Sonic Riders

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sonic Riders

Sonic riders cover.jpg
Обложка североамериканского издания игры для Windows

Разработчики
Издатель
Язык интерфейса
Часть серии
Дата анонса
7 сентября 2005
Даты выпуска
Жанры
Возрастные
рейтинги
CERO: All ages
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3+
USK: 6
GRB: All
Носители
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Sonic Riders (яп. ソニックライダーズ Соникку Райда:дзу) — компьютерная игра серии Sonic the Hedgehog, разработанная компанией Sonic Team и изданная Sega для консолей и персональных компьютеров в 2006 году. Четвёртая игра серии в жанре автосимулятор, после Sonic Drift, Sonic Drift 2 и Sonic R; последняя игра серии для консолей GameCube и Xbox (и для PlayStation 2 в Японии).

Игровой процесс ведётся на специальных воздушных досках, так называемых Extreme Gear, которые способны к полёту. Сюжет повествует о соперничестве ежа Соника с вавилонскими ворами, целью которых является нахождение древних сокровищ своих предков. Помимо режима истории, в Sonic Riders представлены различные миссии и задания, открывающие доступ к дополнительным возможностям и персонажам, а также множество вариантов многопользовательской игры. Персонажи и Extreme Gear разделяются на три типа: скорость, полёт и сила.

Sonic Riders разрабатывалась командой Sonic Team совместно со студией NOW Production и United Game Artists. Было решено создать футуристический автосимулятор, совмещающий традиционные гоночные элементы из предыдущих игр серии с различными нововведениями. Проект получил противоречивые отзывы от игровой прессы. Из достоинств Sonic Riders рецензенты отмечают идею игры и визуальный стиль, но критикуют графику и неудобное управление. В 2008 году был выпущен сиквелSonic Riders: Zero Gravity.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В игре Sonic Riders персонажи используют доски для гонок

Sonic Riders представляет собой автосимулятор, выполненный в трёхмерной графике. В качестве гоночного средства персонажей выступают воздушные доски, называемые «Extreme Gear». В начале каждой гонки игроку нужно встать на линию старта: ведётся обратный отсчёт времени длиной 5 секунд, а стартовая черта в это время перекрыта электричеством. Поэтому необходимо выбрать подходящее время, чтобы пробежать данный отрезок в тот момент, когда завершится обратный отсчёт. После этого персонаж становится на доску и игроку нужно управлять им уже на этом устройстве. На трассах разбросаны кольца, бо́льший сбор которых улучшает производительность «Extreme Gear» и способности персонажа. На трассах также находятся капсулы с различными бонусами, влияющими на ход игры: кольца, воздух, бомбы и другие. Для «Extreme Gear» необходимо пополнение воздуха, который со временем заканчивается. Если воздух опустеет, персонаж перестанет использовать доску и побежит по уровню без неё. Пополнять воздух можно, если заезжать на пит-стоп, собирать капсулы с воздухом или попадать в зоны, где воздух пополняется при нажатии определённых клавиш (quick time event). На трассах могут находиться трамплины, на которых нужно выполнить трюк нажатиями клавиш управления. После выполнения игроку присваивается ранг (оценка); самый худший — «C», лучший — «X». Чем лучше игрок выполнил трюк, тем выше присваивается ранг и больше даётся воздуха. Трамплинами также могут служить воздушные потоки, оставляемые персонажами. С помощью воздуха можно входить в занос на резких поворотах, чтобы пройти его без потери скорости.

У каждого персонажа есть своя доска «Extreme Gear», и все герои относятся к одному из трёх типов: «скорость», «полёт» и «сила». Помимо этого, существуют также показатели ускорения (англ. Dash), скорости (англ. Limit), силы (англ. Power) и управления (англ. Cornering). Каждый протагонист обладает своими характеристиками. Персонажи типа «скорость» имеют высокие показатели скорости и низкие показатели управления, но способны к езде по перилам на трассе, начало которых подсвечивается синим цветом, а конец — красным. Персонажи типа «полёт» обладают высокими показателями ускорения и управления, и способны к полёту: на уровнях встречаются взлётные площадки, после проезда через которые эти персонажи с помощью игрока должны пролететь в воздухе через несколько больших колец. У персонажей типа «сила» высокие показатели силы и низкие показатели ускорения, и могут пробивать некоторые объекты на трассе, например бочки и машины. За выполнение уникальных способностей во время гонок героям даётся дополнительный воздух. Кроме того, для персонажей можно купить в магазине новые «Extreme Gear», которые наделяют их уникальными способностями, а также использовать возможности других типов, то есть «скорость», «полёт» или «сила», или же вовсе совмещать их. У каждого из персонажей есть своя особая атака, использующая воздух, благодаря которой можно увеличить скорость и сбить оппонента. Также персонажи могут оставлять за собой торнадо, которое сбивает соперников игрока. Для разблокировки новых персонажей и «Extreme Gear» игрок должен проходить сюжетный режим («Story»), который делится на историю Героев (Соник, Тейлз, Наклз) и Вавилонцев (Джет, Шторм, Вейв). Прохождение этого режима влияет на завершение игры.

В Sonic Riders, помимо сюжетного режима, присутствуют несколько других. В режиме «Normal Race» предлагаются три подрежима: в «Free Race» игрок может сам выбрать трассу и персонажа, возможна многопользовательская игра до четырёх игроков; в «Time Attack» игрок участвует один и должен показать лучший результат времени на каждой трассе; в «World Grand Prix» игрок проходит поочерёдно несколько трасс Героев или Вавилона, при завершении каждой из них подсчитываются очки, и выигрывает участник с большим количеством очков, а при завершении на первом, втором или третьем месте игрок получает золотой, серебряный и бронзовый кубки соответственно, возможна многопользовательская игра до двух игроков. Режим «Mission» предлагает задания Шторма, Вейв и Джета. Они могут включать в себя завершение трассы за определённое время, сбор вещей на трассе и другие. При успешном выполнении задания игрок получает бронзовую, серебряную или золотую медаль, а также может открыть новые Extreme Gear и персонажей. В режиме «Tag» соревнуются четыре участника, включая игрока, и делятся на парную команду. Необходимо проходить трассу так, чтобы оба участника в одной команде не удалялись друг от друга на далёкое расстояние, в противном случае теряется воздух уехавшего вперёд участника, и он останавливается. Возможна многопользовательская игра до четырёх игроков. Режим «Survival» делится на два подрежима: «Race Stage» и «Battle Stage», оба на четырёх участников с возможностью многопользовательской игры. В «Race Stage» игроку нужно подобрать Изумруд Хаоса и проезжать с ним через ворота некоторое количество раз, чтобы победить. Если у игрока кончился воздух, Изумруд вновь появляется на каком-то участке уровня, а если игрока сбивает другой оппонент, то Изумруд переходит к нему. Побеждает тот участник, который первый проходит через требуемое количество ворот. В «Battle Stage» предлагаются три трассы («Dual Towers», «Snow Valley» и «Space Theater»), на которых игроку нужно уничтожить своих оппонентов с помощью различных атак, чтобы выиграть. На уровнях могут находится капсулы с дополнительным уроном, защитой, воздухом и так далее.

Персонажи[править | править вики-текст]

Скорость Полёт Сила
Ёж Соник Майлз «Тейлз» Прауэр Ехидна Наклз
Эми Роуз Ласточка Вейв Альбатрос Шторм
Ястреб Джет Крольчиха Крим Доктор Эггман
Ёж Шэдоу Летучая мышь Руж Айай
Улала Найтс E-10000G
E-10000R

В игре также присутствует Супер Соник, которого по способностям можно отнести ко всем трём категориям.

Трассы[править | править вики-текст]

Герои «Metal City» «Splash Canyon» «Egg Factory» «Green Cave» «Sand Ruins» «Babylon Garden» «Didgital Dimension» «SEGA CARNIVAL»
Вавилон «Night Chase» «Red Canyon» «Ice Factory» «White Cave» «Dark Desert» «Sky Road» «Babylon Guardian» «SEGA ILLUSION»

Сюжет[править | править вики-текст]

Соник, Тейлз и Наклз прогуливаются по городу Metal City, когда Тейлз обнаруживает Изумруд Хаоса на своём радаре. В этот момент из здания городского банка через окно вылетают ястреб Джет, ласточка Вэйв и альбатрос Шторм, у которых и был Изумруд. Соник и Наклз одолевают Шторма, но ему и остальным всё равно удаётся сбежать. На следующий день Эггман предлагает Сонику, Тейлзу и Наклзу принять участие в мировом гран-при на аэродосках Extreme Gear, при «вступительном взносе» в размере Изумруда Хаоса, а главный приз — все семь Изумрудов, а также представляет участников — тех самых Джета, Шторма и Вэйв. После прохождения трассы Splash Canyon, тройка главных героев думают, что именно Эггман намерен сделать. После гонки появляется Эми Роуз. Тем временем Тейлз рассказывает о знаке, который он видел на доске Шторма и о вавилонских ворах. Оказывается, что они — специалисты в Extreme Gear. Когда Тейлз стал объяснять принцип работы этих устройств, в разговор вмешивается Вэйв, которая прицепляет к доске Соника бомбу. После ещё одной гонки Наклз идёт на Egg Factory. По пути он сталкивается со Штормом, с которым чуть не начинает драться. После прохождения трассы Green Cave Соник отрабатывает трюки на доске. В этот момент появляется Джет, который дразнит Соника и убегает. В это время Тейлз вспоминает слова Вэйв и забирает доску Соника для проверки.

Перед последним этапом гран-при Джет, Шторм и Вэйв узнают легенду о мальчике, которому вавилоняне подарили крылья. Джет мечтает найти сокровище предков. Последний этап проходит в Sand Ruins, и в нём участвовали лишь Соник и Джет. Сначала побеждал Соник, но перед финишем Вэйв нажала на кнопку передатчика и доска ежа взорвалась из-за детонации бомбы, в результате чего побеждает Джет. Он забирает Изумруды Хаоса, берёт активационный куб и призывает Сад Вавилона. Эггман забирает у Джета куб и улетает в Сад, попутно захватив Эми. Соник и Джет догоняют Эггмана. Соник ловит злодея и выбрасывает из Сада с помощью своей новой доски. Тем временем Вэйв, Тейлз, Шторм и Наклз убегают от роботов Эггмана. От злости, что Соник вышвырнул Эггмана из сада, Эми начинает гоняться за ежом. Тем временем Джет, Шторм и Вэйв открывают двери к сокровищу. Когда они проходят в огромное пространство, слышится рычание, и за ними отправляются Соник, Тейлз, Наклз и Эми. Они встречают Вавилонского стража, которого побеждают, после чего находят сундук. Эггман, под угрозой смерти, забирает его, но, разочаровавшись, теряет сознание, так как он думал, что там будут деньги, а не ковёр. Когда же Вэйв и Тейлз исследуют ковёр, оказывается, что это — ковёр-самолет. Джет приятно удивлён, что является потомком гениев, после чего он со своей командой прощается с Соником.

Разработка и выход игры[править | править вики-текст]

Первые идеи о создании Sonic Riders появились в 2005 году. По словам сотрудника Sonic Team, Такаси Юды, поклонники ежа Соника хотели бы видеть гоночный проект серии Sonic the Hedgehog[1]. С 1997 года не было выпущено ни одной игры серии в жанре автосимулятор (последним был Sonic R). В ходе разработки была существенно изменена концепция игрового процесса: все персонажи используют для гонок своеобразные ховерборды, называемые «Extreme Gear». Как и в Sonic Heroes, персонажи в игре делятся на три типа: скорость, полёт и сила. Во время гонок большое значение имеют трамплины и воздушные потоки. Тем не менее, в Sonic Riders по-прежнему используются элементы из предыдущих игр серии: высокая скорость, кольца и персонажи, обладающие различными способностями. По словам команды, «Sonic Riders объединяет экстремальные виды спорта, высокоскоростные гонки и сражения между персонажами», и был создан новый футуристический стиль геймплея и трасс. За разработку проекта были ответственны студии Sonic Team совместно с NOW Production, которые делали Sonic Riders для шестого поколения игровых систем: Xbox, PlayStation 2 и GameCube. Кроме того, на ранней стадии создания, в планах была версия для портативной игровой приставки Game Boy Advance, за разработку которой принималась компания Backbone Entertainment, однако в конечном итоге была отменена.

В Sonic Riders были представлены новые персонажи — команда вавилонских воров, включающая в себя птиц ястреба Джета, альбатроса Шторма и ласточки Вэйв. История, строящаяся вокруг них, имеет элементы Ближнего Востока, такие как волшебная лампа, ковёр-самолёт и сад, выполненный в стиле арабских построений. Другие новые персонажи — роботы E-10000 серии, созданные доктором Эггманом. Основными героями по-прежнему являются ёж Соник, Майлз «Тейлз» Прауэр и ехидна Наклз. Некоторые персонажи из других игр серии, такие как крольчиха Крим, ёж Шэдоу и другие являются дополнительными, которых можно открыть в процессе прохождения. Кроме того, в Sonic Riders использованы персонажи других серий издателя Sega, таких как Nights into Dreams…, Super Monkey Ball, Space Channel 5 и других, а на некоторых трассах встречаются отсылки к вышеупомянутым вселенным. Помимо этого, в журнале Nintendo Power ходили слухи, что талисман компании Nintendo, Марио будет эксклюзивным игровым персонажем в версии для игровой консоли GameCube, но позже эту информацию опровергли.

Проект был анонсирован 7 сентября 2005 года. На протяжении выхода разработчики опубликовывали трейлеры и информацию проекта с описанием его особенностей. По словам команды, Sonic Riders проработана и с визуальной стороны: используются внутриигровое видео с использованием технологии CGI, высокая кадровая частота, примерно до 60 кадров в секунду, а также эффект размытия, позволяющие максимально почувствовать высокую скорость. На выставке Tokyo Game Show 2005 была показана демонстрационная версия для PlayStation 2 и GameCube[2]. Также демо-версия для PlayStation 2, имевшая от финальной некоторые различия в визуальном оформлении, была показана на выставке San Diego Comic-Con International 2005.

Выход Sonic Riders состоялся в феврале 2006 года на территориях США и Японии. В Европе и Австралии игра вышла в марте того же года. Sonic Riders выпущена к 15-летию серии Sonic the Hedgehog. Версия игры для Xbox в магазинах Target некоторое время продавалась с бесплатными экземплярами аниме сериала «Соник Икс» с некоторыми сериями из первого и второго сезонов. Позже, осенью 2006 года Sonic Riders была портирована для персональных компьютеров под управлением Windows. В 2009 году проект вошёл в состав сборника Sonic PC Collection для Windows.

Музыка[править | править вики-текст]

Обложка музыкального альбома Sonic Riders Original Soundtrack «Speedbeats Grand Prix»

В создании музыки Sonic Riders принимали участие композиторы из лейбла Wave Master: Томонори Савадой, который является и звукорежиссёром игры, а также Кэнъити Токои, Фумиэ Куматани и Хидэаки Кобаяси. Музыкальные композиции игры были исполнены в жанрах рок и техно-музыка.

Исполнителем главной музыкальной темы игры «Sonic Speed Riders» выступил Runblebee (Музыка Sonic Riders является первой работой этого исполнителя для серии игр Sonic the Hedgehog), а слова к ней были написаны Томонори Савадой. Данная композиция проигрывается во вступительной заставке игры. Вторая вокальная композиция «Catch Me If You Can» — тема Вавилонских воров также исполнена Runblebee, и проигрывается во время финальных титров после прохождения истории Вавилон. Данная песня появилась в новом варианте в следующей игре — Sonic Riders: Zero Gravity, тоже исполненная Runblebee, а в третьей части — Sonic Free Riders была использована музыкальная тема «Start-Up Your EX Gear» в изменённом варианте, а также тема трассы Metal City.

16 марта 2006 года был выпущен альбом с саундтреком игры под названием Sonic Riders Original Soundtrack «Speedbeats Grand Prix» (яп. ソニックライダーズ オリジナル サウンドトラック スピードビーツ グランプリ Соникку Райда:дзу Оридзинару Саундоторакку Супи:доби:цу Гурампури)[3]. В альбом входит 21 трек, среди которых есть две ремиксовые композиции главных музыкальных тем Sonic Riders: «Sonic Speed Riders (Electro Express Mix)» и «Catch Me If You Can (Rockin’ Beats Mix)».

Музыкальное сопровождение игры получило в целом положительные отзывы. Обозреватель из IGN назвал саундтрек Sonic Riders приемлемым, и хотя в игре присутствуют некоторые «дрянные гитарные риффы», но есть также треки, которые лучше подходят к уровням. У рецензента из Game Revolution техно-композиции и звуковые эффекты не вызвали каких-либо особых впечатлений. Положительно музыку Sonic Riders оценил критик сайта Absolute Games, замечая, что бодрый техно-саундтрек отлично вписался в хорошие трассы игры.

Озвучивание[править | править вики-текст]

В озвучивании персонажей Sonic Riders принимали участие актёры дубляжа 4Kids Entertainment[en]. Несмотря на то, что в роликах доктора Эггмана озвучивал Майк Поллок, но бо́льшая часть игровых диалогов — это повторно использованные фрагменты озвучивания из Sonic Adventure 2. Дим Бристоу, который озвучивал данного персонажа в этой игре, умер за год до выхода Sonic Riders. Для голоса Вейв были использованы несколько фрагментов озвучивания кошки Блейз из игры Sonic Rush вследствие того, что их обеих озвучила Эрика Шрёдер. Персонажи на японском языке были озвучены теми же сэйю, что и в играх, начиная с Sonic Adventure.

Версии для PlayStation 2, Xbox и ПК имеют обе версии озвучивания, вместе с субтитрами. Они присутствуют в Японии и странах Северной Америки. В европейских версиях PlayStation 2 и Xbox функция смена озвучивания удалена, однако её можно вернуть посредством смены языка в меню консоли. В версии для GameCube по причинам ограниченных размеров минидиска доступно только одно озвучивание в соответствии с регионом, однако субтитры доступны на нескольких языках.

Персонаж Японский актёр озвучания Английский актёр озвучания
Ёж Соник Дзюнъити Канэмару Джейсон Гриффит[en]
Ястреб Джет Дайсукэ Кисио[en]
Майлз «Тейлз» Прауэр Рё Хирохаси Эми Пэлэнт[en]
Ласточка Вейв Тиэ Накамура[en] Эрика Шрёдер[en][~ 1]
Ехидна Наклз Нобутоси Канна Дэн Грин[en]
Альбатрос Шторм Кэндзи Номура[en]
Эми Роуз Таэко Кавата[en][~ 2] Лиза Ортис[en]
Доктор Эггман Тикао Оцука[en] Майк Поллок[en] (катсцены)
Дим Бристоу (геймплей)
Крольчиха Крим Саяка Аоки Ребекка Хэндлер[en]
Летучая мышь Руж Руми Отиай[en] Карен Лин Такетт[en][~ 3]
Ёж Шэдоу Кодзи Юса Джейсон Гриффит
Айай не указан в титрах Каору Морота[en]
Улала не указана в титрах Аполло Смайл[en]
E-10000G, E-10000R не указан в титрах Мэдди Блоштейн
Страж Вавилона не указан в титрах
Омочао Эцуко Кодзакура[en] Лиза Жаклин
Примечания:
  1. В титрах указана как Белла Хадсон (Bella Hudson).
  2. В титрах указана как Таэко Кавада (Taeko Kawada).
  3. В титрах указана как Кэтлин Делани (Kathleen Delaney).

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 63,46 % (GC)[31]
59,70 % (PS2)[32]
58,84 % (Xbox)[33]
43,33 % (ПК)[34]
Metacritic 59/100 (GC)[35]
55/100 (PS2)[36]
56/100 (Xbox)[37]
MobyRank 52/100 (GC)[38]
58/100 (PS2)[38]
59/100 (Xbox)[38]
53/100 (ПК)[38]
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com D+ (PS2)[4]
C (GC/Xbox)[5]
AllGame 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд (GC/PS2/Xbox)[6]
3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд (ПК)[7]
Edge 4/10[8]
EGM 5,17/10[8]
Eurogamer 5/10[9]
G4 3/5[10]
Game Informer 5/10[11]
GamePro 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[12]
Game Revolution C[14]
GameSpot 6,6/10[15]
6,2/10 (ПК)[16]
GameSpy 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[17]
GamesRadar 5/10[13]
GameZone 7/10[18]
IGN 6,2/10[19]
4,2/10 (ПК)[20]
Nintendo Power 8/10[8]
Nintendo World Report 6/10[21]
Official PlayStation Magazine US 2/5[24]
OXM 5/10[22]
Play Magazine 7/10[8]
TeamXbox 7/10[25]
VideoGamer 3/10[26]
XboxAddict 50 %[27]
Русские издания
Издание Оценка
Absolute Games 66 %[28]
Игромания 4,5/10[29]
Страна игр 6/10[30]

Sonic Riders была смешано оценена критиками. На сайте GameRankings версия игры для GameCube получила рейтинг в 63,46 %, версия для PlayStation 2 — 59,70 %, версия для Xbox — 58,84 %, и версия для ПК — 43,33 %. На Metacritic опубликована схожая статистика: средний оценка присвоена в 59 баллов из 100 возможных для GameCube, 56 баллов для Xbox и 55 баллов для PlayStation 2. Несмотря на неоднозначную реакцию рецензентов, проект получился успешным и получил на всех версиях статус «бестселлера».

Неоднозначные мнения разделились об игровом процессе. Рецензенты неоднократно сравнивали Sonic Riders с проектом SSX от компании Electronic Arts. По мнению обозревателя Мэтт Касамассина из сайта IGN, проект получился в целом лучше, чем Shadow the Hedgehog. Главными достоинствами рецензент называет чувство скорости и, зачастую, «непредсказуемые» трассы, но не считает геймплей выдающимся. Тиму Тэккету (Game Revolution) наиболее увлекательным в Sonic Riders показался режим миссий, но в целом счёл трассы и геймплей однообразными. Представитель Nintendo World Report, Аарон Калузка к минусам отнёс кривой режим обучения и общее качество проекта. «Sonic Riders пытается внести в гоночные игры что-то новое, но в конце концов оказывается не отполированным продуктом» — заключает журналист. Алекс Наварро из сайта GameSpot заявил, что Sonic Riders иногда может быть весьма интересным, но технические недостатки портят общее впечатление. В российском журнале «Страна игр» в целом разделили мнение своих коллег, что хоть и есть недостатки, «но играть можно». Единогласно рецензенты раскритиковали игровую механику и неудобное управление; в большинстве обзоров упоминалось, что из-за механики Sonic Riders, с ним будет трудно освоиться и получать удовольствие.

Визуальный стиль и графика проекта также были смешано оценены. Касамассина отметил, что с одной стороны игра работает на высокой частоте кадров и использует отличные визуальные эффекты, но с другой ей не хватает проработанных объектов и чёткости текстур. Похожее мнение было и у Тома Орри из VideoGamer, который похвалил высокую кадровую частоту, но в то же время заметил, что с учётом не впечатляющих визуальных эффектов, в Sonic Riders и не должно быть какого-то замедления; однако падение частоты кадров было замечено в многопользовательском режиме. Жорж Буш из Absolute Games положительно оценил графику, «буйство красок» и хорошие трассы, подытожив словами: «Ладно скроенные модельки и богатая анимация „спортсменов“ здорово оживляют картинку». Совершенно противоположное мнение о дизайне игры было у представителей из GameZone и «Страны игр». По мнению с первого сайта, внешний вид трасс в Sonic Riders является беспорядочным, в то время как в журнале «Страна игр» его назвали сомнительным, и критиковали устаревшую графику: «Дизайн трасс – абсолютно сумасшедший. Все очень сумбурно и нелогично».

Сюжет игры был негативно оценён критиками. Обозревателям не понравилась «бессмысленная» история и «раздражающие» диалоги. Касамассина писал, что «история не выигрывает ни одной награды», тем не менее отметил её подачу с помощью видеороликов в реальном времени, которые однако, «наполнены утомительным, но соответствующим озвучиванием». Алекс Наварро заявил, что сюжет будет неинтересным никому, кроме самых ярых фанатов Соника, приводя в пример бессвязную историю, непродуманные действия персонажей и глупые диалоги. Тим Тэккет назвал сюжет «ужасающим». Похожее мнение высказал Том Орри, сказав, что история довольно запутанная и не имеет смысла, а озвучивание было названо удивительно ужасным со «смехотворными диалогами». «Короткая сюжетная кампания, показывающая события глазами „добрых“ и „злых“ (озвученных почему-то одним и тем же актером), обходится без откровений» — пишет Жорж Буш. Более благосклонно к сюжетной составляющей отнёсся критик из «Страны игр», похвалив интересных персонажей.

Негативные отзывы сосредоточились вокруг порта Sonic Riders на персональные компьютеры, в результате чего игроки получили тормозящую частоту кадров, медленный игровой процесс и неудобное управление. Чарльз Ониэт из IGN заявляет, что покупать игру на компьютер бессмысленно. Представитель разочаровался в качестве портирования: «Игра полагается на быстрый темп гонки, и удивительно, что он замедляется, если играть в одиночку, по крайней мере на некоторых системах. Если играете вдвоём, частота кадров проседает ещё хуже». Алекс Наварро из GameSpot раскритиковал многочисленные недоработки при портировании с многопользовательским режимом и графикой, но наибольшее разочарование вызвало управление: «Без аналогового геймпада, эта игра недалека от неиграбельной». Похожее мнение высказал коллега российского журнала «Игромания»: «И без того довольно скверное консольное развлечение на PC превратилось в тормозящую гонку без поддержки геймпадов. Таким портом можно пугать на ночь разработчиков».

Влияние[править | править вики-текст]

Сюжет Sonic Riders был адаптирован в № 163—164 комиксов Sonic the Hedgehog от Archie Comics. Успех игры привёл к созданию трилогии Sonic Riders: в 2008 и 2010 годах были выпущены два сиквела — Sonic Riders: Zero Gravity и Sonic Free Riders соответственно. В Sonic Riders были впервые представлены Вавилонские воры: ястреб Джет, альбатрос Шторм и ласточка Вейв. С тех пор эти персонажи появлялись в следующих играх и комиксах про ежа Соника.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Theobald, Phil. Sega Talks Sonic Riders (страница 1) (англ.). GameSpy (20 января 2006). Проверено 14 июня 2016. Архивировано из первоисточника 14 июня 2016.
  2. Gerstmann, Jeff. TGS 2005: Sonic Riders Hands-On. GameSpot (16 сентября 2005). Проверено 11 августа 2016.
  3. Sonic Riders Original Soundtrack «Speedbeats Grand Prix» (англ.). VGMdb. Проверено 8 июля 2016.
  4. Kohler, Chris. Sonic Riders (PS2) (англ.). 1UP.com (27 марта 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  5. Pfister, Andrew. Sonic Riders (XBOX) (англ.). 1UP.com (27 марта 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  6. Sonic Riders (англ.). Allgame. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  7. Sonic Riders (PC) (англ.). Allgame. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  8. 1 2 3 4 Sonic Riders (GameCube). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  9. Bramwell, Tom. Sonic Riders Review (англ.). Eurogamer (17 марта 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  10. D’Aprile, Jason. Sonic Riders Review (англ.). G4 (4 апреля 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  11. Helgeson, Matt. It’s a long ride down (англ.). Game Informer. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 2 апреля 2007.
  12. Ouroboros. Sonic Riders (англ.). GamePro (1 марта 2006). Проверено 12 ноября 2011.
  13. Elston, Brett. Sonic Riders (англ.). GamesRadar (27 марта 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  14. Tackett, Tim. Sonic Riders Review (англ.). Game Revolution (21 марта 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  15. Navarro, Alex. Sonic Riders Review (англ.). GameSpot (1 марта 2006). Проверено 12 ноября 2011.
  16. Navarro, Alex. Sonic Riders Review on PC (англ.). GameSpot (7 декабря 2006). Проверено 12 ноября 2011.
  17. Leahy, Dan. Reviews. Sonic Riders (англ.). GameSpy (7 марта 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  18. jkdmedia. Sonic Riders — GC — Review (англ.). GameZone (3 марта 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  19. Casamassina, Matt. Sonic Riders (англ.). IGN (23 февраля 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  20. Onyett, Charles. Sonic Riders Review (англ.). IGN (12 декабря 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  21. Kaluszka, Aaron. Sonic Riders (англ.). Nintendo World Report (30 марта 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  22. Official Xbox Magazine staff. Sonic Riders Review (англ.). Computer and Video Games (26 марта 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  23. Brendan. Sonic Riders Review (англ.). PAL Gaming Network (1 апреля 2006). Проверено 3 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  24. Sonic Riders (PlayStation 2). Reviews (англ.). Game Rankings. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  25. Matthew Fisher — «The Fish». Sonic Riders Review (Xbox) (англ.). TeamXbox (24 февраля 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  26. Orry, Tom. Sonic Riders Review (англ.). VideoGamer.com (29 марта 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  27. Ingrassia, Tony. Sonic Riders (англ.). XboxAddict (19 марта 2006). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  28. Жорж Буш. Рецензия на Sonic Riders (рус.). Absolute Games (28 марта 2006). Проверено 12 ноября 2011.
  29. Альберт Алиен. Sonic Riders (рус.). Игромания (1 марта 2007). Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  30. Sonic Riders (рус.). Gameland.ru. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  31. (GameCube) Sonic Riders (англ.). Game Rankings. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  32. (PlayStation 2) Sonic Riders (англ.). Game Rankings. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  33. (Xbox) Sonic Riders (англ.). Game Rankings. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  34. (PC) Sonic Riders (англ.). Game Rankings. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  35. Sonic Riders for GameCube (англ.). Metacritic. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  36. Sonic Riders for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  37. Sonic Riders for Xbox (англ.). Metacritic. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  38. 1 2 3 4 Sonic Riders (англ.). MobyGames. Проверено 12 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]