123 Омегу. С тех пор он, как и группа Хаотикс, появились в последующих играх про Соника. В честь 20-летия со дня выхода первой части Sonic the Hedgehog была выпущена игра под названием Sonic Generations, включавшая в себя элементы игрового процесса и уровней из прошлых частей серии. В данной игре появились новые версии уровня «Seaside Hill», босса «Egg Emperor» и специальных этапов[99][100][101]. Кроме того, уровни из Sonic Heroes фигурировали в таких играх как Sega Superstars, Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, Sonic & Sega All-Stars Racing, Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, Sonic & All-Stars Racing Transformed и Sonic Dash[102][103][104].

С 2004 года издательством Prima Games[en] выпускались книги, где содержалось руководство и дополнительная информация по игре[105]. А компания Archie Comics[en] весной 2009 года выпустила третий номер комикса Sonic Universe, где содержится адаптация истории Sonic Heroes в журнальном виде[106].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 Tochen, Dan. Sonic Heroes Japanese release delayed (англ.). GameSpot (5 ноября 2003). Проверено 1 марта 2015.
  2. 1 2 Calvert, Justin. Sonic Heroes ships for GameCube (англ.). GameSpot (6 января 2004). Проверено 1 марта 2015.
  3. 1 2 3 4 Sonic Heroes (англ.). Eurogamer. Проверено 1 марта 2015.
  4. 1 2 3 Golze, Benjamin. Sonic Heroes coming to PC (англ.). GameSpot (18 августа 2004). Проверено 1 марта 2015.
  5. 1 2 Sonic Heroes hits the European PSN Store…quietly  (англ.), Digitally Downloaded (23 февраля 2012). Проверено 1 марта 2015.
  6. 1 2 1UP Staff. Sonic Heroes (John R) (GC) (англ.). 1UP.com. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  7. 1 2 3 4 Sonic Heroes (PC) (англ.). Allgame. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  8. 1 2 3 jkdmedia. Sonic Heroes — PC — Review (англ.). GameZone (20 января 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  9. 1 2 3 4 Yuji Naka interview by CVG (May 27, 2003) (англ.). Sonic Retro (27 мая 2003). Проверено 1 марта 2015.
  10. General Game Tips // Sonic Heroes: Prima's Official Strategy Guide / Майкл и Триса Кнайт. — Prima Games, 2004 год. — С. 3-5. — 160 с. — ISBN 9780761544494.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 Casamassina, Matt. Sonic Heroes (GameCube) (англ.). IGN (5 января 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  12. 1 2 3 4 5 Игорь Сонин. Рецензия на Sonic Heroes (рус.). Absolute Games (22 января 2005). Проверено 1 марта 2015.
  13. 1 2 3 4 Dodson, Joe. Sonic Heroes Review (англ.). Game Revolution (06/04/04). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  14. Руководство игры Sonic Heroes / Макото Нисино. — Sega, 2004 год. — 2P Play Mode. — С. 29. — 32 с.
  15. 1 2 Special Stage // Sonic Heroes: Prima's Official Strategy Guide / Майкл и Триса Кнайт. — Prima Games, 2004 год. — С. 132. — 160 с. — ISBN 9780761544494.
  16. Enemies & Items list // Sonic Heroes: Prima's Official Strategy Guide / Майкл и Триса Кнайт. — Prima Games, 2004 год. — С. 157. — 160 с. — ISBN 9780761544494.
  17. The Final Boss // Sonic Heroes: Prima's Official Strategy Guide / Майкл и Триса Кнайт. — Prima Games, 2004 год. — С. 133. — 160 с. — ISBN 9780761544494.
  18. «Голос Эггмана: Ха-ха-ха! Угадали, герои Соника? Я завершил разработку мощного оружия! Через три дня я завоюю мир! Сможете вы меня остановить? Ха-ха-ха!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004). Уровень/зона: Seaside Hill.
  19. «Руж: Это тут! Я нашла тайное сокровище Эггмана! / Шэдоу: Стой! / Руж: Шэдоу! / Омега: Должен устранить всех роботов Эггмана! / Руж: А? Эй, подождите! Сейчас я понимаю… теперь я понимаю, что это значит! Вы злитесь на Эггмана, потому что вас изолировали в этой комнате! И… ничего не можете вспомнить? Давайте успокоимся! И начнём искать Эггмана вместе!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. ПК, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004).
  20. «Эми: Ах, мне интересно, где сейчас Соник? О нет! / Крим: Эми, будь поаккуратней с нашей единственной зацепкой! / Эми: Вы правы, простите! Хороший улов, Биг. / Биг: Фрогги… / Крим: Чокола… / Эми: Не унывайте ребята! Мы найдём их! Нет времени стоять на месте! Вперёд!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. ПК, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004). Уровень/зона: Sea Gate.
  21. «Неизвестный голос: Я слышал о вас много хорошего, и нуждаюсь в ваших детективных услугах! Я щедро вам заплачу! / Эспио: У меня плохое предчувствие!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. ПК, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004).
  22. «Биг: Фрогги! / Чиз: Чао-чао-чао!! / Голос Метал Соника: Данные Хаоса… скопированы! / Крим: Чиз, я так за тебя рада! / Чиз: Чао-чао! / Крим: Эй! Там не мистер Соник? / Эми: Аха! Я иду Соник! Соник!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. ПК, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004). Уровень/зона: Final Fortress.
  23. «Руж: Омега… я когда-нибудь говорила, что Шэдоу робот и… неважно… удачи! / Омега: Ты знаешь клона… настоящий должен быть где-то рядом.» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. ПК, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004). Уровень/зона: Final Fortress.
  24. «Вектор: Мы здесь, чтобы спасти вас! Доктор Эггман, как я полагаю!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. ПК, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004). Уровень/зона: Final Fortress.
  25. «Доктор Эггман: Наконец-то Метал Соник трансформировался! / Соник: Это Метал Соник? / Доктор Эггман: Бесполезно! Метал Соник объединил ваши данные с силой Хаоса, и теперь он обрёл супер-силу! Мы не сможем победить его. Если только у нас были бы семь Изумрудов Хаоса!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. ПК, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004). Уровень/зона: Final Fortress.
  26. «Соник: Хорошо, давайте сделаем это. Мы покажем супер-силу нашей команды!» — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Изд. Sega. ПК, PlayStation 2, GameCube, Xbox, PlayStation 3 (5 января 2004). Уровень/зона: Final Fortress.
  27. System Requirements // Руководство игры Sonic Heroes / Макото Нисино. — Sega, 2004. — С. 1. — 45 с.
  28. Barker, Ben. Sonic Heroes — An Interview with the Creators (англ.). Xbox.com. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  29. Edge Staff. Interview: Nights Watchman (англ.). Edge (30 декабря 2007). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  30. 1 2 Sonic Heroes (2003) GameCube credits (англ.). MobyGames. Проверено 3 марта 2015.
  31. Yuji Naka interview by Sega Europe (January 30, 2004) (англ.). Sonic Retro (30 января 2004). Проверено 1 марта 2015.
  32. Sega Chooses RenderWare For The Creation Of Sonic Heroes (англ.). Gameinfowire.com (27 мая 2003). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  33. 1 2 Bedigian, Louis. Sonic Heroes Zooms, Spins and Dashes To a Console Near You (англ.). GameZone. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  34. Yuji Naka interview by Euro Gamer (May 23, 2003) (англ.). Sonic Retro (23 мая 2003). Проверено 1 марта 2015.
  35. Yuji Naka interview by Sega.com (June 14, 2003) (англ.). Sonic Retro (14 июня 2003). Проверено 1 марта 2015.
  36. 1 2 Takashi Iizuka interview by EGM (February 3, 2004) (англ.). Sonic Retro (3 февраля 2004). Проверено 1 марта 2015.
  37. Mario Kart: Double Dash!! (Bonus Disc). IGN. Проверено 3 марта 2015.
  38. 1 2 3 Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax (англ.). VGMdb. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  39. 1 2 3 4 Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax (англ.). VGMdb. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  40. Jun Senoue interview by Sega.com for Sonic Heroes website (англ.). Sonic Retro. Проверено 1 марта 2015.
  41. Sonic Heroes Official Soundtrack (англ.). VGMdb. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  42. Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  43. 1 2 3 4 5 6 7 8 Davis, Ryan. Sonic Heroes Review (GameCube). GameSpot (6 января 2004). Проверено 1 марта 2015.
  44. True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (англ.). VGMdb. Проверено 1 марта 2015.
  45. True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (англ.). VGMdb. Проверено 1 марта 2015.
  46. History of the 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition (англ.). VGMdb. Проверено 1 марта 2015.
  47. Joscelyne, Svend. Sonic Voiceover Cast Replaced. The Sonic Stadium (12 сентября 2005). Проверено 1 марта 2015.
  48. 1 2 3 Sonic Heroes Cast (англ.). IMDb. Проверено 1 марта 2015.
  49. 1 2 1UP Staff. Sonic Heroes (CJ) (GC) (англ.). 1UP.com. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  50. 1UP Staff. Sonic Heroes (PS2) (англ.)(недоступная ссылка — история). 1UP.com. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  51. 1UP Staff. Sonic Heroes (XBOX) (англ.). 1UP.com. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  52. Sutyak, Jonathan. Sonic Heroes (GameCube). Review (англ.). Allgame. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  53. 1 2 3 4 5 Sutyak, Jonathan. Sonic Heroes (PlayStation 2). Review (англ.). Allgame. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  54. Sutyak, Jonathan. Sonic Heroes (Xbox). Review (англ.). Allgame. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  55. 1 2 3 4 Sonic Heroes (PlayStation 2). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  56. 1 2 3 4 5 Sonic Heroes (Xbox). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  57. 1 2 3 4 5 Sonic Heroes (GameCube). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  58. 1 2 3 4 Bramwell, Tom. Sonic Heroes Review (англ.). Eurogamer (13 февраля 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  59. 1 2 3 Davis, Ryan. Sonic Heroes for PlayStation 2 Review. GameSpot (26 января 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  60. Davis, Ryan. Sonic Heroes Review (Xbox). GameSpot (26 января 2004). Проверено 1 марта 2015.
  61. Fischer, Russ. Reviews. Sonic Heroes (GameCube) (англ.). GameSpy (6 января 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  62. 1 2 3 4 5 6 7 GameSpy Staff. Reviews. Sonic Heroes (PlayStation 2) (англ.). GameSpy (31 января 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  63. Fischer, Russ. Reviews. Sonic Heroes (Xbox) (англ.). GameSpy (31 января 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  64. jkdmedia. Sonic Heroes — GC — Review (англ.). GameZone (20 января 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  65. jkdmedia. Sonic Heroes — PS2 — Review (англ.). GameZone (30 января 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2015.
  66. Casamassina, Matt; Lewis, Ed. Sonic Heroes (PC) (англ.). IGN (10 декабря 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  67. 1 2 3 4 5 6 7 Casamassina, Matt; Lewis, Ed. Sonic Heroes (PlayStation2) (англ.). IGN (23 января 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  68. Casamassina, Matt; Lewis, Ed. Sonic Heroes (Xbox) (англ.). IGN (23 января 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  69. Cole, Michael. Sonic Heroes (англ.). Nintendo World Report (20 февраля 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  70. Sonic Heroes (PC). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  71. Semsey, Rob. Sonic Heroes Review (Xbox) (англ.). TeamXbox (27 января 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  72. 1 2 Ingrassia, Tony. XboxAddict Sonic Heroes Staff Review (англ.). XboxAddict (11 февраля 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  73. 1 2 3 Sonic Heroes (рус.). Gameland.ru. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  74. Sonic Heroes (рус.). Gameland.ru. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  75. 1 2 Sonic Heroes for GameCube (англ.). Game Rankings. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  76. 1 2 Sonic Heroes for PC (англ.). Game Rankings. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  77. 1 2 Sonic Heroes for PlayStation 2 (англ.). Game Rankings. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  78. 1 2 3 Sonic Heroes for Xbox (англ.). Game Rankings. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  79. Sonic Heroes Cheats GameCube Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  80. Sonic Heroes Cheats PC Games Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  81. Sonic Heroes Cheats PlayStation 2 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  82. Sonic Heroes (GameCube) (англ.). GameStats. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 3 июня 2012.
  83. Sonic Heroes (PC) (англ.). GameStats. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  84. Sonic Heroes (PlayStation 2) (англ.). GameStats. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  85. Sonic Heroes (Xbox) (англ.). GameStats. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  86. 1 2 Sonic Heroes for GameCube (англ.). Metacritic. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  87. 1 2 Sonic Heroes for PC (англ.). Metacritic. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  88. 1 2 3 Sonic Heroes for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  89. 1 2 Sonic Heroes for Xbox (англ.). Metacritic. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  90. 1 2 3 4 Sonic Heroes (англ.). MobyGames. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  91. cynicwithagamepad. Then and now (англ.). Another Cynical Gamer (9 сентября 2008). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  92. Where Did Sonic Go Wrong? (англ.). IGN (20 февраля 2009). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 21 марта 2013.
  93. East, Thomas. Your Best Sonic Games (англ.). Official Nintendo Magazine (15 мая 2010). Проверено 1 марта 2015.
  94. GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 18 октября 2012.
  95. Van Autrijve, Rainier. Sonic Is Sega’s Hero of Sales Figures (англ.). GameSpy (29 октября 2004). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  96. Cook, Chris. Sonic Heroes Goes «Greatest Hits» On Home Consoles (англ.). Game Informer (28 марта 2005). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2015.
  97. Sonic Heroes/Monkey Ball — Xbox (англ.). Game Rankings. Проверено 1 марта 2015.
  98. Sonic PC Collection (англ.). GameSpot. Проверено 3 марта 2015.
  99. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК на официальном японском сайте Sonic Generations. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 28 июля 2012.
  100. Sonic Generations. Раздел «ステージ» (Stage) (яп.). — Описание уровней версии игры для Nintendo 3DS на официальном японском сайте Sonic Generations. Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 28 июля 2012.
  101. Shadzter. Nintendo Power Sonic Generations 3DS Details (англ.). The Sonic Stadium (25 мая 2011). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  102. Usher, Anthony. Sega officially announces Blue Blur-themed endless-runner Sonic Dash for iOS (англ.). Pocket Gamer (4 марта 2013). Проверено 1 марта 2015. Архивировано из первоисточника 24 марта 2013.
  103. Edward@Sega. Sonic Dash Update: Introducing Seaside Hill! (англ.). SEGA Blog (17 сентября 2013). Проверено 1 марта 2015.
  104. Lewis, Ed. E3 2004: Sega Superstars — Hands-Off (англ.). IGN (11 мая 2004). Проверено 1 марта 2015.
  105. Sonic Heroes: Prima's Official Strategy Guide / Майкл и Триса Кнайт. — Prima Games, 2004 год. — 160 с. — ISBN 9780761544494.
  106. Ян Флинн (w), Тереза Дэвидсон (let). "Old Soldiers" Sonic Universe № 3 (Апрель 2009), Archie Comics

Ссылки[править | править вики-текст]