Эта статья является кандидатом в хорошие статьи

Sonic Rivals 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sonic Rivals 2

Европейская обложка
Обложка европейского издания игры

Разработчики
Backbone Entertainment
Sega Studio USA
Издатель
Часть серии
Дата анонса
20 июня 2007[1]
Даты выпуска
Соединённые Штаты Америки 13 ноября 2007[2]
Австралия 6 декабря 2007[3]
Европа 7 декабря 2007[2]
Россия 12 декабря 2007[4]
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 7+
USK: 6
Платформа
Режимы игры
Носитель
Управление

Sonic Rivals 2англ. — Соперники Соника 2) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанрах платформера и гонки, разработанная канадской компанией Backbone Entertainment[en] и Sega Studio USA и изданная Sega. Она была выпущена на портативную консоль PlayStation Portable 13 ноября 2007 года в США, 6 декабря — в Австралии и 7 декабря — в Европе; однако как и первая часть, Sonic Rivals 2 не была выпущена на территории Японии. В России игра вышла 12 декабря, а её дистрибуцией занималась компания СофтКлаб; проект локализирован не был.

Sonic Rivals 2 является сиквелом игры Sonic Rivals, вышедшей в 2006 году, и, как прошлая часть, сочетает в себе элементы классической трилогии и гонок. В продолжении было увеличено количество игровых персонажей, добавлен тип уровней «Battle», где могут сразиться с друг другом двое соперников, введён режим «Свободная игра», где игрок может спокойно исследовать уровень, присутствует кооперативная игра в мультиплеере с использованием одной копии игры и двумя PSP, а также внесены некоторые изменения в игровом процессе. Но главная задача игрока не изменилась — как и раньше, необходимо пройти уровень, придя к финишу раньше своего соперника, управляя одним из доступных персонажей: Соником, Тейлзом, Наклзом, Руж, Шэдоу, Метал Соником, Сильвером или Эспио.

Как и предыдущая игра, Sonic Rivals 2 получила противоречивые оценки от игровой прессы. Среди плюсов перечислялись возвращение к истокам серии, чувство скорости и неплохая графика, однако чрезмерная сложность игры, сюжет и новый режим «Battle» были раскритикованы рецензентами. Несмотря на смешанные отзывы, игра получила статус «бестселлера» и была переиздана под линейками Greatest Hits[en] в Северной Америке и Essentials[en] в Европе. Впоследствии Sonic Rivals 2 вошла в состав двух сборников — Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection вместе с Sega Mega Drive Collection[en], вышедшем 24 марта 2009 года, и Double Rivals Attack Pack! вместе с Sonic Rivals, вышедшем в 2011 году.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Этап «Frontier Canyon». В верхней части экрана слева-направо: счётчик колец, счётчик времени и новая шкала, показывающая сколько колец игрок собрал для активации специальной способности; внизу экрана находится шкала, показывающая в каком отрезке уровня сейчас находятся персонажи; в нижнем правом углу отображается текущая позиция персонажа, в левом — подобранный бонус[5]

По сравнению с первой частью игровой процесс Sonic Rivals 2 не подвергся кардинальным изменениям. Проект выполнен в трёхмерной графике с боковым сайд-скроллингом. Цель игры — персонаж должен обогнать своего соперника и прийти к финишу первым. Действие Sonic Rivals 2 происходит на шести зонах («Blue Coast», «Sunset Forest», «Neon Palace», «Frontier Canyon», «Mystic Haunt» и «Chaotic Inferno») и делятся они на четыре акта, два из которых — обычные уровни-платформеры, на которых и происходит гонка между двумя соперниками, а остальные два — режим «Battle» для сражения между соперниками и схватки с боссом[6]. Единственным исключением является уровень «Chaotic Inferno», в котором отсутствует акт-арена. На пути к финишу встречаются кольца, заменяющие героям очки жизни, различные препятствия и особые бонусы, помогающие различными образами замедлить противника[5]. Персонажи могут использовать стандартные приёмы, такие как spin dash, spin jump (толчок, с помощью которого можно сбить противника с ног), и, собрав 25 колец, активизировать специальную способность[7][5][8][5]. В конце уровня для победы игроку необходимо пройти через кольцо с синей звездой. Вся информация по выполненным заданиям заносятся в особое меню «Game Summary»[7]. Как и в оригинале, в сиквеле также присутствует мультиплеер, в котором доступны три режима: «Single», «Cup Circult» и «Card Trade»[9][8], и коллекционные карты в количестве 150 штук[10]. Помимо этого, игрок может открывать костюмы для персонажей.

Также в игру был добавлен и совершенно новый контент. Так, персонажей в игре стало больше, и теперь они объединены в четыре команды по два персонажа. Была добавлена новая категория уровней — «Battle», на которых два персонажа могут различными образами сразиться друг с другом. Всего типов соревнований четыре: «Knockout», «Tag», «Ring Battle», «King of the Hill» и «Capture the Chao»[5]. В «Knockout» противники сражаются между собой до тех пор, пока кто-то первый не нокаутирует другого определённое количество раз. Нокаутом считается нанесение удара персонажу без колец[5]. «Tag» представляют из себя стандартные салочки на время: у одного из персонажей в начале игры находится бомба, которую ему нужно перекинуть на другого персонажа с помощью обычного удара. Побеждает тот игрок, у кого при истечении времени отсутствует бомба[9]. В «Ring Battle» необходимо собрать за определённое время больше колец, чем противник[9], а в «King of the Hill» надо первым собрать определённое количество очков. Очки можно заработать лишь находясь в зоне, освещаемой Омочао, в которую может поместиться лишь один персонаж. Время от времени робот-чао перемещается по уровню, меняя зону для собирания очков[9]. В «Capture the Chao» каждый персонаж имеет свою базу с чао, которая имеет только один вход и выход. Задача игрока — захватить зверька другого игрока и принести его на свою базу, при этом сохранив собственного чао[9]. В «Battle» также присутствует новый режим типа «гонки» — «Laps Race», в которой обычная трасса закольцована от начала до середины трассы, где стоит черта финиша из первой Sonic Rivals, при пересечении которой игрок возвращается в начало трассы и начинается новый круг. Побеждает тот, кто первым пройдёт определённое количество кругов[9]. Был добавлен режим «Free Play», в которой игрок сможет совершенно спокойно и без каких-либо условий побродить по уровням и собирать спрятанных чао[5]. Всего в каждом уровне по десять чао. Мультиплеер был разделен на два режима игры: «Wireless Play» и «Game Sharing». Первый режим ничем не изменился с первой части: игроки всё так же могут соревноваться с друг другом используя две PSP и две копии игры. «Game Sharing» же позволяет игрокам обойтись одной копией игры и двумя PSP: сначала один игрок настраивает матч со своей консоли, после чего к ней подключается другой игрок с помощью специальной опции из главного меню консоли[11][8].

Сюжет[править | править вики-текст]

Персонажи[править | править вики-текст]

Sonic Rivals 2 включает в себя восемь игровых персонажей, из них пятеро ранее появившихся в Sonic Rivals (Соник, Шэдоу, Сильвер, Наклз и Метал Соник) и трое новых (Тейлз, Руж и Эспио).

  • Ехидна Наклз. Объединяется с Руж, чтобы найти вновь пропавший Мастер Изумруд. Он одновременно является другом и соперником Соника. Владеет способностью «Knuckle Slam», которая вызывает шар из огня, поражающий всё на своем пути[10]. Озвучен Дэном Грином[en][12].
  • Летучая мышь Руж — правительственный шпион, в свободное время занимающаяся кражей ювелирных изделий. Руж объединяется с Наклзом с целью найти Изумруды Хаоса. Владеет способностью «Bat Guard», которая вызывает пять летучих мышей. Они летят на противника если задать им эту команду, хотя часто промахиваются[10]. Озвучена Карен Лин Такетт[en][~ 1][12].
  • Ёж Шэдоу — высшая форма жизни, творение дедушки Эггмана — профессора Джеральда Роботника. Шэдоу объединяется с Метал Соником, чтобы остановить Эггмана Негу. Владеет способностью «Chaos Control», которая замедляет любого противника[10]. Озвучен Джейсоном Гриффитом[12].
  • Метал Соник. Работает с Шэдоу с целью остановить Эггмана Негу. Не владеет личной способностью, поэтому копирует способности своего противника. Этот трюк называется «Copycat»[10]. Вместо голоса издаёт механические звуки.
  • Ёж Сильвер — молодой ёж, прибывший из будущего. Сильвер объединяется с Эспио, который получил приказ Вектора расследовать дела об исчезновениях Чао. Владеет способностью «ESP», которая меняет управление любого противника[10]. Озвучен Питом Капеллой[en][12].
  • Хамелеон Эспио — шпион и ниндзя. Работает с Сильвером с целью найти причину исчезновения чао. Владеет способностью «Chroma Camo», которая делает Эспио невидимым и проходящим сквозь все кроме стен, земли и потолка[10]. Озвучен Дэвидом Уиллсом[en][12].

Также в качестве неигровых персонажей появляются доктор Эггман (Майк Поллок[en]), его злобный клон из альтернативной реальности Эггман Нега, являющийся главным антагонистом игры (Майк Поллок), финальный босс игры Ифрит, созданная Эггманом Негой обновлённая версия Метал Соника и финальный соперник Метал Соник 3.0 и товарищ Эспио по команде Хаотикс Крокодил Вектор (Дэн Грин)[12]. В сюжете игры упоминаются чао, которые появляются в режиме «Free Play», где их можно собирать.

История[править | править вики-текст]

Соник встречается с Тейлзом, который сообщает, что в последнее время стали исчезать чао. Лис подозревает, что за этим стоит доктор Эггман[13]. Тем временем Наклз, недавно снова потерявший Мастер Изумруд, встречает Руж, которая (как потом выяснилось) украла Изумруды Хаоса. Руж предлагает привести ехидну к учёному в соответствии с презумпцией того, что он каким-то образом несет ответственность за исчезновение Мастер Изумруда[14]. В это время Эспио на острове получил сообщение от крокодила Вектора, который велел ему расследовать дела об исчезновениях чао. Вектор подозревает, что к этому может быть причастен Сильвер, и приказывает своему шпиону тайно проследить за ежом[15]. В это же время, Шэдоу сталкивается с Метал Соником, у которого из динамиков слышится голос учёного с просьбой помочь ему в предотвращении уничтожения мира[16].

Шэдоу, Метал Соник, Сильвер и Эспио выясняют, что под видом доктора Эггмана снова скрывается Эггман Нега[17][18]. На этот раз безумный учёный планирует выпустить на свободу некое ужасное и опасное существо из другого измерения по имени Ифрит. Для этого Неге нужно собрать семь Изумрудов Хаоса, чтобы открыть портал который выпустит монстра из другого измерения[19], а также чао, чтобы накормить ими Ифрита тем самым придав ему сил[20]. Несмотря на попытки помешать антагонисту собрать все изумруды, портал успешно открывается и с шестью изумрудами[21], и лишь маленьким питомцам удаётся убежать от доктора[22]. Герои не отчаиваются и проходят через портал, в надежде закрыть его изнутри, следуя за улучшенной копией Метал Соника, отправленного в измерение Эггманом Негой для пробуждения Ифрита[21]. Роботу не удаётся остановить персонажей, и в итоге они сражаются с самим монстром и побеждают.

Соник интересуется состоянием Тейлза, разум которого до этого был захвачен под контроль Ифритом. Лис отвечает, что он в порядке. Соник предлагает вернуться в сад чао и отдохнуть, но его друг считает, что сначала нужно найти Эггмана. Ёж не видит причины для его поиска, так как все питомцы спасены, а монстр повержен. Тейлз соглашается с мнением своего компаньона и вместе отправляются домой[23]. В это время Наклз спрашивает Руж, в порядке ли она, так как её разум, как и у друга Соника, захватил Ифрит, чтобы натравить её на ехидну. Она отвечает положительно. Наклз раздосадован тем, что так и не нашёл Мастер Изумруд. Руж предполагает, что он мог быть у Эггмана, а затем замечает, что детектор изумрудов[~ 2] был сломан. Наклз замечает, что в нём находится Мастер Изумруд. Руж отвлекает своего напарника и хватает Мастер Изумруд. Разъярённый Наклз бросается за ней вдогонку[24]. Сильвер и Эспио собираются покинуть измерение Ифрита, но Эггман Нега зовёт их на помощь, так как его ноги завязли в щебне и он не может пошевелиться. Герои, однако, не помогают доктору освободиться. Сильвер благодарит Эспио за помощь и возвращается в будущее. В это время к хамелеону обращается Вектор, у которого наладилась связь. Он спрашивает, действительно ли серебряный ёж стоял за исчезновением чао. Эспио отвечает, что да, но хочет кое-что уточнить, однако его начальник перебивает его. Шпион пытается что-нибудь ответить, а Вектор начинает злиться, заявляя что их клиент заплатил заранее, а все деньги уже потрачены за аренду их офиса, однако хамелеон его уже не слушает[25]. Тем временем Шэдоу и Метал Соник думают как выбраться из измерения Ифрита, так как портал в их мир уже закрылся. Шэдоу говорит, что мог бы воспользоваться Хаос Контролем, чтобы выбраться отсюда, если бы у него был Изумруд Хаоса. Услышав это, робот начинает разрывать себя на куски и достаёт из себя Изумруд Хаоса. Тут ёж понимает, что портал в измерение Ифрита открылся потому, что седьмой необходимый для этого изумруд всё это время был в Метал Сонике. Он берёт изумруд и с помощью него возвращает себя и своего напарника в родной мир[26].

Разработка и выпуск игры[править | править вики-текст]

После выпуска Sonic Rivals и получении игрой статуса бестселлера, хоть и с неоднозначными оценками от критиков, 20 июня 2007 года был анонсирован сиквел Sonic Rivals 2[1][27]. Разработкой занималась канадская компания Backbone Entertainment. При создании продолжения в команде учитывали отзывы о прошлой части, и посему решили исправить недочёты Sonic Rivals в её сиквеле. Разработчики называли главными проблемами слишком «реактивный» игровой процесс и слишком сильные «наказания» за промахи в прохождении[~ 3], а также малый уровень реиграбельности. Для этого создатели в сиквеле ограничили количество ям и остальных препятствий и добавили новые режимы игры: «Battle» и «Free Play», а также произвели некоторые другие изменения в игровом процессе. Но из-за того, что времени отведённого на разработку сиквела было меньше, чем при работе над первой частью, создатели не смогли включить в игру некоторые изначально запланированные нововведения: поддержку онлайн-мультиплеера, возможность участия в гонке сразу четырёх персонажей, общую галерею карт между первой игрой и Sonic Rivals 2 (игроки смогли бы перенести карты из Sonic Rivals в Sonic Rivals 2), а также два новых типа бонусов[28].

Sonic Rivals 2 был продемонстрирован на выставке San-Diego Comic-Con 2007. В демонстрационной версии игры был доступен только один уровень — «Sunset Forest», и три персонажа: Соник, Тейлз и Наклз[29]. За несколько дней до выставки, демо-версию опробовали и журналисты GameSpot, однако эта версия несколько отличалась набором персонажей от той, что была показана на выставке: в ней вместо Наклза присутствовал Шэдоу[30]. Также было сказано, что в игре точно появятся Соник, Тейлз, Шэдоу, Метал Соник, Наклз и Сильвер[30], и будут добавлены трое новых персонажей, которых не было в предыдущей части[29].

Sonic Rivals 2 вышла 13 ноября 2007 года в США[2], затем 6 декабря в Австралии[3] и 7 декабря — в Европе[2]. Игра на территории Японии не выпускалась. В России игра вышла 12 декабря 2007 года[4]. 24 марта 2009 года был выпущен сборник Sonic Rivals 2 и Sega Genesis Collection[en] под названием Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection[31]. 18 октября 2011 года вышел сборник Sonic Rivals 2 и предыдущей игры, Sonic Rivals, под названием Double Rivals Attack Pack![32].

Музыка[править | править вики-текст]

Как и к предыдущей игре, музыку к Sonic Rivals 2 написал Крис Резансон. В записи треков также участвовал Дзюн Сэноуэ, гитарист группы Crush 40 и автор большого количества песен ко многим играм серии Sonic the Hedgehog[33]. В отличие от Sonic Rivals, для её сиквела была создана вокальная композиция под названием «Race To Win», исполненная Тедом Поли[33], который ранее исполнял песни и в нескольких других играх серии[34][35][36]. Хоть альбом включающий в себя саундтреки из игры не был выпущен, песня «Race To Win» была включена в альбом-сборник History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition, изданный 7 декабря 2011 года[33].

Оценки и мнения[править | править вики-текст]

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com C-[37]
Eurogamer 7/10[38]
Game Revolution D[40]
GameSpot 5/10[41]
GameSpy 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[42]
GamesRadar 5/10[39]
GameZone 6/10[43]
IGN 6,5/10[44]
VideoGamer 7/10[46]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Оценка
GameRankings 63,05 %[47]
Metacritic 60/100[48]

Как и первая часть, Sonic Rivals 2 получила смешанные оценки от критиков. На Metacritic игра получила 60 баллов из 100 возможных[48] и 63,05 % от Game Rankings[47]. Основными проблемами Sonic Rivals 2 различные обозреватели называли сложности игрового процесса, сюжетный режим и новый режим «Battle». Среди хороших черт игры назывались чувство скорости и возвращение к истокам серии.

В рецензии от GameSpy критик Дэвид Чепмен из плюсов игры отметил добавление альтернативных путей и отсутствие ям, некоторые вариации режима «Battle», вроде «Tag» и «King of the Hill», графику и режим мультиплеера. Минусами игры он назвал слабый сюжет, в целом неудавшийся новый режим «Battle», а также плохое сочетание быстрого игрового процесса с маленьким экраном портативной консоли. В итоге Чепмен поставил 3,5 баллов из 5 возможных и назвал игру «заслуживающим доверия возвращением к корням Соника»[42].

Рецензентка из Eurogamer Элли Гибсон сравнивала Sonic Rivals 2 с оригинальными играми серии, и также отметила возвращение к истокам, что она оценила как самую главную из хороших черт игры. Недовольство вызвали режим «Battle» и бои с боссами, ограниченность режима мультиплеера и несколько сложность игры, заявив что «есть много геймеров, которые будут наслаждаться подобным вызовом, но скорее всего это оставит младших игроков в ярости». Подводя итог рецензии, Гибсон похвалила игру, назвав её такой же волнующей и весёлой, как и первые игры серии[38].

Представитель сайта IGN Сэм Бишоп из плюсов отметил хорошую графику, которая передаёт чувство скорости, и присутствие альтернативных маршрутов на уровнях. Однако, среди недостатков критик называет прежде всего режим «Battle» и «болезненные» диалоги, а также музыкальное сопровождение игры. В своём итоге Бишоп замечает: «Несмотря на недостатки Sonic Rivals 2, по крайней мере есть потенциал, чтобы создать по-настоящему достойную гоночную игру о Сонике»[44].

Однако не все критики были довольны игрой. Обозреватель из Game Revolution Дэвид Супина полностью раскритиковал игру, от ужасного сюжета, до кошмарного игрового процесса. Также недовольству подверглись битвы с боссами, которые критик, как и всё в игре, назвал «никакущими». Делая выводы о игре, Супина заявил фанатам серии, что она не стоит денег и посоветовал после прочтения обзора забыть о Sonic Rivals 2, поставив ранг D[40]. Джеймс Мильке из 1UP.com главную проблему игры выразил перефразировав популярную среди игроков фразу: «Press Right to Win» (рус. Нажми «Вправо», чтобы победить). По мнению критика, игра особо ничего не предлагает, кроме как бежать вправо иногда нажимая кнопку X для прыжка. Также не вызывали удовольствия сложность игры, сюжет и режим «Battle», хотя рецензент похвалил режим «Capture the Chao». Заканчивая обзор Sonic Rivals 2, Мильке назвал причиной низкого ранга C- недостаточное вдохновение в дизайне игры, а также задался вопросом: «как далеко зайдёт Sega в доении сониковской франшизы?»[37]

Влияние[править | править вики-текст]

Хоть игра была неоднозначно оценена критиками, Sonic Rivals 2 получила статус «бестселлера»[49]. На 2008 год число проданных копий игры составило 313 034 в Северной Америке[50] и 252 937 в Европе[51]. Благодаря этому, игра была переиздана под линейками Greatest Hits[en] и Essentials[en] — серией переизданий игр-бестселлеров по сниженной цене. По состоянию на декабрь 2015 года, по всему миру было продано 1,51 миллиона копий игры[52]. 24 марта 2009 года был выпущен сборник под названием Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection, включающий в себя, как ясно из названия, Sonic Rivals 2 и Sega Genesis Collection[31]. 18 октября 2011 года Sonic Rivals 2 вместе с первой частью вошли в состав сборника Double Rivals Attack Pack![32].

Примечания[править | править вики-текст]

Комментарии
  1. В титрах указана как Кэтлин Делани (англ. Kathleen Delaney).
  2. Устройство, которым пользовались Наклз и Руж для нахождения Изумрудов Хаоса.
  3. Под наказаниями имеется в виду, например, что после попадания по игроку одним из бонусов или падения в яму соперник слишком быстро его настигал.
Источники
  1. 1 2 Hatfield, Daemon. Sonic Reigniting Rivalry (англ.). IGN (20 июня 2007). Проверено 23 декабря 2015.
  2. 1 2 3 4 Sonic Rivals 2 (рус.). Gameland.ru. Проверено 24 декабря 2015.
  3. 1 2 Sonic Rivals 2 Release Information for PSP (англ.). GameFAQs. Проверено 24 декабря 2015.
  4. 1 2 Sonic Rivals 2 (рус.). СофтКлаб. Проверено 1 июня 2013. Архивировано из первоисточника 2 июня 2013.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Документация европейской версии Sonic Rivals 2. — Sega, 2007. — С. 8-9. — 36 с.
  6. Документация европейской версии Sonic Rivals 2. — Sega, 2007. — С. 14-15. — 36 с.
  7. 1 2 Документация европейской версии Sonic Rivals 2. — Sega, 2007. — С. 4-5. — 36 с.
  8. 1 2 3 Документация европейской версии Sonic Rivals 2. — Sega, 2007. — С. 12-13. — 36 с.
  9. 1 2 3 4 5 6 Документация европейской версии Sonic Rivals 2. — Sega, 2007. — С. 10-11. — 36 с.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Документация европейской версии Sonic Rivals 2. — Sega, 2007. — С. 16-17. — 36 с.
  11. Документация европейской версии Sonic Rivals 2. — Sega, 2007. — С. 2-3. — 36 с.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 Документация североамериканской версии Sonic Rivals 2. — Sega, 2007. — С. 22-23. — 25 с.
  13. «Соник: Эй, Тейлз! Как дела? Я слышал что ты хочешь сказать мне что-то важное. / Тейлз: Верно! Я обнаружил, что пропала группа чао. Я думаю Эггман может стоять за этим… И он на этом острове. / Соник: Тогда давай пойдём и найдём его! Интересно, зачем ему нужны чао, хотя… Эй, смотри! Это Наклз и Руж!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: Blue Coast.
  14. «Наклз: Я всё обыскал в поисках Мастера Изумруда, но до сих пор не могу его найти. Арх! В какой части мира мне его искать? Может Эггман его взял? / Руж: Ну, на меня можешь не смотреть, большой мальчик. / Наклз: Чт-? Руж! Ты знаешь кто стащил Мастер Изумруд? / Руж: Нет, но я могу помочь тебе его поискать. / Наклз: Мне не нужна твоя помощь… Кроме того, с чего бы ты мне помогла, если бы в этом не было выгоды для тебя? / Руж: На самом деле есть другие «Изумруды», которые я бы хотела найти, и мне могла бы понадобиться маленькая помощь. / Наклз: Так я и знал. / Руж: Но я могу привести тебя к Доктору! / Наклз: Хорошо, думаю, у меня нет выбора, не так ли? / Руж: В точку. Пошли! / Наклз: Смотри, это Соник и Тейлз!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: Blue Coast.
  15. «Вектор: Эспио, ты меня слышишь? Даже после того, как появился этот ёж Сильвер, чао пропадали. Это должен быть он! Я хочу, чтобы ты проследовал за ним и добыл доказательства. Ты должен найти несколько! / Эспио: Оставь это мне. Я пойду под прикрытием и посмотрю, смогу ли я сесть ему на хвост. / Сильвер: Эй, хамелеон! Ты не видел здесь каких-нибудь чао? / Вектор: Ой! / Эспио: Ч… Чао? Ну, гм… / Сильвер: Ты знаешь где они, не так ли? / Эспио: Ну, я имею в виду, я… думаю, я знаю что-то, но… ну, нет, я не знаю. / Сильвер: Хмм… Ты определённо довольно странный. / Эспио: Ты серьёзно ошибаешься! Уходи. / Сильвер: Эй, хамелеон! Подожди! / Шэдоу: Метал Соник, иди за Эспио. Я найду Сильвера.» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: Blue Coast.
  16. «Шэдоу: Кто здесь? Я знаю здесь кто-то есть, так что покажись! / Доктор Эггман/Метал Соник: Давно не виделись, Шэдоу. Я искал тебя. / Шэдоу: Метал Соник! И этот голос… это вы, Доктор! / Доктор Эггман/Метал Соник: Совершенно верно. Я попросил своего маленького металлического друга поохотиться на тебя, потому что мне нужна твоя помощь, Шэдоу. / Шэдоу: Хмф. И почему я должен помочь вам? / Доктор Эггман/Метал Соник: Потому что если ты не поможешь, этот мир будет уничтожен! / Шэдоу: Что вы имеете в виду? / Доктор Эггман/Метал Соник: Посмотри туда. Это Эспио и… Сильвер! Шэдоу, у меня нет времени объяснять. Бери Метал Соника с собой и иди за ними! / Шэдоу: Хмф. Отлично. Но когда я их остановлю, вы расскажите мне что знаете. Метал Соник, иди за Эспио. Я найду Сильвера.» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: Blue Coast.
  17. «Доктор Эггман: Хо-хо-хо-хо! Не уж-то это Метал Соник и мой дорогой друг Шэдоу. / Шэдоу: Доктор! Что вы здесь делаете? / Доктор Эггман/Метал Соник: Шэдоу, не дай себя одурачить! Это не я! Это Эггман Нега! / Эггман Нега: Ку-ку! Что ж, не уж-то это мой безмозглый двойник? Ты застрял внутри своей машины? / Шэдоу: Получается, это ты за всем стоишь! / Сильвер: Отойди, Шэдоу! Он мой! / Эггман Нега: Что ж, раз вы все здесь, моё маленькое хитроумное изобретение размолотит вас! Хи-хи-хи-хи!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: Blue Coast.
  18. «Эспио: Ах! С-Сильвер! / Сильвер: Значит… ты знаешь моё имя, так? Кто же ты такой, в конце концов? / Эспио: Меня зовут Эспио. Простой гражданин. / Доктор Эггман: Хох-хо-хо-хо! Посмотрите-ка что у нас тут! Я люблю веселить гостей. / Сильвер: Эггман Нега! / Эспио: Эггман… Нега? / Эггман Нега: Ах, Сильвер, очень проницательно! Ничто тебя не проведёт, я погляжу. Хи-хи-хи-хи-хи… / Шэдоу: Эггман Нега…? Получается, это ты за всем стоишь! / Сильвер: Отойди, Шэдоу! Он мой! / Эггман Нега: Что ж, раз вы все здесь, моё маленькое хитроумное изобретение размолотит вас! Хи-хи-хи-хи!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: Blue Coast.
  19. «Доктор Эггман/Метал Соник: Теперь когда мы тут, мы должны быть в безопасности. / Шэдоу: Очень хорошо, доктор. Теперь расскажите мне, что знаете. / Доктор Эггман/Метал Соник: Прости меня за то, что был таким скрытным, Шэдоу, но Эггман Нега очень хитёр. Он, судя по всему, добыл несколько старых файлов моего покойного деда, Профессора Джеральда. В этих записях говорится о межпространственном звере, названом Ифритом, и Эггман Нега хочет его выпустить! Ключом к открытию портала в его измерение являются семь Изумрудов Хаоса. Ты должен его остановить. / Шэдоу: Получается, если он соберёт все семь Изумрудов, то портал откроется и зверь выберется наружу. Руж собирает Изумруды Хаоса, так? Сколько у неё и у Наклза уже есть? / Доктор Эггман/Метал Соник: Шэдоу! Они идут! / Шэдоу: Хорошо. Оставь это нам. Метал Соник, займи Наклза поиском колец. Я поговорю с Руж.» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: Frontier Canyon.
  20. «Сильвер: Хаа… ха… мне нужно… передохнуть. / Эспио: Так что же происходить? Наша миссия ещё полностью не завершена. / Сильвер: Эггман Нега ищет чао, а также Изумруды Хаоса. / Эспио: Почему чао? / Сильвер: Потому что Ифрит, которого он хочет призвать, нуждается в их поглощении, чтобы стать неуязвимым. / Эспио: Он собирается съесть чао живьём? Невероятно!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: Frontier Canyon.
  21. 1 2 «Эггман Нега: Нет… если бы у меня был ещё один Изумруд Хаоса, я бы открыл портал, но… Что? Почему портал открывается? / Шэдоу: Что? Но у тебя же только шесть Изумрудов! / Эггман Нега: Хи-хи-хи… Думаю, удача на МОЕЙ стороне. Приди, Метал Соник версия 3.0! Пройди через портал и пробуди Ифрита! / Шэдоу: Нет! / Доктор Эггман: Шэдоу! Ещё не время сдаваться! / Шэдоу: Доктор?! / Доктор Эггман: Если верить исследованиям моего дедушки, существует рычаг, закрывающий портал изнутри! Шэдоу, тебе надо спешить! Закрой его до того, как Ифрит пробудится! / Шэдоу: Понял, Доктор. Оставьте это нам. Давай, Метал Соник!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: Chaotic Inferno.
  22. «Эспио: Смотри! Портал открывается! Это секретная комната? / Сильвер: Нет, Эспио… это портал в измерение Ифрита… Слишком поздно. Я знал что у меня нет шансов изменить будущее… / Эггман Нега: Хи-хи-хи-хи… Думаю, удача на МОЕЙ стороне. Теперь надо собрать всех этих чао из моей секретной комнаты… Чт-что? Они… они пропали! Каждый! Как это могло произойти?! / Сильвер: А? / Эспио: Я думаю, в конце концов, удача не на твоей стороне. / Эггман Нега: Ха! Даже без чао, силы Ифрита достаточно чтобы уничтожить вас! Приди, Метал Соник версия 3.0! Пройди через портал и пробуди Ифрита! / Сильвер: Этого не будет, Эггман Нега! Я собираюсь изменить будущее своими собственными руками!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: Chaotic Inferno.
  23. «Соник: Тейлз! Ты в порядке? / Тейлз: Ммм… думаю, что да. / Соник: Мне кажется Ифрит не был настолько силён, каким его описывали. / Тейлз: Возможно он ещё полностью не возродился? / Соник: Теперь не стоит об этом волноваться, давай вернёмся в Сад чао и передохнём. / Тейлз: Но разве мы не должны искать Эггмана? / Соник: Мы победили Ифрита и спасли всех чао… Так почему мы должны искать Эггмана? / Тейлз: Я думаю, ты прав. А? Соник? Эй! Подожди меня!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: Chaotic Inferno.
  24. «Наклз: Руж! Ты в порядке? / Руж: Да… вроде… / Наклз: Что ж, мы победили, но от Мастер Изумруда до сих пор виду нет. / Руж: Должно быть, он до сих пор у Эггмана. Эй! Детектор Изумрудов повреждён. / Наклз: Погоди! Смотри… мой… мой Мастер Изумруд! Он всё это время был в этой глупой машине? Арх! / Руж: Ты не меняешься, не так ли, Наклз? Но всё же, на этот раз ты был довольно смел и брав. / Наклз: А? Ты правда так думаешь? То есть, я не думаю что я действительно таким был, гм… Эй! Где детектор? / Руж: Ничего с тобой не меняется, не так ли? В любом случае, спасибо за Мастер Изумруд! / Наклз: Погоди! Стой, ты… ты, воровка! А ну вернись!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: Chaotic Inferno.
  25. «Сильвер: Наконец, будущее снова в безопасности. Эспио, давай возвращаться пока портал не закрылся. / Эспио: Хорошо. / Эггман Нега: С-стойте, вы двое! Мои ноги застряли под этим щебнем, и я не могу двигаться. / Эспио: Что посеешь, то и пожнёшь, Эггман Нега. / Эггман Нега: Эй, погодите! Вы не можете просто взять и оставить меня здесь! / Сильвер: Спасибо что помог мне, Эспио. / Эспио: Нет, это я должен тебя благодарить. Ты помог спасти и наш мир тоже. / Сильвер: Что ж, я думаю пора возвращаться. Надеюсь новое будущее будет счастливым. / Эспио: Береги себя, Сильвер. / Сильвер: Ты тоже, Эспио. / Вектор: Эй, я наконец-то наладил связь. Итак, это он был тем, кто стоял за исчезновениями чао? / Эспио: Ну, да, но… / Вектор: Ты нашёл какое-нибудь доказательство? / Эспио: Гм… ну… / Вектор: Что? Ты издеваешься надо мной? Ты знаешь, что наш клиент заплатил заранее! И я уже потратил эти деньги, так как мы задерживались с уплатой аренды нашего офиса! Эй! Эспио! Ты это понимаешь? Эспио!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: Chaotic Inferno.
  26. «Шэдоу: Что ж, мы в последний раз увидели Ифрита. Но теперь, когда портал закрылся, мы не сможем вернуться в наш собственный мир. / Метал Соник: … / Шэдоу: Если бы у меня только был Изумруд Хаоса, я бы смог воспользоваться Хаос Контролем, чтобы телепортировать нас отсюда. / Метал Соник: (Бах! Бам! Дзынь!) / Шэдоу: Что ты делаешь, Метал Соник?! Ты себя уничтожишь! / Метал Соник: … [Метал Соник протягивает Шэдоу Изумруд Хаоса] / Шэдоу: Изумруд Хаоса был внутри тебя всё это время?! Так вот почему он открылся! / Метал Соник: … / Шэдоу: Что ж, тогда давай сделаем это. Пора возвращаться в наш собственный мир. Хаос Контроль!» — Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007). Уровень/зона: Chaotic Inferno.
  27. Sonic Rivals returns to PSP (англ.). GameSpot (20 июня 2007). Проверено 23 декабря 2015.
  28. big_smile. GHZ Interviews (#2) Taylor Miller, Sonic Rivals 2 producer (англ.). The Green Hill Zone (22 декабря 2007). Проверено 23 декабря 2015.
  29. 1 2 Miller, Greg. SDCC 07: Sonic Rivals 2 Eyes-on (англ.). IGN (28 июля 2007). Проверено 23 декабря 2015.
  30. 1 2 Calvert, Justin. Sonic Rivals 2 First Look (англ.). GameSpot (25 июля 2007). Проверено 23 декабря 2015.
  31. 1 2 Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 / Genesis Collection Release Information for PSP (англ.). GameFAQs. Проверено 21 декабря 2015.
  32. 1 2 Double Rivals Attack Pack! Release Information for PSP (англ.). GameFAQs. Проверено 21 декабря 2015.
  33. 1 2 3 History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Проверено 20 декабря 2015.
  34. Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal mini-Album~ (англ.). VGMdb. Проверено 20 декабря 2015. Архивировано из первоисточника 21 ноября 2012.
  35. Jun Senoue interview (англ.). Sega.com (Февраль 2007). Проверено 20 декабря 2015. Архивировано из первоисточника 6 января 2013.
  36. Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax (англ.). VGMdb. Проверено 20 декабря 2015. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  37. 1 2 Mielke, James. Sonic Rivals 2 (PSP) (англ.). 1UP.com (14 декабря 2007). Проверено 13 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  38. 1 2 Gibson, Ellie. Sonic Rivals 2 Review (англ.). Eurogamer (4 декабря 2007). Проверено 13 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  39. Padilla, Raymond. Sonic Rivals 2 (англ.). GamesRadar (28 ноября 2007). Проверено 13 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  40. 1 2 Supina, David. Sonic Rivals 2 Review (англ.). Game Revolution (26 февраля 2008). Проверено 13 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  41. Anderson, Lark. Sonic Rivals 2 Review (англ.). GameSpot (9 января 2008). Проверено 13 ноября 2011.
  42. 1 2 Chapman, David. Reviews. Sonic Rivals 2 (англ.). GameSpy (26 ноября 2007). Проверено 13 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  43. jkdmedia. Sonic Rivals 2 — PSP — Review (англ.). GameZone (26 ноября 2007). Проверено 13 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  44. 1 2 Bishop, Sam. Sonic Rivals 2 Review (англ.). IGN (14 ноября 2007). Проверено 13 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  45. Keller, Matt. Sonic Rivals 2 Review (англ.). PAL Gaming Network (7 декабря 2007). Проверено 3 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  46. Yin-Poole, Wesley. Sonic Rivals 2 Review (англ.). VideoGamer.com (3 января 2008). Проверено 13 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  47. 1 2 Sonic Rivals 2 (англ.). Game Rankings. Проверено 13 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  48. 1 2 Sonic Rivals 2 for PSP (англ.). Metacritic. Проверено 13 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  49. SCEA Announces Newest PSP Greatest Hits (англ.). IGN (20 марта 2009). Проверено 25 декабря 2011 года. Архивировано из первоисточника 2 июля 2012.
  50. Sonic Rivals 2 (англ.). VGChartz. Проверено 21 декабря 2015.
  51. Sonic Rivals 2 (англ.). VGChartz. Проверено 21 декабря 2015.
  52. Sonic Rivals 2 (англ.). VGChartz. Проверено 21 декабря 2015.
Литература
  • Sonic Rivals 2 Instruction Manual. — ЕС. — Sega, 2007. — 36 с. (англ.)

Ссылки[править | править вики-текст]